avoir une couche d'abstraction c'est la base et que du coup tu t'en fous d'utiliser DirectX ou OpenGL, il vaut mieux laisser ce genre de combat debile aux trolls
Le téléphone mobile 3G augmente la réalité d'un joueur au hasard en lui dessinant des oreilles de chat. Le "chat" doit alors poursuivre les autres joueurs.
S'il réussit à en toucher un autre, les mobiles le détectent grâce à un capteur de chaleur ou via la distance calculée par GPS.
Le joueur touché devient à son tour chat en réalité augmentée et le jeu virtuel recommence.
[^] # Re: LWJGL
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: LWJGL
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: LWJGL
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. ĂvaluĂ©Â Ă Â 4.
Il y a pire, puisqu'il faut aussi :
- un OS qui fait plusieurs Go.
- un PC avec Ă©cran, clavier et mĂȘme une souris!
- un logement avec de l'électricité.
Bref c'est vraiment nul de ne pas pouvoir lancer une applet Ă poil dans la forĂȘt!
Le développeur oui (et encore les problÚmes d'installation occupent plusieurs pages du forum de LWJGL), le joueur non. Il faut donc passer du temps à packager ces bibliothÚques et ce n'est pas une partie de plaisir, car comme c'est un mix entre des bibliothÚques Java et des bibliothÚques natives, c'est assez galÚre.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Performances
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
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[^] # Re: LWJGL
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
- Java s'installe avec un ensemble de bibliothÚques standards de bas et de haut niveau : JRE (ou plutÎt J2SE selon le vocabulaire en vigueur). Ca va des entrées/sorties aux interfaces graphiques en passant par les accÚs aux bases de données. C'est un peu fourre tout, mais ça facilite énormément le travail de déploiement de logiciel sur de multiples plateformes. Le problÚme c'est que pour les jeux, il n'y a qu'une bibliothÚque graphique 2D assez lente fournie en standard (Java2D). LWJGL, qui fournit un accÚs à la bibliothÚque graphique 3D OpenGL, rendrait la distribution de jeux Java beaucoup plus facile.
- en C, il n'y a pas d'équivalent au J2SE. Il y a juste une bibliothÚque standard trÚs trÚs réduite.
Ces deux situations sont forts regrettables pour le développeur de jeux, mais autant on peut espérer une évolution du J2SE, autant on est CERTAIN que jamais on ne verra la libc inclure OpenGL : pour des raisons pratiques et historiques ce n'est ni souhaitable, ni faisable.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: LWJGL
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. ĂvaluĂ©Â Ă Â -2.
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# LWJGL
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. ĂvaluĂ©Â Ă Â 4.
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# OUI!
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal On est vendredi hien (encore un peu). ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Confort d'utilisation et valeurs du libre ne sont pas incompatibles, mais quand les deux rentrent en opposition, je préfÚre toujours l'option libre.
Donc oui, je l'affirme haut et fort, je suis prĂȘt Ă renoncer aux vidĂ©os de chatons en h264.
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# Et GNOME?
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal En finir avec la lourdeur de KDE. ĂvaluĂ©Â Ă Â 7.
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[^] # Re: amélioration de la mise en réseau
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Une nouvelle version majeure de Wormux. ĂvaluĂ©Â Ă Â 8.
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[^] # Re: Politique d'insécurité
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Du logiciel libre autour de l'Ă©cole. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
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[^] # Re: Merci
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Du crystal, du crazy et du damn Ă prendre et Ă reprendre !. ĂvaluĂ©Â Ă Â 4.
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[^] # Re: Du bon gros troll
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©os. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Je développe un jeu et j'aimerai qu'il tourne sur mobile, mais je trouve que ces machines sont vraiment trop diverses et/ou trop fermés.
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[^] # Re: Mysql.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Oracle Ă le feu vert de l'Europe pour racheter Sun. ĂvaluĂ©Â Ă Â 4.
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[^] # Re: Du bon gros troll
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©os. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Existe-t-il au moins une couche d'abstraction de référence? Et pourquoi empiler des couches? AprÚs tout OpenGL est déjà une couche d'abstraction portable...
Je vois bien l'intĂ©rĂȘt des Ă©diteurs commerciaux qui ciblent les consoles de jeux et les quelques tĂ©lĂ©phones portables qui ont des puces 3D, mais pour les jeux libres, c'est du temps perdu, non?
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[^] # Re: Pour en savoir plus sur le format SVG
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche SVG-edit 2.4 Arbelos. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
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# Une autre idée de jeu
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le jeu auquel vous ne jouerez pas. ĂvaluĂ©Â Ă Â 10.
S'il réussit à en toucher un autre, les mobiles le détectent grâce à un capteur de chaleur ou via la distance calculée par GPS.
Le joueur touché devient à son tour chat en réalité augmentée et le jeu virtuel recommence.
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[^] # Re: Confusion opensource/libre
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal "Consultation" du blog jeu du monde en Ligne sur le jeu et Linux. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
C'est un peu plus qu'une simple pĂȘche aux infos.
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# Confusion opensource/libre
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal "Consultation" du blog jeu du monde en Ligne sur le jeu et Linux. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
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[^] # Re: Personnage & gravité
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
Mais je suis ouvert à toute contribution de graphisme, de code ou d'idée!
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# bug tracker
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
J'ai mis en place un bug tracker pour centraliser ces problĂšmes : http://newtonadv.tuxfamily.org/bugtracker/
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[^] # Re: Besoins CPU
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
- le moteur physique phys2d pour lequel dont j'ai du réécrire une classe pour obtenir des performances décentes.
- les drivers OpenGL : lĂ je n'y peux rien!
- Java : je ne peux qu'attendre de meilleurs runtimes.
Toutefois, il est possible de rĂ©gler la qualitĂ© d'affichage dans le fichier data/config.properties. En mode FASTEST, j'ai pu faire tourner sans accĂ©lĂ©ration 3D (sur une machine avec un bon processeur quand mĂȘme).
Il y a peut ĂȘtre d'autres optimisations auxquelles je ne pense pas...
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[^] # Re: Bravo
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
C'est quoi un "vrai effet de rotation"? (Techniquement j'applique juste une matrice de rotation via glRotate).
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[^] # Re: Personnage & gravité
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
Pour la gravité je vais y réfléchir et voir ce que je peux faire avec le moteur physique que j'utilise (phys2d).
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[^] # Re: Java
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