Jiba a écrit 398 commentaires

  • [^] # Re: Vraiment sérieux ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Balazar Brother, un casse-tête onirique. Évalué à 1.

    C'est corrigé, au moins pour celles que tu indiques.

    Quand aux graphismes, moi je les trouve sympa et joliment colorés ;-)

    Jiba
  • [^] # Re: j'ai regardé les autres jeux de nekem prod

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Balazar Brother, un casse-tête onirique. Évalué à 0.

    > Il s'agit de la manifestation du 1er mai, qui a lieu tous les ans en France et dans le monde. J'invite nekeme prod à y participer l'année prochaine

    J'y étais, à titre personnel.

    Jiba
  • [^] # Re: La musique que j'écoute provient principalement...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au sondage La musique que j'écoute provient principalement. Évalué à 1.

    Et quand tu fais toi-même ta cuisine, c'est narcissique aussi ?
    Et quand tu fais toi-même ton OS ?
    Et...
    Hum, apparament le mot d'ordre du système actuel est "ferme ta gueule et achète ta musique" ; c'est sans doute plus "rentable" j'imagine...
  • # La musique que j'écoute provient principalement...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au sondage La musique que j'écoute provient principalement. Évalué à 5.

    [X] de ma guitare et de mes petites cordes vocales
  • [^] # Re: Ou trouver Arkanae ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Balazar -- Arkanae II, les sceptres reforgés version 0.2. Évalué à 1.

    un problème quelque part entre Java, GL4Java, mes drivers OpenGL et ma carte 3D...
  • [^] # Re: Trop bien

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Balazar -- Arkanae II, les sceptres reforgés version 0.2. Évalué à 3.

    L'équipe de Arkanae I, c'était :
    - moi, sous les pseudos successifs de ArtisteOnTheWeb, A11W puis Jiba, pour le code et le scénario
    - mon frère Blam, pour les graphismes
    Et pour le reste (son, traduction) on se débrouillait et on avait quelques contributeurs.

    Arkanae II pour l'instant c'est que moi, toujours Jiba, pour le code, le scénario, les graphismes et le son. Quant à Blam il n'a pas le temps / la motivation nécessaire :-(
  • [^] # Re: Trop bien

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Balazar -- Arkanae II, les sceptres reforgés version 0.2. Évalué à 6.

    Pour les graphismes c'est une question de goût, attends d'y avoir jouer avant de juger ! (en plus tu triches, tu as pris la meilleure image d'Arkanae, celle du cristal). Les textures d'Arkanae I étaient très fouillées et très réussies, par contre les modèles 3D étaient très polygonaux. Dans Balazar / Arkanae II, les modèles sont beaucoup plus lisses, mais les textures pas forcément aussi fouillées... faute de graphistes. Et tu as du cell-shading sur les persos !

    Tu as aussi plus d'effets graphiques dans le II : cycle nuit-jour, neige avec trace de pas dans la neige,...

    Cela dit je vais quand même récupérer des graphismes d'Arkanae I ; on verra bientôt le retour des Échassiens !
  • [^] # Re: Ou trouver Arkanae ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Balazar -- Arkanae II, les sceptres reforgés version 0.2. Évalué à 5.

    Le premier Arkanae n'est plus disponible, du moins pas sur le site officiel qui n'existe plus.

    Il y avait eu une tentative pour le reprendre par des gars de Java (https://arkanae.dev.java.net/)(...) mais ça na jamais rien donné.

    La seule façon de trouver Arkanae, c'est sur des sites comme celui-ci :
    http://www.clubic.com/telecharger-fiche10528-arkanae.html(...)
    mais vu que même moi je n'arrive plus à le faire fonctionner, il n'y a AUCUN SUPPORT. Donc inutile de me demander comment le faire fonctionner, c'est la faute à Java... :-(

    Jiba
  • [^] # Re: Paquet debian?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Balazar 0.2rc1. Évalué à 2.

    Il y aura certainement des paquets Debian... mais pas pour la RC !!! Attend la version finale, un peu de patience (Debian aurait déjà dû t'enseigner cette vertue, non ? :-).
  • [^] # Re: Il y a du boulot !!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mandrakelinux 10.2 devient la 'Limited Edition 2005'. Évalué à 1.

    Il existe bel et bien un moyen de contourner cette taxe et c'est tout bête : 3 CD-RW achetés du temps d'avant la taxe. A chaque nouvelle distrib, on réécrit les CD avec la nouvelle version. On a pas de vieux CD à jeter, écologique en plus !
  • # Nekeme Prod.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Deuxième salon international du jeu vidéo sur GNU/Linux et BSD. Évalué à 3.

    Ça n'est pas dit dans la niouze, mais Nekeme Prod. (www.nekeme.net) sera présent à Game Over 2 et présentera ses jeux libres (Balazar, Slune, Arkhart, Gobelin, Bankiz,...) ainsi que des conférences portant sur les jeux et les outils associés (moteur 3D Soya, moteur réseau,...).
  • [^] # Re: chantage à l'emploi.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Entretien avec Michel Rocard dans "Le Monde" sur les brevets logiciels. Évalué à 6.

    > Les brevets marchent bien dans l'industrie.

    Je reste sceptique là... dans le domaine médicale, breveter des médicaments, ce sont des gens qui ne pourront pas y accéder, notemment dans les pays du Sud. Parce que le prix de la "propriété intellectuelle" correspond jusqu'à 2/3 du prix du médicament !
    C'est le cas des médicaments contre le Sida en Afrique. C'est aussi le cas des tests de dépistage du cancer du sein en... France.

    Au final, un brevet protège toujours de la connaissance. Et il y aura toujours quelqu'un à qui cette connaissance manquera...
  • [^] # Re: Paquet Debian

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Balazar 0.1. Évalué à 1.

    tu as une vieille version de Soya installé ; mets-la à jour (il te faut la version 0.9.2 ou le CVS).
  • [^] # Re: comparison with other environments like eclipse or kdevelop

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Interview Benoit Minisini. Évalué à 2.

    or python / perl / ruby ?
  • [^] # Re: Félicitations !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Balazar 0.1. Évalué à 4.

    Ce sera fait quand Balazar sera traduit en anglais ; pour l'instant il n'y a que la version française.
  • [^] # Re: Félicitations !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Balazar 0.1. Évalué à 5.

    J'ai soumis Balazar sur JeuxLibres en même temps que sur LinuxFR... après il doit falloir attendre que les modérateurs approuvent (et pour une fois LinuxFR est rapide :-)).
  • [^] # Re: On vote AVANT le salon... c'est idiot ou quoi ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Solutions Linux 2005. Évalué à 6.

    Il s'agit donc simplement d'un "concours de la meilleure assoce"... dans ce cas pourquoi le restreindre aux assoces participants à Soluce Linux ? Pourquoi réaliser le concours en même temps que le salon ?
    Il peut y avoir des assoces qui ont de très bons sites oueb, mais qui pour des raisons divers (éloignement par exemple) ne peuvent pas participer au salon.
  • # On vote AVANT le salon... c'est idiot ou quoi ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Solutions Linux 2005. Évalué à 10.

    Pour les coups de coeur du libre, il est indiqué sur leur site que le vote s'effectue AVANT le salon... c'est moi ou c'est complètement idiot ? Comment voter pour des assoces dont on a pas vu le stand, et qu'éventuellement on ne connait même pas ?
    A mon avis cela va favoriser un "vote de relation" du genre "je fais parti de telle assoce, je connais des gens chez untel..."
    Un vote basé uniquement sur le nom de l'assoce, au final... c'est assez domage, je trouve.
  • [^] # Re: désolé...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Solutions Linux 2005. Évalué à 1.

    C'est le seul salon de logiciel libre ? Les RMLL ne sont pas un salon ? Sans doute pas un salon professionnel, mais puisque justement on est dans la critique du professionnel (critique que je partage).
  • [^] # Re: Je n'appelle pas ça un jeu libre :-/

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un MMORPG libre. Évalué à 3.

    Oui il faut aussi que les developpeurs vivent... mais c'est pas une raison pour dire qu'un truc est libre alors qu'il ne l'est pas.
    Sinon pour un jeu, on doit pouvoir envisager de faire payer les accès au serveurs ?
  • # Je n'appelle pas ça un jeu libre :-/

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un MMORPG libre. Évalué à 10.

    Pour moi un jeu c'est : du code + des données.
    Un jeu libre c'est donc : du code libre + des données libres.
    C'est ma position et aussi celle de l'association Nekeme (http://nekeme.net(...)), qui a pour but de promouvoir les (vrais) jeux libres.
    Ici nous avons un jeu dont le code est libre, mais cela ne suffit pas à en faire un jeu entièrement libre. Le titre de la niouze est donc abusif, je trouve.

    Jiba
  • [^] # Re: 50 50

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au sondage La raison principale de mon utilisation de logiciels libres :. Évalué à 3.

    personellement il m'arrive d'utiliser des logiciels libres alors que je sais qu'il existe des logiciels non libres de qualité supérieur (par exemple des drivers plus optimisé pour ma carte 3D). Donc la qualité technique n'est pas ma vrai motivation...
  • [^] # Re: Ah l'UML !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Objecteering/UML 5.3.0 est sorti sous Linux x86. Évalué à 2.

    Il y a des projets qui utilisent des tests unitaires (Python a une suite de tests, par exemple), mais à mon avis le problème est différent pour les suites de tests. Autant je ne suis pas convaincu de l'intérêt d'UML à part pour illustrer des publis / doc (cf mes commentaires ci-dessus), autant les tests unitaires peuvent être utiles... cependant les tests unitaires sont difficilement applicables à tous les projets : par exemple dans des projets du type "frontend pour la commande XXX" ?
  • [^] # Re: pas évident..

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Tux Football. Évalué à 2.

    Moi aussi j'ai trouvé ça très difficile... mais bon, je suis complètement nul au foot (en vrai), alors ça s'explique peut-être :-)
    Sinon il est difficile de repéré le moment où le joueur contrôlé change ; il serait sympa de mettre un son à ce moment là.
  • [^] # Re: UML?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Objecteering/UML 5.3.0 est sorti sous Linux x86. Évalué à 3.

    Heu... difficile de ne pas tenir compte du langage :
    Comment implémenter en Java un modèle avec de l'héritage multiple ?
    Comment implémenter en Javascript (un langage objet à base de prototype) un modèle avec des classes ?
    Comment écrire en UML un modèle avec des classes générées dynamiquement et des des objets de même classe ayant des attributs différents (comme le permet Python par exemple) ?
    Comment écrire en UML un modèle tirant parti des possibilités de polymorphisme multiple des multi-méthodes de CLOS ?

    Un langage de programmation ça comprend une partie modélisation et une partie algo. UML ne comprend que la partie modélisation, mais ça ne le rend pas universel pour autant : il existe plusieurs façons de modéliser !