La pile graphique d’AMD sous Linux est désormais complètement libre

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juil.
2025
Linux

À l’occasion de la sortie de la version 25.10.1 de la suite Radeon Software for Linux du 21 mai 2025, AMD a annoncé que la série 25.10 est la dernière à livrer des composants logiciels propriétaires.

Ces composants propriétaires étaient déjà optionnels depuis bien longtemps, la plupart des utilisateurs de cartes AMD ne s’en servait déjà pas, et le plus grand nombre ignorait peut-être jusqu’à l’existence de certains d’entre eux…

Ce jalon est l’accomplissement de 18 années d’un travail acharné commencé en 2007 avec la publication de documentations des cartes graphiques ATI après le rachat par AMD… Les plus anciens se souviendront de RadeonHD… Et désormais, ce sont les derniers bouts de logiciel propriétaire qui sont poussés vers la sortie.

Autocollant LinuxFr.org cartes AMD par Thomas Debesse Nos logiciels libres sont plus sereins lorsqu’ils reposent sur des pilotes libres…

VulkanSceneGraph - Un graphe de scène en C++

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déc.
2022
C et C++

Ayant parlé rendu 3D et graphes de scène, nous pouvons nous attaquer à la troisième et dernière partie de cette série et évoquer enfin cette première sortie stable de VulkanSceneGraph.

VulkanSceneGraph (VSG) est donc une bibliothèque fournissant un graphe de scène basé sur Vulkan, écrite par Robert Osfield, qui est aussi le créateur d'OpenSceneGraph (OSG), l'ancêtre de VSG. Avec VSG, c'est une bibliothquèque plus moderne et plus modulaire qui nait. Parmi les utilisateurs d'OSG, on peut citer le simulateur de vol libre Flightgear, mais également beaucoup de simulations et de rendu de villes et de terrains, ce qui se ressent à l'usage avec des fonctionnalités très complètes de chargement à la volée de textures et de données d'élévation.

Forum Linux.général Vulkan, switch user et software vs hardware renderer

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nov.
2022

Bonjour, j'ai un soucis avec vulkan quand j'essaye de lancer une appli avec un autre utilisateur que celui qui est logué dans la sessions graphique :

Voila mon workflow qui fonctionne très bien avec les applis OpenGL mais pas avec les applis Vulkan :

  • je me logue dans ma session graphique avec user1
  • j'ouvre un terminal, je coupe l'authentification à X : xhost +
  • je change d'utilisateur : su - user2 + MonSuperMotDePasseSecret (ne le retenez pas, il est secret…)
  • (…)

Le rendu 3D, rétrospective

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nov.
2022
C et C++

Le 13 novembre 2022 est sorti Vulkan Scene Graph 1.0.0 (VSG). C'est la première version stable de cette bibliothèque en C++ qui fournit un graphe de scène basé sur l'API graphique Vulkan. Son concepteur, Robert Osfield, avait créé et maintenu OpenSceneGraph (OSG), basé sur OpenGL. Vulkan étant devenu la référence, il était temps de mettre à jour OSG en utilisant les toutes dernières fonctionnalités du C++. Comme c'est un sujet touffu, je vous propose dans cette première dépêche de revenir sur l'histoire des graphismes 3D. Dans une deuxième dépêche, nous verrons ce qu'est un graphe de scènes, et dans une troisième, nous nous pencherons plus spécifiquement sur OpenSceneGraph et VulkanSceneGraph.