J'ai acheté deux livres de cette maison d'édition: il s'agit des deux bouquins sur Lua (manuel d'apprentissage et manuel de référence).
Je n'ai rien à redire sur la qualité du texte, ce sont des livres écrits par des gens qui connaissent le langage. L'approche didactique du manuel d'apprentissage est intéressante (réalisation d'un serveur web si je me souviens bien, je l'ai lu il y a un moment).
L'intérêt par rapport au fameux PiL («programming in Lua») est que pour le manuel d'apprentissage nous avons un cas complet à étudier, et que pour le manuel de référence, nous avons de nombreux exemples de «la vie de tous les jours».
La qualité du livre «physique» est par contre très moyenne, pour un prix assez élevé (respectivement 28 et 24 euros chez amha-zone, et encore bientôt il y aura le port en sus).
Le papier est infame, et ressemble à celui des ramettes papiers bon marché qui bourrent régulièrement mon imprimante laser. L'impression en elle-même est faiblarde, on jurerait une impression laser avec un toner en bout de course. Certains listings en gris clair sont à la limite de l'illisible. Peut-être pour pallier à un problème de transparence qui juxtapose le texte des deux faces d'une même page, dès qu'un des titres borduré de noir apparait.
Si j'avais su, j'aurais acheté le pdf et je l'aurais imprimé moi même, ce n'eut point été pire.
D'autre part, je n'ai pas trop aimé le système des faux liens: pratiquement tous les liens donnés font l'objet d'une redirection transparente à partir du site d-booker. Par exemple, au lieu de donner un lien direct vers le wiki de Lua, le lien ressemblera à : d-booker.com/luawiki .
Néanmoins, j'ai apprécié ces deux ouvrages, complémentaires à l'indispensable «programming in Lua» (3ème édition), qui reste la bible en la matière. Je continuerai donc à suivre vos parutions en espérant voir émerger d'autres auteurs francophones qualifiés.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Et moi qui pensait être le dernier utilisateur de Mutt en région parisienne :)
C'eut été avec plaisir, mais en semaine, ça fait un peu loin.
Le week-end, c'est plus facile pour moi. Mais je suppose que c'est moins facile pour d'autres, ou pour avoir les locaux.
Tant pis pour le verre (comment ça y'avait rien à boire ?), ça sera pour une autre fois.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Mais passé cette cocasse faute d'inattention, il est vrai qu'il vaut mieux recommander l'enseignement classique qui donnera des bases générales (aux gens qui savent travailler tout seul. Ça tombe bien, c'est ce qui était dit dans le discours du syndicat machin si j'ai bien suivi).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Bonjour, alors moi je viens de Arch où tout est très simple (pacman pour les binaires, abs pour rester dans le standard et se faire ses paquets, et aur (avec yaourt) pour les PKGBUILD dans le wild).
Après un peu (beaucoup) de lecture, et pour ce que j'en ai compris:
D'un côté on a des binaires, installables avec les pkg_ tools. Ce n'est pas très conseillé, car il n'y a pas grand chose et ça sert surtout à installer un système.
De l'autre, il y a un système à la Gentoo (oui, je sais) avec des makefiles: les ports.
Au fil du temps, les paquets binaires sont donc remplacés par ceux que l'on se construit avec les ports.
pour les binaires:
Pour les binaires: pkg_add , pkg_info, pkg_delete, pkg_version (pour comparer avec ce qui est dans l'arbre des ports).
pour les ports:
La gestion de l'arbre des ports (les makefiles) avec portsnap (portmanager n'est plus à utiliser si j'ai bien compris). Et ensuite, on va dans le répertoire du port et on fait un make config && make . La mise à jour des ports se fait avec portupgrade (make world ?)
Il y a portmaster , mais mes notes ne sont pas très claires. C'est un utilitaire pour suivre les ports, c'est ça ? (mises à jour à faire, etc.)
Les packages à partir d'un port compilé se font avec un make package dans le répertoire du port. (et ensuite donc, on peut les gérer avec les commandes pkg_ données ci-dessus).
freebsd-update
freebsd-update : donc ça c'est pour le système de base si j'ai bien compris, c'est à dire que ça ne va pas toucher aux ports installés, mais que ça va pousser le système vers une nouvelle version de la distrib. Donc une série de pkg_delete / pkg_add ?
pkgng ?
Et donc, pkgng : si j'ai bien compris, c'est comme faire un makepkg (Arch) ou emerge (Gentoo). Comment se place t-il par rapport aux outils des ports ? Les remplace t-il ? S'occupe t-il de bout en bout de la compilation des ports et création des packages à son format ? Peut-on accéder à une base de paquets précompilés, façon pacman :
[core]
Include = /etc/pacman.d/mirrorlist
?
Voilà en gros ce que j'en ai compris, en bouquinant la doc FreeBSD (c'est pas parce qu'on est bien avec Arch qu'il ne faut pas regarder la concurrence).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
J'ai essayé le jeu sur mon Arch x86_64 (portable optimus avec chipset intel sandy bridge + nvidia, essayé sur la partie intel. Toute la partie logicielle est à jour).
J'ai trouvé ça pas mal, autant la présentation qui fait assez années 90, que le jeu qui me fait penser à 1942. C'est bien fait, c'est propre, rien à dire pour ce genre de jeu.
Par contre, je me suis fait éjecter à la seconde vie perdue. Je jouais en plein écran, retour à fluxbox dans la résolution d'origine du jeu. Bon, ça se corrige facilement avec un «xrandr», mais c'est pas agréable.
J'ai refait un essai, mais je n'ai pas eu le plantage au second essai. Au troisième essai, j'ai essayé de me refaire descende de la même manière que la première fois (une petite balle, puis une grosse) et ça a planté à nouveau. J'avais fait un «ulimit -c unlimited», mais … là c'est le drame avec systemd:
~/games/x-blasterdominator-binary-beta$ systemd-coredumpctl
No coredumps found
Alors là, je file l'astuce si vous êtes sous systemd et que vous voulez quand même vos core:
echo "core" > /proc/sys/kernel/core_pattern
sysctl -p
Donc un ultime essai de plantage de xblaster-dominator (ah, je viens de comprendre qu'il faut appuyer sur «entrée» pour passer les splash-screens du début).
Bon, rien à faire, maintenant que je peux avoir des coredumps, ça s'obstine à ne plus planter.
Je me suis un peu amélioré dans le jeu, c'est peut-être pour ça (j'ai quand même essayé de me faire descendre au début du jeu, mais rien à faire).
Par contre, j'ai remarqué ça également:
AL lib: pulseaudio.c:612: Context did not connect: Access denied
(normal, pulseaudio n'est pas installé)
J'arrête avant que cela devienne un troll anti Poettering, mais j'aurais aimé pouvoir te donner de vraies pistes.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
J'ai compris que la pub, ça ne nourrissait pas son homme, le jour où on m'a demandé de faire un gros dev gratuitement. En me disant «on te fera de la pub!».
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Posté par jseb .
En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt.
Évalué à 2.
Dernière modification le 09 avril 2013 à 10:10.
Il y a également le «bottin des jeux Linux». Mais c'est destiné à la consultation hors-ligne: un fichier au format tellico est fourni. La version en ligne est moins à jour que la version tellico, et est assez brute de décoffrage (elle se présente sous la forme d'une simple liste).
Chaque jeu fait l'objet d'une fiche , plus ou moins complète. Il y a au minimum le thème, un court descriptif, les liens pour le trouver, et un screenshot. Parfois, il y a un test.
Je n'aime pas tellico qui fait ramer ma moderne machine, mais pour découvrir un tas de jeux inconnus ou presque, c'est une mine. Et c'est en Français.
Je m'attendais à trouver une diatribe enflammée sur les mérites comparés de l'Open Game Licence et la D20 licence, et puis non rien. Ftaghn.
Sinon moi j'ai joué à l'Œil Noir il y a bien longtemps.
«Das Schwarze Auge» en VO, donc vous l'aurez deviné, ça vient d'Allemagne. Le succès n'a pas été au rendez-vous en France, mais ça a marché suffisament dans son pays d'origine pour obtenir une production assez abondante d'extensions.
Les très atypiques jeux video «Drakensang», et sa suite «River of Time» prennent place dans l'univers de l'Œil Noir. Les rêgles sont scrupuleusement respectées par ailleurs.
Si vous ne connaissez pas, je vous conseille chaudement «River of Time». C'est fermé, ça tourne sous Windows (ça tourne très bien avec Wine, essayé et approuvé). Mais surtout, c'est beaucoup plus role-play que toutes les guimauves mièvres et niaises sur ces machins qui ont des manettes avec plein de boutons et même pas de clavier.
(prochain débat: le soit-disant «jeu de rôles» sur console est-il une atteinte au bon goût ?)
Le test sur JV.com EDIT: ATTENTION le premier paragraphe du test de JV.com spoile la fin de l'opus précédent
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
J'ai récupéré le second slide, je l'ai lu, et j'ai trouvé ça intéressant.
Par contre parfois, c'est un peu sec, forcément.
J'ai vu sur le site donné en lien qu'une video allait bientôt être disponible.
Ça vaudrait le coup de compléter ce journal (si la video arrive rapidement), ou d'en refaire un quand ça sera le cas.
Merci.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Surtout, n'achetez jamais un clavier avant de l'avoir essayé auparavant!
C'est le genre de périphérique auquel j'ai toujours fait attention, et je n'en ai jamais acheté sans l'avoir essayé avant.
J'ai essayé un clavier typematrix pendant quelques jours, avec la nouvelle skin (modèle noir sans sérigraphie, je ne sais pas si il y a une différence avec les autres).
J'ai rapidement enlevé la skin du clavier (peut-on dire que je lui ai fait la peau ?), car je n'aimais pas le toucher. J'avais l'impression de taper sur un clavier encore emballé. Le toucher m'a fait penser à certains claviers que l'on trouve dans les ateliers très poussiéreux, où les machines sont protégées.
Quand au clavier lui-même, la disposition des touches tant vantée ne m'a pas convaincu: cela oblige à tordre les poignets afin d'avoir les doigts perpendiculaires aux touches.
Outre ce problème, la touche «ctrl» ne tombe pas sous les doigts (bon, ça peut se remapper, mais c'est dommage).
Cerise sur le gateau, il n'y a pas de repose-poignets, ce qui est un comble pour un clavier qui se veut ergonomique.
Le clavier est assez cher, et même pas mécanique.
Les touches sont alignées, mais dans l'axe du clavier.
C'est un clavier mécanique.
Il a un repose-poignets intégré.
Il est cependant plus cher que le typematrix (il coûte dans les 200$).
En résumé, j'ai vraiment été très déçu des typematrix, et je suis content d'avoir trouvé quelqu'un qui m'a bien voulu m'en prêter un avant de me le revendre (la personne en question m'avait avoué ne pas en avoir été satisfait non plus).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Et si j'en crois certaines indiscrétions, le sujet du jour devrait être la suite du mois précédent, à savoir le rigging.
Avec cette fois-ci le plugin «screencast keys» afin de faciliter la visualisation des opérations par le public.
(ce plugin affiche en OSD les raccourcis utilisés, ainsi que les clics souris)
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Le gros avantage de LuaJIT est qu'il ne nécessite aucun travail préparatoire pour remplacer l'interpréteur Lua.
C'est aussi simple que de remplacer ceci:
$~ lua foo.lua
par cela:
$~ luajit foo.lua
Et les résultats sont vraiment impressionants. Déja que Lua est plutôt rapide pour un langage interprété, LuaJIT passe vraiment la vitesse supérieure.
Il est vrai qu'il est dommage que LuaJIT ait été enlevé du «shootout benchmark».
Néanmoins, pour se faire une idée de ses performances par rapport à Lua, on peut consulter la page dédiée sur le site de Mike Pall. Par exemple, pour les x86 et x86_64:
# impression
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Présentation Éditions D-BookeR. Évalué à 10.
J'ai acheté deux livres de cette maison d'édition: il s'agit des deux bouquins sur Lua (manuel d'apprentissage et manuel de référence).
Je n'ai rien à redire sur la qualité du texte, ce sont des livres écrits par des gens qui connaissent le langage. L'approche didactique du manuel d'apprentissage est intéressante (réalisation d'un serveur web si je me souviens bien, je l'ai lu il y a un moment).
L'intérêt par rapport au fameux PiL («programming in Lua») est que pour le manuel d'apprentissage nous avons un cas complet à étudier, et que pour le manuel de référence, nous avons de nombreux exemples de «la vie de tous les jours».
La qualité du livre «physique» est par contre très moyenne, pour un prix assez élevé (respectivement 28 et 24 euros chez amha-zone, et encore bientôt il y aura le port en sus).
Le papier est infame, et ressemble à celui des ramettes papiers bon marché qui bourrent régulièrement mon imprimante laser. L'impression en elle-même est faiblarde, on jurerait une impression laser avec un toner en bout de course. Certains listings en gris clair sont à la limite de l'illisible. Peut-être pour pallier à un problème de transparence qui juxtapose le texte des deux faces d'une même page, dès qu'un des titres borduré de noir apparait.
Si j'avais su, j'aurais acheté le pdf et je l'aurais imprimé moi même, ce n'eut point été pire.
D'autre part, je n'ai pas trop aimé le système des faux liens: pratiquement tous les liens donnés font l'objet d'une redirection transparente à partir du site d-booker. Par exemple, au lieu de donner un lien direct vers le wiki de Lua, le lien ressemblera à : d-booker.com/luawiki .
Néanmoins, j'ai apprécié ces deux ouvrages, complémentaires à l'indispensable «programming in Lua» (3ème édition), qui reste la bible en la matière. Je continuerai donc à suivre vos parutions en espérant voir émerger d'autres auteurs francophones qualifiés.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# À la votre!
Posté par jseb . En réponse à la dépêche MutterWare #2, une réunion des utilisateurs de mutt. Évalué à 2.
Et moi qui pensait être le dernier utilisateur de Mutt en région parisienne :)
C'eut été avec plaisir, mais en semaine, ça fait un peu loin.
Le week-end, c'est plus facile pour moi. Mais je suppose que c'est moins facile pour d'autres, ou pour avoir les locaux.
Tant pis pour le verre (comment ça y'avait rien à boire ?), ça sera pour une autre fois.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# l'université, c'est plus ce que c'était.
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E05 : de retour de la Paris Games Week. Évalué à 5. Dernière modification le 12 novembre 2013 à 11:26.
»n'y alleR pas, allez à l'université,»
J'avoue, j'ai souri.
Mais passé cette cocasse faute d'inattention, il est vrai qu'il vaut mieux recommander l'enseignement classique qui donnera des bases générales (aux gens qui savent travailler tout seul. Ça tombe bien, c'est ce qui était dit dans le discours du syndicat machin si j'ai bien suivi).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Un fanboy n'est jamais déçu…
Posté par jseb . En réponse au journal Chronique d'un gros flop en perspective. Évalué à 10.
«Le problème des citations sur Internet, c'est que vous ne pouvez jamais être certain de leur authenticité.»
(Abraham Lincoln)
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# Précisions sur les différents systèmes de paquetage
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Baptiste Daroussin revient sur pkgng, le nouveau système de packages binaires de FreeBSD. Évalué à 1.
Bonjour, alors moi je viens de Arch où tout est très simple (pacman pour les binaires, abs pour rester dans le standard et se faire ses paquets, et aur (avec yaourt) pour les PKGBUILD dans le wild).
Après un peu (beaucoup) de lecture, et pour ce que j'en ai compris:
D'un côté on a des binaires, installables avec les pkg_ tools. Ce n'est pas très conseillé, car il n'y a pas grand chose et ça sert surtout à installer un système.
De l'autre, il y a un système à la Gentoo (oui, je sais) avec des makefiles: les ports.
Au fil du temps, les paquets binaires sont donc remplacés par ceux que l'on se construit avec les ports.
Pour les binaires: pkg_add , pkg_info, pkg_delete, pkg_version (pour comparer avec ce qui est dans l'arbre des ports).
La gestion de l'arbre des ports (les makefiles) avec portsnap (portmanager n'est plus à utiliser si j'ai bien compris). Et ensuite, on va dans le répertoire du port et on fait un make config && make . La mise à jour des ports se fait avec portupgrade (make world ?)
Il y a portmaster , mais mes notes ne sont pas très claires. C'est un utilitaire pour suivre les ports, c'est ça ? (mises à jour à faire, etc.)
Les packages à partir d'un port compilé se font avec un make package dans le répertoire du port. (et ensuite donc, on peut les gérer avec les commandes pkg_ données ci-dessus).
freebsd-update : donc ça c'est pour le système de base si j'ai bien compris, c'est à dire que ça ne va pas toucher aux ports installés, mais que ça va pousser le système vers une nouvelle version de la distrib. Donc une série de pkg_delete / pkg_add ?
Et donc, pkgng : si j'ai bien compris, c'est comme faire un makepkg (Arch) ou emerge (Gentoo). Comment se place t-il par rapport aux outils des ports ? Les remplace t-il ? S'occupe t-il de bout en bout de la compilation des ports et création des packages à son format ? Peut-on accéder à une base de paquets précompilés, façon pacman :
[core]
Include = /etc/pacman.d/mirrorlist
?
Voilà en gros ce que j'en ai compris, en bouquinant la doc FreeBSD (c'est pas parce qu'on est bien avec Arch qu'il ne faut pas regarder la concurrence).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# fortune
Posté par jseb . En réponse au sondage Quel est votre principale attitude de téléspectateur ?. Évalué à 10.
J'ai pas Word.
J'ai pas Windows.
J'ai pas la télé.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Pas mal :)
Posté par jseb . En réponse au journal Tutoriel : auto-hébergement , Raspberry Pi et blog (publi-information). Évalué à 1.
Ta cubieboard, tu l'as fait venir directement de Chine avec une commande sur r0ck.me ?
Tu en as eu pour combien de frais de port ? Pas de problèmes de douane ?
Merci.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Tu le cherches aussi.
Posté par jseb . En réponse au journal [HS] 48h chez un éditeur logiciel en 2013. Évalué à 10. Dernière modification le 10 août 2013 à 13:15.
Depuis quand on a le droit de dormir en SSII ? Le SYNTEC s'est bien ramolli ces dernières années, tout fout le camp dans ce pays.
edit: grillé par le chef de projet (qui ne dormait que d'un œil)
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Nous chez...
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Blagues d'informaticiens. Évalué à 3.
Je la connaissais avec IBM à la place de RedHat, et Sun à la place de Apple.
Comme le temps passe…
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: crash après deux vies perdues
Posté par jseb . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 2.
Je n'ai pas installé le jeu depuis AUR, j'ai repris l'archive depuis le lien que tu donnes au début de ce journal:
Autres distributions
X-Blaster Dominator Beta 0.4 (i386/x86_64)
http://injection-studio.com/?wpdmact=process&did=MTUuaG90bGluaw
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# crash après deux vies perdues
Posté par jseb . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 2.
J'ai essayé le jeu sur mon Arch x86_64 (portable optimus avec chipset intel sandy bridge + nvidia, essayé sur la partie intel. Toute la partie logicielle est à jour).
J'ai trouvé ça pas mal, autant la présentation qui fait assez années 90, que le jeu qui me fait penser à 1942. C'est bien fait, c'est propre, rien à dire pour ce genre de jeu.
Par contre, je me suis fait éjecter à la seconde vie perdue. Je jouais en plein écran, retour à fluxbox dans la résolution d'origine du jeu. Bon, ça se corrige facilement avec un «xrandr», mais c'est pas agréable.
J'ai refait un essai, mais je n'ai pas eu le plantage au second essai. Au troisième essai, j'ai essayé de me refaire descende de la même manière que la première fois (une petite balle, puis une grosse) et ça a planté à nouveau. J'avais fait un «ulimit -c unlimited», mais … là c'est le drame avec systemd:
~/games/x-blasterdominator-binary-beta$ systemd-coredumpctl
No coredumps found
Alors là, je file l'astuce si vous êtes sous systemd et que vous voulez quand même vos core:
echo "core" > /proc/sys/kernel/core_pattern
sysctl -p
Donc un ultime essai de plantage de xblaster-dominator (ah, je viens de comprendre qu'il faut appuyer sur «entrée» pour passer les splash-screens du début).
Bon, rien à faire, maintenant que je peux avoir des coredumps, ça s'obstine à ne plus planter.
Je me suis un peu amélioré dans le jeu, c'est peut-être pour ça (j'ai quand même essayé de me faire descendre au début du jeu, mais rien à faire).
Par contre, j'ai remarqué ça également:
AL lib: pulseaudio.c:612: Context did not connect: Access denied
(normal, pulseaudio n'est pas installé)
J'arrête avant que cela devienne un troll anti Poettering, mais j'aurais aimé pouvoir te donner de vraies pistes.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: La récompense,
Posté par jseb . En réponse au journal Cette année le premier Avril est en avance... . Évalué à 2.
Pour le baton, il faudra voir avec le CSA.
Parce que maintenant, ils ont le Gourdin:
http://www.pcinpact.com/news/79965-le-coordinateur-mission-lescure-passe-dans-rangs-csa.htm
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Liberté de choix de qui ?
Posté par jseb . En réponse au journal Adblock maintenant installé par défaut sur Debian 7 : bonne chose ou initiative malheureuse ?. Évalué à 10.
J'ai compris que la pub, ça ne nourrissait pas son homme, le jour où on m'a demandé de faire un gros dev gratuitement. En me disant «on te fera de la pub!».
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# c'est dans l'bottin
Posté par jseb . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 2. Dernière modification le 09 avril 2013 à 10:10.
Il y a également le «bottin des jeux Linux». Mais c'est destiné à la consultation hors-ligne: un fichier au format tellico est fourni. La version en ligne est moins à jour que la version tellico, et est assez brute de décoffrage (elle se présente sous la forme d'une simple liste).
Chaque jeu fait l'objet d'une fiche , plus ou moins complète. Il y a au minimum le thème, un court descriptif, les liens pour le trouver, et un screenshot. Parfois, il y a un test.
Je n'aime pas tellico qui fait ramer ma moderne machine, mais pour découvrir un tas de jeux inconnus ou presque, c'est une mine. Et c'est en Français.
http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# hommage
Posté par jseb . En réponse au journal L'indigné bronsonisé. Évalué à 10.
Une minute d'indignation à sa mémoire.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# Everybody loves Raydmond
Posté par jseb . En réponse au journal You've been Scroogled!. Évalué à 4.
Ils auraient mieux fait de mettre directement un lien vers ceci:
http://geekz.co.uk/lovesraymond/archive/gmail-behind-the-scenes-deleted-scenes
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# C'est mou du tentacule
Posté par jseb . En réponse au journal Ce soir, je joue, tu joues, nous jouons !. Évalué à 4. Dernière modification le 25 janvier 2013 à 19:06.
Je m'attendais à trouver une diatribe enflammée sur les mérites comparés de l'Open Game Licence et la D20 licence, et puis non rien. Ftaghn.
Sinon moi j'ai joué à l'Œil Noir il y a bien longtemps.
«Das Schwarze Auge» en VO, donc vous l'aurez deviné, ça vient d'Allemagne. Le succès n'a pas été au rendez-vous en France, mais ça a marché suffisament dans son pays d'origine pour obtenir une production assez abondante d'extensions.
Les très atypiques jeux video «Drakensang», et sa suite «River of Time» prennent place dans l'univers de l'Œil Noir. Les rêgles sont scrupuleusement respectées par ailleurs.
Si vous ne connaissez pas, je vous conseille chaudement «River of Time». C'est fermé, ça tourne sous Windows (ça tourne très bien avec Wine, essayé et approuvé). Mais surtout, c'est beaucoup plus role-play que toutes les guimauves mièvres et niaises sur ces machins qui ont des manettes avec plein de boutons et même pas de clavier.
(prochain débat: le soit-disant «jeu de rôles» sur console est-il une atteinte au bon goût ?)
Le test sur JV.com
EDIT: ATTENTION le premier paragraphe du test de JV.com spoile la fin de l'opus précédent
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: gandhi
Posté par jseb . En réponse au journal Discours de Nasser en 1953.. Évalué à 1.
Karl ou Groucho ?
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# les gogos contre attaquent
Posté par jseb . En réponse au journal Porter Torque3D?. Évalué à 3.
Quand on voit le nom de domaine, on ne pourra pas dire qu'on n'a pas été prévenus.
(la méchanceté, c'est meilleur quand c'est gratuit).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# video
Posté par jseb . En réponse au journal Confs de Martin Peres sur la pile graphique Linux.. Évalué à 5.
J'ai récupéré le second slide, je l'ai lu, et j'ai trouvé ça intéressant.
Par contre parfois, c'est un peu sec, forcément.
J'ai vu sur le site donné en lien qu'une video allait bientôt être disponible.
Ça vaudrait le coup de compléter ce journal (si la video arrive rapidement), ou d'en refaire un quand ça sera le cas.
Merci.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# Ressenti général
Posté par jseb . En réponse au journal Qualité des « nouvelles » skins Typematrix ?. Évalué à 4. Dernière modification le 07 décembre 2012 à 17:37.
Surtout, n'achetez jamais un clavier avant de l'avoir essayé auparavant!
C'est le genre de périphérique auquel j'ai toujours fait attention, et je n'en ai jamais acheté sans l'avoir essayé avant.
Pour info, je tape en bépo (80 MPM chez http://10fastfingers.com/typing-test/french )
J'ai essayé un clavier typematrix pendant quelques jours, avec la nouvelle skin (modèle noir sans sérigraphie, je ne sais pas si il y a une différence avec les autres).
J'ai rapidement enlevé la skin du clavier (peut-on dire que je lui ai fait la peau ?), car je n'aimais pas le toucher. J'avais l'impression de taper sur un clavier encore emballé. Le toucher m'a fait penser à certains claviers que l'on trouve dans les ateliers très poussiéreux, où les machines sont protégées.
Quand au clavier lui-même, la disposition des touches tant vantée ne m'a pas convaincu: cela oblige à tordre les poignets afin d'avoir les doigts perpendiculaires aux touches.
Outre ce problème, la touche «ctrl» ne tombe pas sous les doigts (bon, ça peut se remapper, mais c'est dommage).
Cerise sur le gateau, il n'y a pas de repose-poignets, ce qui est un comble pour un clavier qui se veut ergonomique.
Le clavier est assez cher, et même pas mécanique.
Pour info, j'ai préféré ce clavier que j'ai essayé également:
http://www.trulyergonomic.com/store/index.php
Les touches sont alignées, mais dans l'axe du clavier.
C'est un clavier mécanique.
Il a un repose-poignets intégré.
Il est cependant plus cher que le typematrix (il coûte dans les 200$).
Pour l'instant, je reste avec mon Microsoft Ergonomic 4000, qui est vraiment très bien (plus d'un an d'utilisation), et vraiment pas cher.
https://www.microsoft.com/hardware/en-us/p/natural-ergonomic-keyboard-4000/B2M-00012
En résumé, j'ai vraiment été très déçu des typematrix, et je suis content d'avoir trouvé quelqu'un qui m'a bien voulu m'en prêter un avant de me le revendre (la personne en question m'avait avoué ne pas en avoir été satisfait non plus).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Y'a pire
Posté par jseb . En réponse au journal Coup de gueule. Évalué à 4.
Oui mais tu ne seras pas un étudiant toute ta vie, et ton stage t'aura donc fort utilement préparé au monde du travail.
Comme lecture complémentaire afin d'approfondir un peu, je te conseille Dilbert.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# Y'a pire
Posté par jseb . En réponse au journal Coup de gueule. Évalué à 10.
De quoi tu te plains, moi ça parle régime et sport.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# semblant de programme
Posté par jseb . En réponse à la dépêche BUG de Paris : le groupe des utilisateurs de Blender en région parisienne se réunit chaque mois. Évalué à 2.
Et si j'en crois certaines indiscrétions, le sujet du jour devrait être la suite du mois précédent, à savoir le rigging.
Avec cette fois-ci le plugin «screencast keys» afin de faciliter la visualisation des opérations par le public.
(ce plugin affiche en OSD les raccourcis utilisés, ainsi que les clics souris)
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# Pour se faire une idée des perfs
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Sortie de LuaJIT 2.0.0. Évalué à 10.
Le gros avantage de LuaJIT est qu'il ne nécessite aucun travail préparatoire pour remplacer l'interpréteur Lua.
C'est aussi simple que de remplacer ceci:
$~ lua foo.lua
par cela:
$~ luajit foo.lua
Et les résultats sont vraiment impressionants. Déja que Lua est plutôt rapide pour un langage interprété, LuaJIT passe vraiment la vitesse supérieure.
Il est vrai qu'il est dommage que LuaJIT ait été enlevé du «shootout benchmark».
Néanmoins, pour se faire une idée de ses performances par rapport à Lua, on peut consulter la page dédiée sur le site de Mike Pall. Par exemple, pour les x86 et x86_64:
http://luajit.org/performance_x86.html
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr