aujourd'hui, grace à NVidia, on reinvente le concepte avec DX9 et ces amis, juste qu'il faut depenser +, polluer + (allez, pour NVidia il faut 80 millions de transistors pour y arriver, et des put1 d'EXT trop simple à programmer).
Tu prends Halo, y a rien que tu ne puisses pas faire de base avec une Kyro2 ...
tu compares OpenGL 1.2 à DirectX 9 et 9+ ...
c'est exactement ce que je voulais dire : DirectX 9 pour les ATI et 9+ pour NV30. Zoupeur, y doivent etre heureux chez "nvcheap-fr".
Microsoft n'est pas un fabriquant de HW, je trouve dommage que ça soit eux qui choisissent comment doivent evoluer les choses.
Entierement d'accord avec toi, mais j'ai simplement schematisé comme cela :
D3D => impose des fonctionnalités aux fabriquants de HW
OpenGL => permet à un fabriquant de HW de specifer des extensions pour que les fonctionnalité de leurs cartes puissent etre exploitées.
Voila. en gros si tu prends ATI/NVidia, t'as DX8, DX8.1, DX8.2, DX9, DX10 pour chaque nouvelle carte qui sort. Hors ce ne sont pas les seuls fabriquant de HW. Ya des fonctionnalité qui ne sont dispo qu'avec OpenGL, sur de nombreux modeles de carte.
Le TnL, c'est l'exemple de techno qui a rendu les joueurs dependant de NVidia pour pas grand chose (l'idée est bonne, mais il n'y a eut que celui des GeForce 1&2 qui fut exploité). De meme, sur la façon dont les textures sont utilisés dans les jeux, 90 % des jeux utilisait parfaitement ce que savait faire les GeForce, meme si c'était hardu a implémenter.
Connais-tu 1 jeu qui utilise EBMP par exemple, vielle extension de DX7 ?
Le probleme de WineX, c'est qu'il démocratise DirectX. Warcraft 3 fonctionne correctement, car tu peux utiliser un mode OpenGL.
DirectX en gros, c'est DirectInput (SDL), Direct3D (OpenGL), et DirectDraw (SDL + qq lib). On est obligé d'utiliser WineX pour faire fonctionner WC3 à cause de DirectDraw, et pas de Direct3D. C'est d'autant + dommage qu'il n'y a rien dans DirectDraw que tu ne puisses faire simplement sous Linux.
Je ne comprends pas pourquoi les dev de jeux se soumettent tellement à DirectX, car on peut tres bien s'en passer. En plus de cela, la 3D aurait à y gagner, car OpenGL ne nivelle pas par le bas les fonctionnalité HW de ta cg.
L'aspect positif de WineX, c'est qu'il accelere l'arrivé de drivers de cg et qu'il permet dans certains cas de se debarrasser de Windows. J'espere simplement que l'on pourra avoir des versions OpenSource des drivers supportant la 3D, au prix de qq concession en terme de fonctionnalité HW.
Je ne crois pas, ce qu'on demande à Sony, c'est de fournir du hard, et de supporter gcc. p-e des drv opengl pour leur bignou.
Ce serait enorme que la prochaine sony puisse supporter les logiciels libre.
t'imagine le nombre d'OpenOffice et de Mozilla qui seront installé par defaut ??? si il commence à jouer aux donneurs d'ordre, ça pourrait aller trop loin. Il y a plus de PS2 vendu par jour aux States, que de PC pour particuler dans le monde/j.
C'est pour ça que microsoft veut la mort de Sony ... C'est la seule concurrence valable contre Microsoft ...
Pour moi les logiciel libre profiteront en vrac, principalement aux fabriquants de HW (Nokia, Sony, IBM, HP, Sun, Intel) et aux sociétés de service.
La plus value d'un ordinateur se limitera aux données personnelles de l'utilisateur, aux données artistiques soumises aux copywrite (Jeux, musique ...), au HW, et à la connection au monde. Les utilisateurs se serviront de format OUVERT, donc point de dictature imposee par la fermeture des formats de fichier possible.
il va aussi tourner sous linux bientot CATIA. Il manque peut-etre encore trop de drivers de CG performants en openGL.
Mais avec Xinerama et autres, il devrait remplacer windob sans trop de prob pour les plateforms PC.
j'ai travaille chez Xilan aux States (a Salt Lake), et chez Alcatel en France, 30% des gens utilisaient Mandrake (pour le dev et pour tester les routeurs), ils n'ont jamais soutenus Mdk. Par contre, ils filent de la tune a Suse (j'en ai jamais vu une d'installee)...
C'est sympa de la part de Sun et de Bull. Cette distrib n'est pas encore soutenue par des mastodontes qui revent tous de rendre Sun HS. linux pour les serveurs c'est cool, mais pour le desktop, ca serait encore mieux.
[^] # Re: Avancées technologiques du prochain Kernel
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Avancées technologiques du prochain noyau Linux. Évalué à 1.
La complexité de l'algo, ou l'évolution de sa complexité par rapport à sa charge (sa derivation quoi )???
ou puis-je me renseigner pour comprendre ce jargon ? (j'en ai + ou - besoin pour mon taffe)
[^] # Re: Sortie de WineX 3.0
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Sortie de WineX 3.0. Évalué à 1.
[^] # Re: D3D Vs OpenGL
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Sortie de WineX 3.0. Évalué à 1.
aujourd'hui, grace à NVidia, on reinvente le concepte avec DX9 et ces amis, juste qu'il faut depenser +, polluer + (allez, pour NVidia il faut 80 millions de transistors pour y arriver, et des put1 d'EXT trop simple à programmer).
Tu prends Halo, y a rien que tu ne puisses pas faire de base avec une Kyro2 ...
[^] # Re: Sortie de WineX 3.0
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Sortie de WineX 3.0. Évalué à 3.
[^] # Re: D3D Vs OpenGL
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Sortie de WineX 3.0. Évalué à 4.
[^] # Re: Sortie de WineX 3.0
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Sortie de WineX 3.0. Évalué à 5.
DirectX en gros, c'est DirectInput (SDL), Direct3D (OpenGL), et DirectDraw (SDL + qq lib). On est obligé d'utiliser WineX pour faire fonctionner WC3 à cause de DirectDraw, et pas de Direct3D. C'est d'autant + dommage qu'il n'y a rien dans DirectDraw que tu ne puisses faire simplement sous Linux.
Je ne comprends pas pourquoi les dev de jeux se soumettent tellement à DirectX, car on peut tres bien s'en passer. En plus de cela, la 3D aurait à y gagner, car OpenGL ne nivelle pas par le bas les fonctionnalité HW de ta cg.
L'aspect positif de WineX, c'est qu'il accelere l'arrivé de drivers de cg et qu'il permet dans certains cas de se debarrasser de Windows. J'espere simplement que l'on pourra avoir des versions OpenSource des drivers supportant la 3D, au prix de qq concession en terme de fonctionnalité HW.
[^] # Re: NoMachine - Une alternative libre de contrôle de bureau à distance
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche NoMachine - Une alternative libre de contrôle de bureau à distance. Évalué à 2.
[^] # Re: HP conserve CDE au détriment de Gnome
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche HP conserve CDE au détriment de Gnome. Évalué à 0.
[^] # Re: Un test négatif mais constructif (??? vraiment ?)
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Un test négatif (mais constructif) de la Mandrake 9.1. Évalué à 3.
[^] # Re: Playstation 3 sous Linux ?
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Playstation 3 sous Linux ?. Évalué à 1.
Ce serait enorme que la prochaine sony puisse supporter les logiciels libre.
t'imagine le nombre d'OpenOffice et de Mozilla qui seront installé par defaut ??? si il commence à jouer aux donneurs d'ordre, ça pourrait aller trop loin. Il y a plus de PS2 vendu par jour aux States, que de PC pour particuler dans le monde/j.
C'est pour ça que microsoft veut la mort de Sony ... C'est la seule concurrence valable contre Microsoft ...
[^] # Re: Playstation 3 sous Linux ?
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Playstation 3 sous Linux ?. Évalué à 1.
Wifi + system client/serveur à la VNC + qq pour voir DVD/Divx/autre
# Vive le hard
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Linux, profitable. Oui mais pour qui ?. Évalué à 0.
La plus value d'un ordinateur se limitera aux données personnelles de l'utilisateur, aux données artistiques soumises aux copywrite (Jeux, musique ...), au HW, et à la connection au monde. Les utilisateurs se serviront de format OUVERT, donc point de dictature imposee par la fermeture des formats de fichier possible.
Moi je trouve ça cool.
[^] # Re: Ma reflexion perso,
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Les logiciels libres sur MacOS et Windows. Évalué à 0.
[^] # Re: Elections du Debian Project Leader
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Elections du Debian Project Leader. Évalué à 1.
# Re: Editorial FreshMeat sur GCC
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Editorial FreshMeat sur GCC. Évalué à 3.
[^] # Re: Plein de nouvelles de Mandrake
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Plein de nouvelles de Mandrake. Évalué à 8.
[^] # Re: MandrakeSoft présent à Solutions Linux
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche MandrakeSoft présent à Solutions Linux. Évalué à 7.
[^] # Re: Amiga est de retour !
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Amiga est de retour !. Évalué à 0.
les demomakers et tout ca, j'avais du revendre mon Amiga 500 pour ne pas redoubler a l'epoque ...
# Re: MandrakeSoft présent à Solutions Linux
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche MandrakeSoft présent à Solutions Linux. Évalué à 10.
[^] # Re: Faites marcher Python aussi vite que C avec Psyco
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Faites marcher Python aussi vite que C avec Psyco. Évalué à 2.
[^] # Re: Prix SUN
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche UT2003 64 bits porté sous Linux. Évalué à 1.
[^] # Re: Le python nouveau est arrivé
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Le python nouveau est arrivé. Évalué à 1.
[^] # Re: Debian n'est pas seulement APT: 9000 paquets, testing, sigs, assos...
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Debian sur les postes de travail. Évalué à 1.
Donc t'as mal choisit ton exemple. Tu devra utiliser vi si ca plante ... Pour un developpeur CORBA, tu casses pas une allumette.
[^] # Re: Debian n'est pas seulement APT: 9000 paquets, testing, sigs, assos...
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Debian sur les postes de travail. Évalué à 1.
libxml2-devel:/usr/include/libxml2/libxml/nanoftp.h
libxml2-devel:/usr/include/libxml2/libxml/nanohttp.h
libxml2-devel:/usr/share/doc/libxml2-devel-2.4.25/libxml-nanoftp.html
libxml2-devel:/usr/share/doc/libxml2-devel-2.4.25/libxml-nanohttp.html
libgtk+2.0_0-devel:/usr/share/doc/libgtk+2.0_0-devel-2.0.6/README.nanox
libxml-devel:/usr/include/gnome-xml/nanoftp.h
libxml-devel:/usr/include/gnome-xml/nanohttp.h
libxml-devel:/usr/share/gnome-xml/html/gnome-xml/gnome-xml-nanoftp.html
libxml-devel:/usr/share/gnome-xml/html/gnome-xml/gnome-xml-nanohttp.html
kdebase:/usr/share/apps/kappfinder/apps/Editors/nano.desktop
kernel-doc:/usr/share/doc/kernel-doc-2.4.19/arm/SA1100/nanoEngine
kernel-doc:/usr/share/doc/kernel-doc-2.4.19/kernel-doc-nano-HOWTO.txt
kernel-source:/usr/src/linux-2.4.19-16mdk/Documentation/arm/SA1100/nanoEngine
kernel-source:/usr/src/linux-2.4.19-16mdk/Documentation/kernel-doc-nano-HOWTO.txt
man-pages:/usr/share/man/man2/nanosleep.2.bz2
man-pages-es:/usr/share/man/es/man2/nanosleep.2.bz2
man-pages-fr:/usr/share/man/fr/man2/nanosleep.2.bz2
man-pages-ko:/usr/share/man/ko/man2/nanosleep.2.bz2
man-pages-pl:/usr/share/man/pl/man2/nanosleep.2.bz2
libxml2-devel:/usr/include/libxml2/libxml/nanoftp.h
libxml2-devel:/usr/include/libxml2/libxml/nanohttp.h
libxml2-devel:/usr/share/doc/libxml2-devel-2.4.23/libxml-nanoftp.html
libxml2-devel:/usr/share/doc/libxml2-devel-2.4.23/libxml-nanohttp.html
man-pages:/usr/share/man/man2/nanosleep.2.bz2
man-pages-es:/usr/share/man/es/man2/nanosleep.2.bz2
man-pages-fr:/usr/share/man/fr/man2/nanosleep.2.bz2
man-pages-ko:/usr/share/man/ko/man2/nanosleep.2.bz2
man-pages-pl:/usr/share/man/pl/man2/nanosleep.2.bz2
libgtk+2.0_0-devel:/usr/share/doc/libgtk+2.0_0-devel-2.0.5/README.nanox
libxml-devel:/usr/include/gnome-xml/nanoftp.h
libxml-devel:/usr/include/gnome-xml/nanohttp.h
libxml-devel:/usr/share/gnome-xml/html/gnome-xml/gnome-xml-nanoftp.html
libxml-devel:/usr/share/gnome-xml/html/gnome-xml/gnome-xml-nanohttp.html
kernel-doc:/usr/share/doc/kernel-doc-2.4.18/arm/SA1100/nanoEngine
kernel-doc:/usr/share/doc/kernel-doc-2.4.18/kernel-doc-nano-HOWTO.txt
kernel-source:/usr/src/linux-2.4.18-22mdk/Documentation/arm/SA1100/nanoEngine
kernel-source:/usr/src/linux-2.4.18-22mdk/Documentation/kernel-doc-nano-HOWTO.txt
[. . .]
urpmi nan
Les paquetages suivants contiennent nan : nano perl-PDL printer-utils
en gros : tu rajoutes les contribs
(urpmi.addmedia --wget Contribs ftp://ftp.............../RPMS(...) with qqc)
[^] # Re: encore ???
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Les sources de Sendmail infectées. Évalué à 1.
faut te mettre au perl et au python.