devnewton đŸș a Ă©crit 8780 commentaires

  • [^] # Re: Distribution

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quelle bibliothĂšque choisir pour un petit jeu?. Évalué à 3.

    Bah je verrais plus tard

    Justement, mon conseil est de prendre en compte ce problÚme dÚs le début, car c'est un gros boulot et c'est dans les premiÚres phases du projet qu'il est intéressant de le faire tester pour avoir des retours.

    compiler deux fois pour deux architecture

    En faisant des binaires portables, ça fait 3 architectures (x86, amd64, arm) fois 4 OS (GNU/Linux, Android, Mac, Windows) : 12 variantes.

    Si tu rajoutes des paquets GNU/Linux, deb et rpm, des dmgs pour Mac et des installeurs pour Windows, tu vois que c'est loin d'ĂȘtre nĂ©gligeable.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # pas plus mal

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal WikipĂ©dia : Siatz nets, parlatz francĂ©s !. Évalué à 10.

    La diversitĂ© est importante, mais si on tolĂšre ce genre de pratique, ne risque-t-on pas de voir certains prĂ©tendre que l'on prononce pain au chocolat /ʃɔ.kɔ.la.tin/ ?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Distribution

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quelle bibliothĂšque choisir pour un petit jeu?. Évalué à 2.

    Pour faire une interface avec SFML, tu peux essayer http://sfgui.sfml-dev.de/

    Si tu souhaites que ton jeu soit joué, il faut prévoir de fournir des binaires, des paquets et des installeurs pour un maximum de combinaisons OS/distrib/CPU. Ce qui n'est pas forcément simple avec C++ et des non fournis par les distros


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: levure

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal [Recette] Mantou. Évalué à 2.

    Ah oui


    C'est l'étape 2.5.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Newton Adventure

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă  un jeu libre. Évalué à 2.

    le menu des options est assez moche, c’est pas possible d’avoir le style Swing au pire?

    Ce n'est pas Swing, mais TWL. Pour ĂȘtre gentil, c'est moins bien et la plupart des dĂ©fauts du menu viennent de là


    Je n'ai pas pris Swing, car ce n'est pas trop compatible avec lwjgl, surtout en plein écran.

    Le menu d’aide est dĂ©formĂ© avec ma rĂ©solution 4:3 (1280×1024). Sinon il n’y a pas les touches qui permettent de tourner de 90° dans ton aide! Enfin, je pense que mettre un peu plus de texte ça serait pas mal (genre donner l’objectif d’abord puis introduire les mouvements et enfin parler des niveaux bonus). C’est vrai que sans textes on se pose quelques questions


    Je suppose que je me repose trop sur mes souvenirs de jeux NES oĂč presque rien n'Ă©tait expliquĂ©, en anglais que je ne parlais pas et Ă  une Ă©poque oĂč le prix et la raretĂ© des jeux faisait qu'on s'acharnait Ă  comprendre :-)

    Ne désespÚre pas! Vu que tu as réussi à le porter partiellement ça fait déjà une base pour affiner le gameplay.

    Le gameplay de Newton mélange des mouvements non réalistes et des mouvements qui suivent les rÚgles de la physique. En parcourant la doc de jbox2d, j'ai l'impression que ce n'est pas trop possible


    C’est vrai que quand on dĂ©marre un projet il faut bien choisir les bibliothĂšques que l’on va utiliser, je rĂ©flĂ©chis beaucoup pour savoir ce que je vais utiliser comme bibliothĂšques.

    J'ai fait les choix par rapport Ă  la situation il y a 4 ans:

    • je devais me remettre Ă  java.
    • jbox2d n'Ă©tait pas aussi au point et documentĂ©. phys2d Ă©tait encore maintenu et beaucoup plus simple

    • libgdx n'existait pas.

    Aujourd'hui j'ai les contraintes héritées de ces choix initiaux et des évolutions de ces API


    Quand je démarrerais un nouveau jeu, je ne sais vraiment pas ce que je prendrais, car toutes les libs de jeu sont en train de changer de version majeure :-)

    c’est un gameplay que j’ai jamais rencontrĂ© ailleurs je crois

    Il y a d'autres jeux avec des niveaux tournants ou des changements de gravité, mais à ma connaissance la plupart sont assez différents.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Newton Adventure

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă  un jeu libre. Évalué à 3. DerniĂšre modification le 06 juillet 2013 Ă  20:24.

    Merci pour ces retours!

    l’interface pour changer les paramĂštres est pas trĂšs intuitive, j’ai un peu galĂ©rĂ© pour comprendre ce que je faisais

    Qu'est-ce qui pourrait ĂȘtre diffĂ©remment pour que ça soit plus simple?

    quand on reviens au menu principal depuis le menu des options, la musique est remise au départ

    Ce sera corrigé dans la prochaine release!

    la gestion des pics est un peu bizarre, on sait jamais trop à partir de quand on va se prendre des dégùts

    Les piques blanches? Quand on marche sur leurs cÎtés?

    une petite explication quand on arrive dans le jeu ça ferait pas de mal (faut comprendre tout seul qu’il faut emmener la clĂ© Ă  la porte et que la clĂ© soit suffisamment proche de la porte);

    L'écran d'aide n'est pas assez clair?

    certains comportements sont un peu aléatoires
    j’ai vu une fois des ennemis dans un mur

    Le moteur physique, phys2d, n'est pas top, mĂȘme son auteur recommande d'utiliser box2d. J'ai fait un mauvais choix au dĂ©but du dĂ©veloppement, il est difficile de changer. J'ai fait un portage expĂ©rimental sur box2d, mais je n'arrive pas Ă  reproduire le mĂȘme gameplay :-(

    le personnage n’a pas d’animation quand il tombe donc c’est assez bizarre (on dirait qu’il s’en fout de ce qui lui arrive :p);

    Une chute de 100 fois sa taille ne le blesse pas, il n'est donc pas inquiet :-)

    je ne sais pas si c’était voulu mais quand on tue un monstre on est obligĂ© d’attendre qu’il ai totalement disparu pour passer au travers ce qui fait que l’on peut rester dans les airs pendant 2 secondes;

    Ce n'est pas vraiment voulu au départ, mais ça fait partie du jeu maintenant.

    si on ne peut pas faire la carte parce qu’on a pas fini le niveau d’avant, ça serait bien de l’indiquer avant d’avoir la souris au-dessus pour avoir un aperçu rapide d’oĂč on en est.

    Je vais voir ce que je peux faire!

    Et puis les images des niveaux dans les menus ne sont pas trùs belles ainsi que la roue qui tourne pendant le chargement alors que le menu principal est lui trùs bien fait


    C'est un vrai graphique qui a fait le menu principal alors que j'ai fait le reste.

    En tout cas c’est un concept intĂ©ressant, .

    Merci! C'est un proto qui est devenu un jeu complet, mais j'aimerais faire un "vrai" jeu aprÚs la sortie des mods. Cette fois il faut que je trouve une équipe, parce que tout seul c'est trop lourd de régler ces milliers de petits détails pour avoir un look pro.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: TA Spring

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă  un jeu libre. Évalué à 2.

    Il faudrait expliquer les contributions dont ce projet a besoin


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  • [^] # Re: GoĂ»t ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal [Recette] Mantou. Évalué à 3.

    Frit, c'est trĂšs bon!

    Blanc, les mantous sont une base, comme les pùtes ou le riz, qui se mange presque toujours accompagnée.

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  • [^] # Re: Mise en forme

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă  un jeu libre. Évalué à 0.

    Vivement qu'on puisse utiliser html!

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  • [^] # Re: Newton Adventure

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă  un jeu libre. Évalué à 3.

    En fait j'utilise une autre API (lwjgl), mais j'ai le mĂȘme besoin et, pour ne pas rĂ©inventer la roue, j'envisage de porter l'interface SDL_gamecontroller en java.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: catchchallenger

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă  un jeu libre. Évalué à 5.

    The pre-alpha game is private, but can be send on demand.

    Il faudrait peut ĂȘtre ouvrir un peu le dĂ©veloppement si tu veux des contributeurs


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Newton Adventure

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă  un jeu libre. Évalué à 2.

    Tu veux parler de SDL_gamecontroller? J'utilise justement son format de configuration pour ma base!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Newton Adventure

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă  un jeu libre. Évalué à 5.

    Voici le commentaire que je voulais faire (j'ai mis trop de temps à l'éditer):

    Newton Adventure

    Je cherche aussi de l'aide pour Newton Adventure. Le jeu est presque terminé, mais il est possible d'ajouter:

    • des traductions: pour l'instant j'ai seulement anglais, français et allemand.
    • des paquets.
    • des niveaux et des mods: il y a un Ă©diteur de niveaux, un Ă©diteur d'animation , le code est assez simple, il est possible de dĂ©sactiver la rotation de la gravité  Bref ça peut servir de moteur de jeu de plateforme gĂ©nĂ©rique!
    • l'autoconfiguration des manettes de jeu.

    Newton Adventure

    gamepad_db

    Pour l'autoconfiguration des manettes, j'ai commencé à collecter des informations sur les périphériques du marché. Apparemment mes explications sur le sujet ne sont pas claires et comme je suis handicapé de la com', je fais donc appel à l'intelligence collective de linuxfr pour m'aider à trouver une bonne formulation :-)

    nanimstudio

    J'aimerais aussi améliorer mon éditeur d'animation, nanimstudio, notamment en gérant d'autres formats (aujourd'hui j'ai juste nanim, gif et un outil pour découper des "spritesheets" en png).

    nanimstudio

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Newton Adventure

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă  un jeu libre. Évalué à 3.

    Je cherche aussi de l'aide pour Newton Adventure. Le jeu est presque terminé, mais il manque:

    • des traductions: pour l'instant j'ai seulement anglais, français et allemand.
    • des paquets.
    • l'autoconfiguration des manettes de jeu.

    Pour cette derniÚre tùche, j'ai commencé à collecter des informations sur les manettes. Apparemment mes explications sur le sujet ne sont pas claires et comme je suis handicapé de la com', je fais donc appel à l'intelligence collective de linuxfr pour m'aider à trouver une bonne formulation :-)

    newton adventure

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Base de donnĂ©es pour configurer les manettes de jeu

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă  un jeu libre. Évalué à 10. DerniĂšre modification le 04 juillet 2013 Ă  10:59.

    Outre l'empaquetage et la traduction, forcément spécifique à chaque jeu, il y a un moyen d'aider plusieurs projets: j'ai commencé une base de données pour avoir les correspondances des codes des axes et boutons des manettes de jeu avec une manette "idéale":

    Manette idéale

    Le but est de permettre l'autoconfiguration des manettes dans les jeux. On branche et ça marche!

    Pour cette "base", j'utilise le format de configuration de la bibliothÚque SDL2 qui consiste en une de texte avec des champs séparés par des virgules:

    341a3608000000000000504944564944,Afterglow PS3 Controller,a:b1,b:b2,y:b3,x:b0,start:b9,guide:b12,back:b8,dpup:h0.1,dpleft:h0.8,dpdown:h0.4,dpright:h0.2,leftshoulder:b4,rightshoulder:b5,leftstick:b10,rightstick:b11,leftx:a0,lefty:a1,rightx:a2,righty:a3,lefttrigger:b6,righttrigger:b7
    

    Le premier champ est l'uuid de la manette (récupérable via dmesg).

    Le deuxiĂšme est le nom de la manette.

    Ensuite il y a le mapping de type clef:valeur.

    La clef est un nom symbolique correspondant à la manette idéale.

    Les valeurs s'écrivent ainsi:

    • a0, a1, a2
 pour les axes
    • b0, b1, b2
 pour les boutons
    • h0.2, h0.4
 pour je ne sais pas trop quoi :-)

    Pour ma manette, cela donne:

      0003:07B5:0312,Mega World USB Game Controllers,a:b2,b:b3,x:b0,y:b1,start:b9,back:b8,leftx:a0,lefty:a1,rightx:a3,righty:a2,leftshoulder:b4,rightshoulder:b6,lefttrigger:b5,righttrigger:b7
    

    Pour trouver ces valeurs, il suffit d'utiliser le programme jstest-gtk.

    Pour alimenter la base, il suffit de poster les configurations sur mon site, je sortirais ensuite une base plus propre à différents formats (json, xml
)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # non pitiĂ© pas le jaune

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Plee the Bear sort d’hibernation et lance un appel au financement. Évalué à 1.

    Et Andy's Super Great Park, deviendra-t-il libre un jour?

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  • [^] # Re: Changer de style

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le thĂšme surprise de linuxfr.org ce soir.. Évalué à 10.

    https://linuxfr.org/suivi/ne-pas-forcer-une-feuille-de-style

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  • # Ah mes yeux

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le thĂšme surprise de linuxfr.org ce soir.. Évalué à 10.

    C'est immonde et on ne peut pas changer.

    Je sais bien que certains membres haut placĂ©s sont fans d'Apple, mais ce n'est pas une raison pour adopter les mĂȘmes mĂ©thodes!

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  • [^] # Re: Ressources libres?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Ren'Py en version 6.15 et sortie d'un site francophone dĂ©diĂ© Ă  Ren'Py. Évalué à 2.

    J'ai voulu essayé avec la version fournie dans debian, mais l'affichage est horrible:

    http://tof.canardpc.com/view/a7cbaceb-278d-4cf8-9ebd-64ffe591fdd3.jpg

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  • [^] # Re: Pour le succĂšs

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Évalué à 4.

    Il y avait Glide aussi et peut ĂȘtre d'autres dĂ©rivĂ©s d'OpenGL ou encore des drivers pourris, le tout mĂ©langĂ© de gros FUD et des journaleux mal comprenants dans la presse vidĂ©oludique?

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  • [^] # Re: Pour le succĂšs

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Évalué à 5.

    En fait tu confonds avec IrisGL?

    One of the restrictions of IrisGL was that it only provided access to features supported by the underlying hardware. If the graphics hardware did not support a feature, then the application could not use it. OpenGL overcame this problem by providing support in software for features unsupported by hardware, allowing applications to use advanced graphics on relatively low-powered systems.

    http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL

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  • [^] # Re: Pour le succĂšs

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Évalué à 10.

    En mĂȘme temps si tu n'as pas de projet libre Ă  30 ans, c'est que tu as ratĂ© ta vie!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Pour le succĂšs

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Évalué à 4.

    Par curiositĂ© : c'Ă©tait quand ? Vous ne parlez peut-ĂȘtre pas de la mĂȘme Ă©poque ?

    C'était sur Pentium 75, juste avant l'arrivée des 3dfx!

    Maintenant oui, puisque D3D le fait. C'était le cas avant ?

    Je n'ai jamais vu d'implémentation d'OpenGL sans backup en soft.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Pour le succĂšs

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Évalué à 2.

    Il faut aussi remplir la page https://linuxfr.org/wiki/projets_libres_linuxfr

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  • [^] # Re: Pour le succĂšs

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Évalué à 7.

    Sur Ă  peu prĂšs tout.

    Fallait une carte à 5000 €

    Non. Sur mon premier PC, je faisais du OpenGL sans carte 3d.

    Direct3D a apporté la modularité (soft/hard : tout ce qui n'est pas en hard, Microsoft le fait pour toi en soft).

    Faux. Ce qui n'est pas en hard est fait en soft avec OpenGL.

    OpenGL a été figé pendant de nombreuse années (que des extensions proprios), et Microsoft lui a explosé la gueule à ce moment la.

    OpenGL a Ă©voluĂ© lentement avec des extensions proprios ET des extensions standardisĂ©es, mais il n'y a pas eu de pĂ©riode oĂč rien ne bougeait.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.