Gabbro a écrit 397 commentaires

  • [^] # Re: Scénario

    Posté par  . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E03 : la version zéro !. Évalué à 3.

    Ce qui me gène dans le scenario, c'est qu'on pourrait remplacer "sorcière" par "fée clochette" sans changer grand chose. Les "beurk" peut-être…

    Si je contrôle une sorcière, je veux empoisonner l'eau du puits, négocier avec les esprits et les démons, pas aider des villageois !

    Pis franchement, moi j'aide le nécroment contre quelques services !

    Sur l'univers justement, tu vois ça comment ? Merveilleux nordiques avec trolls, elfes et gobelins ? Médiéval avec korrigan et chevalier ? Antique avec muses et mânes ? Autre ?

    Sinon, un détail : Tokiann est la dernière héritière ou la doyenne seulement ? Le paragraphe à son sujet semble se contredire.

    En tout cas, ça c'est de la bible scénaristique !

  • [^] # Re: Trop gros, passera pas.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 1.

    Qu'est-ce que tu entends par là ?

    Mon programme créait un dictionnaire qui transformait les chaines de caractère en anglais en chaines traduite en fonction de la langue avant d'être capable d'afficher les dites chaine à l'écran.

    Qu'est-ce qui a été difficile dans les quêtes ?

    Faire un système qui soit souple sans planter tout le temps. S'activer/se mettre à jour facilement sans bouffer le processeur. Ça fait partie des modules que j'ai pas tester à fond, je suis pas vraiment sur que ça marche vraiment.

    Sinon, je repense à deux trucs :
    - Diffuse ton code assez vite (pas comme moi ;)). Ça a déjà été dit, mais j'abonde dans ce sens.
    - Les données ne seront jamais écrite correctement du premier coup. Prévois ou des tests pour ça ne plante pas pendant le jeu, ou un système tolérant aux erreurs.
    Voilà. Et bonne chance !

  • [^] # Re: Trop gros, passera pas.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 1.

    Tu as des conseils à ce sujet ?

    Pour ma part, j'ai implémenté les traductions avant l'affichage du texte. Comme ça, j'étais sur que le code serait adapté. Le jour où j'ai dû reprendre le code en question parce que ça marchait pas comme il fallait, ça c'est fait sans soucis. Mais clairement, si je ne m'était « forcé » de la sorte, je n'aurais pas fait les traductions ! Quand à Gettext, je me suis servi de python-polib, qui permet de lire des .po.

    ce qui a marché

    L'inventaire, le système de manufacture (bien qu'encore trèèèès incomplet), la définitions des « règles du jeu », ça a été plus simple que ce que je croyais.

    ce qui n'a pas marché

    Le champs de vision. Entre la distance et les obstacle, j'ai pas encore réussi à gérer correctement ce truc. D'ailleurs, dans mon code, y'a ça :

    if len(path_you_to_enemy) <= self.invotory['hand1'][0].range:
      #FIXME: Bow turn around obstacle ! Yeah !

    Les quêtes, c'est la merde. L'affichage du texte est vite très lourd (sauf si tu utilises Qt, où là ce devrait être vraiment simple). Les dialogues (si tu dis ça, ça donne ceci, sinon… Si t'es une femme, on te dit ça… Tu as tué tel personne… …) sont merdiques à gérer et infâmes à écrire. Je ressens bien mes lacunes en algorithmique dans ce genre de cas !

    Sinon, comme conseil : prévois les mods. Ça risque de venir bousculer ta hiérarchie de fichier si tu le fais un peu tard. Je pense de plus que c'est assez indispensable, car ça permet de permettre à d'autre d'utiliser facilement ton moteur, à toi de le réutiliser. Ça permet aussi d'inclure un tutoriel sans trop se prendre la tête.
    De manière général, à quel point compte tu faire un moteur extensible : seulement pour ton jeu ou plus personnalisable ?

  • [^] # Re: Trop gros, passera pas.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 3.

    Puisqu'on parle de RPG et de jeu pas fini, j'en profite.
    Il y a 6 mois, je me suis retrouvé en convalescence ; histoire de m'occuper, je me suis mis à coder un moteur de jeu vidéos pour RPG. Sans cahier des charges, sans scenario. Aujourd'hui, ça marchote, on peut bouger, parler, combattre (à peu-près), équiper des objets et fouiller des coffres. Les performance sont lamentables (même pour du Python), et comme je suis un peu perfectionniste, je n'ai jamais voulu diffuser le code.
    Aujourd'hui, le code est affreux (pas de cahier des charges, je disais !). Si bien que j'envisage d'en réécrire une partie non négligeable. J'ai zieuté du coté de Flare, mais j'ai pas accroché (ça m'a l'air très orienté "Diablo", j'ai pas réussi à l'installer et le doc est pas génial (sur leur site, t'as une liste de 300 éléments, dans les fichiers de jeu, t'as quasiment rien… J'ai pas pigé comment ça marchait)). Alors forcement, je suis assez intéressé par des conseils, du code ou rejoindre un projet dans le genre.

    Sinon, en vrac:
    Je ne sais plus qui parlait des scenegraphes des bibliothèque graphiques dans les commentaires de je-ne-sais plus quel journal. Je confirme, SDL c'est bien pour pouvoir afficher ses images en 30 minutes, mais on gagne rapidement du temps à passer par une bibliothèque généraliste (Qt…).
    Réutiliser les briques des autres. Je pense particulièrement à Tiled qui est quand même vachement bien fait.
    Les traductions, c'est assez infernal. Il vaut mieux y penser très tôt.

    J'ai perdu le fil de ce que je voulais dire, donc je m'arrête là.

    Quoiqu'il en soit, je suis potentiellement très intéressé (bien que, ayant repris les études, j'ai moins de temps qu'avant).

  • [^] # Re: Caramel au sulfite d'aluminium

    Posté par  . En réponse à la dépêche Open Food Facts : que contiennent vraiment nos courses ?. Évalué à 2.

    Dans la rubrique cuisine du Pour la science de juillet, M. This disait que la peau de patate contenait plein de truc pas bon et que les éplucher était une bonne idée. Et je source avec un article pas en accès libre : .

  • [^] # Re: contradiction

    Posté par  . En réponse au journal Prends quelques secondes pour soutenir les Open du Web !. Évalué à 8.

    Si vous vous en étiez simplement « servi », je ne pense pas qu'il y aurai eu moins de gens gênés. Plein de d'associations de libriste le font (Framasoft par exemple). Mais ça aurait dû rester un canal parmi d'autre. Si vous n'aviez pas écrit ce journal, je n'aurais jamais été au courant de vos « open » du web, et là que je suis au courant, je m'en fous, car je n'ai pas de compte Facebook. Je crois que vous avez d'une manière ou d'une autre manqué votre cible.

    En plus, ce n'est pas un simple lien, c'est un vrai bouton espion de chez Facebook. Et ça, c'est vraiment pas correcte. En espérant que la deuxième étape ait un tout petit peu d’intérêt.

  • [^] # Re: ONUiser google ?

    Posté par  . En réponse au journal Google veut réduire la latence sur Internet avec QUIC. Évalué à 1.

    gangnam style / ligue 1

    Cliché !

    Je suis plus livre que musique, donc utilise assez peu youtube. Mais comme la discutions mélangeait allégrement pharmacien, musique et libraire, j'ai surinterprété.

    Donc sans ambigüité, ça donne : le fichage inter-service de google ne lui permet pas de me proposer de bonnes œuvres à côté desquelles je serais passé sinon. Le fichage intra-service, si.

  • [^] # Re: ONUiser google ?

    Posté par  . En réponse au journal Google veut réduire la latence sur Internet avec QUIC. Évalué à 3.

    Le pharmacien est soumis au secret professionnel. Le libraire ne revend pas tes données.
    De plus, comparer libraire et google est fallacieux :
    - je vais chez mon libraire. Je feuillète un livre, le pose. Puis un autre. Je vais voir mon libraire, il m'en conseille deux fois sur trois un troisième livre et tombe juste presque tout le temps.
    - je vais sur youtube. J'écoute un bout de musique. Puis d'une autre. Google me propose les deux musiques que j'ai écouté. Pas l'auteur pas connu qui va me plaire. Google est un mauvais disquaire.

  • [^] # Re: Des limites au n'importe quoi ?

    Posté par  . En réponse au journal Affaire Diaspora*: Renouveau ?. Évalué à 1.

    J'en ai regardé 2-3. Comment ce fait-il que dans la vrai vie, il est rare que deux personnes se ressemblent et que sur ce site, ils ont tous la même tête, la même coiffure, le même torse… ?

  • [^] # Re: combo failed !

    Posté par  . En réponse au journal surveillance numérique comment les états-unis peuvent ils redorer leur image. Évalué à 10.

    Attention, le propriétaire de l'image écrivait ici que :

    Internet fonctionne sur le partage et J.M. (ici fravashyo) contribue à faire connaitre le blog en partageant illégalement mes dessins. Du coup, surtout quand on le le demande, j'encourage cet usage illégal.

    Donc on a pas le droit, mais l'auteur encourage. Si on le fait, respecte-t-on la volonté de l'auteur ?

  • [^] # Re: Combien de fois faudra-t-il le dire ?

    Posté par  . En réponse au journal Google is evil ? Comme les autres ? Sauf Twitter ?. Évalué à -3.

    Pas besoin de créer un nouveau mot pour non-eurosceptique, on parle de fédéralistes. Qui à l'avantage d'être neutre, comme eurosceptique mais contrairement à eurobéat. Sinon, euroconvaincu ?

  • [^] # Re: Ça, c'est le prix (pas tellement) caché…

    Posté par  . En réponse au journal Google is evil ? Comme les autres ? Sauf Twitter ?. Évalué à 7.

    De plus, pour éviter la NSA, il suffit de prendre son mail chez un hébergeur non US plutôt que de tout suite balancer du "auto-hébergement" à tout va.

    Des associations (par exemple sud-ouest) propose un hébergement de boite au lettre électronique. C'est pas cher, facile et ça protège ta vie privée. L'auto-hébergement a peut-être plein d'avantage, mais pas celui d'être facile. Même pour le lecteur moyen de linuxfr.

  • [^] # Re: Rihanna et mes impôts

    Posté par  . En réponse au journal La HADOPI demande de limiter la curiosité des journalistes à la CADA. Évalué à -2.

    Si je faisais parti d'un grand méchant parti corrompu démoniaque plein d'argent etouetou, j'engagerai des gens pour remplir le net de

    VOTEZ CHEMINADE

    (ou autre petit parti) pour discréditer ceux-ci. Je suis sûr que tu es à la botte du nouvel ordre mondial, vendu !

  • [^] # Re: beau fixe

    Posté par  . En réponse au journal Quelle stratégie pour l'avenir de GNU/Linux ?. Évalué à 2.

    60 kibioctets par seconde, quand ça marche, en région parisienne. Mais ça fait 5 ans que ça devrait bientôt s’améliorer.
    Je me demande combien de temps il faudra pour que ce soit une réalité. 10, 30 ans ? Et quand on vois la guerre des réseaux free-youtube, je crains qu'on ai le même chose avec ces services dans les nuages ; le jour où ton ordi ne voudra plus te permettre de jouer/faire du traitement de texte/etc, car ton opérateur trouve que le site consomme trop de bande passante, tu fera quoi ?

    Mais d'ici que ça arrive, l'informatique aura probablement beaucoup évolué et je ne me risquerai pas à faire des prévision.

  • [^] # Re: Tant qu'ils n'auront pas peur de perdre des voies

    Posté par  . En réponse au journal Amendement 359 : un mauvais fork.. Évalué à 9.

    Pour vendredi, tu nous refait la même avec un symbole communiste ou franc-maçonnique. Mais aussi gros, hein.

  • # Format ouvert

    Posté par  . En réponse au journal Amendement 359 : un mauvais fork.. Évalué à 10.

    Bien plus que le logiciel libre, ce qui me choque est que cette amendement permet d'utiliser des logiciels qui utilisent des formats non ouverts. La pérennité me parait devoir passer avant le reste. L'administration devrait être en droit d'exiger la standardisation de ses données.

  • [^] # Re: Pourquoi se limiter au développement de logiciels libres ?

    Posté par  . En réponse au journal Et pourquoi pas un status : "Développeur Open Source" financé par l'état ?. Évalué à 1.

    Pour éviter les problèmes dû à l'immigration

    Si tu n'as pas de permis de séjour, tu n'as le droit à aucune prestation social. Quand à l'immigration légal, c'est assez réglementé. Reste les européens communautaire, mais là, la solution est simple : faire ça à l'échelle de l'Europe.

    Bonne chance…

  • [^] # Re: Qualité d'un site

    Posté par  . En réponse à la dépêche Première mise en demeure pour l'association LinuxFr. Évalué à 2.

    Surtout que linuxfr fait mieux !

  • [^] # Re: Et dans le jeu libre?

    Posté par  . En réponse au journal Tropes vs Women : Damsel in Distress (part 2). Évalué à 1.

    J'ai trouvé plutôt facilement, à partir d'un billet de blog ou d'un journal sur linuxfr.
    D'ailleurs, sur la page , il faut remplacer :
    Copier les fichiers du sous dossier data/ dans ~/.config/mods/nomdumod par
    Copier les fichiers du sous dossier data/ dans ~/.config/newton_adventure/mods/nomdumod

    Quand à nanim, c'était super. Si un jour j'ai besoin de faire des sprites, je plongerai un peu plus dedans.

  • [^] # Re: Et dans le jeu libre?

    Posté par  . En réponse au journal Tropes vs Women : Damsel in Distress (part 2). Évalué à 3.

    Elle marche un peu bizarrement

    Je trouve aussi. C'est le premier sprite que je fais, elle m'a servi de cobaye.
    Pour la licence, CC0 pour le nanim, les png et le svg… Bref, fais comme tu veux. ;)

    En tout cas, ton outils de mod est vraiment très facile et pratique. Du beau boulot !

  • [^] # Re: Et dans le jeu libre?

    Posté par  . En réponse au journal Tropes vs Women : Damsel in Distress (part 2). Évalué à 2. Dernière modification le 30 mai 2013 à 16:02.

    Défi accepté ! Est-ce que c'est jolie ? Non. Mais ça a le mérite d'exister : je t'ai envoyé le mod « le Châtelet » par courriel.
    D'après peinture ().

    On s'amuse comme on peut.

  • [^] # Re: Et dans le jeu libre?

    Posté par  . En réponse au journal Tropes vs Women : Damsel in Distress (part 2). Évalué à 3.

    À quand (Émilie) du Chatelet adventure ?

  • [^] # Re: je suis perplexe

    Posté par  . En réponse à la dépêche Distribuer sans distributions ?. Évalué à 3.

    Si encore ce n'étais que Debian stable (qui cherche ça). Dans Fedora, Allegro est en version 4.4 (la 5 est sorti en 2011) mais SFML devrai être en 2.0 pour la prochaine version.
    Ayant récemment eu envie de créer un jeu sous linux, je me retrouve avec pygame et python2, car c'est le seul binding python qu'on retrouve partout.
    Ce que j'espère, c'est que la sdl2 qui devrai sortir d'ici quelques temps sera prise rapidement par les distributions, histoire d'avoir un bibliothèque efficace et présente partout.

  • [^] # Re: Si je comprends bien, il vaut mieux du Slax à la limite...

    Posté par  . En réponse à la dépêche ToOpPy LINUX 1.0. Évalué à 2.

    Le poids de l'iso, on s'en fiche. S'il incorpore un navigateur, une suite bureautique et du logiciel de dessin, seul une petite partie sera chargé en mémoire.

    J'avais récupéré il y a longtemps un DVD de Slitaz de 3 Go, qui prenait moins de 200 Mo de mémoire RAM une fois lancé. Au contraire, l'iso de la version minimaliste pèse 40 Mo, mais prend autant de mémoire.

  • [^] # Re: Et par rapport à Slitaz ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche ToOpPy LINUX 1.0. Évalué à 1.

    Pour comparer avec d'autre distribution légère, ça me fait penser à Slitaz, qui marche avec 192 Mo de RAM, et dont le but est ne pas avoir à être installer. À part le fait que Slitaz ai son propre système de gestion des paquets.