Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, bubar🦥, palm123, Benoît Sibaud et Florent Zara. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
16
4
nov.
2016
Jeu

battle‐rage : un jeu de combat, ou « la bataille fait rage » !

battle‐rage est un jeu de combat en 2D proposant les principes d’un tournoi mondial d’arts martiaux, dans lequel les combattants se castagnent dans la joie et la bonne humeur. Un joystick est obligatoire pour y jouer, peut‐être serez‐vous amené à monter dessus pour faire des scores d’excellence ? De terribles duels à mains nues à venir, avec seize combattants différents !

NdM. : voir les commentaires pour la discussion sur la réutilisation sans autorisation des sprites tirés d’un jeu non libre. Les captures d'écran ont été retirées de la dépêche et converties en lien.

Battle Rage logo

Écrit en C++ avec les bibliothèques sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer, il est publié selon les termes de la licence GPL v3.

La suite de la dépêche propose de passer en revue le mode d’emploi, à lire le temps d’installer Battle‐Rage !

Forum Programmation.c++ pre-realease de battle-rage un jeu de combat a la street fighter.

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
4
20
oct.
2016

Salut les C++,

je vous annonce de part ce présent message la pre-release de ma dernière création:

battle-rage: un jeu de combat en 2D a la street fighter écrit en C++ avec la bibliothèque sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer.

1. Choisissez le mode de jeu:

  • Player vs Computer.

  • Player vs Player.

  • Computer vs Computer.

2. Puis choisissez votre combattant parmi les 16 combattants disponibles ainsi que votre adversaire ou laisser l'ordinateur tirer (…)

Forum Programmation.c FFMPEG Libavcodec

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Étiquettes :
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27
oct.
2014

Bonjour à tous,

Je suis le mainteneur d'une petite distrib (basée sur Xubuntu 14.04) permettant de réaliser des bornes d'arcades avec mame et retroarch. Elle fonctionne pas trop mal et simplifie grandement la configuration.
Comme interface utilisateur j'utilise cabrio-fe cependant il s'agit d'une version que j'ai remanié afin d'apporter de nouvelles fonctionnalités et quelques corrections de problèmes gênants (le projet est plus ou moins à l'abandon), toutefois « ma » version comporte un bug vidéo plutôt gênant.
Malheureusement je ne suis (…)

Journal X-Blaster Dominator : beta disponible

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9
10
mai
2013

Comme promis, la beta d'X-Blaster Dominator est disponible pour Linux mais l'installation n'est disponible que pour ArchLinux vient AUR. Faute de temps, je n'ai pas de paquets pour les autres distributions mais cela viendra, je vous demande un peu de patience.

Pour ceux qui ne veulent pas attendre, il est toujours possible de récupérer les binaires en téléchargeant cette archive : Télécharger

Veuillez ne pas oublier d'installer la lib SFML, sinon quoi, le jeu ne se lancera pas.

Pour installer (…)

Première version publique de ManiaDrive (1.01)

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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13
mai
2006
Jeu
Après plusieurs mois de développement et de tests, l'équipe est heureuse de vous annoncer la sortie de la première version stable de ManiaDrive. Ce jeu est un clone de Trackmania (Nadéo/Focus), c'est à dire un jeu de voiture en 3D, très orienté arcade se déroulant sur des circuits acrobatiques.

Les circuits sont en majorité très court, souvent avec une durée inférieure à une minute, ce qui rend le jeu très accessible pour les débutants, mais aussi très pointu pour pour les joueurs confirmés, les temps entre joueurs étant très proches.

Le jeu propose un mode solo, composé de 12 circuits à la difficulté croissante, un mode réseau local capable de réunir jusqu'a 8 joueurs et un mode en ligne où les temps des joueurs sont partagés sur le site web du jeu, offrant un challenge permanent.