Il y a beaucoup de tricheurs (par exemple, des gens qui visent un peu trop bien), et les «assistants» à la triche se trouvent facilement. Ils ont résolu le problème des tricheurs irréductibles de cette façon:
Un système de vote pour bannir le tricheur présumé, avec l'accord de la majorité des joueurs en ligne sur une carte.
Des modes de jeux où la triche est difficile. Par exemple, ils ont le «speed-run», où programmer un «assistant grappin» va être une autre paire de manches que de programmer une visée automatique. Et dans ce mode de jeu, une triche trop évidente (comme passer à travers les murs) ramènerait au point précédent, avec le ban du tricheur.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Moi j'avais un MSX… cherchez pas, fallait vraiment être dingue pour acheter ça à l'époque des C64 et des Amstrad.
Le principal avantage, c'est que ça m'a intéressé très tôt à la programmation, vu que personne n'en avait et que du coup je n'arrivais pas à récupérer des jeux.
Le principal inconvénient, c'est qu'il m'a fallu pas mal de temps pour me débarasser des mauvaises habitudes acquises en BASIC ! (son BASIC était pas mal cela dit, écrit par Microsoft, c'est amusant).
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Quand je lis ce genre d'annonce, je me fais les réflexions suivantes:
Déjà ils n'arrêtent pas de confondre www et internet. Nous en avons l'habitude, mais ça ne fait pas très sérieux dans un brûlot qui se veut manifeste.
Les 1% des plus riches qui contrôlent tout: revoilà le complot, là où il serait plus intelligent de ne voir qu'une convergence d'intérêts. Oui, des intérêts ploutocratiques, puisque vous insistez, mais il serait plus intéressant de se pencher sur les forces en présence pour en tirer un petit schéma de leurs relations. Ils ne forment pas un tout, et ont souvent des intérêts divergents selon le secteur où ils se placent (tuyaux, hébergeurs, déverseurs de «contenus»…).
la promesse démocratique imaginée par les pionniers du world wide web : wabon ? C'était une «promesse démocratique» le www ? Je pensais que c'était juste une façon futée de représenter des données documentaires. Et faire mieux que Gopher.
on va nous interdire de lancer des campagnes d'information pour sauver la planète : rassurez-vous, les gouvernements de tout poil adorent les pétitionneurs, surtout virtuels.
les meilleures entreprises du web contre-attaquent : ah oui sauvé, Zuckerberg , Schmidt et Newell arrivent à la rescousse! En avant les 1% !
signez maintenant et parlez-en à tout le monde : C-w
Ce qui a de la valeur, que ce soit économique ou subversive (ph3ar), c'est l'information.
L'information se satisfait très bien d'un modem 28800 à 2Ko/s pour faire écrire sur des newsgroups en nntp (et ce n'est même pas compressé!).
Donc même en étranglant complètement la bande passante, l'information trouvera toujours un endroit où passer.
Ces gens confondent le chantage commercial que se font de grosses entreprises situées à différents niveaux de l'écosystème internet, et la circulation de l'information.
En résumé, ils confondent video youtube HD qui rame sur leur écran grand format, et liberté d'expression.
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«Les contes inoxydables» : les aventures de deux robots dans la galaxie. Sarcastique et très abordable, je j'ai lu quand j'étais mome. Je crois que c'est de ce livre que sort la citation «lorsque vous abattez les statues, gardez le piédestal, il resservira bien un jour».
«Le rhume» : ardu, mais lisible. Une sorte d'enquête policière alambiquée.
«Solaris» : je ne l'ai pas terminé, je me suis endormi avant. Je crois avoir compris qu'il s'agissait d'une réflexion sur le moi, le non-moi, et les non-autres. Et la solitude aussi. (roooooonnnfle)
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En effet, c'est plus clair.
Je ne savais pas que les drivers xf86-video-* tournaient en userland. Je les ai toujours imaginés avec des privilèges sur le matériel.
Il me semble d'ailleurs qu'avec ms-windows, les drivers tournaient dans l'espace noyau (en ring0), au moins jusqu'à Vista.
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Ce paquet prend manifestement en charge ce qui est spécifique à X.org, mais tout ça me semble bien imbriqué, et j'ai du mal à voir ce qui devrait être spécifiquement dans le noyau. Les parties qui ont besoin de tourner en privilégié pour avoir accès aux registres de la carte ?
Merci.
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J'ai acheté deux livres de cette maison d'édition: il s'agit des deux bouquins sur Lua (manuel d'apprentissage et manuel de référence).
Je n'ai rien à redire sur la qualité du texte, ce sont des livres écrits par des gens qui connaissent le langage. L'approche didactique du manuel d'apprentissage est intéressante (réalisation d'un serveur web si je me souviens bien, je l'ai lu il y a un moment).
L'intérêt par rapport au fameux PiL («programming in Lua») est que pour le manuel d'apprentissage nous avons un cas complet à étudier, et que pour le manuel de référence, nous avons de nombreux exemples de «la vie de tous les jours».
La qualité du livre «physique» est par contre très moyenne, pour un prix assez élevé (respectivement 28 et 24 euros chez amha-zone, et encore bientôt il y aura le port en sus).
Le papier est infame, et ressemble à celui des ramettes papiers bon marché qui bourrent régulièrement mon imprimante laser. L'impression en elle-même est faiblarde, on jurerait une impression laser avec un toner en bout de course. Certains listings en gris clair sont à la limite de l'illisible. Peut-être pour pallier à un problème de transparence qui juxtapose le texte des deux faces d'une même page, dès qu'un des titres borduré de noir apparait.
Si j'avais su, j'aurais acheté le pdf et je l'aurais imprimé moi même, ce n'eut point été pire.
D'autre part, je n'ai pas trop aimé le système des faux liens: pratiquement tous les liens donnés font l'objet d'une redirection transparente à partir du site d-booker. Par exemple, au lieu de donner un lien direct vers le wiki de Lua, le lien ressemblera à : d-booker.com/luawiki .
Néanmoins, j'ai apprécié ces deux ouvrages, complémentaires à l'indispensable «programming in Lua» (3ème édition), qui reste la bible en la matière. Je continuerai donc à suivre vos parutions en espérant voir émerger d'autres auteurs francophones qualifiés.
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Et moi qui pensait être le dernier utilisateur de Mutt en région parisienne :)
C'eut été avec plaisir, mais en semaine, ça fait un peu loin.
Le week-end, c'est plus facile pour moi. Mais je suppose que c'est moins facile pour d'autres, ou pour avoir les locaux.
Tant pis pour le verre (comment ça y'avait rien à boire ?), ça sera pour une autre fois.
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Mais passé cette cocasse faute d'inattention, il est vrai qu'il vaut mieux recommander l'enseignement classique qui donnera des bases générales (aux gens qui savent travailler tout seul. Ça tombe bien, c'est ce qui était dit dans le discours du syndicat machin si j'ai bien suivi).
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Bonjour, alors moi je viens de Arch où tout est très simple (pacman pour les binaires, abs pour rester dans le standard et se faire ses paquets, et aur (avec yaourt) pour les PKGBUILD dans le wild).
Après un peu (beaucoup) de lecture, et pour ce que j'en ai compris:
D'un côté on a des binaires, installables avec les pkg_ tools. Ce n'est pas très conseillé, car il n'y a pas grand chose et ça sert surtout à installer un système.
De l'autre, il y a un système à la Gentoo (oui, je sais) avec des makefiles: les ports.
Au fil du temps, les paquets binaires sont donc remplacés par ceux que l'on se construit avec les ports.
pour les binaires:
Pour les binaires: pkg_add , pkg_info, pkg_delete, pkg_version (pour comparer avec ce qui est dans l'arbre des ports).
pour les ports:
La gestion de l'arbre des ports (les makefiles) avec portsnap (portmanager n'est plus à utiliser si j'ai bien compris). Et ensuite, on va dans le répertoire du port et on fait un make config && make . La mise à jour des ports se fait avec portupgrade (make world ?)
Il y a portmaster , mais mes notes ne sont pas très claires. C'est un utilitaire pour suivre les ports, c'est ça ? (mises à jour à faire, etc.)
Les packages à partir d'un port compilé se font avec un make package dans le répertoire du port. (et ensuite donc, on peut les gérer avec les commandes pkg_ données ci-dessus).
freebsd-update
freebsd-update : donc ça c'est pour le système de base si j'ai bien compris, c'est à dire que ça ne va pas toucher aux ports installés, mais que ça va pousser le système vers une nouvelle version de la distrib. Donc une série de pkg_delete / pkg_add ?
pkgng ?
Et donc, pkgng : si j'ai bien compris, c'est comme faire un makepkg (Arch) ou emerge (Gentoo). Comment se place t-il par rapport aux outils des ports ? Les remplace t-il ? S'occupe t-il de bout en bout de la compilation des ports et création des packages à son format ? Peut-on accéder à une base de paquets précompilés, façon pacman :
[core]
Include = /etc/pacman.d/mirrorlist
?
Voilà en gros ce que j'en ai compris, en bouquinant la doc FreeBSD (c'est pas parce qu'on est bien avec Arch qu'il ne faut pas regarder la concurrence).
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J'ai essayé le jeu sur mon Arch x86_64 (portable optimus avec chipset intel sandy bridge + nvidia, essayé sur la partie intel. Toute la partie logicielle est à jour).
J'ai trouvé ça pas mal, autant la présentation qui fait assez années 90, que le jeu qui me fait penser à 1942. C'est bien fait, c'est propre, rien à dire pour ce genre de jeu.
Par contre, je me suis fait éjecter à la seconde vie perdue. Je jouais en plein écran, retour à fluxbox dans la résolution d'origine du jeu. Bon, ça se corrige facilement avec un «xrandr», mais c'est pas agréable.
J'ai refait un essai, mais je n'ai pas eu le plantage au second essai. Au troisième essai, j'ai essayé de me refaire descende de la même manière que la première fois (une petite balle, puis une grosse) et ça a planté à nouveau. J'avais fait un «ulimit -c unlimited», mais … là c'est le drame avec systemd:
~/games/x-blasterdominator-binary-beta$ systemd-coredumpctl
No coredumps found
Alors là, je file l'astuce si vous êtes sous systemd et que vous voulez quand même vos core:
echo "core" > /proc/sys/kernel/core_pattern
sysctl -p
Donc un ultime essai de plantage de xblaster-dominator (ah, je viens de comprendre qu'il faut appuyer sur «entrée» pour passer les splash-screens du début).
Bon, rien à faire, maintenant que je peux avoir des coredumps, ça s'obstine à ne plus planter.
Je me suis un peu amélioré dans le jeu, c'est peut-être pour ça (j'ai quand même essayé de me faire descendre au début du jeu, mais rien à faire).
Par contre, j'ai remarqué ça également:
AL lib: pulseaudio.c:612: Context did not connect: Access denied
(normal, pulseaudio n'est pas installé)
J'arrête avant que cela devienne un troll anti Poettering, mais j'aurais aimé pouvoir te donner de vraies pistes.
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J'ai compris que la pub, ça ne nourrissait pas son homme, le jour où on m'a demandé de faire un gros dev gratuitement. En me disant «on te fera de la pub!».
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Posté par jseb .
En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt.
Évalué à 2.
Dernière modification le 09 avril 2013 à 10:10.
Il y a également le «bottin des jeux Linux». Mais c'est destiné à la consultation hors-ligne: un fichier au format tellico est fourni. La version en ligne est moins à jour que la version tellico, et est assez brute de décoffrage (elle se présente sous la forme d'une simple liste).
Chaque jeu fait l'objet d'une fiche , plus ou moins complète. Il y a au minimum le thème, un court descriptif, les liens pour le trouver, et un screenshot. Parfois, il y a un test.
Je n'aime pas tellico qui fait ramer ma moderne machine, mais pour découvrir un tas de jeux inconnus ou presque, c'est une mine. Et c'est en Français.
Je m'attendais à trouver une diatribe enflammée sur les mérites comparés de l'Open Game Licence et la D20 licence, et puis non rien. Ftaghn.
Sinon moi j'ai joué à l'Œil Noir il y a bien longtemps.
«Das Schwarze Auge» en VO, donc vous l'aurez deviné, ça vient d'Allemagne. Le succès n'a pas été au rendez-vous en France, mais ça a marché suffisament dans son pays d'origine pour obtenir une production assez abondante d'extensions.
Les très atypiques jeux video «Drakensang», et sa suite «River of Time» prennent place dans l'univers de l'Œil Noir. Les rêgles sont scrupuleusement respectées par ailleurs.
Si vous ne connaissez pas, je vous conseille chaudement «River of Time». C'est fermé, ça tourne sous Windows (ça tourne très bien avec Wine, essayé et approuvé). Mais surtout, c'est beaucoup plus role-play que toutes les guimauves mièvres et niaises sur ces machins qui ont des manettes avec plein de boutons et même pas de clavier.
(prochain débat: le soit-disant «jeu de rôles» sur console est-il une atteinte au bon goût ?)
Le test sur JV.com EDIT: ATTENTION le premier paragraphe du test de JV.com spoile la fin de l'opus précédent
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[^] # Re: Du temps
Posté par jseb . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 1. Dernière modification le 16 avril 2014 à 13:20.
On ne peut pas.
Il faut simplement une procédure pour exclure les gens qui ne comprennent pas que tricher, c'est s'enlever le plaisir du jeu.
Voir par exemple l'excellent TeeWorlds ( https://www.teeworlds.com/ ), jeu d'action libre et nerveux.
Il y a beaucoup de tricheurs (par exemple, des gens qui visent un peu trop bien), et les «assistants» à la triche se trouvent facilement. Ils ont résolu le problème des tricheurs irréductibles de cette façon:
Un système de vote pour bannir le tricheur présumé, avec l'accord de la majorité des joueurs en ligne sur une carte.
Des modes de jeux où la triche est difficile. Par exemple, ils ont le «speed-run», où programmer un «assistant grappin» va être une autre paire de manches que de programmer une visée automatique. Et dans ce mode de jeu, une triche trop évidente (comme passer à travers les murs) ramènerait au point précédent, avec le ban du tricheur.
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# Aimé Sixe
Posté par jseb . En réponse au journal Il y a 30 ans aujourd'hui que le CPC 464 est sorti. Évalué à 1.
Moi j'avais un MSX… cherchez pas, fallait vraiment être dingue pour acheter ça à l'époque des C64 et des Amstrad.
Le principal avantage, c'est que ça m'a intéressé très tôt à la programmation, vu que personne n'en avait et que du coup je n'arrivais pas à récupérer des jeux.
Le principal inconvénient, c'est qu'il m'a fallu pas mal de temps pour me débarasser des mauvaises habitudes acquises en BASIC ! (son BASIC était pas mal cela dit, écrit par Microsoft, c'est amusant).
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[^] # Re: Et en dehors de l'électronique/informatique ?
Posté par jseb . En réponse au sondage Hackez-vous le matériel aussi ?. Évalué à 5. Dernière modification le 27 février 2014 à 21:20.
Qu'est-ce que de la modification de matériel de musculation, si ce n'est pas indiscret ?
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# Apocalypse = un problème de bande passante ?
Posté par jseb . En réponse au journal L'apocalypse d'Internet?. Évalué à 10.
Quand je lis ce genre d'annonce, je me fais les réflexions suivantes:
Déjà ils n'arrêtent pas de confondre www et internet. Nous en avons l'habitude, mais ça ne fait pas très sérieux dans un brûlot qui se veut manifeste.
Les 1% des plus riches qui contrôlent tout: revoilà le complot, là où il serait plus intelligent de ne voir qu'une convergence d'intérêts. Oui, des intérêts ploutocratiques, puisque vous insistez, mais il serait plus intéressant de se pencher sur les forces en présence pour en tirer un petit schéma de leurs relations. Ils ne forment pas un tout, et ont souvent des intérêts divergents selon le secteur où ils se placent (tuyaux, hébergeurs, déverseurs de «contenus»…).
la promesse démocratique imaginée par les pionniers du world wide web : wabon ? C'était une «promesse démocratique» le www ? Je pensais que c'était juste une façon futée de représenter des données documentaires. Et faire mieux que Gopher.
on va nous interdire de lancer des campagnes d'information pour sauver la planète : rassurez-vous, les gouvernements de tout poil adorent les pétitionneurs, surtout virtuels.
les meilleures entreprises du web contre-attaquent : ah oui sauvé, Zuckerberg , Schmidt et Newell arrivent à la rescousse! En avant les 1% !
signez maintenant et parlez-en à tout le monde : C-w
Ce qui a de la valeur, que ce soit économique ou subversive (ph3ar), c'est l'information.
L'information se satisfait très bien d'un modem 28800 à 2Ko/s pour faire écrire sur des newsgroups en nntp (et ce n'est même pas compressé!).
Donc même en étranglant complètement la bande passante, l'information trouvera toujours un endroit où passer.
Ces gens confondent le chantage commercial que se font de grosses entreprises situées à différents niveaux de l'écosystème internet, et la circulation de l'information.
En résumé, ils confondent video youtube HD qui rame sur leur écran grand format, et liberté d'expression.
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[^] # Re: Et Lem dans tout cela?
Posté par jseb . En réponse au journal Stanislas Lem, un auteur de SF à redécouvrir. Évalué à 1.
J'ai lu :
«Les contes inoxydables» : les aventures de deux robots dans la galaxie. Sarcastique et très abordable, je j'ai lu quand j'étais mome. Je crois que c'est de ce livre que sort la citation «lorsque vous abattez les statues, gardez le piédestal, il resservira bien un jour».
«Le rhume» : ardu, mais lisible. Une sorte d'enquête policière alambiquée.
«Solaris» : je ne l'ai pas terminé, je me suis endormi avant. Je crois avoir compris qu'il s'agissait d'une réflexion sur le moi, le non-moi, et les non-autres. Et la solitude aussi. (roooooonnnfle)
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[^] # Re: i915 ?
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Sortie de Linux 3.13. Évalué à 1.
Merci d'avoir répondu.
En effet, c'est plus clair.
Je ne savais pas que les drivers xf86-video-* tournaient en userland. Je les ai toujours imaginés avec des privilèges sur le matériel.
Il me semble d'ailleurs qu'avec ms-windows, les drivers tournaient dans l'espace noyau (en ring0), au moins jusqu'à Vista.
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# i915 ?
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Sortie de Linux 3.13. Évalué à 3.
Quelqu'un pourrait m'expliquer quelle est la partie du pilote i915 qui est prise en charge par le noyau ?
En effet, sur ma Arch (et je suppose pour toutes les distribs), c'est un paquet à part:
Ce paquet prend manifestement en charge ce qui est spécifique à X.org, mais tout ça me semble bien imbriqué, et j'ai du mal à voir ce qui devrait être spécifiquement dans le noyau. Les parties qui ont besoin de tourner en privilégié pour avoir accès aux registres de la carte ?
Merci.
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# impression
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Présentation Éditions D-BookeR. Évalué à 10.
J'ai acheté deux livres de cette maison d'édition: il s'agit des deux bouquins sur Lua (manuel d'apprentissage et manuel de référence).
Je n'ai rien à redire sur la qualité du texte, ce sont des livres écrits par des gens qui connaissent le langage. L'approche didactique du manuel d'apprentissage est intéressante (réalisation d'un serveur web si je me souviens bien, je l'ai lu il y a un moment).
L'intérêt par rapport au fameux PiL («programming in Lua») est que pour le manuel d'apprentissage nous avons un cas complet à étudier, et que pour le manuel de référence, nous avons de nombreux exemples de «la vie de tous les jours».
La qualité du livre «physique» est par contre très moyenne, pour un prix assez élevé (respectivement 28 et 24 euros chez amha-zone, et encore bientôt il y aura le port en sus).
Le papier est infame, et ressemble à celui des ramettes papiers bon marché qui bourrent régulièrement mon imprimante laser. L'impression en elle-même est faiblarde, on jurerait une impression laser avec un toner en bout de course. Certains listings en gris clair sont à la limite de l'illisible. Peut-être pour pallier à un problème de transparence qui juxtapose le texte des deux faces d'une même page, dès qu'un des titres borduré de noir apparait.
Si j'avais su, j'aurais acheté le pdf et je l'aurais imprimé moi même, ce n'eut point été pire.
D'autre part, je n'ai pas trop aimé le système des faux liens: pratiquement tous les liens donnés font l'objet d'une redirection transparente à partir du site d-booker. Par exemple, au lieu de donner un lien direct vers le wiki de Lua, le lien ressemblera à : d-booker.com/luawiki .
Néanmoins, j'ai apprécié ces deux ouvrages, complémentaires à l'indispensable «programming in Lua» (3ème édition), qui reste la bible en la matière. Je continuerai donc à suivre vos parutions en espérant voir émerger d'autres auteurs francophones qualifiés.
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# À la votre!
Posté par jseb . En réponse à la dépêche MutterWare #2, une réunion des utilisateurs de mutt. Évalué à 2.
Et moi qui pensait être le dernier utilisateur de Mutt en région parisienne :)
C'eut été avec plaisir, mais en semaine, ça fait un peu loin.
Le week-end, c'est plus facile pour moi. Mais je suppose que c'est moins facile pour d'autres, ou pour avoir les locaux.
Tant pis pour le verre (comment ça y'avait rien à boire ?), ça sera pour une autre fois.
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# l'université, c'est plus ce que c'était.
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E05 : de retour de la Paris Games Week. Évalué à 5. Dernière modification le 12 novembre 2013 à 11:26.
»n'y alleR pas, allez à l'université,»
J'avoue, j'ai souri.
Mais passé cette cocasse faute d'inattention, il est vrai qu'il vaut mieux recommander l'enseignement classique qui donnera des bases générales (aux gens qui savent travailler tout seul. Ça tombe bien, c'est ce qui était dit dans le discours du syndicat machin si j'ai bien suivi).
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[^] # Re: Un fanboy n'est jamais déçu…
Posté par jseb . En réponse au journal Chronique d'un gros flop en perspective. Évalué à 10.
«Le problème des citations sur Internet, c'est que vous ne pouvez jamais être certain de leur authenticité.»
(Abraham Lincoln)
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# Précisions sur les différents systèmes de paquetage
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Baptiste Daroussin revient sur pkgng, le nouveau système de packages binaires de FreeBSD. Évalué à 1.
Bonjour, alors moi je viens de Arch où tout est très simple (pacman pour les binaires, abs pour rester dans le standard et se faire ses paquets, et aur (avec yaourt) pour les PKGBUILD dans le wild).
Après un peu (beaucoup) de lecture, et pour ce que j'en ai compris:
D'un côté on a des binaires, installables avec les pkg_ tools. Ce n'est pas très conseillé, car il n'y a pas grand chose et ça sert surtout à installer un système.
De l'autre, il y a un système à la Gentoo (oui, je sais) avec des makefiles: les ports.
Au fil du temps, les paquets binaires sont donc remplacés par ceux que l'on se construit avec les ports.
Pour les binaires: pkg_add , pkg_info, pkg_delete, pkg_version (pour comparer avec ce qui est dans l'arbre des ports).
La gestion de l'arbre des ports (les makefiles) avec portsnap (portmanager n'est plus à utiliser si j'ai bien compris). Et ensuite, on va dans le répertoire du port et on fait un make config && make . La mise à jour des ports se fait avec portupgrade (make world ?)
Il y a portmaster , mais mes notes ne sont pas très claires. C'est un utilitaire pour suivre les ports, c'est ça ? (mises à jour à faire, etc.)
Les packages à partir d'un port compilé se font avec un make package dans le répertoire du port. (et ensuite donc, on peut les gérer avec les commandes pkg_ données ci-dessus).
freebsd-update : donc ça c'est pour le système de base si j'ai bien compris, c'est à dire que ça ne va pas toucher aux ports installés, mais que ça va pousser le système vers une nouvelle version de la distrib. Donc une série de pkg_delete / pkg_add ?
Et donc, pkgng : si j'ai bien compris, c'est comme faire un makepkg (Arch) ou emerge (Gentoo). Comment se place t-il par rapport aux outils des ports ? Les remplace t-il ? S'occupe t-il de bout en bout de la compilation des ports et création des packages à son format ? Peut-on accéder à une base de paquets précompilés, façon pacman :
[core]
Include = /etc/pacman.d/mirrorlist
?
Voilà en gros ce que j'en ai compris, en bouquinant la doc FreeBSD (c'est pas parce qu'on est bien avec Arch qu'il ne faut pas regarder la concurrence).
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# fortune
Posté par jseb . En réponse au sondage Quel est votre principale attitude de téléspectateur ?. Évalué à 10.
J'ai pas Word.
J'ai pas Windows.
J'ai pas la télé.
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[^] # Re: Pas mal :)
Posté par jseb . En réponse au journal Tutoriel : auto-hébergement , Raspberry Pi et blog (publi-information). Évalué à 1.
Ta cubieboard, tu l'as fait venir directement de Chine avec une commande sur r0ck.me ?
Tu en as eu pour combien de frais de port ? Pas de problèmes de douane ?
Merci.
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[^] # Re: Tu le cherches aussi.
Posté par jseb . En réponse au journal [HS] 48h chez un éditeur logiciel en 2013. Évalué à 10. Dernière modification le 10 août 2013 à 13:15.
Depuis quand on a le droit de dormir en SSII ? Le SYNTEC s'est bien ramolli ces dernières années, tout fout le camp dans ce pays.
edit: grillé par le chef de projet (qui ne dormait que d'un œil)
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[^] # Re: Nous chez...
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Blagues d'informaticiens. Évalué à 3.
Je la connaissais avec IBM à la place de RedHat, et Sun à la place de Apple.
Comme le temps passe…
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[^] # Re: crash après deux vies perdues
Posté par jseb . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 2.
Je n'ai pas installé le jeu depuis AUR, j'ai repris l'archive depuis le lien que tu donnes au début de ce journal:
Autres distributions
X-Blaster Dominator Beta 0.4 (i386/x86_64)
http://injection-studio.com/?wpdmact=process&did=MTUuaG90bGluaw
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# crash après deux vies perdues
Posté par jseb . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 2.
J'ai essayé le jeu sur mon Arch x86_64 (portable optimus avec chipset intel sandy bridge + nvidia, essayé sur la partie intel. Toute la partie logicielle est à jour).
J'ai trouvé ça pas mal, autant la présentation qui fait assez années 90, que le jeu qui me fait penser à 1942. C'est bien fait, c'est propre, rien à dire pour ce genre de jeu.
Par contre, je me suis fait éjecter à la seconde vie perdue. Je jouais en plein écran, retour à fluxbox dans la résolution d'origine du jeu. Bon, ça se corrige facilement avec un «xrandr», mais c'est pas agréable.
J'ai refait un essai, mais je n'ai pas eu le plantage au second essai. Au troisième essai, j'ai essayé de me refaire descende de la même manière que la première fois (une petite balle, puis une grosse) et ça a planté à nouveau. J'avais fait un «ulimit -c unlimited», mais … là c'est le drame avec systemd:
~/games/x-blasterdominator-binary-beta$ systemd-coredumpctl
No coredumps found
Alors là, je file l'astuce si vous êtes sous systemd et que vous voulez quand même vos core:
echo "core" > /proc/sys/kernel/core_pattern
sysctl -p
Donc un ultime essai de plantage de xblaster-dominator (ah, je viens de comprendre qu'il faut appuyer sur «entrée» pour passer les splash-screens du début).
Bon, rien à faire, maintenant que je peux avoir des coredumps, ça s'obstine à ne plus planter.
Je me suis un peu amélioré dans le jeu, c'est peut-être pour ça (j'ai quand même essayé de me faire descendre au début du jeu, mais rien à faire).
Par contre, j'ai remarqué ça également:
AL lib: pulseaudio.c:612: Context did not connect: Access denied
(normal, pulseaudio n'est pas installé)
J'arrête avant que cela devienne un troll anti Poettering, mais j'aurais aimé pouvoir te donner de vraies pistes.
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[^] # Re: La récompense,
Posté par jseb . En réponse au journal Cette année le premier Avril est en avance... . Évalué à 2.
Pour le baton, il faudra voir avec le CSA.
Parce que maintenant, ils ont le Gourdin:
http://www.pcinpact.com/news/79965-le-coordinateur-mission-lescure-passe-dans-rangs-csa.htm
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[^] # Re: Liberté de choix de qui ?
Posté par jseb . En réponse au journal Adblock maintenant installé par défaut sur Debian 7 : bonne chose ou initiative malheureuse ?. Évalué à 10.
J'ai compris que la pub, ça ne nourrissait pas son homme, le jour où on m'a demandé de faire un gros dev gratuitement. En me disant «on te fera de la pub!».
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# c'est dans l'bottin
Posté par jseb . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 2. Dernière modification le 09 avril 2013 à 10:10.
Il y a également le «bottin des jeux Linux». Mais c'est destiné à la consultation hors-ligne: un fichier au format tellico est fourni. La version en ligne est moins à jour que la version tellico, et est assez brute de décoffrage (elle se présente sous la forme d'une simple liste).
Chaque jeu fait l'objet d'une fiche , plus ou moins complète. Il y a au minimum le thème, un court descriptif, les liens pour le trouver, et un screenshot. Parfois, il y a un test.
Je n'aime pas tellico qui fait ramer ma moderne machine, mais pour découvrir un tas de jeux inconnus ou presque, c'est une mine. Et c'est en Français.
http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/
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# hommage
Posté par jseb . En réponse au journal L'indigné bronsonisé. Évalué à 10.
Une minute d'indignation à sa mémoire.
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# Everybody loves Raydmond
Posté par jseb . En réponse au journal You've been Scroogled!. Évalué à 4.
Ils auraient mieux fait de mettre directement un lien vers ceci:
http://geekz.co.uk/lovesraymond/archive/gmail-behind-the-scenes-deleted-scenes
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# C'est mou du tentacule
Posté par jseb . En réponse au journal Ce soir, je joue, tu joues, nous jouons !. Évalué à 4. Dernière modification le 25 janvier 2013 à 19:06.
Je m'attendais à trouver une diatribe enflammée sur les mérites comparés de l'Open Game Licence et la D20 licence, et puis non rien. Ftaghn.
Sinon moi j'ai joué à l'Œil Noir il y a bien longtemps.
«Das Schwarze Auge» en VO, donc vous l'aurez deviné, ça vient d'Allemagne. Le succès n'a pas été au rendez-vous en France, mais ça a marché suffisament dans son pays d'origine pour obtenir une production assez abondante d'extensions.
Les très atypiques jeux video «Drakensang», et sa suite «River of Time» prennent place dans l'univers de l'Œil Noir. Les rêgles sont scrupuleusement respectées par ailleurs.
Si vous ne connaissez pas, je vous conseille chaudement «River of Time». C'est fermé, ça tourne sous Windows (ça tourne très bien avec Wine, essayé et approuvé). Mais surtout, c'est beaucoup plus role-play que toutes les guimauves mièvres et niaises sur ces machins qui ont des manettes avec plein de boutons et même pas de clavier.
(prochain débat: le soit-disant «jeu de rôles» sur console est-il une atteinte au bon goût ?)
Le test sur JV.com
EDIT: ATTENTION le premier paragraphe du test de JV.com spoile la fin de l'opus précédent
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[^] # Re: gandhi
Posté par jseb . En réponse au journal Discours de Nasser en 1953.. Évalué à 1.
Karl ou Groucho ?
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