Je suis tombé dessus il y a peu de temps, donc je ne vous en parle que maintenant, mais Ogre, un moteur 3D sous GPL n'existant que sous Windows et n'utilisant que Direct3D viens de faire deux grand pas :
- premièrement, il lui est possible maintenant d'utiliser OpenGL, avec l'aide de SDL ;
- deuxièmement, l'équipe de trois développeurs est en train de le passer sous GNU/Linux.
Je ne sais pas si cela intéresse tout le monde - si ce n'est les défenseurs du libre et les programmeurs de jeux - mais je trouve réellement qu'il a l'air bien fait et rapide.
L'équipe donne l'impression d'un réel professionalisme, ce que l'on peut voir sur le site et sur la qualité du travail, alors que l'on a à faire à des "amateurs"...
Espérons que de telles initiatives de portage, d'utilisation de bibliothèques libres, de professionalisme dans le travail soient de plus en plus nombreuses car le domaine du jeu a, particulièrement sous GNU/Linux, besoin de cela.
Sortie de la specification OpenGL 1.3
L'ARB (Architecture Review Board) a sorti les spécification de la version 1.3 d'openGL. Parmi les nouveauté, de nouvelles methodes de placage de texture (dot3, cube map) et un framework permettant d'utiliser les textures compressées (sans passer par des extensions specifiques a la carte).
Maintenant, que l'on a les specs, il faut les implémenter dans MESA, qui n'en est qu'en 1.2 (mais complet, puisqu'il passe les test de validations d'OpenGL).
Maintenant, que l'on a les specs, il faut les implémenter dans MESA, qui n'en est qu'en 1.2 (mais complet, puisqu'il passe les test de validations d'OpenGL).
Projet Khronos : ça bouge!
Le projet Khronos, qui existe déja depuis 2 ans, semble, après plusieurs mois de gestation, avoir enclenché la vitesse supérieure et annoncé une nouvelle norme : OpenML 2.0.
Ce projet a un objectif très difficile à atteindre : remplacer ni plus ni moins Direct X.
Il faut aussi ajouter que Khronos veut standardiser OpenML et OpenGL en un seul et unique système de développement, qui sera Cross Plateforme, allant de Be OS à Windows en passant par Mac OS et Linux OS.
Mais le plus notable c'est l'apparition d'un nouveau membre : NVidia, qui a aussi contribué pour le Dernier DirectX (Nvidia ne semble pas vouloir mettre tous ses oeufs dans le meme panier).
Peut être que ce nouveau membre a accéléré le projet. D'autres noms bien connus comme ATI, Sun, SGI participent à ce projet, accompagnés de 3D labs...
Si ce projet arrive à maturité, les portages seront bien plus faciles.
Ce projet a un objectif très difficile à atteindre : remplacer ni plus ni moins Direct X.
Il faut aussi ajouter que Khronos veut standardiser OpenML et OpenGL en un seul et unique système de développement, qui sera Cross Plateforme, allant de Be OS à Windows en passant par Mac OS et Linux OS.
Mais le plus notable c'est l'apparition d'un nouveau membre : NVidia, qui a aussi contribué pour le Dernier DirectX (Nvidia ne semble pas vouloir mettre tous ses oeufs dans le meme panier).
Peut être que ce nouveau membre a accéléré le projet. D'autres noms bien connus comme ATI, Sun, SGI participent à ce projet, accompagnés de 3D labs...
Si ce projet arrive à maturité, les portages seront bien plus faciles.

