gentildemon a écrit 246 commentaires

  • [^] # Re: Prix

    Posté par  . En réponse au journal Dell promeut Linux Ubuntu (enfin presque). Évalué à 1.

    Ce n'est pas à Microsoft que tu ferais perdre de l'argent, c'est plutôt à Norton, Symantec ou autres éditeurs antivirus qui payent peut-être pour être pré-installés en espérant récupérer ça en abonnement, et aux éditeurs qui payent potentiellement pour que leurs versions de démo soient installés en espérant te vendre les versions complètes.
  • [^] # Re: Différence de prix minime !

    Posté par  . En réponse au journal Dell promeut Linux Ubuntu (enfin presque). Évalué à 4.

    Faut pas oublier que si tu choisis Windows, tu as tout un tas de logiciels installés en plus.

    Tu as par exemple un antivirus. L'éditeur de l'antivirus a tout intérêt à être choisi par le constructeur si il veut générer des abonnements derrière, il pourrait donc payer pour être installé...
  • # Sur ton site...

    Posté par  . En réponse au journal cash, un shell restreint simpliste. Évalué à 3.

    Tu pourrais au moins donner le lien vers ton site...
  • [^] # Re: Carnet d'adresses Gnome

    Posté par  . En réponse à la dépêche Empathy : l'avenir de la messagerie instantanée dans GNOME. Évalué à 2.

    Ce n'est pas incompatible ! :-)

    Admettons que tu utilises syncml pour synchroniser ton téléphone portable, ton PDA, et un poste Windows, ce n'est pas une raison pour avoir ces données enregistrées en triple exemplaire sur ton poste linux car tu aimes souvent changer de bureau!!
  • [^] # Re: Énorme ! ==> C'est corrigé apparemment

    Posté par  . En réponse au message Ooo s'ouvre en root et non en user normal. Évalué à 2.

    D'après Linux Weekly News, ça semble être corrigé!
    http://lwn.net/Articles/242920/

    Comme quoi, un petit "article" sur un forum LinuxFR, ça peut faire bouger les choses :-)
  • [^] # Re: Relation de cause à effet ?

    Posté par  . En réponse au journal Retour forcé au bas débit pour les pirates. Évalué à 10.

    Oui mais tu comprends, on assiste à une chute de l'augmentation, c'est inquiétant ;-)
  • # Impressionné...

    Posté par  . En réponse à la dépêche En route vers FreeBSD 7. Évalué à 10.

    - par la qualité de l'article. Long mais très agréable et avec à mon avis le juste niveau technique. Merci !

    - par les changements apportés à FreeBSD.

    Je suis d'ailleurs surpris par les contributions indirectes de google qui semblent financer de nombreux projets uniquement liés à FreeBSD. Je trouve positif d'avoir plusieurs OS libres en concurrence, c'est bien que FreeBSD soit soutenu aussi par les grosses entreprises !
  • # OpenGL, une alternative à Direct X ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Mesa 7.0 : OpenGL 2.0 et 2.1. Évalué à 10.

    OpenGL est sans nul doute une alternative à Direct3D, mais pas à DirectX dans son ensemble.

    Pour le reste, je vous laisse troller en paix :-)
  • [^] # Re: Quelques bugs

    Posté par  . En réponse au journal Sortie de Wormux 0.8 beta1. Évalué à 1.

    Au temps pour moi, à mon grand désarroi, tu as raison :-(

    Ce bug avait pourtant été corrigé il y a plusieurs mois, c'est assez désespérant que personne ne l'ai reporté depuis qu'il est revenu...
  • [^] # Re: Quelques bugs

    Posté par  . En réponse au journal Sortie de Wormux 0.8 beta1. Évalué à 2.

    La plupart des bugs que tu citent ont été correspondent à des problèmes de versions divergentes entre les clients, es-tu bien sûr d'avoir joué avec la même version partout ??

    Seul le serveur peut choisir la map, c'est voulu, les autres n'ont en effet pas les boutons pour permettre de changer, et les cartes s'affichent en grisées, mais la carte est bien rafraîchie partout normalement...

    Pour les problèmes de déconnexion, là encore ça correspond à d'ancienne version...

    Pour le rafraîchissement du nom des joeurs, il est bien effectué mais seulement dans lorsque celui qui vient de changer de nom re-clique sur le "textbox" du nom saisi, c'est un truc un peu dégueu pour ne pas envoyer à chaque lettre saisie...
  • [^] # Re: Pb de compilation pour moi

    Posté par  . En réponse au journal Sortie de Wormux 0.8 beta1. Évalué à 2.

    Merci pour ces indications.

    Pour le jeu en réseau, tu peux créer ton propre serveur, et si tu coches la case visible sur internet, tes amis devraient pouvoir s'y connecter.

    Un serveur n'est visible que tant que la partie n'est pas commencée.
  • [^] # Re: Pb de compilation pour moi

    Posté par  . En réponse au journal Sortie de Wormux 0.8 beta1. Évalué à 1.

    argh!

    Quel compilateur utilises-tu ? gcc 4.2 je suppose ?

    Tu peux compiler en mode debug sinon (./configure --enable-debug), ça devrait enlever cette stupide erreur...
  • [^] # Re: Grah

    Posté par  . En réponse à la dépêche Trophées du libre 2007 : vous pouvez postuler dès maintenant !. Évalué à 2.

    Au moins ils ont supprimé la catégorie PHP...
  • [^] # Re: Prix....

    Posté par  . En réponse au journal Linux Identity Set n°1. Évalué à 5.

    C'est vrai que c'est peut-être assez cher, mais si j'ai bien compris il y a quand même un gros travail derrière.

    On a un magazine de 30 pages avec 2 DVD quand des hors-séries d'autre magazine sortent avec une distribution sur 2 ou 3 CD et un feuillet de 4 pages à 5 euros.

    Si vous avez déjà essayé d'installer Ubuntu chez des amis sans connexion internet, c'est particulièrement frustrant! Un CD est suffisant pour faire une démonstration, mais clairement il manque le support des langues, les codecs, tous ces petits trucs indispensables pour une utilisation d'utilisateur lambda.

    J'avais bien pensé à réaliser moi-même un DVD embarquant à peu près tout le nécessaire, mais c'est pas simple de sélectionner, vérifier les dépendances, etc. Ou alors, faut carrément récupérer l'intégralité des dépôts et dans ce cas un DVD n'est clairement pas suffisant!
  • [^] # Re: planté sous Win98

    Posté par  . En réponse au journal Wormux : 3n|arg3 y0ur p3nis. Évalué à 1.

    Peux-tu nous donner plus de détails ? Version testée, action réalisée, etc.

    Tu sais, chacun d'entre nous teste sur sa ou ses configurations et nous n'avons pas assez de ressources en temps/argent pour tester sur des systèmes d'exploitation que nous n'utilisons pas au quotidien.

    D'où l'importance des rapports de bugs...
  • [^] # Re: Témoignage

    Posté par  . En réponse au journal Wormux : 3n|arg3 y0ur p3nis. Évalué à 10.

    Tu devrais ajouter que tout ça s'est arrêté lorsque tu as arrêté de développé Wormux pour passer à Hachoir ;-)
  • [^] # Re: Ya du progrès

    Posté par  . En réponse à la dépêche Des jeux pour GNU/Linux. Évalué à 6.

    Je suis l'un des auteurs de Wormux et j'apprécie le compliment que tu fais à ce jeu :)

    Je profite honteusement de ça pour lancer un appel à contributions ;)

    En effet, si le jeu est maintenant de bonne qualité, c'est en grande partie grâce au graphisme de yeKcim. Le côté artistique est donc très important. Malheureusement, si l'on commence à avoir des musiques sympas, questions bruitages, c'est vraiment la galère...

    Si vous avez donc dans votre entourage des bruiteurs, vous pouvez donc les encourager à contribuer :-p
  • [^] # Re: Encore une technologie breveté qui va nous retomber sur la tête...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Mono projette l'implémentation de Silverlight de Microsoft. Évalué à 2.

    Hum... le protocole de Samba, c'est IBM à l'origine et pas MS

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Protocole_SMB
    http://en.wikipedia.org/wiki/SMB/CIFS
  • [^] # Re: Coquille

    Posté par  . En réponse à la dépêche KDE 4 : publication escomptée en octobre 2007. Évalué à 0.

    "Poudre aux yeux", c'est pas mal, mais je trouve que ça a pas la même connotation que "eye-candy".

    "Poudre aux yeux", c'est plutôt péjoratif dans mon esprit, alors que "Eye-candy" c'est plutôt neutre (voire positif) je trouve.

    Après rien n'empêche de considérer tous les trucs dits "eye-candy" comme de la poudre aux yeux, mais ce sont 2 points de vues différents.
  • [^] # Re: Mouef pour les HD-DVD/Blu-ray vidéo

    Posté par  . En réponse à la dépêche La technologie HD-DVD/Blu-ray accessible aux utilisateurs de Linux. Évalué à 1.

    Merci devloop pour cette information détaillée parfaitement compréhensible, même si un peu technique ;-)

    Bon, j'ai un peu simplifié, mais je suis pas si loin que ça de la vérité :-)
  • [^] # Re: Mouef pour les HD-DVD/Blu-ray vidéo

    Posté par  . En réponse à la dépêche La technologie HD-DVD/Blu-ray accessible aux utilisateurs de Linux. Évalué à 7.

    De ce que j'ai compris en lisant d'autres sites, les lecteurs ont une cléf principale. Grâce à cette clef principale conservée en hard sur les lecteurs de salon, on peut retrouver la clef spécifique au film, et ainsi décoder le film. (la clée du film est sur le HDDVD/Blueray, mais elle est chiffrée, la clée principale permet de la déchiffrer, et le tour est jouer.)

    La clef du film est chargée en mémoire lors de la lecture. PowerDVD chargeait cette clef en clair dans la mémoire, l'emplacement a été trouvé --> 1ère étape.

    Finalement, la clef principale était aussi chargée en mémoire et elle a été trouvée --> 2ème étape.

    Le site de doom9 est très actif sur le sujet et de nombreux outils semblent sortir...
    L'un d'eux est commercial et s'appelle AnyDVD, la version de démo est téléchargeable et permet apparemment de copier n'importe quel HDDVD sans avoir à renseigner une quelconque clef. Je ne vois pas pourquoi avec les mêmes informations, on ne pourrait pas le faire (techniquement) en libre.

    Le seul moyen pour les majors semblent être de révoquer la clef principale. Ça a été techniquement prévu, mais c'est assez lourd de conséquence, puisqu'il faut mettre à jour les lecteurs (soft et hard).
  • [^] # Re: QEmu ?

    Posté par  . En réponse au journal TP réseau en université. Évalué à 6.

    Je confirme!

    Avec Qemu, il est possible de monter facilement un réseau de 2 machines virtuelles qui n'auront aucun autre accès au réseau physique. En fait, on a simplement un socket ouvert entre les 2 machines virtuelles.

    Exemple tiré de la documentation (http://fabrice.bellard.free.fr/qemu/qemu-doc.html#SEC10)


    # launch a first QEMU instance
    qemu linux.img -net nic,macaddr=52:54:00:12:34:56 \
    -net socket,listen=:1234

    # connect the VLAN 0 of this instance to the VLAN 0
    # of the first instance
    qemu linux.img -net nic,macaddr=52:54:00:12:34:57 \
    -net socket,connect=127.0.0.1:1234
  • [^] # Re: La critique est facile

    Posté par  . En réponse à la dépêche Version 0.7.9 de Wormux. Évalué à 5.

    Comme le dit yeKcim, chacun fait en mesure de ses possibilités de contribution!

    Ce ne sont pas les mêmes personnes qui font des graphismes, des traductions, de la musique ou qui codent. Ce n'est donc pas parce qu'un point s'améliore que le reste ne s'améliore pas.

    Pour la jouabilité et la physique, de nombreux paramètres sont modifiables dans les fichiers data/game_mode/classic.xml et data/game_mode/objects.xml

    Il ne faut pas hésiter à nous envoyer des suggestions de modification de toutes ces variables!!!

    Maintenant que tu y fais penser, je pense pouvoir rajouter rapidement (mais dans la version de développement) une variable pour régler la vitesse des personnages. Je sais qu'il faut également exporter les variables pour la corde qui est pénible à utiliser actuellement (je m'y attèle dès que j'ai fini de nettoyer le code de gestion du clavier).
  • [^] # Re: Version Windows

    Posté par  . En réponse à la dépêche Version 0.7.9 de Wormux. Évalué à 7.

    Hé oui, cette version est faite sans l'accord de Team 17 :-)

    En même temps, Wormux est un jeu à part entière, n'utilise aucun graphisme de Wormux, ni aucun son et son objectif n'est pas de faire un clone de Worms :-)

    C'est vrai que le nom a initialement été choisi en l'honneur de Worms, aujourd'hui les choses sont plus claires. Par exemple, pour les équipes, nous n'acceptons en équipes officielles que des personnages représentatifs du libre (Je précise d'ailleurs que toutes les équipes de développements de chaque logiciel représenté ont été contactés pour avoir leurs accords)

    Worms est très connu, mais on ne peut pas dire qu'on confisque leur public en semant le trouble, et puis Worms était lui aussi très inspiré de Scortched Earth, jeu auquel j'ai pris beaucoup de plaisir sur 486. (D'ailleurs une des armes actuelles (riot bomb) de Wormux est inspiré clairement de Scortched Earth)
  • [^] # Re: Aïe

    Posté par  . En réponse au journal Campagne de collecte de fonds de ReactOS réussite!. Évalué à 1.

    Visiblement, tout le monde n'a pas du voir ce qui pique les yeux : l'adjectif réussite au lieu de réussie...