En lisant les commentaires on voit que plusieurs personnes ont découvert des bugs. C'est bien d'en parler, mais c'est nettement mieux de faire un rapport de bug au bon endroit. Dans le cas de Mandrake : http://qa.mandrakesoft.com/(...) pour la version de développement
Pour ceux qui ont des commentaires sur les outils de configuration, (notamment DrakConnect) si ils veulent être entendu, ils feraient mieux de faire leurs suggestion auprès de Mandrake.
C'est français et on peut choisir une interface html ou flash. La présentation des résultats est d'ailleur très intéressante.
Je vous laisse découvrir :-)
J'adorais à l'époque le coté réaliste des cartes. C'était l'un des seul (le seul?) jeu du genre où l'on pouvait jouer dasn des lieux réaliste.
Je me souviens qu'au Mans (La ville où j'habite) une personne avait fait une carte pour dukde3d dans laquelle il avait reconstitué une partie du centre ville avec quelques délires en plus. Je crois même qu'un autre avait reconstitué un Lycée de la ville (trop fun). :-)
Je pense aussi que c'est anti-MS. Je me souvient d'une news passée il y a quelques mois qui disait que sony avait fait un accord avec SUN pour acheter des licenses Staroffice pour remplacer celles de MS
Je suis tout à fait d'accord. Surtout qu'un OSD est par dessus.
Avec karamba par exemple, si j'ouvre une fenêtre, ba je vois plus rien.
Et slicker n'a rien à voir avec un OSD.
OSD (On Screen Display). Ce sont des informations qui sont affichées à l'écran. Comme pour la télé (par exemple) : quand tu montes le son, tu as une petite barre qui s'affiche et qui t'indique le niveau sonore de la télé.
Certains lecteurs multimédia font aussi ça (xine, mplayer). Ils t'affiche par example le nom du fichier à l'écran par dessus la vidéo que tu es en train de regarder.
Si je me souvient bien, pour ce qui est des racourci clavier, ce sont des "standard".
il y avait eu un jour un accord entre différentes boites qui développaient des suites bureautiques (microsoft, corel ...) pour utiliser les même raccourci clavier dans leur suite bureautique.
Pour ce qui est du bureau, il me semble aussi normal que les raccourci soient les même. Que ce soit entre Windows et KDE, ou encore entre KDE et Gnome.
J'ai oublié de dire qu'ils expliquent aussi pourquoi ils ont crée l'utilitaire Linux Update, et qu'ils ne fournissent plus de RPM.
Pour eux, il leur faut fournir des drivers pour n'importe quel distribution Linux. Comme toutes les distributions n'utilisent pas le système de package RPM, ils ont alors décidé d'utiliser quelque chose de plus universel.
C'est quand même une bonne chose de voir une boite comme Nvidia se poser des questions sur la façon de fournir leur driver.
Même si les drivers sont propriétaires, il est bon de dire que "Linux Update" est sous licence GPL et qu'il a été très fortement inspiré par l'outil loki_update
Maintenant que j'ai pu l'essayé un peut sous linux, jai pu comparer la version windows (1.27) à la version linux (1.29)
Je trouve que l'environnement sonnore est bien meilleur que sous win. Il y a plein de sons enplus et je trouve que l'on est bien mieux plongé dans l'univers. Deuxième chose, après avoir mis X en 24bpp, le jeux tourne mieux que sous win. Avec autant de détail que sous win, le jeux est plus fluide. Je le sens aussi quand j'ouvre mon inventaire, c'est comme si mon ordi était plus véloce qu'avant.
Mais tout ceci est sans doute du au versions différentes. Est-ce que quelqu'un a les mêmes impressions?
Je confirme. Quand je disais que le jeux tournais moins bien que sous win, je voulais dire que c'était injouable. J'ai vérifié, et j'était en 16bpp. Je me suis donc mis en 24 bpp. Et là magie, je vais enfin pouvoir y joué !!!
ça tourne aussi bien que sous win
Je dit :
comme je l'installe dans l'arborescence principal (bon d'accord dans /usr/local), je veux dire pas dans un répertoire utilisateur, je ne devrais pas avoir à faire ce genre de changement de permission pour que les utilisateurs non root puissent y jouer. C'est un point de vu sécurité.
J'espère que cela sera corrigé dans les prochaines versions.
Je viens de l'essayer, il tourne moins bien que sous windows pour moi. Je ne peut jouer qu'en root, sinon il n'arrive pas à décompresser les modules.
Quand on lance le jeu sous Linux la première fois, on doit entrer la clé. Ceci doit être fait en root sinon on peut recommencer à chaque fois.
Déception : Les sauvegardes sont toutes mises au même endroit, pas dans un répertoire de l'utilisateur comme pour les jeux loki par exemple. Ca peut être enbêtant aussi pour le fichier de config si plusieurs joueur jouent sur la même machine et qu'ils ont des paramètres différents.
Comme on peut le voir dans le communiqué, la sortie de la 9.0 a été un succès commercial. Pour montré que Mandrakesoft est une entreprise viable, aidons les a amélioré leur produit (c'est ça le libre après tout), téléchargez l'iso de la 9.1beta et faites des rapports de bug des problèmes rencontrés ou des amélioration que vous souhaitez voir aparaître, ainsi la 9.1 pourra avoir encore plus de succès.
Montrons aux administrateurs judiciares la viabilité des produits issu du libre.
Effectivement, l'éditeur de niveau ne sera pas disponible pour Linux tout comme pour MacOS je croit.
Tout comme le visualisateur de personnages qui n'était disponible que sous Windows.
Pour ce consoler (par défaut), je pense qu'il devrait être utilisable sous Wine.
D'après ce qu'ils ont dit chez Bioware, c'est qu'ils voulaient faire un programme multiplateforme, mais qu'ils avaient des problèmes de stabilité, et donc...
Cependant, je suis un fan de Baldur's Gate, et je suis impatient qu'il sorte (marre des plantages de Baldur's Gate qui frize tout le système sous Win).
Le prochain jeux commercial à sortir sous Linux est Nerverwinternight. (jeux de rôle avec la possibilité de faire soi même ses niveaux, et la possibilité en réseau d'être maitre du donjon comme dans les vrais jeux de rôle sur papier).
D'après ce que j'ai compris, ce jeux sortira à la fois sous Windows Linux et MacOS et sera vendu dans une seule et même boite.
Personellement, j'ai bon espoir quand au futur des Jeux sous Linux.
# Re: Un test négatif (mais constructif) de la Mandrake 9.1
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un test négatif (mais constructif) de la Mandrake 9.1. Évalué à 7.
Pour ceux qui ont des commentaires sur les outils de configuration, (notamment DrakConnect) si ils veulent être entendu, ils feraient mieux de faire leurs suggestion auprès de Mandrake.
[^] # Re: Un test négatif (mais constructif) de la Mandrake 9.1
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un test négatif (mais constructif) de la Mandrake 9.1. Évalué à 2.
# Re: Quel moteur de recherche ?
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quel moteur de recherche ?. Évalué à 10.
C'est français et on peut choisir une interface html ou flash. La présentation des résultats est d'ailleur très intéressante.
Je vous laisse découvrir :-)
[^] # Re: Windows Media Player pour Linux
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Windows Media Player pour Linux. Évalué à -3.
faut que j'assaye ça absolument !
[^] # Re: Impossible d'accéder au formulaire ?
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Questionnaire de la CNIL sur la carte bancaire et Internet. Évalué à -1.
c'était pas la peine !!!!!
:-)
[^] # Re: Félicitations pour le devin
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Duke Nukem 3D sous Linux !. Évalué à 10.
J'adorais à l'époque le coté réaliste des cartes. C'était l'un des seul (le seul?) jeu du genre où l'on pouvait jouer dasn des lieux réaliste.
Je me souviens qu'au Mans (La ville où j'habite) une personne avait fait une carte pour dukde3d dans laquelle il avait reconstitué une partie du centre ville avec quelques délires en plus. Je crois même qu'un autre avait reconstitué un Lycée de la ville (trop fun). :-)
[^] # Re: Playstation 3 sous Linux ?
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Playstation 3 sous Linux ?. Évalué à 0.
# Re: Bientôt plus de Microsoft dans les datacenters ?
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Bientôt plus de Microsoft dans les datacenters ?. Évalué à 10.
[^] # Re: Deux projets différents
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un grand pas pour l'interface de KDE ?. Évalué à 4.
Avec karamba par exemple, si j'ouvre une fenêtre, ba je vois plus rien.
Et slicker n'a rien à voir avec un OSD.
[^] # Re: Deux projets différents
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un grand pas pour l'interface de KDE ?. Évalué à 7.
Certains lecteurs multimédia font aussi ça (xine, mplayer). Ils t'affiche par example le nom du fichier à l'écran par dessus la vidéo que tu es en train de regarder.
J'espère que tu vois ce que c'est :-)
[^] # Re: Un grand pas pour l'interface de KDE ?
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un grand pas pour l'interface de KDE ?. Évalué à 2.
[^] # Re: J'espere que ca remplacera pas par défaut...
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un grand pas pour l'interface de KDE ?. Évalué à 6.
il y avait eu un jour un accord entre différentes boites qui développaient des suites bureautiques (microsoft, corel ...) pour utiliser les même raccourci clavier dans leur suite bureautique.
Pour ce qui est du bureau, il me semble aussi normal que les raccourci soient les même. Que ce soit entre Windows et KDE, ou encore entre KDE et Gnome.
[^] # Re: Deux projets différents
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un grand pas pour l'interface de KDE ?. Évalué à 6.
Il ne faut pas non plus dire comme dans la news que slicker est un OSD car ce n'est pas vrai.
[^] # Re: Migrer graduellement un desktop de Windows à GNU/Linux
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Migrer graduellement un desktop de Windows à GNU/Linux. Évalué à 1.
[^] # Re: Nouveaux pilotes NVidia pour Linux
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveaux pilotes NVidia pour Linux. Évalué à 7.
Pour eux, il leur faut fournir des drivers pour n'importe quel distribution Linux. Comme toutes les distributions n'utilisent pas le système de package RPM, ils ont alors décidé d'utiliser quelque chose de plus universel.
C'est quand même une bonne chose de voir une boite comme Nvidia se poser des questions sur la façon de fournir leur driver.
# Re: Nouveaux pilotes NVidia pour Linux
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveaux pilotes NVidia pour Linux. Évalué à 10.
# Re: Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 8.
[^] # Re: specs
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 5.
[^] # Re: Porte ouverte WiFi au Mans
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Porte ouverte WiFi au Mans. Évalué à 5.
[^] # Re: Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 2.
[^] # Re: Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 2.
# Re: Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 5.
Quand on lance le jeu sous Linux la première fois, on doit entrer la clé. Ceci doit être fait en root sinon on peut recommencer à chaque fois.
Déception : Les sauvegardes sont toutes mises au même endroit, pas dans un répertoire de l'utilisateur comme pour les jeux loki par exemple. Ca peut être enbêtant aussi pour le fichier de config si plusieurs joueur jouent sur la même machine et qu'ils ont des paramètres différents.
[^] # Re: La nouvelle est confirmée...
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche MandrakeSoft se déclare en cessation des paiements. Évalué à 2.
Montrons aux administrateurs judiciares la viabilité des produits issu du libre.
[^] # Re: Et Bioware?
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Jeux sous Linux. Évalué à 4.
Tout comme le visualisateur de personnages qui n'était disponible que sous Windows.
Pour ce consoler (par défaut), je pense qu'il devrait être utilisable sous Wine.
D'après ce qu'ils ont dit chez Bioware, c'est qu'ils voulaient faire un programme multiplateforme, mais qu'ils avaient des problèmes de stabilité, et donc...
Cependant, je suis un fan de Baldur's Gate, et je suis impatient qu'il sorte (marre des plantages de Baldur's Gate qui frize tout le système sous Win).
# Et Bioware?
Posté par Matthieu Duchemin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Jeux sous Linux. Évalué à 9.
D'après ce que j'ai compris, ce jeux sortira à la fois sous Windows Linux et MacOS et sera vendu dans une seule et même boite.
Personellement, j'ai bon espoir quand au futur des Jeux sous Linux.