J'ai essayé le jeu sur mon Arch x86_64 (portable optimus avec chipset intel sandy bridge + nvidia, essayé sur la partie intel. Toute la partie logicielle est à jour).
J'ai trouvé ça pas mal, autant la présentation qui fait assez années 90, que le jeu qui me fait penser à 1942. C'est bien fait, c'est propre, rien à dire pour ce genre de jeu.
Par contre, je me suis fait éjecter à la seconde vie perdue. Je jouais en plein écran, retour à fluxbox dans la résolution d'origine du jeu. Bon, ça se corrige facilement avec un «xrandr», mais c'est pas agréable.
J'ai refait un essai, mais je n'ai pas eu le plantage au second essai. Au troisième essai, j'ai essayé de me refaire descende de la même manière que la première fois (une petite balle, puis une grosse) et ça a planté à nouveau. J'avais fait un «ulimit -c unlimited», mais … là c'est le drame avec systemd:
~/games/x-blasterdominator-binary-beta$ systemd-coredumpctl
No coredumps found
Alors là, je file l'astuce si vous êtes sous systemd et que vous voulez quand même vos core:
echo "core" > /proc/sys/kernel/core_pattern
sysctl -p
Donc un ultime essai de plantage de xblaster-dominator (ah, je viens de comprendre qu'il faut appuyer sur «entrée» pour passer les splash-screens du début).
Bon, rien à faire, maintenant que je peux avoir des coredumps, ça s'obstine à ne plus planter.
Je me suis un peu amélioré dans le jeu, c'est peut-être pour ça (j'ai quand même essayé de me faire descendre au début du jeu, mais rien à faire).
Par contre, j'ai remarqué ça également:
AL lib: pulseaudio.c:612: Context did not connect: Access denied
(normal, pulseaudio n'est pas installé)
J'arrête avant que cela devienne un troll anti Poettering, mais j'aurais aimé pouvoir te donner de vraies pistes.
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J'ai compris que la pub, ça ne nourrissait pas son homme, le jour où on m'a demandé de faire un gros dev gratuitement. En me disant «on te fera de la pub!».
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Posté par jseb .
En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt.
Évalué à 2.
Dernière modification le 09 avril 2013 à 10:10.
Il y a également le «bottin des jeux Linux». Mais c'est destiné à la consultation hors-ligne: un fichier au format tellico est fourni. La version en ligne est moins à jour que la version tellico, et est assez brute de décoffrage (elle se présente sous la forme d'une simple liste).
Chaque jeu fait l'objet d'une fiche , plus ou moins complète. Il y a au minimum le thème, un court descriptif, les liens pour le trouver, et un screenshot. Parfois, il y a un test.
Je n'aime pas tellico qui fait ramer ma moderne machine, mais pour découvrir un tas de jeux inconnus ou presque, c'est une mine. Et c'est en Français.
Je m'attendais à trouver une diatribe enflammée sur les mérites comparés de l'Open Game Licence et la D20 licence, et puis non rien. Ftaghn.
Sinon moi j'ai joué à l'Œil Noir il y a bien longtemps.
«Das Schwarze Auge» en VO, donc vous l'aurez deviné, ça vient d'Allemagne. Le succès n'a pas été au rendez-vous en France, mais ça a marché suffisament dans son pays d'origine pour obtenir une production assez abondante d'extensions.
Les très atypiques jeux video «Drakensang», et sa suite «River of Time» prennent place dans l'univers de l'Œil Noir. Les rêgles sont scrupuleusement respectées par ailleurs.
Si vous ne connaissez pas, je vous conseille chaudement «River of Time». C'est fermé, ça tourne sous Windows (ça tourne très bien avec Wine, essayé et approuvé). Mais surtout, c'est beaucoup plus role-play que toutes les guimauves mièvres et niaises sur ces machins qui ont des manettes avec plein de boutons et même pas de clavier.
(prochain débat: le soit-disant «jeu de rôles» sur console est-il une atteinte au bon goût ?)
Le test sur JV.com EDIT: ATTENTION le premier paragraphe du test de JV.com spoile la fin de l'opus précédent
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J'ai récupéré le second slide, je l'ai lu, et j'ai trouvé ça intéressant.
Par contre parfois, c'est un peu sec, forcément.
J'ai vu sur le site donné en lien qu'une video allait bientôt être disponible.
Ça vaudrait le coup de compléter ce journal (si la video arrive rapidement), ou d'en refaire un quand ça sera le cas.
Merci.
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Surtout, n'achetez jamais un clavier avant de l'avoir essayé auparavant!
C'est le genre de périphérique auquel j'ai toujours fait attention, et je n'en ai jamais acheté sans l'avoir essayé avant.
J'ai essayé un clavier typematrix pendant quelques jours, avec la nouvelle skin (modèle noir sans sérigraphie, je ne sais pas si il y a une différence avec les autres).
J'ai rapidement enlevé la skin du clavier (peut-on dire que je lui ai fait la peau ?), car je n'aimais pas le toucher. J'avais l'impression de taper sur un clavier encore emballé. Le toucher m'a fait penser à certains claviers que l'on trouve dans les ateliers très poussiéreux, où les machines sont protégées.
Quand au clavier lui-même, la disposition des touches tant vantée ne m'a pas convaincu: cela oblige à tordre les poignets afin d'avoir les doigts perpendiculaires aux touches.
Outre ce problème, la touche «ctrl» ne tombe pas sous les doigts (bon, ça peut se remapper, mais c'est dommage).
Cerise sur le gateau, il n'y a pas de repose-poignets, ce qui est un comble pour un clavier qui se veut ergonomique.
Le clavier est assez cher, et même pas mécanique.
Les touches sont alignées, mais dans l'axe du clavier.
C'est un clavier mécanique.
Il a un repose-poignets intégré.
Il est cependant plus cher que le typematrix (il coûte dans les 200$).
En résumé, j'ai vraiment été très déçu des typematrix, et je suis content d'avoir trouvé quelqu'un qui m'a bien voulu m'en prêter un avant de me le revendre (la personne en question m'avait avoué ne pas en avoir été satisfait non plus).
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Et si j'en crois certaines indiscrétions, le sujet du jour devrait être la suite du mois précédent, à savoir le rigging.
Avec cette fois-ci le plugin «screencast keys» afin de faciliter la visualisation des opérations par le public.
(ce plugin affiche en OSD les raccourcis utilisés, ainsi que les clics souris)
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Le gros avantage de LuaJIT est qu'il ne nécessite aucun travail préparatoire pour remplacer l'interpréteur Lua.
C'est aussi simple que de remplacer ceci:
$~ lua foo.lua
par cela:
$~ luajit foo.lua
Et les résultats sont vraiment impressionants. Déja que Lua est plutôt rapide pour un langage interprété, LuaJIT passe vraiment la vitesse supérieure.
Il est vrai qu'il est dommage que LuaJIT ait été enlevé du «shootout benchmark».
Néanmoins, pour se faire une idée de ses performances par rapport à Lua, on peut consulter la page dédiée sur le site de Mike Pall. Par exemple, pour les x86 et x86_64:
Et si par manque de place vous voulez vous débarasser de vos revues, proposez un don sur le forum d'abandonware magazines, afin qu'elles soient scannées par des volontaires.
J'ai moi-même scanné une dizaine de vieilles revues, grâce à un don de ce type. J'ai eu des retours de gens à qui ça avait fait bien plaisir, ce qui prouve que ce n'était pas du temps passé pour rien.
Parce que si il faut attendre après la BNF pour ça, on est mal barrés.
Je suis prêt à mettre un paquet de fric (disons $100) pour le support de l'hibernation (ACPI S4 sur l'OS et pas le S4BIOS qui ne marche nulle part).
Je n'ai pas vu ça dans les features à développer. Pourtant, il existe un ML dédiée spécialement à l'ACPI sur FreeBSD.
(depuis gmane: gmane.os.freebsd.devel.acpi)
Je comprends que ipv6 soit plus important, bien sûr.
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# fortune
Posté par jseb . En réponse au sondage Quel est votre principale attitude de téléspectateur ?. Évalué à 10.
J'ai pas Word.
J'ai pas Windows.
J'ai pas la télé.
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[^] # Re: Pas mal :)
Posté par jseb . En réponse au journal Tutoriel : auto-hébergement , Raspberry Pi et blog (publi-information). Évalué à 1.
Ta cubieboard, tu l'as fait venir directement de Chine avec une commande sur r0ck.me ?
Tu en as eu pour combien de frais de port ? Pas de problèmes de douane ?
Merci.
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[^] # Re: Tu le cherches aussi.
Posté par jseb . En réponse au journal [HS] 48h chez un éditeur logiciel en 2013. Évalué à 10. Dernière modification le 10 août 2013 à 13:15.
Depuis quand on a le droit de dormir en SSII ? Le SYNTEC s'est bien ramolli ces dernières années, tout fout le camp dans ce pays.
edit: grillé par le chef de projet (qui ne dormait que d'un œil)
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[^] # Re: Nous chez...
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Blagues d'informaticiens. Évalué à 3.
Je la connaissais avec IBM à la place de RedHat, et Sun à la place de Apple.
Comme le temps passe…
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[^] # Re: crash après deux vies perdues
Posté par jseb . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 2.
Je n'ai pas installé le jeu depuis AUR, j'ai repris l'archive depuis le lien que tu donnes au début de ce journal:
Autres distributions
X-Blaster Dominator Beta 0.4 (i386/x86_64)
http://injection-studio.com/?wpdmact=process&did=MTUuaG90bGluaw
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# crash après deux vies perdues
Posté par jseb . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 2.
J'ai essayé le jeu sur mon Arch x86_64 (portable optimus avec chipset intel sandy bridge + nvidia, essayé sur la partie intel. Toute la partie logicielle est à jour).
J'ai trouvé ça pas mal, autant la présentation qui fait assez années 90, que le jeu qui me fait penser à 1942. C'est bien fait, c'est propre, rien à dire pour ce genre de jeu.
Par contre, je me suis fait éjecter à la seconde vie perdue. Je jouais en plein écran, retour à fluxbox dans la résolution d'origine du jeu. Bon, ça se corrige facilement avec un «xrandr», mais c'est pas agréable.
J'ai refait un essai, mais je n'ai pas eu le plantage au second essai. Au troisième essai, j'ai essayé de me refaire descende de la même manière que la première fois (une petite balle, puis une grosse) et ça a planté à nouveau. J'avais fait un «ulimit -c unlimited», mais … là c'est le drame avec systemd:
~/games/x-blasterdominator-binary-beta$ systemd-coredumpctl
No coredumps found
Alors là, je file l'astuce si vous êtes sous systemd et que vous voulez quand même vos core:
echo "core" > /proc/sys/kernel/core_pattern
sysctl -p
Donc un ultime essai de plantage de xblaster-dominator (ah, je viens de comprendre qu'il faut appuyer sur «entrée» pour passer les splash-screens du début).
Bon, rien à faire, maintenant que je peux avoir des coredumps, ça s'obstine à ne plus planter.
Je me suis un peu amélioré dans le jeu, c'est peut-être pour ça (j'ai quand même essayé de me faire descendre au début du jeu, mais rien à faire).
Par contre, j'ai remarqué ça également:
AL lib: pulseaudio.c:612: Context did not connect: Access denied
(normal, pulseaudio n'est pas installé)
J'arrête avant que cela devienne un troll anti Poettering, mais j'aurais aimé pouvoir te donner de vraies pistes.
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[^] # Re: La récompense,
Posté par jseb . En réponse au journal Cette année le premier Avril est en avance... . Évalué à 2.
Pour le baton, il faudra voir avec le CSA.
Parce que maintenant, ils ont le Gourdin:
http://www.pcinpact.com/news/79965-le-coordinateur-mission-lescure-passe-dans-rangs-csa.htm
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[^] # Re: Liberté de choix de qui ?
Posté par jseb . En réponse au journal Adblock maintenant installé par défaut sur Debian 7 : bonne chose ou initiative malheureuse ?. Évalué à 10.
J'ai compris que la pub, ça ne nourrissait pas son homme, le jour où on m'a demandé de faire un gros dev gratuitement. En me disant «on te fera de la pub!».
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# c'est dans l'bottin
Posté par jseb . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 2. Dernière modification le 09 avril 2013 à 10:10.
Il y a également le «bottin des jeux Linux». Mais c'est destiné à la consultation hors-ligne: un fichier au format tellico est fourni. La version en ligne est moins à jour que la version tellico, et est assez brute de décoffrage (elle se présente sous la forme d'une simple liste).
Chaque jeu fait l'objet d'une fiche , plus ou moins complète. Il y a au minimum le thème, un court descriptif, les liens pour le trouver, et un screenshot. Parfois, il y a un test.
Je n'aime pas tellico qui fait ramer ma moderne machine, mais pour découvrir un tas de jeux inconnus ou presque, c'est une mine. Et c'est en Français.
http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/
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# hommage
Posté par jseb . En réponse au journal L'indigné bronsonisé. Évalué à 10.
Une minute d'indignation à sa mémoire.
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# Everybody loves Raydmond
Posté par jseb . En réponse au journal You've been Scroogled!. Évalué à 4.
Ils auraient mieux fait de mettre directement un lien vers ceci:
http://geekz.co.uk/lovesraymond/archive/gmail-behind-the-scenes-deleted-scenes
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# C'est mou du tentacule
Posté par jseb . En réponse au journal Ce soir, je joue, tu joues, nous jouons !. Évalué à 4. Dernière modification le 25 janvier 2013 à 19:06.
Je m'attendais à trouver une diatribe enflammée sur les mérites comparés de l'Open Game Licence et la D20 licence, et puis non rien. Ftaghn.
Sinon moi j'ai joué à l'Œil Noir il y a bien longtemps.
«Das Schwarze Auge» en VO, donc vous l'aurez deviné, ça vient d'Allemagne. Le succès n'a pas été au rendez-vous en France, mais ça a marché suffisament dans son pays d'origine pour obtenir une production assez abondante d'extensions.
Les très atypiques jeux video «Drakensang», et sa suite «River of Time» prennent place dans l'univers de l'Œil Noir. Les rêgles sont scrupuleusement respectées par ailleurs.
Si vous ne connaissez pas, je vous conseille chaudement «River of Time». C'est fermé, ça tourne sous Windows (ça tourne très bien avec Wine, essayé et approuvé). Mais surtout, c'est beaucoup plus role-play que toutes les guimauves mièvres et niaises sur ces machins qui ont des manettes avec plein de boutons et même pas de clavier.
(prochain débat: le soit-disant «jeu de rôles» sur console est-il une atteinte au bon goût ?)
Le test sur JV.com
EDIT: ATTENTION le premier paragraphe du test de JV.com spoile la fin de l'opus précédent
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[^] # Re: gandhi
Posté par jseb . En réponse au journal Discours de Nasser en 1953.. Évalué à 1.
Karl ou Groucho ?
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# les gogos contre attaquent
Posté par jseb . En réponse au journal Porter Torque3D?. Évalué à 3.
Quand on voit le nom de domaine, on ne pourra pas dire qu'on n'a pas été prévenus.
(la méchanceté, c'est meilleur quand c'est gratuit).
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# video
Posté par jseb . En réponse au journal Confs de Martin Peres sur la pile graphique Linux.. Évalué à 5.
J'ai récupéré le second slide, je l'ai lu, et j'ai trouvé ça intéressant.
Par contre parfois, c'est un peu sec, forcément.
J'ai vu sur le site donné en lien qu'une video allait bientôt être disponible.
Ça vaudrait le coup de compléter ce journal (si la video arrive rapidement), ou d'en refaire un quand ça sera le cas.
Merci.
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# Ressenti général
Posté par jseb . En réponse au journal Qualité des « nouvelles » skins Typematrix ?. Évalué à 4. Dernière modification le 07 décembre 2012 à 17:37.
Surtout, n'achetez jamais un clavier avant de l'avoir essayé auparavant!
C'est le genre de périphérique auquel j'ai toujours fait attention, et je n'en ai jamais acheté sans l'avoir essayé avant.
Pour info, je tape en bépo (80 MPM chez http://10fastfingers.com/typing-test/french )
J'ai essayé un clavier typematrix pendant quelques jours, avec la nouvelle skin (modèle noir sans sérigraphie, je ne sais pas si il y a une différence avec les autres).
J'ai rapidement enlevé la skin du clavier (peut-on dire que je lui ai fait la peau ?), car je n'aimais pas le toucher. J'avais l'impression de taper sur un clavier encore emballé. Le toucher m'a fait penser à certains claviers que l'on trouve dans les ateliers très poussiéreux, où les machines sont protégées.
Quand au clavier lui-même, la disposition des touches tant vantée ne m'a pas convaincu: cela oblige à tordre les poignets afin d'avoir les doigts perpendiculaires aux touches.
Outre ce problème, la touche «ctrl» ne tombe pas sous les doigts (bon, ça peut se remapper, mais c'est dommage).
Cerise sur le gateau, il n'y a pas de repose-poignets, ce qui est un comble pour un clavier qui se veut ergonomique.
Le clavier est assez cher, et même pas mécanique.
Pour info, j'ai préféré ce clavier que j'ai essayé également:
http://www.trulyergonomic.com/store/index.php
Les touches sont alignées, mais dans l'axe du clavier.
C'est un clavier mécanique.
Il a un repose-poignets intégré.
Il est cependant plus cher que le typematrix (il coûte dans les 200$).
Pour l'instant, je reste avec mon Microsoft Ergonomic 4000, qui est vraiment très bien (plus d'un an d'utilisation), et vraiment pas cher.
https://www.microsoft.com/hardware/en-us/p/natural-ergonomic-keyboard-4000/B2M-00012
En résumé, j'ai vraiment été très déçu des typematrix, et je suis content d'avoir trouvé quelqu'un qui m'a bien voulu m'en prêter un avant de me le revendre (la personne en question m'avait avoué ne pas en avoir été satisfait non plus).
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[^] # Re: Y'a pire
Posté par jseb . En réponse au journal Coup de gueule. Évalué à 4.
Oui mais tu ne seras pas un étudiant toute ta vie, et ton stage t'aura donc fort utilement préparé au monde du travail.
Comme lecture complémentaire afin d'approfondir un peu, je te conseille Dilbert.
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# Y'a pire
Posté par jseb . En réponse au journal Coup de gueule. Évalué à 10.
De quoi tu te plains, moi ça parle régime et sport.
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# semblant de programme
Posté par jseb . En réponse à la dépêche BUG de Paris : le groupe des utilisateurs de Blender en région parisienne se réunit chaque mois. Évalué à 2.
Et si j'en crois certaines indiscrétions, le sujet du jour devrait être la suite du mois précédent, à savoir le rigging.
Avec cette fois-ci le plugin «screencast keys» afin de faciliter la visualisation des opérations par le public.
(ce plugin affiche en OSD les raccourcis utilisés, ainsi que les clics souris)
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# Pour se faire une idée des perfs
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Sortie de LuaJIT 2.0.0. Évalué à 10.
Le gros avantage de LuaJIT est qu'il ne nécessite aucun travail préparatoire pour remplacer l'interpréteur Lua.
C'est aussi simple que de remplacer ceci:
$~ lua foo.lua
par cela:
$~ luajit foo.lua
Et les résultats sont vraiment impressionants. Déja que Lua est plutôt rapide pour un langage interprété, LuaJIT passe vraiment la vitesse supérieure.
Il est vrai qu'il est dommage que LuaJIT ait été enlevé du «shootout benchmark».
Néanmoins, pour se faire une idée de ses performances par rapport à Lua, on peut consulter la page dédiée sur le site de Mike Pall. Par exemple, pour les x86 et x86_64:
http://luajit.org/performance_x86.html
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[^] # Re: Canard PC
Posté par jseb . En réponse au journal MER7 en faillite. Évalué à 10.
Et si par manque de place vous voulez vous débarasser de vos revues, proposez un don sur le forum d'abandonware magazines, afin qu'elles soient scannées par des volontaires.
J'ai moi-même scanné une dizaine de vieilles revues, grâce à un don de ce type. J'ai eu des retours de gens à qui ça avait fait bien plaisir, ce qui prouve que ce n'était pas du temps passé pour rien.
Parce que si il faut attendre après la BNF pour ça, on est mal barrés.
Ça se passe ici:
http://forum.abandonware.org/
Et pour les revues déja scannées:
http://www.abandonware-magazines.org/
Merci aux futurs donateurs, qui aideront à préserver la fantomatique lueur des écrans cathodiques de nos années enfuies (poil au Kirby).
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# Mireille Dumonde
Posté par jseb . En réponse au journal Le vendredi c'est permis. Évalué à 10.
Je ne savais pas que Le Monde se lançait dans le supplément psychiatrique.
Heureusement que la fin de Le Monde est proche.
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[^] # Re: Jaloux
Posté par jseb . En réponse au journal Les tenants du vocabulaire incorrect sont battus mais ont la dent dure. Évalué à 5.
Tiens, pour une fois une nimage qui me met l'eau à la bouche.
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[^] # Re: Identité régionale
Posté par jseb . En réponse au sondage Votre nationalité...?. Évalué à 6.
Oui mais là, il n'est plus question de nation.
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# bounty for hibernate
Posté par jseb . En réponse au journal La FreeBSD Foundation a besoin de vos sous. Évalué à 3.
Je suis prêt à mettre un paquet de fric (disons $100) pour le support de l'hibernation (ACPI S4 sur l'OS et pas le S4BIOS qui ne marche nulle part).
Je n'ai pas vu ça dans les features à développer. Pourtant, il existe un ML dédiée spécialement à l'ACPI sur FreeBSD.
(depuis gmane: gmane.os.freebsd.devel.acpi)
Je comprends que ipv6 soit plus important, bien sûr.
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