devnewton 🍺 a écrit 8775 commentaires

  • [^] # Re: Intérêt de la chose

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal A quand la prochaine secousse sismique dans le monde High-Tech ?. Évalué à 3.

    Demeure la question de savoir s'il vaut mieux une liseuse dédiée ou une tablette générique.

    La première question, c'est à quels nouveaux besoins la solution actuelle papier/crayon/livre ne réponds pas?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Et tu aurais voulu qu'ils fassent quoi d'autre ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Microsoft : pbpg a-t-il eu une attaque ? "Votre vie privée est notre priorité". Évalué à 10.

    Elles n'ont pas d'alternatives vu que c'est la loi

    Pourtant quand il s'agit de ne pas payer d'impôt, elles sont très créatives pour contourner la Loi.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Intérêt de la chose

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal A quand la prochaine secousse sismique dans le monde High-Tech ?. Évalué à 5. Dernière modification le 16 juillet 2013 à 16:38.

    Même si on veut être plus moderne que le papier/crayon, pour travailler ( != faire des jeux éducatifs ), il vaut mieux un PC avec clavier/souris qu'une tablette.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: juste comme ça

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche LibLogicalAccess : bibliothèque C++ pour la RFID. Évalué à 10.

    Les puces RFID ont des usages légitimes, par exemple le suivi de matériel (bennes, outils, …). De la même façon qu'une caméra peut aussi bien servir à faire un film qu'à la vidéosurveillance ou un couteau à couper un saucisson ou trucider son voisin.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Intérêt de la chose

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal A quand la prochaine secousse sismique dans le monde High-Tech ?. Évalué à 0.

    Le gros cartable, ça fait les muscles!

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  • [^] # Re: il faudrait rectifier par des jeux gratuits

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Comment les jeux gratuits font payer leurs utilisateurs. Évalué à 1.

    Tu peux contribuer à un jeu libre pour créer un mode hardcore.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Intérêt de la chose

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal A quand la prochaine secousse sismique dans le monde High-Tech ?. Évalué à 10.

    on disait pareil des tablettes, donc bon.

    D'ailleurs Je ne vois toujours pas l'intérêt d'une tablette.

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  • [^] # Re: Distribution

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Quelle bibliothèque choisir pour un petit jeu?. Évalué à 2.

    Oui, mais teste avant, car ça veut dire qu'il faut compiler en statique SFML, les dépendances de SFML, les dépendances des dépendances de SFML, etc…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Distribution

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Quelle bibliothèque choisir pour un petit jeu?. Évalué à 2.

    C'est un sale temps pour les développeurs C++ de jeux libres: SDL, SFML, allegro, clanlib… Toutes les bibliothèques changent de versions majeures!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Distribution

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Quelle bibliothèque choisir pour un petit jeu?. Évalué à 3.

    C’est possible d’utiliser la bibliothèque du système et d’utiliser une version avec le jeu sinon?

    Oui.

    Ou alors je fais carrément un gros binaire compilé en statique pour parer à toutes les situations.

    S'il y a un bug ou une faille de sécurité dans une des libs, l'utilisateur ne peut pas la remplacer.

    Le mieux c'est de toujours utilisé les libs de l'OS, mais ça veut dire se taper les versions obsolètes de debian.

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  • [^] # Re: Vitamine A

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le Golden rice et les bobos. Évalué à 1.

    Si on considère que l'ennemi principal c'est le CO2 et le réchauffement planétaire, alors le nucléaire est la meilleure solution.

    Ca dépends si "on" considère avant ou après l'hiver nucléaire général, non?

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  • [^] # Re: Vitamine A

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le Golden rice et les bobos. Évalué à 10.

    C'est un point particulièrement intéressant : globalement, le constat de la carence en vitamine A semble partagé par Golden Rice comme par Green Peace et les causes identifiées sont les mêmes, à savoir un régime alimentaire basé un aliment unique. Les premiers affirment être en mesure de réduire les conséquences, les seconds rétorquent que nier le problème l'aggravera.

    En plus s'ils ne mangent que du riz, ils doivent manquer d'autres choses que de vitamine A.

    Il faut donc faire un riz qui contient tout?

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  • [^] # Re: Solutions ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Dotclear est mal en point. Évalué à 3.

    Et quand tu n'utilises ni mysql, ni apache?

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  • [^] # Re: Solutions ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Dotclear est mal en point. Évalué à 2.

    Un paquet Debian inclut dans la distribution.

    Bof, quasimment tous les paquets pour les "ouebapp" dans debian ne sont jamais à jour et ne fonctionnent avec apache. Vu que php est facile à déployer, est-ce que ça vaut la peine?

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  • [^] # Re: Vitamine A

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le Golden rice et les bobos. Évalué à 9.

    La carotte est un produit de luxe?

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  • # Vitamine A

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le Golden rice et les bobos. Évalué à 10.

    Si j'ai bien compris:

    • des populations manquent de vitamine A.
    • la vitamine A se trouve dans certains aliments comme les carottes.
    • conclusion: il faut du riz OGM avec de la vitamine A.

    Naïvement, j'aurais pensé à planter des carottes, mais ça ne doit pas être assez techno comme démarche.

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  • # dotclear failed

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Dotclear est mal en point. Évalué à 2.

    Le vrai problème de dotclear (et wordpress), c'est qu'il n'y a pas de tribune!

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  • [^] # Re: Toi

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Dotclear est mal en point. Évalué à 3.

    les gens ne sont pas tous développeurs ou graphistes

    Mais ils peuvent en payer pour faire des évolutions pour eux!

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  • [^] # Re: Je vais me faire moinsser mais bon

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Plee the Bear sort d’hibernation et lance un appel au financement. Évalué à 5.

    Si le jeu suivait les canons américains, l'action se passerait au moyen orient.

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  • [^] # Re: Distribution

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Quelle bibliothèque choisir pour un petit jeu?. Évalué à 2.

    Voilà, si tu veux faire un truc qui marche, il va te falloir installer des machines virtuelles, te taper des docs des compilos, apprendre à faire des paquets (Arch est une exception, les autres systèmes sont assez complexes) …

    A propos de Arch, cette distrib est très à jour, mais si tu passes sous debian, il faudra embarquer SFML et plein d'autres libs.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Distribution

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Quelle bibliothèque choisir pour un petit jeu?. Évalué à 3.

    Bah je verrais plus tard

    Justement, mon conseil est de prendre en compte ce problème dès le début, car c'est un gros boulot et c'est dans les premières phases du projet qu'il est intéressant de le faire tester pour avoir des retours.

    compiler deux fois pour deux architecture

    En faisant des binaires portables, ça fait 3 architectures (x86, amd64, arm) fois 4 OS (GNU/Linux, Android, Mac, Windows) : 12 variantes.

    Si tu rajoutes des paquets GNU/Linux, deb et rpm, des dmgs pour Mac et des installeurs pour Windows, tu vois que c'est loin d'être négligeable.

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  • # pas plus mal

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Wikipédia : Siatz nets, parlatz francés !. Évalué à 10.

    La diversité est importante, mais si on tolère ce genre de pratique, ne risque-t-on pas de voir certains prétendre que l'on prononce pain au chocolat /ʃɔ.kɔ.la.tin/ ?

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  • # Distribution

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Quelle bibliothèque choisir pour un petit jeu?. Évalué à 2.

    Pour faire une interface avec SFML, tu peux essayer http://sfgui.sfml-dev.de/

    Si tu souhaites que ton jeu soit joué, il faut prévoir de fournir des binaires, des paquets et des installeurs pour un maximum de combinaisons OS/distrib/CPU. Ce qui n'est pas forcément simple avec C++ et des non fournis par les distros…

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  • [^] # Re: levure

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal [Recette] Mantou. Évalué à 2.

    Ah oui…

    C'est l'étape 2.5.

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  • [^] # Re: Newton Adventure

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Occupez votre été : contribuez à un jeu libre. Évalué à 2.

    le menu des options est assez moche, c’est pas possible d’avoir le style Swing au pire?

    Ce n'est pas Swing, mais TWL. Pour être gentil, c'est moins bien et la plupart des défauts du menu viennent de là…

    Je n'ai pas pris Swing, car ce n'est pas trop compatible avec lwjgl, surtout en plein écran.

    Le menu d’aide est déformé avec ma résolution 4:3 (1280×1024). Sinon il n’y a pas les touches qui permettent de tourner de 90° dans ton aide! Enfin, je pense que mettre un peu plus de texte ça serait pas mal (genre donner l’objectif d’abord puis introduire les mouvements et enfin parler des niveaux bonus). C’est vrai que sans textes on se pose quelques questions…

    Je suppose que je me repose trop sur mes souvenirs de jeux NES où presque rien n'était expliqué, en anglais que je ne parlais pas et à une époque où le prix et la rareté des jeux faisait qu'on s'acharnait à comprendre :-)

    Ne désespère pas! Vu que tu as réussi à le porter partiellement ça fait déjà une base pour affiner le gameplay.

    Le gameplay de Newton mélange des mouvements non réalistes et des mouvements qui suivent les règles de la physique. En parcourant la doc de jbox2d, j'ai l'impression que ce n'est pas trop possible…

    C’est vrai que quand on démarre un projet il faut bien choisir les bibliothèques que l’on va utiliser, je réfléchis beaucoup pour savoir ce que je vais utiliser comme bibliothèques.

    J'ai fait les choix par rapport à la situation il y a 4 ans:

    • je devais me remettre à java.
    • jbox2d n'était pas aussi au point et documenté. phys2d était encore maintenu et beaucoup plus simple…
    • libgdx n'existait pas.

    Aujourd'hui j'ai les contraintes héritées de ces choix initiaux et des évolutions de ces API…

    Quand je démarrerais un nouveau jeu, je ne sais vraiment pas ce que je prendrais, car toutes les libs de jeu sont en train de changer de version majeure :-)

    c’est un gameplay que j’ai jamais rencontré ailleurs je crois

    Il y a d'autres jeux avec des niveaux tournants ou des changements de gravité, mais à ma connaissance la plupart sont assez différents.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.