Sur un vrai projet, il y a hélas des écueils.
Je l'ai utilisé sur un vrai projet 3D pendant un peu plus de deux mois, et j'ai fini par jeter l'éponge devant les problemes.
Il y a surtout un problème de ressources: le projet est ambitieux (bel éditeur), mais des efforts sont surtout orientés vers le rendering du futur 3.0 (la branche 2.2 actuelle est déjà considérée comme abandonnée, quand on soumet un bug, il faut prouver que ça saute également dans l'alpha 3).
Le rendering c'est bien, ça fait des jolis screenshots et ça donne un sentiment immédiat de satisfaction (un peu comme quand on coupe du bois: on voit tout de suite le résultat).
Le problème, ce sont tous les bugs qui restent. J'ai par exemple eu un mal de chien à faire accepter comme un bug le fait que le normal mapping ne fonctionnait pas avec les materials prédéfinis. Pour ceux qui ne connaissent pas le moteur, ça veut dire que si vous voulez faire du normal mapping (un peu la base de tout éclairage) dans l'éditeur, ça ne fonctionne pas. Ce n'est pas très sérieux, c'est une fonction de base, et le bug a été rapporté et ignoré depuis un certain temps (une feature de base pareille, je n'étais bien sûr pas le premier à tenter de l'utiliser).
Ceci pourrait ne pas être bien grave, mais il y a des problèmes fondamentaux beaucoup plus génants: le support 3D est limité avec un exporteur Collada «maison» pour Blender («better collada exporter») qui ne fonctionne pas bien, alors qu'il est censé faire mieux que l'exporteur interne de Blender (pourquoi ne pas corriger celui-ci, d'ailleurs ? Ou carrément utiliser un exporteur dédié à Godot, ce qui semble d'ailleurs être la piste pour Godot 3).
J'ai véritablement laché l'affaire quand je me suis mis à avoir des fuites mémoires dans le moteur avec ma géométrie générée. Je me tapais les asserts mystérieux du moteur (silence radio quand j'ai demandé un coup de main, manifestement seul l'auteur du projet aurait pu me renseigner je pense). Je n'avais même pas d'erreur dans l'éditeur, tout sortait sur stderr ce qui n'est pas un signe de bonne santé pour un moteur :)
D'autre part, le gdscript, pénible tentative de réécriture d'un énième langage de script, est vraiment pénible par sa lenteur et ses limitations. Pourquoi pas Lua ? Parce que d'après eux, Lua est trop lent, et ne permet pas de wrapper facilement sur du C++ (il faudra raconter ça à tout ceux qui le font déjà sans problèmes).
Par contre, il est question de wrapper avec C#.
Alors, peut-être pour les projets 2D ? Hum… à voir, mais évaluez bien la concurrence avant, et surtout jetez un coup d'œil à Love2D. Je reste pour ma part assez sceptique, ayant un peu commencé par là pour me faire la main.
Je ne me souviens pas de toutes les difficultés, mais il me semble avoir trouvé la partie Viewports inutilement compliquée, avec beaucoup de non-dits dans la doc.
J'en retiens quand même quelques points positifs: pour celui qui n'a jamais utilisé un moteur de jeu accompagné de son éditeur, c'est une très bonne introduction car les possibilités étant limitées, on le prend rapidement en main.
D'autre part, la communauté est vraiment sympa et cherche vraiment à aider.
Pour celui qui veut s'y mettre, il faut aller sur freenode/#godot , et poser les questions sur le site Q&A (le «vrai» forum est assez désert, et ne semble d'ailleurs pas vraiment en voie de développement).
Si je n'ai pas contribué au moteur (en cherchant quelques jours, je pense que j'aurais pu bien isoler le problème de ma fuite mémoire sur ma géométrie générée), c'est bien parce que je voulais faire un jeu, et non pas un moteur. Donc toutes mes excuses pour ça, mais pas le temps ni l'envie.
En conclusion, je recommande Godot à celui qui veut s'amuser un peu et avoir des résultats rapides.
Pour un «vrai» jeu, surtout bien prototyper au départ, ça évite les mauvaises surprises bloquantes.
Je suis persuadé qu'on peut en faire quelque chose, mais en restant bien dans son cadre. Le problème, c'est que son cadre est quand même assez changeant, avec une tendance à tout casser régulièrement.
Au minimum, j'attendrais une vraie version 3.0 considérée stable avant de me lancer là-dedans.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Posté par jseb .
En réponse au journal Une charade.
Évalué à 2.
Six troncs pressés.
Elle est pas neuve celle-ci :)
Il y a aussi:
Mon premier est un gendarme qui arrive
Mon second est un gendarme qui arrive
Mon troisième est un gendarme qui arrive
Mon quatrième est un gendarme qui arrive
Mon cinquième est un gendarme qui arrive
Mon sixième est un gendarme qui arrive
Mon tout annonce l'arrivée du printemps
(si un Alsacien veut bien la refaire avec l'accent…)
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Je me souviens de la série HB de Sony et des NMS de Philips, mais je crois bien qu'ils avaient tous un lecteur de disquette. C'est vrai qu'il y a eu tellement de constructeurs dans la danse… mais un MSX-2 sur lecteur de cassette, il fallait être patient à mon avis :)
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Bon vous m'avez convaincu, je vais me prendre un Korg nanokey2, dont le look minimaliste et le poids plume ont achevé de me convaincre. C'est vrai qu'il est mignon comme un bonbon tout chimique, l'idéal pour les sinus et les dents de scie des modules minimalistes.
Et en plus, il est pas cher, et le cheap c'est chic.
Je ne peux pas essayer les claviers car je ne connais pas de magasin de musique dans le coin où j'habite, à part un truc un peu poussiéreux qui ne vend rien de bien passionnant. J'ai donc fait confiance à vos avis et à youtube pour voir un peu à quoi ça ressemblait.
Merci de la suggestion pour le tracker Atari, mais mon passé d'Amigaïste m'interdit de recourir à de telles extrémités (même si le module en démo de la video youtube était impressionant). MilkyTracker supporte le midi en natif également, si j'ai des envies de modules.
Le clavier Behringer avait l'air pas mal également, mais un peu cher pour moi. Enfin trop cher pour ce que je veux en faire (je n'ai pas la prétention de me mettre à la musique). En tout cas, j'aime bien son nom, on dirait un code caractère UTF-8. J'ai toujours un convertisseur USB-DIN pour le midi, souvenir du temps où j'avais un vrai clavier (un beau Yamaha PSR-SQ16). Donc si besoin est, je pourrais toujours brancher un vieux synthé ou un séquenceur Arduino sur mon PC.
VMPK devrait m'être bien utile également pour transformer les codes midi en codes raw clavier pour les trackers qui ne comprennent pas le midi (si j'ai bien compris, c'est à ça que ça sert).
Mais pour le moment, je vais commencer par me plonger dans la doc de Sunvox.
Ah tiens à propos, j'ai oublié de te dire (Zurvan) que ton module «au coin du feu» avait répondu à une profonde interrogation mystique «est-il possible de faire une musique pour RPG qui soit du chip-mod médiéval?» (ça me parait parfait pour un dungeon crawler ascii hardcore).
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En allant sur ta page, j'ai découvert les trackers 1bit, et le résultat est beaucoup plus intéressant que le code morse auquel je m'attendais.
Parler de tout ça m'a donné envie de me mettre plus sérieusement au tracking, c'est à dire quitter mon clavier bépo (fut-il mécanique et donc sans ghosting) qui m'oblige à tout remapper (et encore, quand le tracker le permet, sinon c'est setxkbmap us avant de lancer le soft).
J'ai donc jeté un coup d'œil aux claviers midi pas chers avec gestion de la velocité. Pour les soundtrackers, la prise en compte de la vélocité n'est peut-être pas trop utile, mais bah, ça pourra peut-être servir.
Je ne voudrais pas abuser de votre patience à toi et xaccrocheur, mais que pensez-vous de ce clavier ? M-Audio Keystation Mini 32 II
Il n'est pas cher (50€), supporte la vélocité, je pourrai le trimballer avec mon PC portable, et il semble fonctionner sous Linux.
Ce serait pour l'utiliser avec Sunvox, qui supporte le midi. Je ne sais pas si on peut gruger avec les soundtrackers qui ne supportent pas le midi, et faire passer un clavier midi pour un clavier tout court. Ça viendra peut-être dans un second temps.
Enfin en tout cas, si vous pouviez me dire si le clavier parait un bon achat, après j'arrête, promis.
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J'avais écarté Sunvox à cause de son côté «alien», mais j'ai quand même jeté un coup d'œil sur cette chose étrange.
C'est vrai que ça a l'air intéressant, et très éloigné des trackers classiques que je connais.
J'en ai essayé plusieurs autres parmi la liste que j'ai récupéré dans ce thread, et il y avait toujours un problème (bugs, problèmes à la compilation, segfaults, projets prometteurs mais complètement refroidis tels que protrekkr).
Finalement, la seule chose regrettable est que le meilleur soit un logiciel propriétaire.
Merci pour ta réponse en tout cas. Plus qu'à trouver un musicien avec des atomes crochus pour cet ovni :)
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C'est un descendant des trackers Amiga avec de la synthèse en temps réel. Je ne sais pas si on peut appliquer des effets sur les samples.
Le rendu est très propre, compte tenu du fait que ça doit tenir dans 64 Ko.
Il a l'air cependant aussi vorace que Klystrack dans sa replay.
The tracker can be quite CPU intensive (especially when the CPU have to handle visuals as well but nowadays most of that is done on GPUs), a 1.5ghz processor may be the bare minimum when replaying heavy modules (16 tracks all effects/polyphony on).
The only computer running under Mac OS X i have is a dual 450Mhz G4 and it doesn't make at all and there's a lot of hiccups (although the system monitor doesn't show more than 60% usage for both CPU so i may have made a mistake somewhere).
J'imagine que hors développement très spécifique en assembleur, il n'y a pas de miracles.
Je vais essayer de le compiler, il a l'air pas mal du tout.
Si vous connaissez un tracker avec une replay-routine qui tourne sur Android et Linux (plus de plateformes c'est encore mieux), ça m'intéresse. Enfin un tracker moderne, pas les successeur du soundtracker qui restent coincés au sample. La partie synthèse des trackers moderne est à la fois gloutonne et compliquée à adapter, pour ce que j'en ai vu.
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Et dans la série «y'a pas qu'la FM», n'oublions pas les trackers qui ont bien progressé.
Il y en a un que j'aime particulièrement, et il s'agit de Klystrack.
Il permet de la composition (pas si) minimaliste, façon «chip-mod» tout en appliquant des effets temps réels qui donnent du souffle à la chose.
La video youtube en page d'accueil du github donne un bon aperçu de ce qu'on peut faire avec. Je ne l'ai pas sous la main, mais de mémoire, la replay-routine est assez gourmande : facilement 20% sur un seul cœur de mon i5.
Bon celà dit, le proc n'a plus que ça à faire de nos jours :)
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Posté par jseb .
En réponse au journal L'increvable.
Évalué à 3.
Je ne comprend pas les pauvres. Il est ridicule d'acheter une fiat panda qui tombera en panne dans 5 ans, sans compter l'inconfort et la consommation, alors qu'avec une BMW hybride, franchement, sur le long terme, il n'y a pas photo!
Je ne suis pas certain que la BMW bourrée d'électronique dure plus longtemps qu'une fiat panda de conception plus rustique.
Une voiture simple aura moins d'élements susceptibles de tomber en panne.
Les «rappels du mois» de Que Choisir montrent que les voitures considérées comme du haut de gamme ne sont pas épargnées par les défauts de conception, loin de là.
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L' Odroid C2 qui sort ces jours-ci parait une bonne alternative, pour quasiment le même prix.
Il est beaucoup plus puissant, et pourrait même faire office de petit ordinateur de bureau.
Il y a cependant quelques problèmes:
- beaucoup moins de logiciels disponibles en paquets que le Raspberry.
- noyau bricolé, support futur incertain.
- gpu bien plus performant que le videocore pourri du Raspi, mais gros blob en guise de driver.
- indisponible en France.
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Sans compter que si tu es aux frais réels sur tes impots, et que tu ne prends pas les TR, tu peux déduire environ 5€ par jour travaillé pour le repas de midi (montant à vérifier dans la notice des impots). Ceci à condition que ton entreprise ne mette pas à disposition une cantine, ce qui est rarement le cas.
Donc ça te fait disons 200x5€, soit 1000€ de plus à déduire. Imposé à 14%, tu vas déjà gagner 140€ d'impots par an. Sans compter ce que tu ne perdras plus à dépenser «à tout prix» tes TR en achetant des cochonneries de malbouffe à des empoisonneurs dont le business repose uniquement sur cette contrainte (je parle du cas où tu ne peux pas faire tes courses avec, pour te mitonner tes plats du midi).
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Posté par jseb .
En réponse au journal Et la politesse bordel !!!.
Évalué à 2.
Dernière modification le 23 juin 2015 à 09:55.
Ou alors, il pourrait coder la forme de politesse idéale pour répondre à ses collègues. Attention, certains pourraient avoir de la répartie, ce qui donnerait:
DLFP: SYN
Collègue: Euh… comment ça va ?
DLFP: RST, ACK
Collègue: -j REJECT
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[^] # Re: Woot
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Rencontre avec les développeurs du moteur de jeu libre Godot Engine @ Mozilla Space Paris. Évalué à 4. Dernière modification le 01 avril 2017 à 13:36.
Sur un vrai projet, il y a hélas des écueils.
Je l'ai utilisé sur un vrai projet 3D pendant un peu plus de deux mois, et j'ai fini par jeter l'éponge devant les problemes.
Il y a surtout un problème de ressources: le projet est ambitieux (bel éditeur), mais des efforts sont surtout orientés vers le rendering du futur 3.0 (la branche 2.2 actuelle est déjà considérée comme abandonnée, quand on soumet un bug, il faut prouver que ça saute également dans l'alpha 3).
Le rendering c'est bien, ça fait des jolis screenshots et ça donne un sentiment immédiat de satisfaction (un peu comme quand on coupe du bois: on voit tout de suite le résultat).
Le problème, ce sont tous les bugs qui restent. J'ai par exemple eu un mal de chien à faire accepter comme un bug le fait que le normal mapping ne fonctionnait pas avec les materials prédéfinis. Pour ceux qui ne connaissent pas le moteur, ça veut dire que si vous voulez faire du normal mapping (un peu la base de tout éclairage) dans l'éditeur, ça ne fonctionne pas. Ce n'est pas très sérieux, c'est une fonction de base, et le bug a été rapporté et ignoré depuis un certain temps (une feature de base pareille, je n'étais bien sûr pas le premier à tenter de l'utiliser).
Ceci pourrait ne pas être bien grave, mais il y a des problèmes fondamentaux beaucoup plus génants: le support 3D est limité avec un exporteur Collada «maison» pour Blender («better collada exporter») qui ne fonctionne pas bien, alors qu'il est censé faire mieux que l'exporteur interne de Blender (pourquoi ne pas corriger celui-ci, d'ailleurs ? Ou carrément utiliser un exporteur dédié à Godot, ce qui semble d'ailleurs être la piste pour Godot 3).
J'ai véritablement laché l'affaire quand je me suis mis à avoir des fuites mémoires dans le moteur avec ma géométrie générée. Je me tapais les asserts mystérieux du moteur (silence radio quand j'ai demandé un coup de main, manifestement seul l'auteur du projet aurait pu me renseigner je pense). Je n'avais même pas d'erreur dans l'éditeur, tout sortait sur stderr ce qui n'est pas un signe de bonne santé pour un moteur :)
D'autre part, le gdscript, pénible tentative de réécriture d'un énième langage de script, est vraiment pénible par sa lenteur et ses limitations. Pourquoi pas Lua ? Parce que d'après eux, Lua est trop lent, et ne permet pas de wrapper facilement sur du C++ (il faudra raconter ça à tout ceux qui le font déjà sans problèmes).
Par contre, il est question de wrapper avec C#.
Alors, peut-être pour les projets 2D ? Hum… à voir, mais évaluez bien la concurrence avant, et surtout jetez un coup d'œil à Love2D. Je reste pour ma part assez sceptique, ayant un peu commencé par là pour me faire la main.
Je ne me souviens pas de toutes les difficultés, mais il me semble avoir trouvé la partie Viewports inutilement compliquée, avec beaucoup de non-dits dans la doc.
J'en retiens quand même quelques points positifs: pour celui qui n'a jamais utilisé un moteur de jeu accompagné de son éditeur, c'est une très bonne introduction car les possibilités étant limitées, on le prend rapidement en main.
D'autre part, la communauté est vraiment sympa et cherche vraiment à aider.
Pour celui qui veut s'y mettre, il faut aller sur freenode/#godot , et poser les questions sur le site Q&A (le «vrai» forum est assez désert, et ne semble d'ailleurs pas vraiment en voie de développement).
Si je n'ai pas contribué au moteur (en cherchant quelques jours, je pense que j'aurais pu bien isoler le problème de ma fuite mémoire sur ma géométrie générée), c'est bien parce que je voulais faire un jeu, et non pas un moteur. Donc toutes mes excuses pour ça, mais pas le temps ni l'envie.
En conclusion, je recommande Godot à celui qui veut s'amuser un peu et avoir des résultats rapides.
Pour un «vrai» jeu, surtout bien prototyper au départ, ça évite les mauvaises surprises bloquantes.
Je suis persuadé qu'on peut en faire quelque chose, mais en restant bien dans son cadre. Le problème, c'est que son cadre est quand même assez changeant, avec une tendance à tout casser régulièrement.
Au minimum, j'attendrais une vraie version 3.0 considérée stable avant de me lancer là-dedans.
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# toute résistance est … ah on l'a déjà fait.
Posté par jseb . En réponse au journal Toute résistance n’est pas futile.. Évalué à 10.
Excellent journal, très bien écrit et très clair.
Ça change des journaux sur Linux :)
Sérieusement, merci!
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[^] # Re: Comme un air de déjà vu...
Posté par jseb . En réponse au journal Quand on délègue sa liberté d'expression à twitter. Évalué à 7.
Depuis le temps que ça dure, si c'est pas de l'amour…
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[^] # Re: MOI
Posté par jseb . En réponse au journal La vie privée d'Henry. Évalué à 5.
On peut voir ton jeu de rôles avant ton suicide virtuel ?
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[^] # Re: Autre charade
Posté par jseb . En réponse au journal Une charade. Évalué à 2.
Six troncs pressés.
Elle est pas neuve celle-ci :)
Il y a aussi:
Mon premier est un gendarme qui arrive
Mon second est un gendarme qui arrive
Mon troisième est un gendarme qui arrive
Mon quatrième est un gendarme qui arrive
Mon cinquième est un gendarme qui arrive
Mon sixième est un gendarme qui arrive
Mon tout annonce l'arrivée du printemps
(si un Alsacien veut bien la refaire avec l'accent…)
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[^] # Re: Logo
Posté par jseb . En réponse au journal Seymour Papert bronsonisé. Évalué à 4.
Le Logo est le premier langage de programmation que j'ai fuit :)
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# Et pour se coucher un peu moins tard
Posté par jseb . En réponse au journal ce 4 août. Évalué à 9.
Je vais me coucher une heure plus tôt grâce à cette variante:
01:02 04/08/16
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[^] # Re: Basic by microsoft
Posté par jseb . En réponse au sondage Le stockage de masse de mon premier ordinateur. Évalué à 2.
Il y avait des MSX-2 sans lecteur de disquette ?
Je me souviens de la série HB de Sony et des NMS de Philips, mais je crois bien qu'ils avaient tous un lecteur de disquette. C'est vrai qu'il y a eu tellement de constructeurs dans la danse… mais un MSX-2 sur lecteur de cassette, il fallait être patient à mon avis :)
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[^] # Re: Cherchez l'erreur
Posté par jseb . En réponse au journal Tesla, pas un poisson d'avril. Évalué à 2.
Il écrit peut-être depuis son boulot.
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[^] # Re: Y'pas k'la FM
Posté par jseb . En réponse au journal Shield Arduino pour faire de la musique FM. Évalué à 3.
Bon vous m'avez convaincu, je vais me prendre un Korg nanokey2, dont le look minimaliste et le poids plume ont achevé de me convaincre. C'est vrai qu'il est mignon comme un bonbon tout chimique, l'idéal pour les sinus et les dents de scie des modules minimalistes.
Et en plus, il est pas cher, et le cheap c'est chic.
Je ne peux pas essayer les claviers car je ne connais pas de magasin de musique dans le coin où j'habite, à part un truc un peu poussiéreux qui ne vend rien de bien passionnant. J'ai donc fait confiance à vos avis et à youtube pour voir un peu à quoi ça ressemblait.
Merci de la suggestion pour le tracker Atari, mais mon passé d'Amigaïste m'interdit de recourir à de telles extrémités (même si le module en démo de la video youtube était impressionant). MilkyTracker supporte le midi en natif également, si j'ai des envies de modules.
Le clavier Behringer avait l'air pas mal également, mais un peu cher pour moi. Enfin trop cher pour ce que je veux en faire (je n'ai pas la prétention de me mettre à la musique). En tout cas, j'aime bien son nom, on dirait un code caractère UTF-8. J'ai toujours un convertisseur USB-DIN pour le midi, souvenir du temps où j'avais un vrai clavier (un beau Yamaha PSR-SQ16). Donc si besoin est, je pourrais toujours brancher un vieux synthé ou un séquenceur Arduino sur mon PC.
VMPK devrait m'être bien utile également pour transformer les codes midi en codes raw clavier pour les trackers qui ne comprennent pas le midi (si j'ai bien compris, c'est à ça que ça sert).
Mais pour le moment, je vais commencer par me plonger dans la doc de Sunvox.
Ah tiens à propos, j'ai oublié de te dire (Zurvan) que ton module «au coin du feu» avait répondu à une profonde interrogation mystique «est-il possible de faire une musique pour RPG qui soit du chip-mod médiéval?» (ça me parait parfait pour un dungeon crawler ascii hardcore).
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[^] # Re: Y'pas k'la FM
Posté par jseb . En réponse au journal Shield Arduino pour faire de la musique FM. Évalué à 1.
Merci encore pour les réponses.
En allant sur ta page, j'ai découvert les trackers 1bit, et le résultat est beaucoup plus intéressant que le code morse auquel je m'attendais.
Parler de tout ça m'a donné envie de me mettre plus sérieusement au tracking, c'est à dire quitter mon clavier bépo (fut-il mécanique et donc sans ghosting) qui m'oblige à tout remapper (et encore, quand le tracker le permet, sinon c'est
setxkbmap usavant de lancer le soft).J'ai donc jeté un coup d'œil aux claviers midi pas chers avec gestion de la velocité. Pour les soundtrackers, la prise en compte de la vélocité n'est peut-être pas trop utile, mais bah, ça pourra peut-être servir.
Je ne voudrais pas abuser de votre patience à toi et xaccrocheur, mais que pensez-vous de ce clavier ?
M-Audio Keystation Mini 32 II
Il n'est pas cher (50€), supporte la vélocité, je pourrai le trimballer avec mon PC portable, et il semble fonctionner sous Linux.
Ce serait pour l'utiliser avec Sunvox, qui supporte le midi. Je ne sais pas si on peut gruger avec les soundtrackers qui ne supportent pas le midi, et faire passer un clavier midi pour un clavier tout court. Ça viendra peut-être dans un second temps.
Enfin en tout cas, si vous pouviez me dire si le clavier parait un bon achat, après j'arrête, promis.
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[^] # Re: Y'pas k'la FM
Posté par jseb . En réponse au journal Shield Arduino pour faire de la musique FM. Évalué à 2.
J'avais écarté Sunvox à cause de son côté «alien», mais j'ai quand même jeté un coup d'œil sur cette chose étrange.
C'est vrai que ça a l'air intéressant, et très éloigné des trackers classiques que je connais.
J'en ai essayé plusieurs autres parmi la liste que j'ai récupéré dans ce thread, et il y avait toujours un problème (bugs, problèmes à la compilation, segfaults, projets prometteurs mais complètement refroidis tels que protrekkr).
Finalement, la seule chose regrettable est que le meilleur soit un logiciel propriétaire.
Merci pour ta réponse en tout cas. Plus qu'à trouver un musicien avec des atomes crochus pour cet ovni :)
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[^] # Re: Y'pas k'la FM
Posté par jseb . En réponse au journal Shield Arduino pour faire de la musique FM. Évalué à 3.
Le plus intéressant me sample (haha) Protrekkr.
C'est un descendant des trackers Amiga avec de la synthèse en temps réel. Je ne sais pas si on peut appliquer des effets sur les samples.
Le rendu est très propre, compte tenu du fait que ça doit tenir dans 64 Ko.
Il a l'air cependant aussi vorace que Klystrack dans sa replay.
J'imagine que hors développement très spécifique en assembleur, il n'y a pas de miracles.
Je vais essayer de le compiler, il a l'air pas mal du tout.
Si vous connaissez un tracker avec une replay-routine qui tourne sur Android et Linux (plus de plateformes c'est encore mieux), ça m'intéresse. Enfin un tracker moderne, pas les successeur du soundtracker qui restent coincés au sample. La partie synthèse des trackers moderne est à la fois gloutonne et compliquée à adapter, pour ce que j'en ai vu.
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[^] # Re: Y'pas k'la FM
Posté par jseb . En réponse au journal Shield Arduino pour faire de la musique FM. Évalué à 4.
Et dans la série «y'a pas qu'la FM», n'oublions pas les trackers qui ont bien progressé.
Il y en a un que j'aime particulièrement, et il s'agit de Klystrack.
Il permet de la composition (pas si) minimaliste, façon «chip-mod» tout en appliquant des effets temps réels qui donnent du souffle à la chose.
La video youtube en page d'accueil du github donne un bon aperçu de ce qu'on peut faire avec. Je ne l'ai pas sous la main, mais de mémoire, la replay-routine est assez gourmande : facilement 20% sur un seul cœur de mon i5.
Bon celà dit, le proc n'a plus que ça à faire de nos jours :)
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[^] # Re: L’obsolescence programmée n’existe pas
Posté par jseb . En réponse au journal L'increvable. Évalué à 3.
Je ne suis pas certain que la BMW bourrée d'électronique dure plus longtemps qu'une fiat panda de conception plus rustique.
Une voiture simple aura moins d'élements susceptibles de tomber en panne.
Les «rappels du mois» de Que Choisir montrent que les voitures considérées comme du haut de gamme ne sont pas épargnées par les défauts de conception, loin de là.
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[^] # Re: Pourquoi ?
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Swift sous GNU/Linux - Introduction. Évalué à 1.
Lua moins performant que Python, Ruby et Javascript ?!
Il manque au minimum quelques explications sur ce graphique.
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# et le spammeur zéro ?
Posté par jseb . En réponse au journal Ray Tomlinson est décédé. Évalué à 5.
Et l'inventeur du spam, il meurt quand ?
Même si c'est bien trop tard.
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# videocore : à mort !
Posté par jseb . En réponse au journal Raspberry Pi 3 bientôt disponible ? Est-il celui que vous attendiez ?. Évalué à 8.
Et toujours le même videocore antédiluvien.
L' Odroid C2 qui sort ces jours-ci parait une bonne alternative, pour quasiment le même prix.
Il est beaucoup plus puissant, et pourrait même faire office de petit ordinateur de bureau.
Il y a cependant quelques problèmes:
- beaucoup moins de logiciels disponibles en paquets que le Raspberry.
- noyau bricolé, support futur incertain.
- gpu bien plus performant que le videocore pourri du Raspi, mais gros blob en guise de driver.
- indisponible en France.
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[^] # Re: Des oublis ?
Posté par jseb . En réponse au journal Le core utile. Évalué à 3.
awk et perl méritent bien leur propre paquet.
Quand à more , il se trouve dans util-linux.
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# typos
Posté par jseb . En réponse au journal Le core utile. Évalué à 2.
J'ai eu beau me relire, il reste au moins deux typos après publication.
Ne tenez pas compte des étoiles après base64 et basename , qui ne sont que le résultat d'une regex un peu malheureuse.
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# Change de crémerie
Posté par jseb . En réponse au journal Coup de gueule : lettre ouverte à LDLC. Évalué à 3.
Tu n'as plus qu'à changer de fournisseur, par exemple materiel.net
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[^] # Re: Ils me coutaient trop cher..
Posté par jseb . En réponse au journal L'absurdité des tickets restau. Évalué à 8. Dernière modification le 08 octobre 2015 à 11:43.
Sans compter que si tu es aux frais réels sur tes impots, et que tu ne prends pas les TR, tu peux déduire environ 5€ par jour travaillé pour le repas de midi (montant à vérifier dans la notice des impots). Ceci à condition que ton entreprise ne mette pas à disposition une cantine, ce qui est rarement le cas.
Donc ça te fait disons 200x5€, soit 1000€ de plus à déduire. Imposé à 14%, tu vas déjà gagner 140€ d'impots par an. Sans compter ce que tu ne perdras plus à dépenser «à tout prix» tes TR en achetant des cochonneries de malbouffe à des empoisonneurs dont le business repose uniquement sur cette contrainte (je parle du cas où tu ne peux pas faire tes courses avec, pour te mitonner tes plats du midi).
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[^] # Re: intérêt ?
Posté par jseb . En réponse au journal [Cuisine] Le fromage à la fast-food chez vous !. Évalué à 2.
Oui mais là, tu quittes le domaine de la cuisine moléculaire pour te rapprocher de la gastronomie.
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[^] # Re: Occident ?
Posté par jseb . En réponse au journal La trahison de qui ?. Évalué à 2.
C'est définissable uniquement géographiquement, pour ce qui est de la politique, en effet le monde est petit.
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[^] # Re: J'espère que ce journal t'aura défoulé...
Posté par jseb . En réponse au journal Et la politesse bordel !!!. Évalué à 2. Dernière modification le 23 juin 2015 à 09:55.
Ou alors, il pourrait coder la forme de politesse idéale pour répondre à ses collègues. Attention, certains pourraient avoir de la répartie, ce qui donnerait:
DLFP: SYN
Collègue: Euh… comment ça va ?
DLFP: RST, ACK
Collègue: -j REJECT
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