Makefly, une alternative au moteur de blog statique Nanoblogger

Posté par . Édité par tankey, Benoît Sibaud, Ontologia et Xavier Claude. Modéré par Ontologia. Licence CC by-sa
26
8
mai
2014
Internet

Makefly se veut être une alternative rapide et légère au moteur de blog statique Nanoblogger, sachant que ce dernier a été abandonné l'année dernière.

Ce fut donc l'occasion pour certains de passer à autre chose, pour d'autres de revoir la manière dont fonctionnait leur blog et de comment l'améliorer. C'est ainsi que Makefly vit le jour, utilisant Markdown comme format de billet.

Titre de l'image

L'outil en est à sa version 0.3 et continue sa petite vie (il aura 2 ans en juin). Il propose une modeste documentation et une possibilité de migrer ses billets depuis Nanoblogger.

Il utilise Lua et les BSD Makefile, et est fourni sous licence AGPL.

Journal Polycode : Moteur 2D/3D open-source

41
17
nov.
2013

Hello,

J'aimerai vous parler d'un "nouveau" moteur de jeu (2D/3D) sur lequel je suis tombé: Polycode.

Développé par un seul gars depuis près de 7 ans (chapeau l'artiste !), il est publique depuis fin 2011 et sa première version stable est pour bientôt.
Activement développé, il est possible de suivre sa progression sur son Tumblr (le choix est discutable…).

Le moteur en lui même se compose d'une librairie et de plusieurs modules (interface, réseau, …) pour être utilisé en C++, (...)

Journal Web Log Today est juillet - écrire un blog de nos jours

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
20
30
jan.
2013

Sommaire

Après la superbe trilogie « écrire une page web de nos jours », voici enfin la suite tant attendue.

Pour rappel :

  1. Ecrire une page web de nos (...)

Journal Torque passe open source

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
18
21
sept.
2012

Torque ?

Torque est un moteur de jeu qui est développé depuis une dizaine d'année.

À l'origine, il fut développé pour le FPS Tribes 2.
Par la suite, il a servi dans divers projets, notamment quelques jeux indépendants tels que S.P.A.Z ou Frozen Synapse.

Il fonctionne sur Linux, Mac-OSX et MS-Windows.

Pour l'utiliser, vous devrez parler C++.
Il est également possible de le scripter, à l'aide d'un langage interne au moteur (TorqueScript).

L'affichage se fait via Direct3D (MS-Windows) ou OpenGL (reste (...)

Journal Première release du framework et moteur graphique 3dNovac

Posté par . Licence CC by-sa
21
15
juil.
2012

Bonjour à tous,

J'ai le plaisir de vous présenter enfin 3dNovac.
Celui-ci est un framework C++ open source et multiplateforme, ayant pour but premier de fournir les outils nécessaires au développement de Jeux vidéo tout en restant portable et léger.

La première release du framework vient d’être publiée en version 0.1, de nombreuses choses restent à faire mais les bases sont là.
La release fournit les binaires d'un Demo Viewer pour Linux et Windows, je vous encourage à la (...)

Journal Linux fait même le café, en open-source et open-harware

Posté par . Licence CC by-sa
54
9
déc.
2011

Salut cher Journal !

Aujourd'hui, sans doute une excellente nouvelle pour tous les fainéants : une firme du fin fond de l'Allemagne (entre Paderborn et Bielefeld) vient de mettre sur le marché des petites briques encastrables qui ne sont que des microcontrôleurs qui peuvent asservir n'importe quel moteur ou lampe que vous mettrez au bout (entre 5 et 30 V environ, n'exagérons pas quand même). Des briques-extensions pour le wifi, pour de l'éthernet et pour un port série (RS485) existent.

L'intérêt (...)

Nouvelles de DuckDuckGo

Posté par . Modéré par Christophe Guilloux. Licence CC by-sa
36
12
nov.
2011
Internet

Ce moteur de recherche alternatif (qui a déjà fait l’objet d’une dépêche) prend de l’ampleur. Son créateur, Gabriel Weinberg a décidé récemment d’augmenter le capital de cette startup. Cela se traduit par de nouveaux investisseurs et de l’emploi. Ce changement de cap (auparavant Gabriel travaillait seul et sur ses propres fonds) répond à l’augmentation de popularité de ce moteur de recherche.

Rappelons que DuckDuckGo est un moteur de recherche qui se différencie de ses principaux concurrents par un réel respect de la vie privée et la « Zero-click Info boxes » qui permet l’affichage d’informations sans à avoir à cliquer sur un résultat. De plus, la syntaxe !bang permet une navigation plus rapide.

Si vous cherchez des raisons d’utiliser ce moteur de recherche, le mieux est de visionner ces deux tutoriels : We don’t bubble you et We don’t track you.

Il y a beaucoup de nouveautés et d’améliorations depuis la dernière dépêche. Pour n’en citer que quelques‐unes, notons que DuckDuckGo possède maintenant des serveurs à Singapour et bientôt en Europe, ce qui devrait augmenter sa rapidité pour ces zones géographiques. De plus, DuckDuckGo ne se contente plus de récupérer les résultats d’autres moteurs de recherche, mais possède maintenant son propre robot d’indexation. Il est également depuis peu le moteur de recherche par défaut sur Opera.

Enfin, ce moteur de recherche essaie de s’ouvrir et de permettre facilement aux développeurs ou utilisateurs confirmés de participer au développement.

DuckDuckGo

Posté par . Modéré par Bruno Michel. Licence CC by-sa
47
8
avr.
2011
Internet

DuckDuckGo est un moteur de recherche.

Créé par Gabriel Weinberg en février 2008, il utilise les résultats d'autres sites web (Crowdsourcing) comme Wikipedia. Son objectif est de permettre un accès rapide, pertinent et confidentiel à ces données brutes.

DuckDuckGo se différencie d'autres moteurs de recherche par une réelle confidentialité (versions SSL, non-JS, avec un service Tor caché, possibilité de remplacer le stockage des préférences personnelles par des urls personnalisées au lieu de cookies…).

Il vise aussi à donner une expérience de recherche plus rapide. Sur ce point, il permet d'obtenir des "réponses instantanées", c'est-à-dire des informations sans avoir besoin de cliquer sur l'un des résultats d'une recherche (un ou deux exemples). De plus, la syntaxe !bang permet d'effectuer des recherches sur des sites via DuckDuckGo. Ainsi, au lieu de taper "amazon" dans un moteur de recherche puis le titre du livre que vous voulez acheter sur le site d'amazon, vous pouvez taper directement, dans DuckDuckGo, "!a titre" ("!a" indique que "titre" sera cherché directement sur amazon.fr).

Le modèle économique de DuckDuckGo repose sur une publicité minimale et désactivable et sur les ventes effectuées à partir d'une recherche avec DuckDuckGo sur des site comme Amazon ou eBay. Il est possible de sélectionner le français pour la recherche mais pas encore pour l'interface.

Enfin, pour ne rien gâcher, DuckDuckGo consacre une partie de ses revenus à financer des projets libres.

Journal Élémentaire, mon cher... (ouais je sais, c'est un titre digne d’

Posté par .
19
21
fév.
2011

Il y a de cela à peine un mois, le très grand patrick_g, que l’uptime de ses machines se compte en années, et que son code compile du premier coup sans erreurs, ni warnings, écrivait un journal pour nous faire part du dernier projet d’IBM, la création de Watson, une machine capable de jouer au Jeopardy, contre des humains.
Dave, wtf?
Et bien, c’est fait, et Watson a mis une petite branlée à ces vils humains qui ont osé concourir contre lui. (...)

Journal Ryzom est libre !

11
6
mai
2010
La société Winch Gate Properties Ltd, qui a racheté le MMORPG Ryzom vient de passer le jeu sous licence GNU/AGPL 3.0 pour le code client et serveur, et sous licence Creative Commons by-sa 3.0 pour l’ensemble des éléments artistiques.

Suite à la liquidation judiciaire de la société à l’origine du projet, Nevrax, un appel aux dons avait été lancé en 2006 pour passer le jeu sous licence libre. Malheureusement, le projet ne convainc pas et c’est la société Gameforge qui (...)

Le moteur 3D de Ryzom devient disponible

Posté par . Modéré par Sylvain Rampacek.
8
19
sept.
2008
Jeu
The Saga Of Ryzom est un MMORPG se basant sur le moteur libre NeL lui même sous licence GPLv2.

Pour résumer, NeL est un ensemble de bibliothèques C++, il contient le moteur 3D, le moteur réseau, le moteur de sons, et plus encore. NeL est multi-plateforme et fonctionne sur Windows, GNU/Linux et Mac OS X.

SpiderWeb, la société qui à racheté Ryzom en juin 2008, a ouvert il y a quelques jours le site consacré au développement de NeL. La nouvelle à été annoncée discrètement sur les forums du jeu. La société se félicite aujourd'hui d'être le premier MMORPG à fournir le code du cœur de son système.

Journal Un moteur de jeu 3D avec un SDk libre

Posté par (page perso) .
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0
1
mai
2008
Bonsoir,

Je viens juste de tomber sur le projet WorldForge: http://worldforge.org/doc/about

Ce projet consiste a créer un environnement de développement permettant de créer facilement différents jeux 3D.

Peut être que vous conaissez déjà, mais pour moi, cela a été une grande découverte. J'ai longtemps cherché des logiciels me permettant de créer un monde 3D facilement. La plupart de ce que j'avais pu trouver était soit:
- propriétaire
- pour Windows seulement (ou difficile a compiler pour Linux)
- sans facilité (...)

Journal Libération du jeu de rôles "Blades of exile"

Posté par (page perso) .
0
24
mai
2007
La société Spiderwebsoftware vient d'annoncer qu'elle mettait à disposition des bonnes volontés le code source de son jeu Blades of exile, sous licence CPL. L'objectif est de permettre à la communauté de reprendre et de faire évoluer le code pour qu'il puisse tourner sur les OS récents (il tournait encore sur XP mais pas sur Vista).
Et pourquoi pas le porter sous linux?

Cette société commercialise des jeu de roles dont je suis fan: carte immense, plein de donjons, plein (...)

Le moteur du jeu Quake 3 en GPL

Posté par (page perso) . Modéré par jerome.
2
21
août
2005
Jeu
Comme à son habitude - même si ça a pris un peu plus de temps que prévu depuis l'annonce de Décembre 2000 - John Carmack peut aujourd'hui fournir le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Il est maintenant officiellement disponible sur les ftp de id software comme annoncé par linuX-gamers.

John Carmack avait effectué la semaine dernière à QuakeCon 2005 l'annonce de "cette disponibilté des sources sous une semaine". Quake III rejoint ainsi les Quake I et II dont le moteur est GPL depuis quelques temps, pour la plus grande joie des amateurs de jeux FPS (First Person Shooter ou jeu de tir subjectif en 3D ou encore Quake-like).

Il y a quelques temps, InternetActu a aussi effectué une synthèse des raisons d'avoir des jeux libres (dont Nexuiz basé sur quake1) montrant l'avancement des réflexions sur le sujet.