J'ai estimé que la recherche exhaustive n'était pas plus simple à implémenter que mon heuristique et ne donnerait pas de meilleurs résultats pour les données que j'utilise.
Si je tombe sur cas mal optimisé, je ferais un nanimopt2!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Et comme je suis toujours à la recherche de nouvelles expériences, je me demande ce que je pourrai faire ma caméra et moi lorsque nous serons ensemble.
Aller sur chatroulette?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Par rapport à Python ou Ruby, c'est pertinent. Maintenant il y a plein de langages cools qui mettent une bonne fessée aux meilleurs moteurs javascript: D, ocaml, go, freepascal, haskell, java…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Si tu veux promouvoir un certain format, tu devrais regarder si tu ne peux pas facilement l'inclure dans ce type de projet.
J'hésite à convertir Newton Aventure à libgdx. Quand j'ai commencé, cette lib n'existait pas et j'ai fait du lwjgl direct. Ce portage sera peut être l'occasion…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
En lisant le code, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de format. On charge juste une texture avec les phases de l'animation et la vitesse est définie dans le code:
walkAnimation = new Animation(0.025f, walkFrames);
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Sinon, l'idée d'un éditeur "light" et dédié à ça n'est pas mauvaise.
Un éditeur spécial était de toute façon nécessaire: contrairement aux autres formats, un nanim peut contenir plusieurs animations pour permettre l'optimisation suivante: regrouper dans un minimum de textures toutes les animations d'un niveau.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Il faut que j'ajuste un peu les layouts. Je n'avais jamais fait de swing avant, donc je découvre cette api petit à petit!
Pour de courts métrages d'animation, c'est possible, mais limité: un nanim est fait pour être chargé entièrement en mémoire et non compressé: des outils comme ktoon ou synfig seront beaucoup plus adaptés.
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# Autres softs
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal AirTime v2.3 est disponible. Évalué à 5.
SourceFabric propose d'autres logiciels, ce serait sympa de les présenter!
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[^] # Re: Hommage
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Opera passe à Webkit. Évalué à 10.
Fallait être libre!
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[^] # Re: Le raisonnement fallacieux envers Webkit
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Opera passe à Webkit. Évalué à 10.
Ca montre surtout qu'Apple n'est ni ouvert ni équitable.
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[^] # Re: Lapin compris
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Mise à disposition progressive du contenu: bonne idée.. Évalué à 1.
Avec le statut d'autoentrepreneur si c'est sérieux ou juste avec des dons pour un simple à côté, on doit pouvoir réduire les frais et procédure.
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[^] # Re: Pourquoi VCL et automake ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche LibreOffice se met en 4.0. Évalué à 5.
Il faut aussi voir si Qt est meilleur VCL, ce qui n'est pas évident vu les widgets complexes qu'on voit dans LibreOffice.
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# Derniers ajouts
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d. Évalué à 2.
J'ai ajouté les possibilités suivantes:
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[^] # Re: Gnome dans debian
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Systemd dans Debian. Évalué à 10.
Il suffit de virer gnome!
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[^] # Re: Tk, averc n'importe quel langage par dessus.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au message débutant cherche piste pour apprendre a faire de petite gui. Évalué à 3.
Exactement! Je suis au commande de ma pelleteuse toute la journée, j'ai juste à tirer un levier pour faire mon trou.
Pourquoi devrais-je descendre, aller à l'atelier, trouver une pelle, revenir et me fatiguer?
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[^] # Re: Tk, averc n'importe quel langage par dessus.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au message débutant cherche piste pour apprendre a faire de petite gui. Évalué à 2.
Oui, mais je vais plus vite avec un langage et une grosse api à tout faire, même compliqués et bloated, qu'en jonglant avec n langages x m apis.
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[^] # Re: nanimopt
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d. Évalué à 2.
J'ai estimé que la recherche exhaustive n'était pas plus simple à implémenter que mon heuristique et ne donnerait pas de meilleurs résultats pour les données que j'utilise.
Si je tombe sur cas mal optimisé, je ferais un nanimopt2!
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[^] # Re: Tk, averc n'importe quel langage par dessus.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au message débutant cherche piste pour apprendre a faire de petite gui. Évalué à 4.
On a l'habitude des applications java en entreprises J2EE bien bloated, mais en écrivant nanimstudio, j'ai découvert que:
Bref, faire une petite interface en Java, c'est très facile.
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# coquinou
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal GoPro OpenSource. Évalué à 10.
Aller sur chatroulette?
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[^] # Re: jet de séduction: échec critique
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Javascript comme langage par défaut pour GNOME. Évalué à 6.
Par rapport à Python ou Ruby, c'est pertinent. Maintenant il y a plein de langages cools qui mettent une bonne fessée aux meilleurs moteurs javascript: D, ocaml, go, freepascal, haskell, java…
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[^] # Re: Autre éditeur
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d. Évalué à 2.
J'ai ajouté un générateur de spritesheets pour faciliter l'utilisation pour pas mal d'api.
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# jet de séduction: échec critique
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Javascript comme langage par défaut pour GNOME. Évalué à 10.
J'aurais dis pour pour les webmasters.
Retrouver du javascript partout, ça commence à me gonfler.
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[^] # Re: Autre éditeur
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d. Évalué à 2.
J'hésite à convertir Newton Aventure à libgdx. Quand j'ai commencé, cette lib n'existait pas et j'ai fait du lwjgl direct. Ce portage sera peut être l'occasion…
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[^] # Re: Autre éditeur
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d. Évalué à 2.
En lisant le code, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de format. On charge juste une texture avec les phases de l'animation et la vitesse est définie dans le code:
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[^] # Re: Autre éditeur
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d. Évalué à 2.
Aujourd'hui, je fais n xcf => n png => 1 nanim. C'est un peu laborieux.
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[^] # Re: Autre éditeur
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d. Évalué à 3.
Un éditeur spécial était de toute façon nécessaire: contrairement aux autres formats, un nanim peut contenir plusieurs animations pour permettre l'optimisation suivante: regrouper dans un minimum de textures toutes les animations d'un niveau.
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[^] # Re: Tk, averc n'importe quel langage par dessus.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au message débutant cherche piste pour apprendre a faire de petite gui. Évalué à 2.
Pour des gui à la visual neuneu, je conseille l'ensemble java/swing/netbeans gui builder:
http://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/nanimstudio-un-editeur-d-animations-2d
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[^] # Re: bug mental
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Un DCVS pour des documents 'binaires' ?. Évalué à 9.
La solution, c'est de prendre son courage à deux mains et d'utiliser un format prévu pour la gestion de version.
Dans les boites où j'ai été, j'ai toujours vu:
Petite devinette: qui produit des documents immondes, passe son temps à fusionner ligne à ligne et se plaint de perdre des versions?
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[^] # Re: Autre éditeur
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d. Évalué à 3.
Pas encore, mais dès que je trouve un bibliothèque pour lire du xcf en java, je ferais un convertisseur xcf2nanim.
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[^] # Re: Alignement
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d. Évalué à 6.
Il faut que j'ajuste un peu les layouts. Je n'avais jamais fait de swing avant, donc je découvre cette api petit à petit!
Pour de courts métrages d'animation, c'est possible, mais limité: un nanim est fait pour être chargé entièrement en mémoire et non compressé: des outils comme ktoon ou synfig seront beaucoup plus adaptés.
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# Autre éditeur
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d. Évalué à 7.
A noter qu'un autre éditeur permettra de créer des nanims: https://github.com/pops/pixeditor
Il s'agit d'un éditeur de sprites, j'ai envoyé un patch à l'auteur pour gérer mon format, il devrait l'intégrer sous forme de plugin.
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[^] # Re: gérer des binaires contenant du texte avec un git like
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Un DCVS pour des documents 'binaires' ?. Évalué à 4.
Si les utilisateurs sont du genre à ne vouloir utiliser que Word, je les vois mal se mettre à git.
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