devnewton đŸș a Ă©crit 8919 commentaires

  • # Centralisation!

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 6.

    J'ai créé une page sur le wiki pour lister les jeux et leurs créateurs:

    http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr

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  • [^] # Re: FĂ©dĂ©rer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 4.

    On parlait des plateformes de vente comme Steam ou Desura, cad aussi s'intĂšgrent aussi bien qu'une cariole Ă  bourrin avec une ferrari, pas des gestionnaires de paquets natifs.

    Ah oui et puis on parlait de jeux libres, mais linuxfr oblige, tu as une tripoté de non pertinents qui viennent te suggérer de vendre un jeu priopriétaire via Steam avec une page facebook comme site web.

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  • [^] # Re: FĂ©dĂ©rer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 0.

    Les dépÎts debian apportent quelque chose au joueur: l'installation est plus simple, plus sécurisée, plus intégrée au systÚme.

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  • [^] # Re: FĂ©dĂ©rer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 1.

    Peut ĂȘtre que d'autres trouvent ça trĂšs bien, mais j'aimerais bien savoir pourquoi.

    Moi, en tant que joueur je trouve ça pĂ©nible et je n'achĂšte que des jeux tĂ©lĂ©chargeables sans DRM…

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  • [^] # Re: FĂ©dĂ©rer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 1.

    Évidement, on peut utiliser les plateformes de ventes actuelles

    A part perdre 30% du prix, je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt d'utiliser une plateforme de vente.

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  • [^] # Re: IRL

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 1.

    On est si nombreux que ça???

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  • [^] # Re: FĂ©dĂ©rer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 1.

    il est tout Ă  fait courant de dĂ©velopper soi-mĂȘme ses petits outils et moteurs ad-hocs, donc la prĂ©sence de technos libres n'est mĂȘme pas indispensable

    Oui, mais pratiquement toujours à partir de sources disponibles. Sans le libre, beaucoup de jeux amateurs ne seraient jamais allé au delà du brouillon.

    Une autre façon d'aborder le problÚme serait de promouvoir un modÚle à la ID software, avec une libération d'un produit au bout d'un certain nombre d'années.

    Le libre, tout comme l'absence de DRM, n'empĂȘche pas de vendre.

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  • # IRL

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 3.

    Plusieurs personnes dĂ©veloppent des jeux libres sur linuxfr. En complĂ©ment de la mailing list et pour accĂ©lĂ©rer la prise de contact, on pourrait organiser une session IRL oĂč chacun viendrait prĂ©senter ses jeux, sa façon de travailler et ses projets pour l'avenir.

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  • [^] # Re: Retours d'expĂ©rience

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 2.

    Pour les collisions, pas seulement la dĂ©tection, j'utilise phys2d, un moteur physique oĂč l'on dĂ©crit les objets et les personnages d'un niveau selon diffĂ©rentes propriĂ©tĂ©s:

    • la forme (cercle, rectangle ou polygone)
    • le poids
    • la "friction"
    • les mouvements possibles de l'objet: il peut ĂȘtre dĂ©plaçable, pivotable ou toujours immobile.

    AprÚs il y a des forces globales (la gravité ou la force du vent) ou ponctuelles (une collision avec des piques fait bondir Newton).

    Pour des raisons de performance, la collision au pixel prÚs n'est pas possible, je me contente des formes simples proposées par phys2d.

    De plus en plus de jeux 2D font comme ça, mais plutĂŽt avec box2d, un moteur plus moderne (l'auteur mĂȘme de phys2d le conseille et malheureusement pour moi a arrĂȘtĂ© de travailler sur phys2d).

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  • # sympa?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Alternatives libre Ă  DISQUS / Intense Debate ?. Évalué à 2.

    http://www.sympa.org/

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  • [^] # Re: picatchou?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Picasa pour Linux, c'est bientĂŽt fini !. Évalué à 3.

    Il y a pas mal d'extensions firefox pour télécharger tous les médias d'une page oueb.

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  • [^] # Re: Retours d'expĂ©rience

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 3.

    C'est par exemple ainsi que lanpower a repris en partie l'animation du site.

    Oui le site semble bouger un peu plus aprÚs une période de calme. Au passage j'espÚre qu'ils augmenteront la taille de la police et des screenshots, car c'est vraiment trop petit!

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  • [^] # Re: Retours d'expĂ©rience

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 3.

    Oui c'est dur de packager un tar.xxx et de le diffuser.
    Les ajustements pour les différentes plates-formes demandent du temps.
    L'appli mets du temps Ă  compiler.

    Avec du Java c'est quand mĂȘme plus simple!

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  • [^] # Re: Retours d'expĂ©rience

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 4.

    Pourquoi aller sur jeuxlibres.net se montrer Ă  un petit groupe de francophones plutĂŽt que sur indiedb, oĂč des joueurs du monde entier essaieront le jeu ?

    Je suis aussi prĂ©sent sur indiedb qui ne m'a ramenĂ© que 2 commentaires… De plus les news sont filtrĂ©es, il faut vraiment proposer un super article pour ĂȘtre publiĂ©, ce qui rend difficile la mise Ă  disposition de release intermĂ©diaire. De plus ils n'acceptent que les contenus originaux, donc si tu as dĂ©jĂ  publiĂ© ta news ailleurs, c'est mort…

    Pour faire de l'audience, il faut ĂȘtre prĂ©sent sur beaucoup de sites et passer du temps Ă  rĂ©diger articles sur articles. Je le fais un peu de temps en temps, mais ma force de frappe est limitĂ©, surtout que ce qu'apprĂ©cie les joueurs ce sont les tests, pas l'autopromotion.

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  • [^] # Re: Questions techniques

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 8.

    Je suis adepte des noms de classes et méthodes explicites de 3m de long. Que ce soit en Java ou ailleurs.

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  • [^] # Re: Retours d'expĂ©rience

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 2.

    Le gros problÚme de jeuxlibres.net ou happypenguin.org, c'est que ce sont des bases de données.

    Les sites qui attirent des joueurs proposent des tests, des trucs et astuces, des solutions, des rétrospectives, des interviews, bref un travail de journaliste que l'équipe de développement d'un jeu ne peut faire (ou alors ça tourne à la publi-information indigeste).

    En fait il manque (ou je n'ai pas encore trouvé) un site consacré aux jeux libres dont les rédacteurs sont des amateurs de jeux vidéos et pas des développeurs :-)

    Il faudrait peut ĂȘtre entrer en contact avec les crĂ©ateurs de jeuxlibres.net pour leur soumettre ces idĂ©es…

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  • [^] # Re: Retours d'expĂ©rience

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 7.

    Je n'ai pas l'impression dans tes propos que tu aies bien fait le tour du besoin.

    Mon besoin, c'était:

    • un format gĂ©rant des images 32 bits RGBA.
    • gĂ©rer le texture packing de plusieurs animations.
    • facile Ă  parser, directement chargeable par opengl et rĂ©utilisable.

    Jusqu'ici je réponds à 100% à mon besoin et je m'en suis d'ailleurs félicité 3 fois ce matin en m'admirant nu dans le miroir.

    Si je n'ai qu'un conseil Ă  te donner, c'est de te concentrer sur le contenu de ton jeu.

    J'ai passé cette phase il y a longtemps :-)

    Avec ses 25 niveaux, Newton Adventure est loin d'ĂȘtre un jeu vide et la prochaine version comportera un scĂ©nario, de nouveaux graphismes, des niveaux supplĂ©mentaires…

    Par contre, ce n'est plus tellement moi qui ajoute du contenu, mais d'autres contributeurs, donc j'ai le temps de proposer des solutions techniques hors de mon jeu.

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  • [^] # Re: Questions techniques

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 3.

    Par exemple, j'ai une animation de 3 sprites en 32x32 et une autre de 5 sprites. Je veux les mettre dans des textures de 64x64. A priori j'aimerais me retrouver avec deux images au final. Est-ce que ton format d'animation et ton optimiseur permettent cela facilement ?

    Avec les paramÚtres que j'ai mis, ça va tout mettre dans une texture de 128x128. Si tu veux limiter à 64x64, tu peux changer la méthode createDefaultPossibleTextureDimensions.

    Est-ce que ton outils permet de mettre une marge entre les sprites ? Envisages-tu de le faire ?

    C'est le prochain item sur ma todo list!

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  • # picatchou?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Picasa pour Linux, c'est bientĂŽt fini !. Évalué à 4.

    Ca faisait quoi de si génial Picasa? Ca uploadait des photos sur un ftp, c'est ça?

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  • [^] # Re: Juste un mot


    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 9.

    Tu aurais pu ne rien dire et ne rien donner, et tu gardes pour l'instant de la retenue et de l'optimisme dans toutes tes réponses.

    En fait j'ai souvent envie de mordre mon clavier, mais juste avant j'utilise systématiquement la technique de méditation bouddhiste Zen With Zenitram.

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  • [^] # Re: Atlas Cocos2d...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 5.

    Sur le statut légal : il y a l'auto-entreprise

    Ce que je n'ai pas réussi à savoir sur l'autoentreprise, c'est est-ce qu'il y a des charges fixes? Qu'on me prenne 99% de mes bénéfices, je m'en fous, mais je ne veux pas perdre d'argent.

    Chacun s'éclate dans son coin, on ne produit rien, et on nuit à ceux qui souhaitent produire en les rendant inaudibles.

    Oui, moi aussi j'aimerais bien avoir 10 graphistes, 5 musiciens, une équipe marketing, 3 webmasters et deux secrétaires sexy pour Newton Adventure, mais la fragmentation me prive de ces contributions :-)

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  • [^] # Re: Atlas Cocos2d...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 3.

    C'est certes trÚs amusant de démarrer chacun son projet de jeu

    Le jeu libre c'est principalement des gens qui font ça sur leur temps libre, donc le fun prime sur le résultat. Si on pouvait gagner de l'argent en faisant des jeux libres de qualité, ça inciterait les gens à se regrouper.

    On a dĂ©jĂ  Ă©voquĂ© ici de pouvoir vendre des bundles ou mĂȘme vendre les jeux indĂ©pendamment, malheureusement c'est trĂšs compliquĂ© en France, car il ne semble pas exister de statut lĂ©gal pour le dĂ©veloppeur amateur qui a un mĂ©tier principal.

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  • [^] # Re: Atlas Cocos2d...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 3.

    En plus c'est a moi de faire gaffe a la taille de l'image et au format de pixel, alors que si je charge bĂȘtement une PNG avec la lib qui va bien, j'ai rien a m'occuper et je peux l'envoyer directement dans mon canevas ou ma lib opengl.

    Il va te manquer le texture packing et les infos d'animation.

    Et si j'utilise un moteur de jeu quelconque, soit il aura deja son format de fichier privilégier et je n'aurais vraiment rien a faire, soit il faudra que j'écrive tout le code qui va convertir ta structure de donnée en la sienne.

    Si tu utilises un moteur de jeu complet, nanim ne s'adresse pas Ă  toi! Il y a 2 ans quand j'ai commencĂ© Newton Adventure, je n'ai pas trouvĂ© ce que je voulais comme moteur libre, simple et performant capable de faire de la 2D avec des rotations et un moteur physique. La situation a peut ĂȘtre Ă©voluer, ça pourrait une trĂšs bonne dĂ©pĂȘche si tu es au courant de ce qui se fait aujourd'hui!

    DĂ©solĂ© mais malheureusement je n'ai pas l'impression qu'en l'Ă©tat ton projet propose quelque chose de suffisamment intĂ©ressant pour que quelqu'un d'autre que toi ai envie de l'utiliser…

    Pour expliquer un peu plus ma démarche: mon projet principal c'est Newton Adventure et je vois les outils que je développe pour comme des bénéfices collatéraux! En me forçant à les coder comme des projets à part, j'espÚre qu'ils serviront à d'autres.

    Pour l'instant, Newton Adventure a donné naissance à:

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  • [^] # Re: Un forum ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Garder contact librement. Évalué à 3.

    Bref, des personnes normales quoi.

    Malheureusement, normal aujourd'hui, ça veut dire "je m'en fous des problÚmes de libertés et de vies privées, ce que je veux c'est le dernier jouet vanté par la pub".

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  • [^] # Re: Atlas Cocos2d...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 2.

    Peut-ĂȘtre celle de Cocos2d justement?

    Tu as un lien vers la spec de ce format d'animation?

    un png + un fichier xml, niveau facilité d'utilisation ca me semble un cran au dessus de ce que tu propose

    Non, il n'y a rien à faire pour écrire un parser de fichier spécifié avec protobuf: le parser est généré. On ne peut pas faire plus simple :-)

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