BAud a écrit 13709 commentaires

  • [^] # Re: alors

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Il y a quelque chose de pourri.... Évalué à 3.

    Par exemple: comment les modérateurs ou les contributeurs ou les rédacteurs ou les volontaires potentiels se coordonnent-ils ?

    tu ne connais pas l'espace de rédaction ?

    ya une tribune globale et par article

  • [^] # Re: Steam deck

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au lien Grâce à Nvidia, une nouvelle génération de PC Linux prometteurs arrive. Évalué à 2.

    pour la modique somme de £697.95 à £1,320.95 o_O

  • [^] # Re: De héros à zéro

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message recherche miroir.... Évalué à 5.

    bin Nanar< continue de maintenir distrib-coffee :-)

    http://distrib-coffee.ipsl.jussieu.fr/pub/linux/Mageia-archive/distrib/6/x86_64/

  • # MacOS => Debian

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La fin de Windows 10 : une opportunité pour Linux ?. Évalué à 5.

    les Mac sont de bonnes machines, sous Debian ça le fait :-)

    https://wiki.debian.org/fr/Multiarch/HOWTO

  • [^] # Re: L'X c'est plus vraiment ce que c'était

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au lien L’École polytechnique suspend son activité sur le réseau social X. Évalué à 1.

    je leur envoie des o :D

    ???

    bin petit o, grand O, bref X

    piston, prépa, toussa, bj, des potes d'asso :p

  • [^] # Re: Excellent journal

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Il y a quelque chose de pourri.... Évalué à 3.

    c'est un peu compliqué d'aborder ce sujet quand « je suis Charlie »

    Cabu me manque…

  • [^] # Re: Ca vaut discord.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Il y a quelque chose de pourri.... Évalué à 5.

    Dans quelques années, il ne restera que deeplop< au milieu des poubelles comme WALL-E sur la terre.

    moui, alors deeplop< spa la meilleure idée du monde : entraîné sur le corpus de la 3bune d'excellence, il est rapidement devenu faschiste, macho, voire intolérant => cela nous rappelle les limites de tout un chacun ?! Il suffit de se rendre compte du déclencheur de ses interventions… :/

    Heureusement que Ysabeau< réussit à faire fi de ce genre d'intervention ;-)

  • [^] # Re: -13

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Il y a quelque chose de pourri.... Évalué à 4.

    il y a karma qui te donne plus d'explications sur le fonctionnement. Oumph< a choisi de la propulser dans l'aide

  • [^] # Re: L'X c'est plus vraiment ce que c'était

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au lien L’École polytechnique suspend son activité sur le réseau social X. Évalué à 1.

    et autres cons sort, c'est pas Nature,

    ya futura-sciences :/

    félicitation(s) pour consort qui est plus polysémique àmha

    sortir des X, spa gagné :p perso je leur envoie des o :D

  • [^] # Re: hummmm

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au lien L’École polytechnique suspend son activité sur le réseau social X. Évalué à -4.

    t'aurais pu être polytechnichienne si tu avais un meilleur niveau en maths qu'en françois :p

    bah elles ont le niveau (et je les préfère à leur alter-ego, sont dur durs à suivre pour un piston…)

  • # oui, mais

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au lien Jean Marie Le Pen bronsonisé. Évalué à 0. Dernière modification le 11 janvier 2025 à 13:57.

    il est mort, enfin !

    sa fille Marine à Mayotte… quelle conne

    ce gars avait un langage correct
    mais une orientation coloniale passéiste reconnaissable

    je ne le regretterai pas pour autant, vu qu'il fait partie des personnes que je débecte

    Je l'estime pour son langage chatoyé, comme sortir un au débotté : ça vient de loin et prône d'une culture avérée, dommage qu'il ait si mal tourné par la suite :/

    il fait partie des personnes que je ne regrette pas, pas du tout

    donc, oui, mais : bin non (et tout est dit)

  • [^] # Re: arg j'ai oublié

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal lumière sur un nouveau jeu libre !. Évalué à 1. Dernière modification le 11 janvier 2025 à 08:03.

    nous ne modifions qu'en cas de demande de l'auteur,

    ok, je sais pour quoi j'ai été viré de l'équipe de modo :p (à raison)

    NdM : tu as loupé le principal de ma remarque, chacun ses limites, moi l'ortografe et la gramère m'importent, bref

    comme pour toi, nous ne sommes pas interventionnistes

  • [^] # Re: arg j'ai oublié

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal lumière sur un nouveau jeu libre !. Évalué à 2.

    le texte du nourjal est à revoir à la même aune (s/jeux/jeu/g mais pas que) + les accents + les retours à la ligne hasardeux + …

    ce qui me choque dans le nourjal, c'est surtout :

    La version gnu gpl 3.0 dispo sur git hub :

    qui est foncièrement fausse (et devrait être barrée plutôt qu'enlevée)

    franchement, on serait 'dredi je dirais que l'équipe de modo en a rien à fout' (et que ce n'est pas son boulot) et que les participants/lecteurs/contributeurs/commentateurs sont en dessous de tout pour laisser passer tant d'inepties.
    ah, mais on est 'dredi et bon adepte de la prétérition :p

    bref', copie à revoir ;-)

  • [^] # Re: arg j'ai oublié

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal lumière sur un nouveau jeu libre !. Évalué à 2.

    C'est pas très compliqué et les règles sont claires.

    merci pour ton intervention à propos

    bon, j'ai plus complet que toi avec des déclinaisons d'exemples, ne pas hésiter à le garder sous le coude ;-) (surtout au vu des derniers événements…)

  • [^] # Re: arg j'ai oublié

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal lumière sur un nouveau jeu libre !. Évalué à 2.

    bah les termes free et open sont pourraves en anglais car polysémiques : gratuit, ouvert… paye ton usage et sa compréhension.

    libre / non-libre : là c'est clair

    de toute façon, 70 ans après la mort de son auteur, tout le code interprété sera libre :D
    donc bon, source disponible, shared-source (non libre la plupart du temps), source publié (généralement non libre), code accessible (généralement non libre), bah toutes les tentatives de flou(t)er sont vouées à l'échec à long terme :p

    les licences libres (au sens FSF, DFSG, OSI, Apache, BSD, MIT…) sont surtout un moyen d'accélérer la cadence, ce qui permet incidemment un travail collaboratif efficace.

    Ça a du être clarifié depuis et donc open-source = libre.

    tu as dû vivre dans une grotte ces 20 dernières années o_O (ou ne pas lire assidûment LinuxFr.org :D)

  • [^] # Re: TypeMatrix Bépo, il n'y a que ça de vrai

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Coup de mou pour les claviers Typematrix. Évalué à 3.

  • [^] # Re: arg j'ai oublié

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal lumière sur un nouveau jeu libre !. Évalué à 5. Dernière modification le 10 janvier 2025 à 10:03.

    pas au sens de l'OSI

    si tu vas par là, j'ai plein de projets open-source au taf' :/ et nvidia aussi (si tu bosses chez nvidia, faut bien le compiler un jour leur pilote graphique propriétaire)

  • [^] # Re: disttribution vs codéveloppement.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Tuxemon Tower 0 : sortie de la première version !. Évalué à 2. Dernière modification le 09 janvier 2025 à 20:40.

    Est-ce que quelqu'un connait ?

    bin, demande à ChatGPT :-)

  • [^] # Re: Compilation sur Debian

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal NoComprendo, le retour. Évalué à 3.

    Il n'y a aucune recommandation côté Vosk. C'est au logiciel ou à la distribution de s'en occuper.

    moui, bah à chacun des logiciels utilisant vosk de se coordonner pour savoir où placer les mêmes fichiers… quitte à les tripliquer /o\ bref, ce n'est que de l'espace disque.

    Papoteur a écrit un dialogue de chargement de modèle en Python.
    J'ai refait le même en C++ pour le mettre dans NoComprendo.

    tu utilises polkit aussi pour pouvoir écrire dans le répertoire (ça éviterait le 777…) ?

    Comme je voulais que ça fonctionne sous Wayland je n'ai gardé que dotool qui promet la compatibilité.

    ça, ça m'arrange vu que j'utilise Gnome avec Wayland :-)

    J'aimerais bien qu'on se coordonne, mais je crois qu'il y a une Mageia 10 dans les tuyaux en ce moment et qu'il n'a pas trop le temps de s'en occuper.

    quand je lui ai demandé sur IRC, il a mis à jour sa doc' pour garder /opt/vosk-models :-)
    il sera bien temps de voir ultérieurement si /usr/share/vosk-models/ serait plus judicieux (ce que je pense, mais bon, spa trop structurant) et ça peut se changer au niveau empaquetage aussi…

  • [^] # Re: Je reprendrais bien des moules

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au lien Jean Marie Le Pen bronsonisé. Évalué à 4.

    Quel peuples ? Celtes ? Romains ? Basque ? Huns? Pictes? Et j'en oublie

    moui, pour les Huns, j'ai un petit doute ;-) mais on peut rajouter les Maures jusque Poitiers (au moins, comme les magnétoscopes), les Vikings, les Germains et encore yen a d'autres si on remonte plus loin dans l'histoire du peuplement de la France

  • [^] # Re: paquet pour Mageia Cauldron

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal NoComprendo, le retour. Évalué à 3.

    ok. Je repars généralement de la dernière version disponible, en adaptant les versions / ajoutant des dépendances.
    Dans ce cas, autant enlever celles que tu identifies, oui : les autres ont été suffisantes pour générer un paquet.

  • [^] # Re: Compilation sur Debian

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal NoComprendo, le retour. Évalué à 3. Dernière modification le 08 janvier 2025 à 16:32.

    Ce n'est pas vraiment au paquet Vosk de s'occuper du stockage des modèles de langage.

    euh si, un peu, tout de même.

    sur https://github.com/papoteur-mga/elograf/blob/master/README_fr
    papoteur< indique d'ailleurs

    • que c'est censé être stocké dans /usr/share/vosk-models au niveau système => mais dans le code d'elograf c'est /opt/vosk-models => à revoir avec papoteur< ;-)
    • Pour le stockage dans l'espace système, les informations d'identification root sont demandées par le mécanisme polkit

    bon, ce serait une évolution dans une version ultérieure, le temps de se coordonner ;-)

  • [^] # Re: paquet pour Mageia Cauldron

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal NoComprendo, le retour. Évalué à 2.

    j'ai complété le .spec de Mageia pour lister :

    BuildRequires:  bison
    BuildRequires:  libtool
    BuildRequires:  libespeak-devel
    BuildRequires:  libvosk-devel
    BuildRequires:  xdotool-devel
    BuildRequires:  pkgconfig(Qt6Gui)
    BuildRequires:  pkgconfig(Qt6Core)
    BuildRequires:  pkgconfig(Qt6Widgets)
    BuildRequires:  pkgconfig(Qt6Multimedia)
    BuildRequires:  pkgconfig(alsa)
    BuildRequires:  pkgconfig(libpulse)
    

    j'ai ajouté Qt6Multimedia qui me manquait visiblement et pris en compte libvosk-devel que tu as ajouté.

    en revanche, aucun Requires: : ils sont sans doute identifiés automatiquement désormais… ? À vérifier ;-)

  • [^] # Re: Compilation sur Debian

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal NoComprendo, le retour. Évalué à 3.

    J'ai préféré n'avoir qu'une installation système pour tous les utilisateurs.

    moui, je pense aussi que c'est plus mieux, à voir comment c'est géré du côté des jeux pour les cartes de FPS par utilisateur… (bon c'est dans /usr/games ya des fichiers en drwxr-sr-xr-x appartenant à root groupe games)
    Ce serait donc au paquet vosk d'avoir un répertoire /usr/share/vosk/vosk-models qui appartiendrait ou aurait un sticky-bit au groupe vosk (avoir un répertoire en 777 sous /usr/share/ c'est pas top… après faut penser à rajouter tous les utilisateurs légitimes au groupe vosk et modifier les paquets elograf et nocomprendo pour le faire automatiquement). Bah ça attendra sans doute une version ultérieure le temps de se mettre d'accord :D

  • # paquet pour Mageia Cauldron

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal NoComprendo, le retour. Évalué à 3. Dernière modification le 07 janvier 2025 à 23:48.

    lorsque j'essaie de reconstruire le paquet en Cauldron à jour, par un rpmbuild -ba nocomprendo.spec j'ai eu quelques soucis

    TLDR :

    • rajouter un BuildRequires: pkgconfig(Qt6Multimedia) pour éviter Project ERROR: Unknown module(s) in QT: multimedia
    • trouver pourquoi à la compil' il ne prend pas /usr/lib64/libvosk.so plutôt que /usr/lib/python3.10/site-packages/vosk/libvosk.so ou alors faire en sorte que le paquet python3-vosk-0.3.46-4.mga10 fasse un lien vers /usr/lib64/libvosk.so.0

    Donc bon, ça fonctionne bien sous Gnome :

    • je réussis à lancer VLC
    • la dictée est correctement prise en compte (ce que je dis s'affiche) mais dans gedit il n'a l'air de prendre que 4 caractères (alors qu'il prend tout pour la formule de politesse o_O) => je vais creuser
    • même avec le modèle small-fr cela fonctionne correctement, le modèle fr faisant plutôt 1,7 Go une fois décompressé…

    Je n'ai pas eu la même erreur que sous Debian 12 Bookworm ;-)

    Reste à le proposer pour inclusion : en se basant sur Qt6 pour Cauldon, Qt5 peut-être pour Mageia 9.

    Détail des erreurs :

    + /usr/lib64/qt6/bin/qmake libsuff=64 'QMAKE_CFLAGS=-O2 -g -pipe -Wformat -Werror=format-security -Wp,-U_FORTIFY_SOURCE,-D_FORTIFY_SOURCE=3  -fstack-protector-strong -m64 -fasynchronous-unwind-tables -fstack-clash-protection -fcf-protection=full' 'QMAKE_CXXFLAGS=-O2 -g -pipe -Wformat -Werror=format-security -Wp,-U_FORTIFY_SOURCE,-D_FORTIFY_SOURCE=3  -fstack-protector-strong -m64 -fasynchronous-unwind-tables -fstack-clash-protection -fcf-protection=full' 'QMAKE_LFLAGS=-Wl,--as-needed -Wl,--no-undefined -Wl,-z,relro -Wl,-z,now -Wl,-O1 -Wl,--build-id=sha1 -Wl,--enable-new-dtags' QMAKE_STRIP=
    Detected locale "C" with character encoding "ANSI_X3.4-1968", which is not UTF-8.
    Qt depends on a UTF-8 locale, and has switched to "C.UTF-8" instead.
    If this causes problems, reconfigure your locale. See the locale(1) manual
    for more information.
    Info: creating stash file /home/baud/rpmbuild/BUILD/nocomprendo-2.0-build/nocomprendo-2.0/.qmake.stash
    Project ERROR: Unknown module(s) in QT: multimedia
    erreur : Mauvais statut de sortie pour /home/baud/rpmbuild/tmp/rpm-tmp.23yNA3 (%build)
    

    et je ne vois pas pourquoi il y a dans le .spec :

    BuildRequires: lib64qt5widgets-devel
    BuildRequires: lib64pulseaudio-devel
    BuildRequires: qtbase5-common-devel
    

    et non :

    BuildRequires: lib64qt6widgets-devel
    BuildRequires: lib64pulseaudio-devel
    BuildRequires: qtbase6-common-devel
    

    j'ai essayé avec

    BuildRequires:  pkgconfig(Qt6Gui)
    BuildRequires:  pkgconfig(Qt6Core)
    BuildRequires:  pkgconfig(Qt6Widgets)
    

    bon avec compil' à partir du tar.gz :

    qmake && make
    Info: creating stash file /home/baud/rpmbuild/SOURCES/nocomprendo-2.0/.qmake.stash
    Project ERROR: Unknown module(s) in QT: multimedia
    

    ok j'installe lib64qt6multimedia-devel => là, la compil' se lance (oui, je suis sous Gnome par défaut mais j'ai task-plasma-minimal-6.2.5-1.mga10 et task-plasma-6.2.5-1.mga10 d'installés, mais pas l'env' de dév de KDE…)

    => donc rajouter un BuildRequires: pkgconfig(Qt6Multimedia)

    g++ -Wl,--as-needed -Wl,--no-undefined -Wl,-z,relro -Wl,-z,now -Wl,-O1 -Wl,--build-id=sha1 -Wl,--enable-new-dtags -Wl,-O1 -Wl,-rpath-link,/usr/lib64 -o nocomprendo about.o blink.o command.o commandset.o comprendo.o config.o dotoolpipe.o editcommand.o editutterance.o filedownloader.o main.o mainwindow.o misc.o modelchooser.o modelloader.o osd.o osdeditor.o reminder.o runguard.o settab.o settings.o speech.o trayicon.o zoombutton.o qrc_nocomprendo.o qrc_qmake_qmake_qm_files.o moc_about.o moc_blink.o moc_commandset.o moc_comprendo.o moc_dotoolpipe.o moc_editcommand.o moc_editutterance.o moc_filedownloader.o moc_mainwindow.o moc_modelchooser.o moc_modelloader.o moc_osd.o moc_osdeditor.o moc_reminder.o moc_settab.o moc_settings.o moc_speech.o moc_trayicon.o moc_zoombutton.o /usr/lib/python3.10/site-packages/vosk/libvosk.so /usr/lib64/libQt6Widgets.so /usr/lib64/libQt6Multimedia.so /usr/lib64/libQt6Gui.so /usr/lib64/libGLX.so /usr/lib64/libOpenGL.so /usr/lib64/libQt6Network.so /usr/lib64/libQt6Core.so -lpthread -lGLX -lOpenGL

    /usr/bin/ld: cannot find /usr/lib/python3.10/site-packages/vosk/libvosk.so: No such file or directory
    collect2: error: ld returned 1 exit status
    make: *** [Makefile:328: nocomprendo] Error 1
    erreur : Mauvais statut de sortie pour /home/baud/rpmbuild/tmp/rpm-tmp.RkPamP (%build)

    pourtant, j'ai :

    rpm -qa|grep -i vosk|sort
    lib64kaldi-vosk5-git20231220-3.mga10
    lib64kaldi-vosk-devel-git20231220-3.mga10
    lib64vosk0-0.3.46-4.mga10
    lib64vosk-devel-0.3.46-4.mga10 # fournit /usr/lib64/libvosk.so
    python3-vosk-0.3.46-4.mga10 # ne fournit pas /usr/lib/python3.10/site-packages/vosk/libvosk.so

    donc bon, j'ai été au plus court :

    cd /usr/lib/python3.10/site-packages/
    [root@localhost site-packages]# mkdir vosk
    [root@localhost site-packages]# cd vosk
    [root@localhost vosk]# ln -s /usr/lib64/libvosk.so
    

    donc => voir pourquoi ne pas se baser sur fichier dans /usr/lib64/ ?

    voilà, vous pouvez reprendre une activité normale ;-)