Matthieu Duchemin a écrit 253 commentaires

  • # Re: Un test négatif (mais constructif) de la Mandrake 9.1

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un test négatif (mais constructif) de la Mandrake 9.1. Évalué à 7.

    En lisant les commentaires on voit que plusieurs personnes ont découvert des bugs. C'est bien d'en parler, mais c'est nettement mieux de faire un rapport de bug au bon endroit. Dans le cas de Mandrake : http://qa.mandrakesoft.com/(...) pour la version de développement

    Pour ceux qui ont des commentaires sur les outils de configuration, (notamment DrakConnect) si ils veulent être entendu, ils feraient mieux de faire leurs suggestion auprès de Mandrake.
  • [^] # Re: Un test négatif (mais constructif) de la Mandrake 9.1

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un test négatif (mais constructif) de la Mandrake 9.1. Évalué à 2.

    ça serai sympa de donner plus de détail. Pourquoi as tu baissé les bras?
  • # Re: Quel moteur de recherche ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quel moteur de recherche ?. Évalué à 10.

    je signal l'existance du moteur de recherche http://www.kartoo.com(...)

    C'est français et on peut choisir une interface html ou flash. La présentation des résultats est d'ailleur très intéressante.
    Je vous laisse découvrir :-)
  • [^] # Re: Windows Media Player pour Linux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Windows Media Player pour Linux. Évalué à -3.

    Putain, mais c'est génial !!!!!!
    faut que j'assaye ça absolument !
  • [^] # Re: Impossible d'accéder au formulaire ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Questionnaire de la CNIL sur la carte bancaire et Internet. Évalué à -1.


    c'était pas la peine !!!!!


    :-)
  • [^] # Re: Félicitations pour le devin

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Duke Nukem 3D sous Linux !. Évalué à 10.

    AH !! Poésie quand tu nous tiens !!!

    J'adorais à l'époque le coté réaliste des cartes. C'était l'un des seul (le seul?) jeu du genre où l'on pouvait jouer dasn des lieux réaliste.

    Je me souviens qu'au Mans (La ville où j'habite) une personne avait fait une carte pour dukde3d dans laquelle il avait reconstitué une partie du centre ville avec quelques délires en plus. Je crois même qu'un autre avait reconstitué un Lycée de la ville (trop fun). :-)
  • [^] # Re: Playstation 3 sous Linux ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Playstation 3 sous Linux ?. Évalué à 0.

    Je pense aussi que c'est anti-MS. Je me souvient d'une news passée il y a quelques mois qui disait que sony avait fait un accord avec SUN pour acheter des licenses Staroffice pour remplacer celles de MS
  • # Re: Bientôt plus de Microsoft dans les datacenters ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Bientôt plus de Microsoft dans les datacenters ?. Évalué à 10.

    Je trouve ça rigolo. Je me demande pourquoi il a pas dit que MySQL (par exemple) va devenir la BD la plus utilisée. :-)
  • [^] # Re: Deux projets différents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un grand pas pour l'interface de KDE ?. Évalué à 4.

    Je suis tout à fait d'accord. Surtout qu'un OSD est par dessus.
    Avec karamba par exemple, si j'ouvre une fenêtre, ba je vois plus rien.
    Et slicker n'a rien à voir avec un OSD.
  • [^] # Re: Deux projets différents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un grand pas pour l'interface de KDE ?. Évalué à 7.

    OSD (On Screen Display). Ce sont des informations qui sont affichées à l'écran. Comme pour la télé (par exemple) : quand tu montes le son, tu as une petite barre qui s'affiche et qui t'indique le niveau sonore de la télé.

    Certains lecteurs multimédia font aussi ça (xine, mplayer). Ils t'affiche par example le nom du fichier à l'écran par dessus la vidéo que tu es en train de regarder.

    J'espère que tu vois ce que c'est :-)
  • [^] # Re: Un grand pas pour l'interface de KDE ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un grand pas pour l'interface de KDE ?. Évalué à 2.

    ça leur arrive assez souvent. réessayes dans quelques minutes
  • [^] # Re: J'espere que ca remplacera pas par défaut...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un grand pas pour l'interface de KDE ?. Évalué à 6.

    Si je me souvient bien, pour ce qui est des racourci clavier, ce sont des "standard".

    il y avait eu un jour un accord entre différentes boites qui développaient des suites bureautiques (microsoft, corel ...) pour utiliser les même raccourci clavier dans leur suite bureautique.

    Pour ce qui est du bureau, il me semble aussi normal que les raccourci soient les même. Que ce soit entre Windows et KDE, ou encore entre KDE et Gnome.
  • [^] # Re: Deux projets différents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un grand pas pour l'interface de KDE ?. Évalué à 6.

    Je suis assez d'accord.
    Il ne faut pas non plus dire comme dans la news que slicker est un OSD car ce n'est pas vrai.
  • [^] # Re: Migrer graduellement un desktop de Windows à GNU/Linux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Migrer graduellement un desktop de Windows à GNU/Linux. Évalué à 1.

    je viens d'essayer openoffice 1.1beta sous win. Il est beaucoup plus rapide que la version 1.0.1. J'espère qu'il en sera de même pour la version Linux
  • [^] # Re: Nouveaux pilotes NVidia pour Linux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveaux pilotes NVidia pour Linux. Évalué à 7.

    J'ai oublié de dire qu'ils expliquent aussi pourquoi ils ont crée l'utilitaire Linux Update, et qu'ils ne fournissent plus de RPM.
    Pour eux, il leur faut fournir des drivers pour n'importe quel distribution Linux. Comme toutes les distributions n'utilisent pas le système de package RPM, ils ont alors décidé d'utiliser quelque chose de plus universel.
    C'est quand même une bonne chose de voir une boite comme Nvidia se poser des questions sur la façon de fournir leur driver.
  • # Re: Nouveaux pilotes NVidia pour Linux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveaux pilotes NVidia pour Linux. Évalué à 10.

    Même si les drivers sont propriétaires, il est bon de dire que "Linux Update" est sous licence GPL et qu'il a été très fortement inspiré par l'outil loki_update
  • # Re: Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 8.

    Maintenant que j'ai pu l'essayé un peut sous linux, jai pu comparer la version windows (1.27) à la version linux (1.29) Je trouve que l'environnement sonnore est bien meilleur que sous win. Il y a plein de sons enplus et je trouve que l'on est bien mieux plongé dans l'univers. Deuxième chose, après avoir mis X en 24bpp, le jeux tourne mieux que sous win. Avec autant de détail que sous win, le jeux est plus fluide. Je le sens aussi quand j'ouvre mon inventaire, c'est comme si mon ordi était plus véloce qu'avant. Mais tout ceci est sans doute du au versions différentes. Est-ce que quelqu'un a les mêmes impressions?
  • [^] # Re: specs

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 5.

    Je confirme. Quand je disais que le jeux tournais moins bien que sous win, je voulais dire que c'était injouable. J'ai vérifié, et j'était en 16bpp. Je me suis donc mis en 24 bpp. Et là magie, je vais enfin pouvoir y joué !!! ça tourne aussi bien que sous win
  • [^] # Re: Porte ouverte WiFi au Mans

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Porte ouverte WiFi au Mans. Évalué à 5.

    Super !!! J'espère qu'il fera beau comme ça on fera des tests en extérieur. On a une super antenne à tester
  • [^] # Re: Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 2.

    Je dit : comme je l'installe dans l'arborescence principal (bon d'accord dans /usr/local), je veux dire pas dans un répertoire utilisateur, je ne devrais pas avoir à faire ce genre de changement de permission pour que les utilisateurs non root puissent y jouer. C'est un point de vu sécurité. J'espère que cela sera corrigé dans les prochaines versions.
  • [^] # Re: Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 2.

    je l'ai installé dans /usr/local/gmaes/nwn je ne devrais pas avoir à changer les permissions pour que ça fonctionne sous un utilisateur normal.
  • # Re: Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 5.

    Je viens de l'essayer, il tourne moins bien que sous windows pour moi. Je ne peut jouer qu'en root, sinon il n'arrive pas à décompresser les modules.
    Quand on lance le jeu sous Linux la première fois, on doit entrer la clé. Ceci doit être fait en root sinon on peut recommencer à chaque fois.

    Déception : Les sauvegardes sont toutes mises au même endroit, pas dans un répertoire de l'utilisateur comme pour les jeux loki par exemple. Ca peut être enbêtant aussi pour le fichier de config si plusieurs joueur jouent sur la même machine et qu'ils ont des paramètres différents.
  • [^] # Re: La nouvelle est confirmée...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche MandrakeSoft se déclare en cessation des paiements. Évalué à 2.

    Comme on peut le voir dans le communiqué, la sortie de la 9.0 a été un succès commercial. Pour montré que Mandrakesoft est une entreprise viable, aidons les a amélioré leur produit (c'est ça le libre après tout), téléchargez l'iso de la 9.1beta et faites des rapports de bug des problèmes rencontrés ou des amélioration que vous souhaitez voir aparaître, ainsi la 9.1 pourra avoir encore plus de succès.
    Montrons aux administrateurs judiciares la viabilité des produits issu du libre.