Projet Ryzom Libre

Posté par  . Modéré par Nÿco.
Étiquettes :
0
27
nov.
2006
Jeu
Nevrax, le studio de développement et société éditrice de Ryzom est sous le coup d'une demande de liquidation judiciaire. Plusieurs candidats seraient intéressés, et parmi eux un atypique, dont l'objectif est de racheter le jeu entier (code, 3D, animation, artworks, level design, ...) ainsi que la base de joueurs pour les placer sous une licence libre.

Voici un extrait de leur site Web :

"Aidez à faire de Ryzom un MMO libre ! Vous pouvez faire une promesse de don pour aider à acheter le code source, les artworks, les données et la propriété intellectuelle associée au jeu. Ryzom vivrait alors une nouvelle vie, en tant que logiciel libre et projet ouvert, démocratiquement géré."

Si suffisamment de promesses de dons sont reçues et si le projet est sélectionné parmi les autres par le liquidateur, toute la technologie, les données et la communauté du jeu rejoindraient NeL dans le monde du libre.

Le projet tente de marcher sur les pas de Blender, à quelques différences près : le montant exact nécessaire n'est pas connu, le délai est très court (jusqu'au 5 décembre), et plus qu'un logiciel, c'est un univers entier, avec des vrais gens dedans... Le premier objectif visé en termes de dons est 100.000 ¤.

Aller plus loin

  • # heu ..

    Posté par  . Évalué à 10.

    et plus qu'un logiciel, c'est un univers entier, avec des vrais gens dedans...


    Quand même pas , si ?
  • # Hébergement

    Posté par  . Évalué à 5.

    Avec quelles ressources, ils comptent heberger le jeu ? Un MMORPG est trés gourmand en terme de bande passante et compagnie, donc trés couteux.

    Ou on va peut etre voir la naissance d'une multitude de serveur (comme pour jabber) avec une communication entre eux (il voudrait mieux, parce qu'un MMORPG avec 10 joueurs ça va pas etre genial :) ) ...
    • [^] # Re: Hébergement

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      Dans ce cas ce serait plutot un MORPG (Multiplayer Online Role Playing Game). Au moins ça aurait le mérite de pouvoir faire le trie, quand un pauv connard arrive sur le serveur et pourrie l'ambiance, hop on le jarte, et on reste entre copain.

      Sinon j'avais jamais entendu parlé de ce jeux... Il utilise quoi comme techno? Parceque si c'est du directX voila quoi... Je demande même pas si il tourne déjà sous autre chose que windows, 5 minutes sur le site j'ai rien trouvé qui m'indiquerais ça.
      • [^] # Re: Hébergement

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

        Je demande même pas si il tourne déjà sous autre chose que windows, 5 minutes sur le site j'ai rien trouvé qui m'indiquerais ça.

        Le libérer peut permettre justement de créer un client Linux ! (au départ du jeu, la question d'écrire un client linux avait été invoquée, mais je ne sais pas où ça en est !)

        Sinon, on n'avait pas mal parlé de ce jeu lors de son lancement (il y a 2 ans). En tout cas, j'avais participé à la Béta-test !
        • [^] # Re: Hébergement

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

          Bah ça dépend, si c'est codé en opengl, ça doit être faisable, mais si c'est du directX, y vont bien s'amuser pour recoder un client de rien. Bon bien sur y a moyen de récupérer tout ce qui est artwork mais bon.

          Perso je préferais filer des tunes pour un truc comme opengraphics, parcequ'au niveau logiciel et artwork, je me fait plus trop de soucie...
        • [^] # Re: Hébergement

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 9.

          La techno utilisée est NeL (Nevrax Library). Cela regroupe un grand nombre de chose, avec des moteurs pour le graphisme, le son, le réseau...
          NeL a été développé par Nevrax pour Ryzom et est libre depuis le début. En revanche, d'autres outils ont été développés, pour par exemple équilibrer les charges entre serveurs et tout et tout, mais cette partie a été distribuée sous licence proprio. (Il va de soit que les différents serveurs ont été distribués sous une licence proprio également)

          On notera qu'une bonne partie de NeL compile sous linux (enfin la dernière fois que j'ai essayé), et qu'au début, Ryzom tournait avec wine. Un driver OpenGL est présent pour le rendu, OpenAL pour le son (fonctionnel?).

          Il y a de bonnes chances pour que le jeu soit porté sous linux si le jeu est libéré (il me semble qu'au début, des gens s'étaient même proposés pour le portage du client).
    • [^] # Re: Hébergement

      Posté par  . Évalué à 8.

      Pourquoi le fait que le client soit libre empêcherait de devoir payer un abonnement pour y jouer ?

      Une association loi 1901 pourrait par exemple fournir une infrastructure à ses adhérents. Je préfère de loin payer et avoir des serveurs rapides, stables, et bien gérés, ainsi que beaucoup de joueurs avec qui jouer, que de ne pas payer et être avec 30 pèlerins.

      Ce qui compte, c'est que le client soit libre et puisse tourner nativement sur des systèmes libres, non ? Je n'ai jamais joué à Ryzom... J'aurais au moins essayé le trial, mais puisque je ne pouvais pas y jouer sous GNU/Linux, j'ai laissé tomber. J'attends toujours un bon MMORPG avec un client natif. Si en plus le client est libre, c'est encore mieux.

      Après il faut que le jeu me plaise, depuis Ultima Online pré-renaissance (avant mai 2000) je n'ai pas vu un seul MMORPG qui m'offrait les mêmes liberté, adrénaline et plaisir. Ryzom me semble être très très léger niveau PvP, mais puisque ce serait libre, y'aurait moyen d'y remédier.

      J'attends donc de voir si le montant demandé pour la reprise.
      • [^] # Re: Hébergement

        Posté par  . Évalué à 4.

        Oui c'est ce que j'ai pensais aprés.

        Et je pense que d'autres jeux/mondes pourront decouler de ce moteur, mais restera a trouver des bons graphistes (ce qui devient de plus en plus commun dans le libre, il y a qu'a voir les créations faites sous Gimp ou Blender).
      • [^] # Re: Hébergement

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

        Je ne connais pas trop les MMORPG, mais il n'y a qu'à voir, dans une autre catégorie, les serveurs pour "Ennemy Territory" : le jeu est gratuit et il y a beaucoup de serveur.

        Pour un MMORPG, peut-être faut-il chercher une solution de type serveurs pairs (à la Jabber). En gros, il n'y a pas UN gros serveur, mais chaque serveur monté par une assoc, un clan, se connecte aux autres serveurs, offrant le meilleur des mondes (ou le pire, je sais pas).
        • [^] # Re: Hébergement

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

          Contrairement à un MMORPG, Enemy Territory ne met en relation qu'une trentaine de joueurs, voire 60 pour les plus gros serveurs.

          Maintenant essaye de jouer à un MMO à 30 ou 60, cela est rapidement chiant car tu n'y croises personne tellement le jeu est vaste. L'attrait du MMO est justement de pouvoir rencontrer d'autres gens.

          Donc là où ET gère quelques dizaines de joueurs, pour un MMO ça se compte en centaines, voir plusieurs milliers pour les gros jeux comme Dark Age of Camelot ou World of Warcraft, ou encore bien plus pour un jeu comme Eve Online, qui grâce à un système de clusters propose sont monde spatial à plus de 25 000 joueurs tous les soirs sans gros lag ingérable (sauf quelques exceptions mais les devs sont assez réceptifs...)
        • [^] # Re: Hébergement

          Posté par  . Évalué à 2.

          Pour un MMORPG, peut-être faut-il chercher une solution de type serveurs pairs (à la Jabber). En gros, il n'y a pas UN gros serveur, mais chaque serveur monté par une assoc, un clan, se connecte aux autres serveurs, offrant le meilleur des mondes (ou le pire, je sais pas).


          Pour un MMO, on veut justement éviter les netsplits ; ils ne sont pas visibles avec Jabber puisque c'est très largement de l'IM fait dessus mais ils existent.

          D'habitude, les serveurs de MMORPGs sont des clusters avec énormément de débit. Ca serait bien qu'ils soient distribués sur Internet (ça coûte moins cher) mais c'est pas sans problème...
          • [^] # Re: Hébergement

            Posté par  . Évalué à 2.

            Je ne connais pas les besoins en calcul et BP de ce genre de serveurs, mais un truc tout con : y'a de plus en plus de serveurs dédiés à bas prix (Dedibox, Kimsufi, etc.). Ca ne pourrait pas être possible de mettre en place une grappe de serveurs de ce genre, pour peu que le logiciel serveur soit un tant soit peu scalable?

            Genre si on peut faire tenir dix joueurs par serveur, ça fait le prix d'un dixième de Dedibox par personne et par mois (soit dans les 4/5¤), ça reste raisonnable, non? En plus, du coup, on a un super bon débit entre les différents serveurs de la grappe.
            • [^] # Re: Hébergement

              Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

              Ton raisonnement tiendrait tout à fait debout si la Dédibox n'utilisait pas un processeur complètement daubesque pour les calculs.
              • [^] # Re: Hébergement

                Posté par  (site web personnel) . Évalué à 0.

                Le prix du serveur dédié devient franchement abordable. C'est vrai que kimsufi et dedibox sont nazes au niveau proc (en particulier pour tout ce qui est cache L2), mais si on regarde dans la gamme de prix juste au dessus on trouve par exemple chez OVH:

                - P4 3GHz pour 45 euro/mois
                - Core2Duo 1.8Ghz pour 82 euro/mois
  • # des infos sur ce reprenneur

    Posté par  . Évalué à 6.

    Dans le cas de Blender c'était des gars connus du libre qui ont lancé la souscription. Ici je ne sais pas. C'est pas pour jouer la parano mais un inconnu qui demande 100000 ¤ j'ai pas forcément confiance qu'elle garantie que le pognon ira la où il faut?

    Quand le projet Mplayer ou OpenBSD a fait un appel j'ai donné mais là je le sens pas.

    P.S si quelqu'un a des specs de SOC Corelogic Hera je suis preneur.
    • [^] # Re: des infos sur ce reprenneur

      Posté par  . Évalué à 0.

      le question qui m'a plutot brule les levres est : que vont ils faire de l'argent recolte si ils ne sont pas selectionnes pour la reprise ?

      Bref, c'est un peu bizarre ce genre d'appel a contribution...
      • [^] # Re: des infos sur ce reprenneur

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

        que vont ils faire de l'argent recolte si ils ne sont pas selectionnes pour la reprise ?

        je pense qu'il s'agit de promesses de dons là non ?
        • [^] # Re: des infos sur ce reprenneur

          Posté par  . Évalué à 6.

          C'est pas dit que l'administrateur judiciaire soit receptifs a des promesses de dons. Son but est tous de même de sauver l'entreprise si c'est encore possible et de rembourser les créanciers dans la mesure du possible. Dans les deux cas l'offre de reprise par la communauté n'est pas spécialement interessante, si le code est libéré les emplois de nevrax ne sont pas sauvegardés et rien ne garentie que l'intégralité des promesses soit honnorés dons les créantiers sont pas forcé super heureux quand à ce genre de solution.
      • [^] # Re: des infos sur ce reprenneur

        Posté par  . Évalué à 6.

        que vont ils faire de l'argent recolte si ils ne sont pas selectionnes pour la reprise ?


        Réponse : rien, vu qu'il ne l'auront pas collecté.

        En fait, pour l'instant, le projet collecte des promesses de don (c'est la mode en cette période de l'année). cf http://www.ryzom.org/donation/new
    • [^] # Re: des infos sur ce reprenneur

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      Sur la page "plus d'infos", http://www.ryzom.org/page/project_socialcontract , on voit le nom de Xavier Antoviaque, connu dans la communauté de Ryzom, mais aussi dans d'autres projets du libre.

      En fait, je pense que ce sont des noms que ceux qui connaissent le jeu ont déjà entendu parler (ou bien plus).
      • [^] # Re: des infos sur ce reprenneur

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

        Vi, on fait pas de bruit, mais on a quand même les yeux plus gros que le ventre. :) C'est pas gagné comme projet, mais promenez-y vous un peu, parlez aux gens, vous verrez qu'il y a de l'or. Ne serait-ce que pour les gens qui y sont, et qui sont prêts à faire le saut du libre.

        Faut pas oublier que le MMO est quand même un des rares terrains sur lequel le libre a très peu de prise. Et pourtant ça concerne une part tout aussi importante de la vie que de pouvoir checker ses mails. Voire plus, car on parle de citoyenneté virtuelle...

        --
        Xavier.
        • [^] # Re: des infos sur ce reprenneur

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

          Vi, on fait pas de bruit, mais on a quand même les yeux plus gros que le ventre. :) C'est pas gagné comme projet, mais promenez-y vous un peu, parlez aux gens, vous verrez qu'il y a de l'or. Ne serait-ce que pour les gens qui y sont, et qui sont prêts à faire le saut du libre.

          je me doute que ça ne doit pas être évident dans cette situation de faire de la pub...

          en tout cas, j'espère bien que Ryzom survivra ! J'avais eu l'occasion d'y jouer pendant les week-end béta, et c'était vraiment un bon jeu, avec un monde virtuel prêt à accueillir tout plein de homins ;-)
        • [^] # Re: des infos sur ce reprenneur

          Posté par  . Évalué à 2.

          Hello Xavier,

          Si tu veux que Pilot héberge le site Plone, on le fera avec grand plaisir, l'occasion d'avancer ensemble.

          N'hésites pas à voir avec Kilobug.
  • # Pour ceux qui sont partant, allez faire un tour sur Digg !

    Posté par  . Évalué à 3.

    Pour faire connaitre ce projet dans le peu de temps qu'il y a, je conseille à ceux qui ont envie de soutenir l'initiative d'aller voter sur Digg : http://digg.com/search?s=ryzom

    Au passage, le soft n'est au jour d'aujourd'hui pas porté sous Linux, mais le code a apparement été conçu pour être portable (en particulier il utilise OpenGL en parallèle avec Direct X), ce qui pourrait ouvrir la voie à un vrai beau et bon jeu open-source et libre.
    • [^] # Re: Pour ceux qui sont partant, allez faire un tour sur Digg !

      Posté par  . Évalué à 3.

      En fait si mes souvenirs sont bons, il a d'abord été codé en OpenGL. Suite à la découverte d'un bug dans l'architecture de certaines cartes ATI qui faisaient planter le jeu pour les possésseurs de ces cartes, le jeu a été aussi porté sous DirectX.

      Pour ce qui est de la compatibilité linux, il tourne déja tres bien sous Wine (un poil plus lent que la version Windows)

      La par contre le serveur a pas l'air d'aimer la news sur DLFP, Digg et slashdot .. il risque d'etre un peu long a répondre
  • # Un sentiment de frustration...

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

    Quand j'ai commencé à jouer à Ryzom, on parlait encore d'un possible client pour Linux, de la libération du code...tout ça.
    extrait du journal : http://linuxfr.org/~arfang/16135.html
    " Il est prévu de publier une version libre du client mais pour le moment nous le nettoyons et le documentons (en anglais ), une fois la version finale propre nous la publierons et espérons qu'il y aura des portages pour Linux et MacOs. Cependant il n'est pas exclu que nous le fassions nous même mais ce n'est pas dans les priorités. "

    D'un coté je trouve que les joueurs linuxiens n'ont pas assez soutenu et suivit la démarche du jeu...j'en connais qui sont de farouches tout-est-mal-sauf-Debian-qui-roulaize et qui...jouent à World of Warcraft sous Windows.
    Aller jouer à WoW sous Windows alors qu'on connait toute la richesse, l'originalité, la beauté de Ryzom et qu'en plus on a un espoir (certe vague) de voir un jour un client natif pour Linux ça me parait assez baroque (pour ne pas employer des mots qui fachent).

    D'un autre coté...si Nevrax avait ue la possibilité (réelle volonté ?) de libérer le client Linux, la communauté se serait peut être massivement tourné vers ce jeu. Et Nevrax pourrait peut être aujourd'hui recevoir de l'aide de cette même communauté. Dans l'état actuel des choses ça parait moins probable.

    Question...et si la bataille est perdue ? Que deviennent le code et le artwork ?
    • [^] # Re: Un sentiment de frustration...

      Posté par  . Évalué à 7.

      Si la bataille est perdue (ce que je n'espere pas) le code ira au repreneur qui a mis plus d'argent que ce projet, et il en fera ce que bon lui semble.

      Concernant le clien linux, il ne faut pas se voiler la face, Ryzom au début etait super buggé, pas équilibré. Ca a rebutté énormément de joueurs. Et je comprends la démarche de la société, qui fut de préféré corriger les bugs et equilibrer le jeu pour garder les clients Windows que de porter le jeu sous linux. Il ne faut pas oublier que le jeu a connu de grosses periode de crise aec dépopulation assez forte (apres le patch 1 , a la sortie de WoW et lors de l'event des Temples)
      • [^] # Re: Un sentiment de frustration...

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

        Si David Cohen parlait d'ouvrir le code c'est qu'il en avait la possibilité...qu'il le fasse avant qu'il ne soit trop tard ! Avec son code ouvert Ryzom aura peut être une nouvelle vie.
        • [^] # Re: Un sentiment de frustration...

          Posté par  . Évalué à 4.

          ouais, mais s'il l'ouvre il pense sans doute (*) qu'il n'y aura plus de repreneur.
          j'y crois donc pas une seconde a cette hypothèse, domage.

          (*) moi aussi d'ailleurs.
  • # 100 000¤ = 1/200ème de voyage spatial

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

    Qu'attend Mark pour faire un super coup d'éclat ?
    • [^] # Re: 100 000¤ = 1/200ème de voyage spatial

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

      Il est entrain de rédiger un mail pour inviter les développeurs de Ryzom à rejoindre Ubuntu :-)
    • [^] # Re: 100 000¤ = 1/200ème de voyage spatial

      Posté par  . Évalué à -1.

      un truc plus utile pour le libre qu'un jeux ? même génial. (je ne sais pas je n'ai jamais tester).

      Sans déc, 100 keuro pour blender, ca valait le coup, mais pour un jeux... bof
      • [^] # Re: 100 000¤ = 1/200ème de voyage spatial

        Posté par  . Évalué à 6.

        Je pense que si un Mmorpg bien fait, beau et presque gratuit arrive sous Linux, il va y avoir un foule de migration d'une catégorie de personnes qui ont toujours été écartées jusqu'à porésent : les gamers.

        C'est aussi un grand pas dans le jeu libre de grande qualité.
        • [^] # Re: 100 000¤ = 1/200ème de voyage spatial

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

          D'un autre coté, 100 000¤, s'ils étaient donnés pour le développement une distribution communautaire, ils pourrait aider à régler une foule de petits problèmes d'ergonomie (et/ou autre) et attirer plus de personnes sous GNU/Linux !
          Je n'y connais pas grand chose en gestion d'entreprise, mais 100000 ça payerait correctement (genre 35k net) 2 développeurs en freelance pendant 1 an ...

          Adhérer à l'April, ça vous tente ?

          • [^] # Re: 100 000¤ = 1/200ème de voyage spatial

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 0.

            Pardon j'ai fourché ... lisez 35k brut SVP.

            Adhérer à l'April, ça vous tente ?

          • [^] # Re: 100 000¤ = 1/200ème de voyage spatial

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

            Le prob c'est que ta "foule de petits problèmes" c'est en majorité des probs de pilotes...fermés. C'est pas avec seulement 100 000euros que tu peux convaincre un constructeur de donner les specs de son matos ou de coder un pilote libre.

            Donc oui autant utiliser 100 000 euros pour libérer un jeu du gabarit de Ryzom.
            Effectivement ça peut faire venir du monde.

            A une époque Mandrake avait passé des accords avec Transgaming et une Mandrake Gaming Edition était sortie. Mandriva pourrait nous faire un coup d'éclat et sauver Nevrax qui est une boite française rappelons le.
        • [^] # Re: 100 000¤ = 1/200ème de voyage spatial

          Posté par  . Évalué à 2.

          1) Meme s'il devient libre, et qu'en plus il est porte sous Linux, il y aura toujours une version Windows
          2) Il ne suffit pas d'un jeu pour attirer les gamers

          Et puis, je ne suis pas sur qu'avoir des gamers sous Linux soit forcement une bonne chose. Regarde le Mac: il se porte tres bien, dans sa petite niche, sans gamers.
          • [^] # Re: 100 000¤ = 1/200ème de voyage spatial

            Posté par  . Évalué à 1.

            Oui peut etre mais...
            Il y a ceux qui n'utilise pas d'autre OS sur leur pc, et qui voudrais bien avoir quelques jeux sympatiques sur les quel ce defouler, autre que majhong :-) par exemple.
            Moi en tout cas je cracherais pas dessus en tout cas.

            Reste à acheter Cedega, j'y pense j'y pense...

            Allez tous vous faire spéculer.

            • [^] # Re: 100 000¤ = 1/200ème de voyage spatial

              Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

              J'ai un ami qui joue régulièrement sous GNU/Linux : UT, Quake fonctionnent ... de manière générale tous les jeux openGL. Au niveau libre, il y a des jeux bien sympa un peu plus évolués que majhong,
              Ceci dit, si tu as des compétences en graphismes, il n'en tient qu'a toi ... mon pote Mc Gyver, avec un clavier il te fait un jeu vidéo ...

              Adhérer à l'April, ça vous tente ?

  • # Il restera toujours quelque chose

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

    Même si le code de Ryzom n'est pas repris, il restera quand même quelque chose de Nevrax : Un joli dessin de Gnu.
    http://www.gnu.org/graphics/meditate.html
  • # ryzom.org

    Posté par  . Évalué à 0.

    ryzom.org ne fonctionne pas chez moi..
    déjà linuxfrisé ?
    • [^] # Re: ryzom.org

      Posté par  . Évalué à 2.

      il fonctionne mais il croule un peu sous la charge là.
  • # Goûter mais pas manger

    Posté par  . Évalué à 2.

    Moué, pour ma part je ne vois pas l'intérêt d'un jeu 3D "LIBRE" sans pilote de carte graphique libre et totalement fonctionnel, ce dernier est quand même une condition nécessaire.

    Non, moi je donnerais mon argent à OpenGraphics et ceux qui ont une nvidia devraient le faire pour le project Nouveau.
    Je m'en fais pas trop quant à la prolifération de jeux libres post libération de pilotes .

    [mode Schtroumph Grognon]
    Déjà que le Client - au moins - linux n'existe pas, on ne sera pas trop les premiers à y mettre un doigt :)
    [/mode]
    • [^] # Re: Goûter mais pas manger

      Posté par  . Évalué à 7.

      En suivant ta logique, GNU n'avait aucun intérêt avant la sortie du noyau Linux, puisqu'on ne disposait pas à l'époque d'une pile logicielle complètement libre.

      Personnellement, je préfère du proprio sur du libre que du libre sur du proprio. Le mieux, c'est que du libre, d'accord, mais on n'aura de drivers qui gèrent l'accélération 3d libres que quand il y aura des jeux et applications libres qui les utiliseront... Tout comme on a maintenant les implémentations Sun de Java en libre grâce notamment à tous ces programmes libres en Java, qui il n'y a pas si longtemps ne marchaient pas tous avec une stack java 100% libre (certains compilaient tout de même avec Classpath ou des VMs libres il est vrai).

      Du moment (1) que c'est libre (2) que ça tourne sous un OS libre (en gros, que c'est portable et pas salement basé sur les libs win32/proprio dans le code), je suis content, perso :).
    • [^] # Re: Goûter mais pas manger

      Posté par  . Évalué à 4.

      Je pense que c'est un tout. On ne peut pas cracher sur un jeu de cette envergure libre. Si il y a des joueurs sous linux et que des concurrents à Nvidia sortent des drivers libres, la loi du marché sera de notre coté et sera une pression supplémentaire sur Nvidia pour libérer ses drivers.

      La situation des drivers graphiques et Flash est inchangée depuis 4 ans au moins. Je ne vois pas pourquoi Nvidia ou Adobe libéreraient leur code aujourd'hui, comme ça, sans un changement du contexte extérieur.
      • [^] # Re: Goûter mais pas manger

        Posté par  . Évalué à 4.


        Je pense que c'est un tout. On ne peut pas cracher sur un jeu de cette envergure libre. Si il y a des joueurs sous linux et que des concurrents à Nvidia sortent des drivers libres, la loi du marché sera de notre coté et sera une pression supplémentaire sur Nvidia pour libérer ses drivers.


        Je pense qu'on aurait fait la moitié du chemin si ils avaient déjà filé un client linux (libre ou pas).

        j'dis ça, j'dis rien
    • [^] # Re: Goûter mais pas manger

      Posté par  . Évalué à 7.

      Moué, pour ma part je ne vois pas l'intérêt d'un jeu 3D "LIBRE" sans pilote de carte graphique libre

      Justement, une fois le code libéré, tu pourras coder un client rogue-like en ascii-art pour Ryzom \o/
    • [^] # Re: Goûter mais pas manger

      Posté par  . Évalué à 2.

      rappel:
      *bon d'accord les drivers nvidia ne sont pas libre et nouveau va mettre du temps avant de sortir quelque chose d'uttilisable
      *par contre les drivers ati libres font tourner les cartes jusqu'aux x850
      • [^] # Re: Goûter mais pas manger

        Posté par  . Évalué à 1.

        Pour les cartes ATI l'accélération 3d n'est disponible que jusqu'aux radeon 9250 au dessus il faut utiliser le pilote propriétaire : http://dri.freedesktop.org/wiki/ATIRadeon. ça va être dure pour les faire l'accélération pour les nouvelles cartes car si j'ai bien compris ATI ne donne plus les informations pour les faire
        • [^] # Re: Goûter mais pas manger

          Posté par  . Évalué à 2.

          Non. Ce n'est que jusqu'aux 9250 que l'accélération est marquée comme stable.

          DRI fonctionne ceci-dit sur bien plus de cartes, à savoir, celles basées sur le r300 (9500 à 9800) et sur le r400 (X700 à X850, je crois), et, à part quelques artefacts de temps en temps (et encore, c'est peut-être un peu de surchauffe avec mes cartes, car ce ne me le fait qu'avec les X800XL passives), c'est très bon... J'ai testé avec de la 9600, de la 9800 et de la X800, et n'ai pas eu à m'en plaindre...

          ... le seul défaut que je leur trouve est que le tri-écran à base de deux cartes n'est pas stable si j'active DRI... X.org se lance la plupart du temps, mais plante en sortie... et encore, il me semble que le DRI multicartes n'est pas vraiment une fonction supportée.
          • [^] # Re: Goûter mais pas manger

            Posté par  . Évalué à 2.

            Aefron, si tu as testé tu doit mieux savoir que moi. Mais comment s'y retrouver si les info sur les sites ne sont pas à jour.

            De toutes manières j'ai faux car je viens de remplacer ma 9250 par un X1600 pro (RV530) et la pas de pilote libre en vue :-(.
            • [^] # Re: Goûter mais pas manger

              Posté par  . Évalué à 1.

              En fait, tu as le détail de ce qui est supporté ici : http://dri.freedesktop.org/wiki/ATIRadeon ... ou en faisant "man radeon" si tu as xfree-video-radeon d'installé...

              ... il y a d'ailleurs trois catégories :

              - supporté en 2D et 3D (jusqu'à la 9200 qui est la dernière carte documentée par Ati, qui a ensuite suivi la sinistre route tracée par nvidious);
              - supporté en 2D et "expérimental en 3D" (ceci dit, des progrès titanesques ont été fait depuis un an);
              - uniquement supporté en 2D (et là, c'est vrai que c'est assez sâle et mal engagé, puiqu'il semble que les X1xxx de Ati ne semblent pas ressembler du tout aux vieux chips, comme les cartes jusqu'à la X850 le faisaient)...

              ... ne reste plus à AMD qu'à relâcher les specifications manquantes... Au cas échéant, je me détournerai d'eux définitivement, au même titre que j'évite les nforce et gforce comme la peste...

              ... d'ailleurs, je regrette amèrement que le nom Ati reste de la partie, car AMD étant désormais leur propriétaire, j'aurais bien vu descendre ces derniers à "somewhat unfriendly" sur vendorwatch(.com?), histoire de les forcer à se sortir certains appendices de certains orifices...
              • [^] # Re: Goûter mais pas manger

                Posté par  . Évalué à 1.

                Désolé pour l'avalanche de "semble" dans mon intervention précédente... ça m'apprendra à connecter un peu plus de neurones quand je me relis (enfin, ça et l'absence de possibilité d'éditer son post me l'apprendront)...
    • [^] # Re: Goûter mais pas manger

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      Perso j'ai ca:

      % lspci |grep VGA
      00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Mobile 945GM/GMS/940GML Express Integrated Graphics Controller (rev 03)

      Cette carte intégrée souvent nommée intel GMA 950 avec le driver libre fourni pas intel et je tourne à 50fps facilement sous tremulous avec une resolution correcte (1180x qqchose) donc je suppose que ca doit suffire pour jouer a Rysom sans mettre les details a fond.

      Note sous Edgy j'ai du installer le packet 915resolution de universe pour qu'elle marche correctement.
  • # Y'a des gens qui ont de drôles de priorités dans la vie.

    Posté par  . Évalué à 9.

    Blender était d'une grande utilité pour le libre dans le monde professionnel.
    100 000 ¤ donnés pour le développement du projet nouveau nous permettrait de bénéficier de puissantes cartes graphiques avec driver libre.

    100 000 ¤ pour un... JEU VIDEO ?? mmorpg ou pas, je trouve ça déplacé. Après.. les gens font ce qu'ils veulent de leur argent.. y'a bien toute une foule de junkies qui paient déjà des abonnements pour pouvoir passer des heures à chercher des objets virtuels.
    • [^] # Re: Y'a des gens qui ont de drôles de priorités dans la vie.

      Posté par  . Évalué à 8.


      y'a bien toute une foule de junkies qui paient déjà des abonnements pour pouvoir passer des heures à chercher des objets virtuels.


      Hum .. un peu de modération. Pour dire ca c'est que tu n'as pas du jouer a ce type de jeu (ou alors pas a des bons). Un bon MMO, c'est du RP avec beaucoup de personnes sympatique, un univers agreable et enchanteur et tout ca accessible a toute heure et en illimité pour le prix de 3 - 4 jeux par ans. J'etais comme toi avant, j'ai pu tester ryzom et ca m'a fait changé d'avis.

      Apres il ne faut pas voir que le coté jeu vidéo dedans. un MMO, c'est un moteur 3D, un moteur réseau gérant énormément de clients sur des clusters de serveurs (en général) etc.. plein d'autres choses qui peuvent etre reprises par d'autre projet qui pourrait etre plus utile de ton point de vue. et 100 000¤ pour qqch d'aussi lourd ca me parait bien peu..
    • [^] # Re: Y'a des gens qui ont de drôles de priorités dans la vie.

      Posté par  . Évalué à 3.

      on parle pas d'un pong là...
      • [^] # Re: Y'a des gens qui ont de drôles de priorités dans la vie.

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à -3.

        Ouais, on parle de ryzon, un jeu qui n'a jamais vraiment démarré, tellement il y avait peu de monde dessus.

        Maintenant qu'ils vont couler, ils espèrent enfin gagner un peu d'argent sur le dos de la communauté qui manque de jeu. C'est vraiment minable comme méthode. J'espere qu'ils n'auront pas 100k¤ pour cette daube.
    • [^] # Re: Y'a des gens qui ont de drôles de priorités dans la vie.

      Posté par  . Évalué à 3.

      Pour un jeu vidéo, je trouve pas ça déplacé. Justement non. Pourquoi? Ben, c'est ce qui manque à gnu/linux, bsd*like et autre.

      Une grande communauté de personne jouant à Ryzom peut faire voir aux autres compagnie qu'il y a une opportunité à prendre, et enfin voir beaucoups de jeux mmopg et autres passer sous logiciel libre. Du coup, les fabricants de cartes graphiques se retrouvent gros Jean comme devant, et sont obligés de faire façe aux logiciels libres, peut-être plus que ce qu'ils font à l'heure actuelle.

      Ca risque de faire bouger les choses plus vite que prévu. Pourquoi. Parce que dans la tête de majorité des gens, avoir un pc, c'st bien, mais c'est surtout pour le jeux. Or ici, hop un jeu pro sous licence libre...

      Donc les "gamers" n'auront plus aucunes raisons de ne pas utiliser de logiciels libres. Puis d'un autre côté, les parents (vu que "c'est plus stable, je peux jouer, et que de toutes façons, c'est gratos, alors j'ai viré windows, et installé linusque dessus" (qu'il dit le gamin) seront bien "obligés" de s'y mettre (et un linusque à 6 mètres...)... )Bref, que du bon pour le logiciel libre et les SE libres.

      En plus, il y a beaucoups de personnes (dont moi) qui espèrent une sortie d'un client natif sous gnu/linux. Longtemps promis, jamais arrivés... voir les forums à propos de ryzom sur linux. Et je peux dire qu'en jeu il y a pas mal de personnes qui attendent un client natif...
      • [^] # Re: Y'a des gens qui ont de drôles de priorités dans la vie.

        Posté par  . Évalué à 2.


        Ca risque de faire bouger les choses plus vite que prévu. Pourquoi. Parce que dans la tête de majorité des gens, avoir un pc, c'st bien, mais c'est surtout pour le jeux. Or ici, hop un jeu pro sous licence libre...

        Les gamers représentent un très faible pourcentage des acheteurs d'ordinateurs. Sinon on ne verrait pas autant de chipsets intégrés intel qui ne sont pas capables de faire tourner 70% des jeux récents correctement. (faut aimer la saccade, les bugs..)

        Regardes la tronche du hardware qui se vends le mieux. Ils ne sont pas là pour faire tourner Asheron Call 2, World of Warcraft ou Ryzom. A la limite ils te font tourner XMoto.
        • [^] # Re: Y'a des gens qui ont de drôles de priorités dans la vie.

          Posté par  . Évalué à 4.

          Les gamers sont des prescripteurs. Regarde de quoi parlent les magazines grand public, les sites de news informatiques, les pubs... La communication sur les performances des ordinateurs (en clair si il est "bien" ou "pas") se fait clairement sur les jeux.

          Les images de marque se construisent sur les modèles pour gamers même si finalement, avec tes brouzoufs, la 7900GT, fait..aie...mal au #!& et que tu te retrouves avec une nvidia de base turbocache.

          Ensuite, il ne faut pas oublier tous ceux qui ne font pas la différence entre une télé et un ordinateur et éteignent le moniteur en pensant éteindre l'UC....
    • [^] # Re: Y'a des gens qui ont de drôles de priorités dans la vie.

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      Personellement, je trouve que ça vaut bien le coup ... Plusieurs posts l'expliquent bien, les jeux libres c'est ce qui manque aux OS libres :)

      Et après, si tu veux lancer une campagne de dons pour le projet nouveau, ce serait justement peut être une bonne idée.

      Je trouve comme ça qu'il manque d'un moyen pratique de faire des dons. On pourrait imaginer par exemple un site regroupant plusieurs projets libres enregistrés par leurs développeurs qui aimeraient bien être subventionnés. Un montant serait défini pour le travail et des personnes pourraient s'inscrire soit pour donner directement, ou alors juste pour voir.
      Ainsi la somme nécessaire pour que le développeur soit payé serait divisée entre tous les inscrits "pour voir" et si c'est raisonnable pour tous, ils donnent et le développeur est payé et le code libre sort un peu après :)

      Bien sûr, il est toujours possible de faire des donations dans un coin, mais je trouve que cela manque de coordination. A quoi l'argent va servir ? Quelle est la somme moyenne a donner ...
      Un don occasionnel ne va peut être pas aider beaucoup (du moins c'est ma pensée) par contre si plein d'utilisateurs lui payent un salaire pour une certaine durée pour travailler sur son projet, cela va avoir un autre impact. Le développeur pourra travailler sur ce qui lui plaît et les utilisateurs auront un logiciel plus rapidement

      bon, c'était une digression intéressante que j'avaismême penser poster comme journal, finalement ça sort ici. J'espère que ce n'est pas trop hors sujet.
    • [^] # Re: Y'a des gens qui ont de drôles de priorités dans la vie.

      Posté par  . Évalué à 9.

      Ben oui Taratatatata, c'est bien connu, la 3D ce n'est que pour jouer. :/ (je resors mon vieux ogg rayé)
      Si tu as lu mon message plus haut, tu verras que je te rejoins complètement.

      Franchement, quel serait l'intérêt d'un jeu libre ne fonctionnant que sur du proprio?
      Pourquoi un infographiste "libriste" se casserait le "cul" à réaliser des travaux sous son OS libre pour un jeu ne marchant pas sur celui-ci, d'ailleurs pourquoi bosserait-il sur ce fameux OS finalement?

      Remarque, si les supposés 100 000¤ viennent de la communauté de joueur de Ryzom, pourquoi pas, mais venir quémander auprès des "libristes" qui visiblement - au vu de l'absence d'un client linux pour le jeu - n'étaient pas dans les plans de Nevrax, c'est fort de café.

      Et non, ce n'est pas un manque d'ouverture de ma part, mais bon faut arrêter de croire que chaque ouverture de bidule soit une occaz' à ne pas rater.

      Et l'argument de: "c'est ce qu'il manque à un OS libre", très peu pour moi :)
  • # hein ?

    Posté par  . Évalué à 4.

    Si vous voulez racheter les actifs et passifs de Ryzom, comment pouvez vous espêrer aller quelque part avec 100 000 ¤ ?
    Il y a un truc que je ne comprends pas.

    Ryzom c'est un jeu bien noté par ceux qui connaissent, relativement connu (ça reste un "petit"), avec une communauté, une extension qui donne une potentialité de durée de vie énorme, un environnement propre très vaste et complet....

    Même si il y a liquidation judiciaire (donc invalidation du modèle économique), avec une base pareil la licence devrait valoir bien plus que 100 000 ¤, non ?

    n'importe quel boîte de jeu, racheteur, serait bête (à mon sens) de laisser partir une occasion comme ça ne dépasse pas 100 000 ¤, tant le potentiel à vue de nez (et à condition de faire différement de ce qu'a fait Nevrax) est quand même plus important, à l'heure ou n'importe quelle startup lève des millions sur des concepts flou.
    Un Luc Besson pourrait acheter la licence, faire un film d'animation et populariser le jeu, un studio aux reins solides pourrait racheter le sortir sur la ps3, etc, etc.

    D'où ma question à ceux qui sont bien informés, les anciens de Nevrax : comment l'univers Ryzom peut-il valoir si peu ?
    • [^] # Re: hein ?

      Posté par  . Évalué à 1.

      C'est un premier objectif, ces 100 000 ¤. La valeur réelle n'est pas encore déterminée, ou du moins pas encore connue.
    • [^] # Re: hein ?

      Posté par  . Évalué à 5.

      Je ne connais pas Nevrax de près ou de loin, mais si on analyse le marché du MMORPG on peut voir un net regroupement autour de quelques blockbuster tels que World of warcraft, Eve Online, Lineage2...

      Grand nombre d'utilisateurs = revenus pour développer le soft et apporter du contenu. Ryzom malgré ses qualités conceptuelles a raté son décollage. 2 ans au ralenti avec peu d'abonnés ne lui ont pas permis de grandir et sortir la tête de l'eau face à WoW.

      Aujourd'hui, faire de Ryzom un concurrent direct à WoW avec les mêmes exigences de contenu serait illusoire, il n'y pas les fonds pour. La force de Wow est d'être accessible au joueur occasionnel et non plus au hardcore gamer come le fut Everquest ou Ultima Online. Beaucoup d'analystes ne croyaient pas que le MMO pourrait se démocratiser. Blizzard a vu juste, a tapé dans la catégorie de joueurs la plus nombreuse et leur succès a surpris tout le monde.

      Maintenant, WoW n'est pas exempt de défauts justement parce qu'il veut rassembler un maximum de clients. Le RPG a bien du mal à se mettre en place car les serveurs dédiés sont envahis de kikoolol mais Blizzard ne dit rien au risque de froisser ses clients (les amateurs RPG doivent pas peser bien lourd dans leur base de clients), le monde n'évolue pas, wow se transforme en n'importe quoi avec du PVP capture the flag, domination à la Unreal tournament, les nouvelles races sont designées à la japonaise pour attirer les amateurs de pokémon (et oui ca grandit !).... Bref, wow s'il excelle dans beaucoup de domaines ne peut contenter tout le monde.

      Or, faire un MMORPG qui soit dirigé pour et par les joueurs, bref aux règles un tant soit peu adaptable avec une communauté autour n'est pas facile à mettre en place dans le cas d'une société. Plus encore si ce marché est faible. Je pense que les atouts du libre sont là. Comme les mods ont fait le succès d'Half Life. Un bon jeu de base, un grosse communauté autour et ...
    • [^] # Re: hein ?

      Posté par  . Évalué à 2.

      A mon avis la valeur réel des actifs est sans objet. Ce qui compte c'est combien peu ne tirer le liquidateur aux enchères. Pour les biens immatériel c'est zéro c'est pourtant le capital principal de Nevrax. Donc le liquidateur n'a rien à offrir aux créanciers à part ce qui sera offert par les repreneurs. Autant dire que les créanciers ne verront pas la queue d'un radis.

      Pour ce qui est de la liquidation il faudrait voir si un plan de reprise n'est pas possible plutôt que de liquider. Cela consiste à créer une nouvelle société qui reprendre quelques salariés et les seules actifs qui sont utiles à la poursuite de l'activité. L'avantage de cette solution c'est qu'on peu minimiser le montant des actifs repris en échange du maintient de l'emploi. En générale l'administrateur judiciaire déteste ce genre de plan avec les salariés car cela veut dire moins d'argents à se faire sur la liquidation. Le tribunal de commerce met ensuite en balance l'intérêt des salariés et des créanciers (actuels et futures).

      Bon c'est un peu tard pour se lancer dans une reprise et c'est bien dommage.
    • [^] # Re: hein ?

      Posté par  . Évalué à 1.

      "D'où ma question à ceux qui sont bien informés, les anciens de Nevrax : comment l'univers Ryzom peut-il valoir si peu ?"

      Peut-être parce que sur ma machine à base d'AMD64 et de 6600GT le jeux lag à mort ?


      On aura pas souvent l'occasion de voir dans le libre un jeux de cette ampleur. Aussi abouti. Si vous voulez recommencez 20 fois depuis zéro des projets à la "prison tale", allez-y, mais vous irez tout seul .Il faut quand même motiver les gens un minimum. Tout le monde n'a pas envie de réinventer la roue.
  • # rien de perdu

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

    Je ne conaissait pas Ryzom, mais j'avais déjà vu le site de nevrax et le code lire qui existe déjà : NeL. Ce qui m'a poussé à contribuer c'est que j'y vois un avantage direct (du code et de l'artwork libre) mais aussi que je trouve que c'est une très belle initiative.

    Et finalement, je me demande si c'est si important de remporter la liquidation judicière. En effet, je me dis (peut être un peu naïvement) qu'avec toutes ces donations, il devrait être possible de passer un accord avec l'éventuel futur repreneur pour qu'il libère la plateforme.
    Il me semble que le buisness model de ces entreprises, ce n'est pas vendre des licences (le téléchargement est gratuit) mais des abonnements sur les serveurs. le fait que le jeu soit libre n'est en aucun cas un frein car d'une part les serveurs gratuits n'auront pas les mêmes capacités et un jeu libre ne peux qu'aider à sa diffusion.
    Vous pensez que ce serait possible ?

    il faut les aider
    • [^] # Re: rien de perdu

      Posté par  . Évalué à 2.

      Je pense aussi que même dans le cas ou un repreneur fait une offre plus interressante que la communauté du libre, rien ne nous empecherais de renégocier avec lui pour qu'il libere le code.

      Au vu des promesses de dons déja recu et leur vitesse ( 22 064 a l'heure actuelle, site ouvert depuis a peine 12h et news publiée sur les différents sites il y a 10h), celait tendrait a prouver qu'il y a une réelle volonté de voir un jeu libre.
      Surtout que come tu le dit si bien, le buisiness model est basé sur le service, meme si pas mal de MMO sorte des extensions payantes, ce n'est pas la plus grande partie de leurs revenu.

      Apres d'apres le projet, le but serait de monter une association qui fournirait un serveur payant pour offrir une meme qualité de service niveau materiel. Niveau event, la communauté Ryzom en organise souvent, et la elle serait un peu plus libre (car acces complet au BG du jeu). Le seul point noir serait le dev de nouvelles features qui ne reposerait plus sur des dev payés mais sur des personnes faisant ca sur leur temps libre (donc un allongement des période de dev a prévoir).

      Tout ca pour dire que nous n'avons rien a perdre dans cette histoire, tout a y gagner
  • # Nekeme

    Posté par  . Évalué à 2.

    Les jeux libres n'ont Pas trop la cote en ce moment.

    Depuis quelques jours, le serveur de Nekeme Prod. n'a plus d'hébergement et nous n'avons pas les moyens de nous offrir un hébergement 2U. Si vous voulez nous aider et pouvez héberger le serveur de l'association, n'hésitez surtout pas à nous contacter !

    http://www.nekeme.net/
    • [^] # Re: Nekeme

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      Perso, j'ai toujours ete sceptique quant au modele d'un jeu entierement libre. C'est genial d'un point de vue global, mais je ne crois pas que ca tienne la route economiquement, et les dernieres nouvelles semblent tristement confirmer cela.

      Un jeu, ca coute beaucoup d'argent et quand il est entierement libre, il faut bien reconnaitre que la boite gagne beaucoup moins d'argent qu'avec les modeles purement commerciaux et ouverts.
      • [^] # Re: Nekeme

        Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 3.

        Comme pour les films ou de nombreux autres domaines artistiques, je pense que ça aurait été une bonne idée de libérer l'oeuvre une fois qu'elle a été suffisamment amortie (en se basant sur le budget de départ et les recettes engrangées) ou une fois passé un certain délai (j'suis prêt à parier que passé cinq ans, rares sont les jeux qui ont encore une quelconque valeur commerciale). Alors oui, on aurait pas le dernier blockbuster ou le dernier jeu à la mode, mais si on pouvait voir les centaines de milliers de films qui ne rapportent plus un copek (ou si peu) ainsi que tous ces jeux oubliés mais qui n'en demeurent pas moins bien (tous ne se basaient pas forcément sur l'éclate visuelle de l'époque), je serai le premier heureux. Pour en revenir à Nekeme, vous auriez sorti un jeu commercial, vous auriez pu en vivre, et dans cinq ans vous l'auriez libéré et ça aurait été très bien.

        Ce qui me dérange le plus dans la situation actuelle, ceux sont surtout les durées de protection délirantes. Genre, un écrivain qui publie aujourd'hui un bouquin à 20 ans et meurt à 90 ans, voit son oeuvre protégée jusqu'à 70 ans près sa mort, soit un passage dans le domaine public en 2146. Carrément abusé.
      • [^] # Re: Nekeme

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

        Sinon c'est vrai qu'à la différence de Red Hat qui fait son beurre sur les entreprises je vois mal un jeu faire de même... et donc comment gagner de l'argent sur un jeu entièrement libre qui se joue tout seul ? Je vois mal...

        Par contre le jeu massivement multijoueur peut lui être libre beaucoup plus facilement. Pour jouer tu dois payer un serveur, et de ce côté là je pense qu'il y a un modèle économique, si en plus tu profite de la communauté pour améliorer ton jeu au fur et à mesure ça me parait faisable.
        • [^] # Re: Nekeme

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

          << si en plus tu profite de la communauté pour améliorer ton jeu au fur et à mesure ça me parait faisable.
          >>

          Le miracle de la communaute qui va ameliorer ton jeu alors que tu ne fais rien, c'est encore a voir. Pour contribuer a un jeu comme cela, il faut un tres tres bon niveau, donc il y a tres peu de candidats. Il y a des milliers de projets open source qui n'ont jamais recu une ligne de code de "la communaute". Quelques uns sortent du lot, mais c'est une alchimie difficile a mettre en place.
        • [^] # Re: Nekeme

          Posté par  (Mastodon) . Évalué à 3.

          Justement, les jeux évoluent... Comme les programmes d'ordinateurs ont évolués. Au début, on faisait payer pour les logiciels de compression. Maintenant, c'est tout intégré et on rirait bien s'il fallait payer. On pourrait prendre des dizaines d'exemples comme ça.

          Pour les jeux, je pense que c'est pareil, il faut transformer les business model avec les jeux. Maintenant, vendre un jeux de pong, ça paraît hérétique, personne n'y penserait. Et bien je pense que les jeux monojoueurs, c'est un peu pareil, ça commence à devenir des jeux qu'on ne pourra plus vendre. Maintenant, dans un jeu (quel qu'il soit), il faut de l'interactivité avec d'autres joueurs, il faut pouvoir partager son expérience de jeu avec d'autres, etc. Et c'est là que la formule du jeu gratuit et de l'abonnement est rentable. J'ai vu WoW à un prix défiant toute concurrence à la FNAC (quelques euros), c'est le bon plan marketing. Les jeux libres monojoueurs sont très bien mais ils ne peuvent pas faire vivre ceux qui les font.

          (bon, je rajoute FOUTAISES ! pour la forme)
  • # NeL

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

    NeL est certe un projet libre, mais qui est un enieme moteur 3D et reseau. De plus un des auteurs de NeL a fait MTP-Target avec et pour la prochaine version de MTP-Target fini le libre ....

    Ryzom etait un des projets commercial il me semble de ce monsieu, mais apparement l'engouement n'a pas jouer en sa faveur. Enfin je voulais dire que NeL est TRES TRES TRES capricieux a la compilation, donc je pense que indirectement par l'intermediare de la liberation de Ryzom il veut "vampiriser" la communauté pour rendre Nel plus portable et mieux codé enfin dans la regle de l'art.
  • # Les jeux GPL, c'est amusant ^^

    Posté par  . Évalué à 4.

    Cela fait plusieurs jours maintenant que je m'amuse comme un petit fou à Tremulous, ce jeu est vraiment bien (et merde les exams arrivent...) le rapport qualité des graphismes/puissance demandée est très bon (merci le moteur de quake3) et le gameplay est très bien pensé et équilibré. En plus il tourne très bien avec ma radeon 9100 et son pilote libre.

    ryzom: don #31540
  • # Videos

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

    J'ai regarde un peu les videos disponibles sur le site pour avoir une idee de quoi ca a l'air.
    Comme ca fait 4 ou 5 ans que je suis pas l'actualite des jeux videos, je me suis pris une bonne claque dans la gueule : c'est franchment joli !
    Il ne me semble pas qu'il existe de jeux libres (avec les data, pas que le moteur hein) d'une telle qualite graphique.

    Disclamers:
    i) Les graphismes sont loin de faire l'interet d'un jeu video : un jeu amusant moche sera toujours preferable a un jeu joli mais pas amusant.
    ii) Des graphismes de qualite necessitent malheureusement la plupart du temps des pilotes pas libres (et pas libre = pas bien, j'en sais quelque chose puisque j'ai du booter sur un systeme d'exploitation pas libre pour pouvoir visualiser les videos flash).
    iii) La qualite graphique que j'attribue au jeu n'est peut-etre du qu'a mes annees de retard. Si ca se trouve, en faite le jeu et moyen beau, voire moche vis-a-vis des criteres actuels des hardcore gammers. quelqu'un de plus au fait que moi pourait-il nous dire ce qu'il en pense ?
  • # Neverwinter Nights

    Posté par  . Évalué à 1.

    J'aurais préféré que Neverwinter Nights soit libéré... bon il aurait sûrement été plus cher... licence Wotc et 5 ans de patches... serveur et client natifs sous Linux...

    Là j'aurais contribué...

Suivre le flux des commentaires

Note : les commentaires appartiennent à celles et ceux qui les ont postés. Nous n’en sommes pas responsables.