Tu soulèves avec tact un point intéressant (pour moi).
Faut-il être abonné chez FT (ou ailleurs) pour bénéficier de cette offre, ou avoir eu un numéro de téléphone attribué auparavant suffit ?
J'ai un abonnement classique «triple play» et vu que je ne regarde pas la TV ni ne téléphone fixe, je pensais passer sur l'abonnement internet seul. Ça ne serait pas possible ? Vu que j'ai eu un numéro de téléphone attribué jusqu'à maintenant.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Et moi j'avais une carte son (pas un chipset sur carte mère) qui grésillait, sauf quand le processeur était chargé à 100%.
J'ai tout essayé, jusqu'au boot avec uniquement une carte video et ladite carte son, rien n'y fit.
J'ai revendu ma carte mère (une QDI) à un Windowsien en lui disant de me la ramener si il avait des problèmes, j'ai acheté une asustek, et les grésillements ont cessé.
Je n'ai jamais revu le Windowsien non plus, j'espère qu'il ne lui est rien arrivé.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
C'est une façon de voir, mais une autre façon de voir est celle du client qui a payé 100$ le 31 août pour lire cette annonce le lendemain. Et qui ressent comme un léger grattement en bas du dos.
Le remboursement n'est d'ailleurs qu'une possibilité, et ils insistent sur le fait que ça concerne les derniers clients qui se sentent floués.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Quand j'étais client Wanadoo Orange, j'avais désactivé dans mon profil abonné l' «option minitel».
Et bien content de l'avoir fait, car quelques mois plus tard, en cherchant une astuce pour un jeu, j'ai été redirigé vers une page d'erreur de mon FAI : «erreur: l'option minitel n'est pas activée, impossible de conclure la transaction». (je cite de mémoire, c'était dans ce goût là).
Et le site en question ne prévenait pas (ou alors en tout petit) qu'il faisait payer ses services.
J'imagine que les clients abonnés chez un autre FAI évitent ce genre de travers. (je n'ai jamais revu ça chez mon FAI suivant en tout cas).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Ou bien s'arranger avec un copain pour prendre chacun une partie des livres de la journée.
J'ai procédé ainsi une grande partie de ma scolarité, et malgré quelques profs fortes têtes qui avaient du mal à comprendre l'intérêt, ça s'est plutôt bien passé.
Côté organisation, ça ne change pas grand chose: au lieu de prendre les livres pour la journée, il suffit de prendre «sa» moitié.
On avait aussi repéré les matières où le livre ne servait jamais (du style, le cours où le prof te dicte son livre à lui sans jamais relever la tête).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
«T'as bien raison de faire tes trente-cinq heuuuures
Ton salaire c'est l'salaire de la peuuuuuur !»
(Trust, «bosser 7 heures»).
(je me suis permis d'adapter la chanson à la législation du travail actuelle).
nb: ceci est un extrait exercé dans le cadre du droit à la citation. «Les analyses et courtes citations justifiées par le caractère critique, polémique, pédagogique, scientifique ou d'information de l' œuvre à laquelle elles sont incorporées» (Art L. 122-5).
Je dis ça, parce qu'avec les deux chansons qui sont déjà passées en intégralité dans les commentaires, linuxfr.org va finir par fermer (suite à un sanglant procès avec les z'ayants-droits-dans-leurs-bottes).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Je suis «comp.lang.c++.moderated» qui n'a pas un gros trafic, et quelques mailing-listes transformées en newsgroups via gmane (pas de gros trafic sur ces listes non plus, au plus, 50 messages par jour).
J'ai commencé à observer des pics d'activité à 100% sur un core, qui duraient une dizaine de seconde sans activité disque. Elles se répétaient de façon aléatoire, environ 8 à 10 fois par heure.
Un coup de «top» m'a permis de trouver le coupable: Thunderbird.
Après quelques recherches, il s'est avéré que c'est un problème lié aux newsgroups. La solution proposée est de désactiver l'indexation globale de Thunderbird.
En effet, ceci apporte quelques améliorations, mais pour ma part j'avis encore des pics d'activité (3 ou 4 fois l'heure).
J'ai donc transféré les news sur Pan, et depuis Thunderbird ne me fait plus aucun pic d'activité.
Dès que j'ai eu le courage de lire la doc de «offline-imap», je vire définitivement Thunderbird. J'utilise déja beaucoup Mutt, et la seule chose qui me dérange est de ne pas pouvoir renommer les noms de connexions IMAP dans le volet dédié (patch «pane»).
Renommage qui serait possible en posant comme intérmédiaire «offline-imap» (qui en plus me faciliterait les sauvegardes de mes différents comptes).
Par contre, le patch newsgroups de Mutt n'est pas utilisable autrement qu'en dépannage ponctuel, d'où Pan.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Et Pan pour les news, que Thunderbird gère très mal (100% d'occupation du cpu dès que vous avez quelques groupes conséquents, y compris en désactivant la «recherche/indexation globale»).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Posté par jseb .
En réponse à la dépêche Le langage D.
Évalué à 3.
Merci pour votre présentation du langage D.
J'ai récemment acheté le livre: «the D programming language» d' Andrei Alexandrescu.
Je suis loin d'avoir tout lu, mais il est fort bien écrit et très intéressant.
Ce n'est pas un simple livre d'initiation, et il semble couvrir complètement le langage tout en restant didactique et d'une taille raisonnable.
Par contre, je ne saurais dire si il est toujours adapté aux dernières évolutions du D : le livre est paru en 2010. Je serais d'ailleurs intéressé de connaître les choses qui ne sont plus valables dans ce livre.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Si on estime ne pas avoir besoin des facilités d'une lib «multimedia», autant utiliser Freeglut :
un développement toujours actif : peu de contributeurs, mais les principaux OS sont suivis et les bugs corrigés.
une rétro-compatibilité hors du commun.
le minimum vital est assuré (souris/clavier/joystick, fontes et menus bitmaps pour le debug pendant le dev) ainsi que quelques gadgets (mode exclusif, multifenêtrage).
Par contre, pas de wrapper pour la libpng/jpeg, pas de support du son… mais en échange, une demi-journée d'apprentissage et d'interfaçage.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Pour moi, il y a deux frameworks «multimedia» qui mériteraient d'être plus utilisés:
SFML
Elle suit depuis son départ un développement régulier.
La RC de la version 2 est d'ailleurs disponible depuis deux mois.
Pour l'instant, il n'y a a pas de tutoriels pour la RC, mais avec la doc Doxigen, on s'en sort très bien.
Pour ce que j'en ai testé, c'est assez agréable à utiliser et plutôt intuitif.
C'est écrit et utilisable avec C++. Il y a une version C spécifique: CSFML (également des bindings pour Python).
Les dépendances sont classiques: OpenGL, GLEW, Freetype, OpenAL.
Ça reste assez léger: moins de 1mo de libs.
ClanLib
A également un développement très actif.
Plus délicate à utiliser que SFML, elle est également beaucoup plus complète pour l'instant. La taille n'est plus la même: plus de 5mo de libs.
Les exemples livrés avec les sources montrent bien les possibilités du framework, mais restent didactiques (à comparer avec les exemples embarqués avec SDL mais qui sont plus des tests unitaires qu'autre chose).
Côté dépendances, on retrouve sans surprises la même chose que pour la SFML, avec en plus la libpng et oggvorbis.
En attendant, la SDL est peut être vieille et moche, mais a démontré sa capacité à être utilisée avec des jeux commerciaux. Elle possède également des libs complémentaires qui ont fait leurs preuves (réseau, bitmaps, fontes…)
Une nouvelle version est en préparation (à nous la 2D «accélérée»). http://hg.libsdl.org/
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Ce jeu a eu une suite qui est sortie quelques années plus tard.
Le langage utilisé par les robots restait le même, mais les robots avaient de nouvelles possibilités. Par exemple, on pouvait transformer le robot en stylet de table traçante, en lui scotchant un crayon.
[^] # Re: En dessous de 30 euros
Posté par jseb . En réponse au journal L'accès Internet d'OVH à 19,96 €, c'est fini. Évalué à 2.
Tu soulèves avec tact un point intéressant (pour moi).
Faut-il être abonné chez FT (ou ailleurs) pour bénéficier de cette offre, ou avoir eu un numéro de téléphone attribué auparavant suffit ?
J'ai un abonnement classique «triple play» et vu que je ne regarde pas la TV ni ne téléphone fixe, je pensais passer sur l'abonnement internet seul. Ça ne serait pas possible ? Vu que j'ai eu un numéro de téléphone attribué jusqu'à maintenant.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: En dessous de 30 euros
Posté par jseb . En réponse au journal L'accès Internet d'OVH à 19,96 €, c'est fini. Évalué à -2.
16€ par mois (location de la box : +3€) chez SFR.
Il faut être dégroupé chez eux, sinon c'est plus cher.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Si on voulait limiter la pollution
Posté par jseb . En réponse au journal Nano SIM maxi pollution.. Évalué à 4.
Se regarder sans parler, ça peut être une forme de communication ;)
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Et moi
Posté par jseb . En réponse au journal Avec un bon Dell on peut.... Évalué à 6.
Et moi j'avais une carte son (pas un chipset sur carte mère) qui grésillait, sauf quand le processeur était chargé à 100%.
J'ai tout essayé, jusqu'au boot avec uniquement une carte video et ladite carte son, rien n'y fit.
J'ai revendu ma carte mère (une QDI) à un Windowsien en lui disant de me la ramener si il avait des problèmes, j'ai acheté une asustek, et les grésillements ont cessé.
Je n'ai jamais revu le Windowsien non plus, j'espère qu'il ne lui est rien arrivé.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Remboursement
Posté par jseb . En réponse au journal Torque passe open source. Évalué à 10.
C'est une façon de voir, mais une autre façon de voir est celle du client qui a payé 100$ le 31 août pour lire cette annonce le lendemain. Et qui ressent comme un léger grattement en bas du dos.
Le remboursement n'est d'ailleurs qu'une possibilité, et ils insistent sur le fait que ça concerne les derniers clients qui se sentent floués.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# Vils individus
Posté par jseb . En réponse au journal Le retour du Minitel. Évalué à 8.
Toi, tu viens de te faire avoir.
Quand j'étais client
WanadooOrange, j'avais désactivé dans mon profil abonné l' «option minitel».Et bien content de l'avoir fait, car quelques mois plus tard, en cherchant une astuce pour un jeu, j'ai été redirigé vers une page d'erreur de mon FAI : «erreur: l'option minitel n'est pas activée, impossible de conclure la transaction». (je cite de mémoire, c'était dans ce goût là).
Et le site en question ne prévenait pas (ou alors en tout petit) qu'il faisait payer ses services.
J'imagine que les clients abonnés chez un autre FAI évitent ce genre de travers. (je n'ai jamais revu ça chez mon FAI suivant en tout cas).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# paternalisme pas mort ?
Posté par jseb . En réponse au sondage Quel moyen de transport utilisez-vous pour vous rendre sur votre lieu de travail ?. Évalué à 0.
«Transport en commun d'entreprise» : c'est pour vérifier si il y a des lecteurs de linuxfr qui travaillent chez Foxconn ?
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# [X] Oui, je l'ai même payé en supplément
Posté par jseb . En réponse au sondage Avez-vous déjà acheté un ordinateur livré avec un OS propriétaire ?. Évalué à 7.
Je m'en souviens parfaitement, il s'agissait de MS-Dos 5, que j'avais acheté avec mon premier PC.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Plagiat évident !!!!!
Posté par jseb . En réponse au journal Nouveau logo MS. Évalué à 6.
Heavy Metal is the Law ! \o/
(logo de 1980)
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: ?sujet du commentaire? bof comme tu le sens
Posté par jseb . En réponse au journal Un Ipad dans la liste des fournitures scolaires. Évalué à 2.
Ou bien s'arranger avec un copain pour prendre chacun une partie des livres de la journée.
J'ai procédé ainsi une grande partie de ma scolarité, et malgré quelques profs fortes têtes qui avaient du mal à comprendre l'intérêt, ça s'est plutôt bien passé.
Côté organisation, ça ne change pas grand chose: au lieu de prendre les livres pour la journée, il suffit de prendre «sa» moitié.
On avait aussi repéré les matières où le livre ne servait jamais (du style, le cours où le prof te dicte son livre à lui sans jamais relever la tête).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# Ça a l'air balèze en tout cas
Posté par jseb . En réponse à la dépêche OCaml 4.00.0 est sorti. Évalué à 4.
C'est amusant comme formulation, ça donne l'impression que OCaml est venu sur ses petites jambes et a codé tout seul pour gagner.
Plus sérieusement, cela démontre t-il la supériorité du codeur ou du langage, là est la question.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: C'est la faute aux indiens
Posté par jseb . En réponse au journal Faire faillite en 1h grâce à un bug logiciel ^^. Évalué à 3.
Sinon il y a Trust…
«T'as bien raison de faire tes trente-cinq heuuuures
Ton salaire c'est l'salaire de la peuuuuuur !»
(Trust, «bosser 7 heures»).
(je me suis permis d'adapter la chanson à la législation du travail actuelle).
nb: ceci est un extrait exercé dans le cadre du droit à la citation. «Les analyses et courtes citations justifiées par le caractère critique, polémique, pédagogique, scientifique ou d'information de l' œuvre à laquelle elles sont incorporées» (Art L. 122-5).
Je dis ça, parce qu'avec les deux chansons qui sont déjà passées en intégralité dans les commentaires, linuxfr.org va finir par fermer (suite à un sanglant procès avec les z'ayants-droits-dans-leurs-bottes).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: The place to be !
Posté par jseb . En réponse au journal fr.misc.cryptologie. Évalué à 7.
J'ai trouvé, c'était facile.
C'est un double blowjobfish avec serpentin lu-cipher AES.
Et décrypté, ça donne l'adresse d'un site web:
www.google.com
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: sic transit Mozilla regnum
Posté par jseb . En réponse au journal Été meurtrier chez Mozilla. Évalué à 3.
Je suis «comp.lang.c++.moderated» qui n'a pas un gros trafic, et quelques mailing-listes transformées en newsgroups via gmane (pas de gros trafic sur ces listes non plus, au plus, 50 messages par jour).
J'ai commencé à observer des pics d'activité à 100% sur un core, qui duraient une dizaine de seconde sans activité disque. Elles se répétaient de façon aléatoire, environ 8 à 10 fois par heure.
Un coup de «top» m'a permis de trouver le coupable: Thunderbird.
Après quelques recherches, il s'est avéré que c'est un problème lié aux newsgroups. La solution proposée est de désactiver l'indexation globale de Thunderbird.
En effet, ceci apporte quelques améliorations, mais pour ma part j'avis encore des pics d'activité (3 ou 4 fois l'heure).
J'ai donc transféré les news sur Pan, et depuis Thunderbird ne me fait plus aucun pic d'activité.
Dès que j'ai eu le courage de lire la doc de «offline-imap», je vire définitivement Thunderbird. J'utilise déja beaucoup Mutt, et la seule chose qui me dérange est de ne pas pouvoir renommer les noms de connexions IMAP dans le volet dédié (patch «pane»).
Renommage qui serait possible en posant comme intérmédiaire «offline-imap» (qui en plus me faciliterait les sauvegardes de mes différents comptes).
Par contre, le patch newsgroups de Mutt n'est pas utilisable autrement qu'en dépannage ponctuel, d'où Pan.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: sic transit Mozilla regnum
Posté par jseb . En réponse au journal Été meurtrier chez Mozilla. Évalué à 4.
Il y a bien une Fondation Mutt (ça ne serait pas un logiciel sérieux autrement), et voici son président:
http://ottawadogblog.ca/odb-files/2010/04/darcy-004.jpg
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# sic transit Mozilla regnum
Posté par jseb . En réponse au journal Été meurtrier chez Mozilla. Évalué à 1.
Encore une bonne raison pour utiliser Mutt.
Et Pan pour les news, que Thunderbird gère très mal (100% d'occupation du cpu dès que vous avez quelques groupes conséquents, y compris en désactivant la «recherche/indexation globale»).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# voyance ou ?
Posté par jseb . En réponse au journal Atelier Vim, Paris, le 20 Juillet. Évalué à 1.
«Vu la qualité du bouquin, je ne saurais que trop recommander son atelier.»
Je ne connaissais pas le bouquin (ni l'auteur), et pour cause:
http://www.amazon.com/Practical-Vim-Edit-Speed-Thought/dp/1934356980/
Il est disponible directement chez l'auteur, peut-être ?
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Site de référence
Posté par jseb . En réponse au journal AHAHAHAH EN MODE RIGOLO. Évalué à 2.
HAHAHA! Celle-ci est encore meilleure !
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Interrogation
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Le langage D. Évalué à 1.
Sur le site du langage D, il y a en bannière : «j'ai enfin eu un D en programmation !»
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# «the D programming language»
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Le langage D. Évalué à 3.
Merci pour votre présentation du langage D.
J'ai récemment acheté le livre: «the D programming language» d' Andrei Alexandrescu.
Je suis loin d'avoir tout lu, mais il est fort bien écrit et très intéressant.
Ce n'est pas un simple livre d'initiation, et il semble couvrir complètement le langage tout en restant didactique et d'une taille raisonnable.
Par contre, je ne saurais dire si il est toujours adapté aux dernières évolutions du D : le livre est paru en 2010. Je serais d'ailleurs intéressé de connaître les choses qui ne sont plus valables dans ce livre.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Non!!! Pas sdl!
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Le code source de Colobot rendu public. Évalué à 2.
Si on estime ne pas avoir besoin des facilités d'une lib «multimedia», autant utiliser Freeglut :
un développement toujours actif : peu de contributeurs, mais les principaux OS sont suivis et les bugs corrigés.
une rétro-compatibilité hors du commun.
le minimum vital est assuré (souris/clavier/joystick, fontes et menus bitmaps pour le debug pendant le dev) ainsi que quelques gadgets (mode exclusif, multifenêtrage).
Par contre, pas de wrapper pour la libpng/jpeg, pas de support du son… mais en échange, une demi-journée d'apprentissage et d'interfaçage.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Non!!! Pas sdl!
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Le code source de Colobot rendu public. Évalué à 7.
Pour moi, il y a deux frameworks «multimedia» qui mériteraient d'être plus utilisés:
SFML
Elle suit depuis son départ un développement régulier.
La RC de la version 2 est d'ailleurs disponible depuis deux mois.
Pour l'instant, il n'y a a pas de tutoriels pour la RC, mais avec la doc Doxigen, on s'en sort très bien.
Pour ce que j'en ai testé, c'est assez agréable à utiliser et plutôt intuitif.
C'est écrit et utilisable avec C++. Il y a une version C spécifique: CSFML (également des bindings pour Python).
Les dépendances sont classiques: OpenGL, GLEW, Freetype, OpenAL.
Ça reste assez léger: moins de 1mo de libs.
http://www.sfml-dev.org/index.php
ClanLib
A également un développement très actif.
Plus délicate à utiliser que SFML, elle est également beaucoup plus complète pour l'instant. La taille n'est plus la même: plus de 5mo de libs.
Les exemples livrés avec les sources montrent bien les possibilités du framework, mais restent didactiques (à comparer avec les exemples embarqués avec SDL mais qui sont plus des tests unitaires qu'autre chose).
Côté dépendances, on retrouve sans surprises la même chose que pour la SFML, avec en plus la libpng et oggvorbis.
http://clanlib.org/wiki/Main_Page
Jetez un coup d'œil aux exemples:
http://clanlib.org/wiki/Examples
En attendant, la SDL est peut être vieille et moche, mais a démontré sa capacité à être utilisée avec des jeux commerciaux. Elle possède également des libs complémentaires qui ont fait leurs preuves (réseau, bitmaps, fontes…)
Une nouvelle version est en préparation (à nous la 2D «accélérée»).
http://hg.libsdl.org/
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# La suite: CeeBot
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Le code source de Colobot rendu public. Évalué à 4.
Ce jeu a eu une suite qui est sortie quelques années plus tard.
Le langage utilisé par les robots restait le même, mais les robots avaient de nouvelles possibilités. Par exemple, on pouvait transformer le robot en stylet de table traçante, en lui scotchant un crayon.
Plus d'informations (et une démo jouable) ici:
http://www.ceebot.com/ceebot/index-f.php
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Au fait...
Posté par jseb . En réponse au journal Ray Bradbury bronsorisé. Évalué à 10.
Dans ce cas précis, titrer «Raide Bradbury» aurait été plus rigolo.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# Steamboy
Posté par jseb . En réponse au journal Steam sur Linux après les supputations, la confirmation.. Évalué à 4.
Bref, ça craint mais c'est cool ?
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr