Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 10:17. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. Ăvalué à  -2.
Le packaging est quand mĂȘme trĂšs compliquĂ© chez debian. Le fait qu'il faille un mentor en dit long…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 16:06. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. Ăvalué à  1.
Les gens qui comment moi utilisent une seule machine!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 14:08. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  3.
Tu vois les choses comment à la place d'une popup ?
A cÎté comme dans la plupart des designers:
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 10:42. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  4. DerniĂšre modification le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 10:46.
J'ai pris le temps de tester le jeu et mĂȘme de crĂ©er un niveau avec ces sprites : http://opengameart.org/content/spaceship-set-32x32px
Le concept est trÚs bon, l'édition est facile et intuitive. L'ergonomie générale est un peu laborieuse et il y a de petits bugs de rafraßchissement, mais c'est un trÚs beau proto!
Les améliorations que je verrais bien:
Vous devriez peut ĂȘtre aussi contacter shingo qui cherchait Ă porter son shmup pour linux: https://linuxfr.org/forums/programmationautre/posts/quel-langage-de-programmation-pour-developper-des-jeux-amateurs
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 09:57. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. Ăvalué à  10.
L'open source c'est bien, mais c'est pas ce que j'appelle libre :-)
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 20:31. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. Ăvalué à  2.
N'hĂ©site pas Ă faire un journal quand ce sera prĂȘt!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 20:21. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. Ăvalué à  2.
Je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt de dĂ©velopper un jeu en html5 directement alors qu'il existe des technos (playn, libgdx et emscripten)pour compiler du Java ou du C++ vers cette plateforme
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 14:53. En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšsâŠ. Ăvalué à  2.
Il voulait dire "l'utilisation courante par l'Elite", mĂȘme si la Vraie Elite prĂ©fĂšre les tribunes.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 12:28. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. Ăvalué à  2.
Ca doit demander pas mal de boulot!
Regarde du cÎté d'éditeurs génériques comme http://www.mapeditor.org/. Ca permets d'avoir des contributeurs plus facilement.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 01:32. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. Ăvalué à  2.
Il a l'air trĂšs bien ce shmup!
Tu utilises quoi pour éditer les niveaux?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 01:01. En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšsâŠ. Ăvalué à  10.
Et toi tu te bases sur ta connaissance de html4.
Peut ĂȘtre. Quels sont les logiciels html5 "supĂ©rieurs" Ă Skyrim, Eclipse, gimp, Blender, vlc, mpd et libreoffice dans leurs domaines respectifs?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 23:38. En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšsâŠ. Ăvalué à  10.
aucun logiciel dédié n'arrive plus à la cheville des applis web pour les usages courants
Tu ne fais ni jeu, ni dĂ©veloppement, ni crĂ©ation/retouche/gestion d'images, ni modĂ©lisation 3d, ni montage vidĂ©o, ni lecture de films, ni Ă©coute de musique, ni bureautique, etc…?
Ca a l'air bien pourri tes usages courants!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 17:38. En rĂ©ponse au journal Google Chromebook Pixel : les patchs pour le support Linux arrivent. Ăvalué à  2.
2 micros
C'est pour faire un karaoké?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 17:18. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. Ăvalué à  3. DerniĂšre modification le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 17:19.
Microsoft vient d'annoncer l'abandon de XNA. Créer un jeu avec Monogame, qui est un portage de XNA, me semble trÚs hasardeux.
Python, Java et C# utilisent tous des machines virtuelles. Pour les trois, il faut que l'utilisateur installe Python, Java ou .NET.
Pour faire des jeux natifs, C++ est le langage le plus utilisé. Il y en a d'autres, mais c'est plutÎt anecdotique.
Java et Python dispose de trĂšs bons frameworks pour faire des jeux: les principaux sont pygame, libgdx, playn.
AprÚs c'est une question de goût et du jeu que tu veux faire: python est plus lent, mais plus simple que java au début.
Pour te faire une idée, tu peux commencer par regarder le code voire contribuer à des jeux existants: http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 15:04. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. Ăvalué à  2.
Sur ce, je vais continuer Ă y jouer afin de vĂ©rifier que tous les raccourcis et passages secrets ont bien Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©s…
De mémoire, les niveaux sont différents.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 11:25. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. Ăvalué à  3.
En majorité, mais il y a aussi des jeux récents et AAA (The Witcher 2 par exemple).
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 11:15. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. Ăvalué à  2.
Pour moi ce n'est pas plus intéressant que de reprendre directement une ROM du jeu
Un vieux mario en 320x240, ça pique les yeux!
Personnellement je ne trouve pas que SMC soit trĂšs bon, je le trouve plutĂŽt fade.
Je l'ai testé un jour comme ça et j'ai finis par passer l'aprÚs midi dessus :-)
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 11:10. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. Ăvalué à  5.
Je ne sais pas à quoi tu joues sans DRM mais j'aimerai bien les noms !!
Les jeux vendus par gog.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 10:01. En rĂ©ponse au journal Cartographie de la mĂ©tadynamique. Ăvalué à  3.
Qui pouvait prévoir (observez l'étymologie du mot) la crise des subprimes, la chute de l'URSS, les révolutions arabes ?
Dans l'ordre: Marx, la RAND Corporation et Aziz El Kevin.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 09:00. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. Ăvalué à  4.
C'est au niveau zéro de la créativité.
Et alors? Le jeu est trĂšs bon et mario n'existe pas ni sous Linux, ni mĂȘme en libre.
Il y a aussi des clones de Zelda comme http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx-english et c'est tant mieux!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 fĂ©vrier 2013 Ă 14:41. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. Ăvalué à  3.
Il vaut mieux leur lĂ©guer une maison ou de l'argent. L'hĂ©ritage en DLC et items virtuels, bof bof…
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 fĂ©vrier 2013 Ă 14:37. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  10.
Voire une vidéo, car le concept du wiki qui devient un shoot, c'est trÚs original et donc difficile à imaginer!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 fĂ©vrier 2013 Ă 11:53. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. Ăvalué à  3.
Je ne vois pas ce qui rend impossible d'Ă©muler le hard d'une PS3 (Ă part les DRM) : on Ă©mule bien le reste…
Il faut espĂ©rer qu'il y aura toujours des dĂ©veloppeurs champions du monde de casses tĂȘtes numĂ©riques pour s'attaquer Ă des Ă©mulations de plus en plus complexes.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 18 fĂ©vrier 2013 Ă 23:34. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. Ăvalué à  2.
Et mĂȘme les jeux en java utilisent souvent libgdx qui embarquent des dlls natives…
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 18 fĂ©vrier 2013 Ă 17:47. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Warsow soumis au vote des joueurs sur Greenlight/Steam. Ăvalué à  2.
Pour le coup, le logiciel sera toujours dispo à cÎté
Tu n'auras pas forcément toujours des gens motivés pour faire des releases hors Steam.
[^] # Re: Présence dans Debian
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. Ăvalué à  -2.
Le packaging est quand mĂȘme trĂšs compliquĂ© chez debian. Le fait qu'il faille un mentor en dit long…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Présence dans Debian
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. Ăvalué à  1.
Les gens qui comment moi utilisent une seule machine!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: taiste
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  3.
A cÎté comme dans la plupart des designers:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# taiste
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  4. DerniĂšre modification le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 10:46.
J'ai pris le temps de tester le jeu et mĂȘme de crĂ©er un niveau avec ces sprites : http://opengameart.org/content/spaceship-set-32x32px
Le concept est trÚs bon, l'édition est facile et intuitive. L'ergonomie générale est un peu laborieuse et il y a de petits bugs de rafraßchissement, mais c'est un trÚs beau proto!
Les améliorations que je verrais bien:
Vous devriez peut ĂȘtre aussi contacter shingo qui cherchait Ă porter son shmup pour linux: https://linuxfr.org/forums/programmationautre/posts/quel-langage-de-programmation-pour-developper-des-jeux-amateurs
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# open ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. Ăvalué à  10.
L'open source c'est bien, mais c'est pas ce que j'appelle libre :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Python, le meilleur choix ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. Ăvalué à  2.
N'hĂ©site pas Ă faire un journal quand ce sera prĂȘt!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Du web
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. Ăvalué à  2.
Je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt de dĂ©velopper un jeu en html5 directement alors qu'il existe des technos (playn, libgdx et emscripten)pour compiler du Java ou du C++ vers cette plateforme
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bof les exemples
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšsâŠ. Ăvalué à  2.
Il voulait dire "l'utilisation courante par l'Elite", mĂȘme si la Vraie Elite prĂ©fĂšre les tribunes.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Python, le meilleur choix ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. Ăvalué à  2.
Ca doit demander pas mal de boulot!
Regarde du cÎté d'éditeurs génériques comme http://www.mapeditor.org/. Ca permets d'avoir des contributeurs plus facilement.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Python, le meilleur choix ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. Ăvalué à  2.
Il a l'air trĂšs bien ce shmup!
Tu utilises quoi pour éditer les niveaux?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: aucun?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšsâŠ. Ăvalué à  10.
Peut ĂȘtre. Quels sont les logiciels html5 "supĂ©rieurs" Ă Skyrim, Eclipse, gimp, Blender, vlc, mpd et libreoffice dans leurs domaines respectifs?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# aucun?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšsâŠ. Ăvalué à  10.
Tu ne fais ni jeu, ni dĂ©veloppement, ni crĂ©ation/retouche/gestion d'images, ni modĂ©lisation 3d, ni montage vidĂ©o, ni lecture de films, ni Ă©coute de musique, ni bureautique, etc…?
Ca a l'air bien pourri tes usages courants!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: qu'Ă ce prix lĂ , autant pendre un apple
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Google Chromebook Pixel : les patchs pour le support Linux arrivent. Ăvalué à  2.
C'est pour faire un karaoké?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Conseils
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. Ăvalué à  3. DerniĂšre modification le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 17:19.
C# et Monogame
Microsoft vient d'annoncer l'abandon de XNA. Créer un jeu avec Monogame, qui est un portage de XNA, me semble trÚs hasardeux.
Les machines virtuelles
Python, Java et C# utilisent tous des machines virtuelles. Pour les trois, il faut que l'utilisateur installe Python, Java ou .NET.
Pour faire des jeux natifs, C++ est le langage le plus utilisé. Il y en a d'autres, mais c'est plutÎt anecdotique.
Java ou Python
Java et Python dispose de trĂšs bons frameworks pour faire des jeux: les principaux sont pygame, libgdx, playn.
AprÚs c'est une question de goût et du jeu que tu veux faire: python est plus lent, mais plus simple que java au début.
Pour te faire une idée, tu peux commencer par regarder le code voire contribuer à des jeux existants: http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re:Contrefaçon
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. Ăvalué à  2.
De mémoire, les niveaux sont différents.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. Ăvalué à  3.
En majorité, mais il y a aussi des jeux récents et AAA (The Witcher 2 par exemple).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re:Contrefaçon
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. Ăvalué à  2.
Un vieux mario en 320x240, ça pique les yeux!
Je l'ai testé un jour comme ça et j'ai finis par passer l'aprÚs midi dessus :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. Ăvalué à  5.
Les jeux vendus par gog.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# qui?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cartographie de la mĂ©tadynamique. Ăvalué à  3.
Dans l'ordre: Marx, la RAND Corporation et Aziz El Kevin.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re:Contrefaçon
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. Ăvalué à  4.
Et alors? Le jeu est trĂšs bon et mario n'existe pas ni sous Linux, ni mĂȘme en libre.
Il y a aussi des clones de Zelda comme http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx-english et c'est tant mieux!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: !!!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. Ăvalué à  3.
Il vaut mieux leur lĂ©guer une maison ou de l'argent. L'hĂ©ritage en DLC et items virtuels, bof bof…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Une capture d'écran svp !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  10.
Voire une vidéo, car le concept du wiki qui devient un shoot, c'est trÚs original et donc difficile à imaginer!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. Ăvalué à  3.
Il faut espĂ©rer qu'il y aura toujours des dĂ©veloppeurs champions du monde de casses tĂȘtes numĂ©riques pour s'attaquer Ă des Ă©mulations de plus en plus complexes.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Beta ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. Ăvalué à  2.
Et mĂȘme les jeux en java utilisent souvent libgdx qui embarquent des dlls natives…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Steam...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Warsow soumis au vote des joueurs sur Greenlight/Steam. Ăvalué à  2.
Tu n'auras pas forcément toujours des gens motivés pour faire des releases hors Steam.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.