si on ne peut pas faire la carte parce quâon a pas fini le niveau dâavant, ça serait bien de lâindiquer avant dâavoir la souris au-dessus pour avoir un aperçu rapide dâoĂč on en est.
Je vais voir ce que je peux faire!
Et puis les images des niveaux dans les menus ne sont pas trĂšs belles ainsi que la roue qui tourne pendant le chargement alors que le menu principal est lui trĂšs bien faitâŠ
C'est un vrai graphique qui a fait le menu principal alors que j'ai fait le reste.
0003:07B5:0312,Mega World USB Game Controllers,a:b2,b:b3,x:b0,y:b1,start:b9,back:b8,leftx:a0,lefty:a1,rightx:a3,righty:a2,leftshoulder:b4,rightshoulder:b6,lefttrigger:b5,righttrigger:b7
Pour trouver ces valeurs, il suffit d'utiliser le programme jstest-gtk.
One of the restrictions of IrisGL was that it only provided access to features supported by the underlying hardware. If the graphics hardware did not support a feature, then the application could not use it. OpenGL overcame this problem by providing support in software for features unsupported by hardware, allowing applications to use advanced graphics on relatively low-powered systems.
[^] # Re: Distribution
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quelle bibliothĂšque choisir pour un petit jeu?. Ăvalué à  3.
Justement, mon conseil est de prendre en compte ce problÚme dÚs le début, car c'est un gros boulot et c'est dans les premiÚres phases du projet qu'il est intéressant de le faire tester pour avoir des retours.
En faisant des binaires portables, ça fait 3 architectures (x86, amd64, arm) fois 4 OS (GNU/Linux, Android, Mac, Windows) : 12 variantes.
Si tu rajoutes des paquets GNU/Linux, deb et rpm, des dmgs pour Mac et des installeurs pour Windows, tu vois que c'est loin d'ĂȘtre nĂ©gligeable.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# pas plus mal
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal WikipĂ©dia : Siatz nets, parlatz francĂ©s !. Ăvalué à  10.
La diversitĂ© est importante, mais si on tolĂšre ce genre de pratique, ne risque-t-on pas de voir certains prĂ©tendre que l'on prononce pain au chocolat /ÊÉ.kÉ.la.tin/ ?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Distribution
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quelle bibliothĂšque choisir pour un petit jeu?. Ăvalué à  2.
Pour faire une interface avec SFML, tu peux essayer http://sfgui.sfml-dev.de/
Si tu souhaites que ton jeu soit jouĂ©, il faut prĂ©voir de fournir des binaires, des paquets et des installeurs pour un maximum de combinaisons OS/distrib/CPU. Ce qui n'est pas forcĂ©ment simple avec C++ et des non fournis par les distrosâŠ
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[^] # Re: levure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal [Recette] Mantou. Ăvalué à  2.
Ah ouiâŠ
C'est l'étape 2.5.
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[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  2.
Ce n'est pas Swing, mais TWL. Pour ĂȘtre gentil, c'est moins bien et la plupart des dĂ©fauts du menu viennent de lĂ âŠ
Je n'ai pas pris Swing, car ce n'est pas trop compatible avec lwjgl, surtout en plein écran.
Je suppose que je me repose trop sur mes souvenirs de jeux NES oĂč presque rien n'Ă©tait expliquĂ©, en anglais que je ne parlais pas et Ă une Ă©poque oĂč le prix et la raretĂ© des jeux faisait qu'on s'acharnait Ă comprendre :-)
Le gameplay de Newton mĂ©lange des mouvements non rĂ©alistes et des mouvements qui suivent les rĂšgles de la physique. En parcourant la doc de jbox2d, j'ai l'impression que ce n'est pas trop possibleâŠ
J'ai fait les choix par rapport Ă la situation il y a 4 ans:
Aujourd'hui j'ai les contraintes hĂ©ritĂ©es de ces choix initiaux et des Ă©volutions de ces APIâŠ
Quand je démarrerais un nouveau jeu, je ne sais vraiment pas ce que je prendrais, car toutes les libs de jeu sont en train de changer de version majeure :-)
Il y a d'autres jeux avec des niveaux tournants ou des changements de gravité, mais à ma connaissance la plupart sont assez différents.
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[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  3. DerniĂšre modification le 06 juillet 2013 Ă 20:24.
Merci pour ces retours!
Qu'est-ce qui pourrait ĂȘtre diffĂ©remment pour que ça soit plus simple?
Ce sera corrigé dans la prochaine release!
Les piques blanches? Quand on marche sur leurs cÎtés?
L'écran d'aide n'est pas assez clair?
Le moteur physique, phys2d, n'est pas top, mĂȘme son auteur recommande d'utiliser box2d. J'ai fait un mauvais choix au dĂ©but du dĂ©veloppement, il est difficile de changer. J'ai fait un portage expĂ©rimental sur box2d, mais je n'arrive pas Ă reproduire le mĂȘme gameplay :-(
Une chute de 100 fois sa taille ne le blesse pas, il n'est donc pas inquiet :-)
Ce n'est pas vraiment voulu au départ, mais ça fait partie du jeu maintenant.
Je vais voir ce que je peux faire!
C'est un vrai graphique qui a fait le menu principal alors que j'ai fait le reste.
Merci! C'est un proto qui est devenu un jeu complet, mais j'aimerais faire un "vrai" jeu aprÚs la sortie des mods. Cette fois il faut que je trouve une équipe, parce que tout seul c'est trop lourd de régler ces milliers de petits détails pour avoir un look pro.
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[^] # Re: TA Spring
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  2.
Il faudrait expliquer les contributions dont ce projet a besoinâŠ
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[^] # Re: Goût�
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal [Recette] Mantou. Ăvalué à  3.
Frit, c'est trĂšs bon!
Blanc, les mantous sont une base, comme les pùtes ou le riz, qui se mange presque toujours accompagnée.
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[^] # Re: Mise en forme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  0.
Vivement qu'on puisse utiliser html!
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[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  3.
En fait j'utilise une autre API (lwjgl), mais j'ai le mĂȘme besoin et, pour ne pas rĂ©inventer la roue, j'envisage de porter l'interface SDL_gamecontroller en java.
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[^] # Re: catchchallenger
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  5.
Il faudrait peut ĂȘtre ouvrir un peu le dĂ©veloppement si tu veux des contributeursâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  2.
Tu veux parler de SDL_gamecontroller? J'utilise justement son format de configuration pour ma base!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  5.
Voici le commentaire que je voulais faire (j'ai mis trop de temps à l'éditer):
Newton Adventure
Je cherche aussi de l'aide pour Newton Adventure. Le jeu est presque terminé, mais il est possible d'ajouter:
gamepad_db
Pour l'autoconfiguration des manettes, j'ai commencé à collecter des informations sur les périphériques du marché. Apparemment mes explications sur le sujet ne sont pas claires et comme je suis handicapé de la com', je fais donc appel à l'intelligence collective de linuxfr pour m'aider à trouver une bonne formulation :-)
nanimstudio
J'aimerais aussi améliorer mon éditeur d'animation, nanimstudio, notamment en gérant d'autres formats (aujourd'hui j'ai juste nanim, gif et un outil pour découper des "spritesheets" en png).
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# Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  3.
Je cherche aussi de l'aide pour Newton Adventure. Le jeu est presque terminé, mais il manque:
Pour cette derniÚre tùche, j'ai commencé à collecter des informations sur les manettes. Apparemment mes explications sur le sujet ne sont pas claires et comme je suis handicapé de la com', je fais donc appel à l'intelligence collective de linuxfr pour m'aider à trouver une bonne formulation :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Base de données pour configurer les manettes de jeu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  10. DerniĂšre modification le 04 juillet 2013 Ă 10:59.
Outre l'empaquetage et la traduction, forcément spécifique à chaque jeu, il y a un moyen d'aider plusieurs projets: j'ai commencé une base de données pour avoir les correspondances des codes des axes et boutons des manettes de jeu avec une manette "idéale":
Le but est de permettre l'autoconfiguration des manettes dans les jeux. On branche et ça marche!
Pour cette "base", j'utilise le format de configuration de la bibliothÚque SDL2 qui consiste en une de texte avec des champs séparés par des virgules:
Le premier champ est l'uuid de la manette (récupérable via dmesg).
Le deuxiĂšme est le nom de la manette.
Ensuite il y a le mapping de type clef:valeur.
La clef est un nom symbolique correspondant à la manette idéale.
Les valeurs s'écrivent ainsi:
Pour ma manette, cela donne:
Pour trouver ces valeurs, il suffit d'utiliser le programme jstest-gtk.
Pour alimenter la base, il suffit de poster les configurations sur mon site, je sortirais ensuite une base plus propre Ă diffĂ©rents formats (json, xmlâŠ)
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# non pitié pas le jaune
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Plee the Bear sort dâhibernation et lance un appel au financement. Ăvalué à  1.
Et Andy's Super Great Park, deviendra-t-il libre un jour?
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[^] # Re: Changer de style
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le thĂšme surprise de linuxfr.org ce soir.. Ăvalué à  10.
https://linuxfr.org/suivi/ne-pas-forcer-une-feuille-de-style
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# Ah mes yeux
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le thĂšme surprise de linuxfr.org ce soir.. Ăvalué à  10.
C'est immonde et on ne peut pas changer.
Je sais bien que certains membres haut placĂ©s sont fans d'Apple, mais ce n'est pas une raison pour adopter les mĂȘmes mĂ©thodes!
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[^] # Re: Ressources libres?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ren'Py en version 6.15 et sortie d'un site francophone dĂ©diĂ© Ă Ren'Py. Ăvalué à  2.
J'ai voulu essayé avec la version fournie dans debian, mais l'affichage est horrible:
http://tof.canardpc.com/view/a7cbaceb-278d-4cf8-9ebd-64ffe591fdd3.jpg
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  4.
Il y avait Glide aussi et peut ĂȘtre d'autres dĂ©rivĂ©s d'OpenGL ou encore des drivers pourris, le tout mĂ©langĂ© de gros FUD et des journaleux mal comprenants dans la presse vidĂ©oludique?
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  5.
En fait tu confonds avec IrisGL?
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  10.
En mĂȘme temps si tu n'as pas de projet libre Ă 30 ans, c'est que tu as ratĂ© ta vie!
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  4.
C'était sur Pentium 75, juste avant l'arrivée des 3dfx!
Je n'ai jamais vu d'implémentation d'OpenGL sans backup en soft.
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  2.
Il faut aussi remplir la page https://linuxfr.org/wiki/projets_libres_linuxfr
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  7.
Sur Ă peu prĂšs tout.
Non. Sur mon premier PC, je faisais du OpenGL sans carte 3d.
Faux. Ce qui n'est pas en hard est fait en soft avec OpenGL.
OpenGL a Ă©voluĂ© lentement avec des extensions proprios ET des extensions standardisĂ©es, mais il n'y a pas eu de pĂ©riode oĂč rien ne bougeait.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.