Journal Ryzom libre et FSF

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14
déc.
2006
La Free sofware fondation a décidé de supporter le projet Ryzom libre en faisant une promesse de don de 60 000 dollars.
C'est une bonne nouvelle, le projet à été soumis à décision de justice. Il ne reste plus qu'à attendre le résultat de cette décision. Mais il y a d'autres repreneurs, certainement des grosse sociétés avec un budget conséquent.
Pour le moment les promesses de dons s'élèvent à plus 130 000 euros.

le site de ryzom libre : http://www.ryzom.org/
(…)

Divergence Numérique #34

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30
nov.
2006
Presse
Ce soir, jeudi 30 novembre 2006, sera diffusée la 34ème émission de Divergence Numérique de 19h00 à 20h00 sur Divergence FM.

Au menu ce mois-ci :
Et, bien sûr, de la musique libre !

NdM: Merci à baud123 pour le journal.

Journal Divergence Numérique #34, jeudi 30 Novembre 2006 de 19h00 à 20h00 (et des patates)

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30
nov.
2006
Divergence Numérique #34, jeudi 30 Novembre 2006 de 19h00 à 20h00 (et des patates)

Au menu de Divergence Numérique :

- Les nouvelles du front
- Les trophées du Libre
- Vtiger, un CRM Web 2.0 libre
- Eyrolles une maison d’édition (Interview Muriel San Shei Fan aux RMLL 2006)
- Ryzom un MMORPG libre ?
- l'agenda du libre http://agendadulibre.org

Et, bien sûr, de la musique libre !


Divergence FM http://divergence-fm.org
Les Archives http://divergence-fm.com
vtiger http://www.vtigerfacile.comun CRM c'est (…)

Projet Ryzom Libre

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27
nov.
2006
Jeu
Nevrax, le studio de développement et société éditrice de Ryzom est sous le coup d'une demande de liquidation judiciaire. Plusieurs candidats seraient intéressés, et parmi eux un atypique, dont l'objectif est de racheter le jeu entier (code, 3D, animation, artworks, level design, ...) ainsi que la base de joueurs pour les placer sous une licence libre.

Voici un extrait de leur site Web :

"Aidez à faire de Ryzom un MMO libre ! Vous pouvez faire une promesse de don pour aider à acheter le code source, les artworks, les données et la propriété intellectuelle associée au jeu. Ryzom vivrait alors une nouvelle vie, en tant que logiciel libre et projet ouvert, démocratiquement géré."

Si suffisamment de promesses de dons sont reçues et si le projet est sélectionné parmi les autres par le liquidateur, toute la technologie, les données et la communauté du jeu rejoindraient NeL dans le monde du libre.

Le projet tente de marcher sur les pas de Blender, à quelques différences près : le montant exact nécessaire n'est pas connu, le délai est très court (jusqu'au 5 décembre), et plus qu'un logiciel, c'est un univers entier, avec des vrais gens dedans... Le premier objectif visé en termes de dons est 100.000 ¤.

Journal Ryzom : des nouvelles du client libre/Linux

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23
nov.
2004
La saga de Ryzom est un jeu de rôle massivement multijoueurs en ligne.
On se connecte aux serveurs en s'acquittant d'un abonnement, et il faut aussi acheter le client windows.

Pour une une interview, de David Cohen, PDG de Nevrax, la boite qui développe le monde virtuel de la saga Ryzom, confirme ses précédentes déclarations :
" Il est prévu de publier une version libre du client mais pour le moment nous le nettoyons et le documentons (en anglais ), (…)

Forum général.général cvscedega

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23
sept.
2004
Bisoir les gens !

Ce message s'adresse plutot aux gamers ;-)

Voila, aujourd'hui après une courte^W longue discussions avec un pote je me suis laissé tenté par le jeux The Saga of Ryzom. Et vous voyez tous venir la question, y'a-t-il dans l'assemblée des gens qui l'ont fait tourné avec wine ou wineX ou cedega ? Le top serait que j'ai pas à m'abonner à Transgaming bien sur, si je peux me démerder avec le CVS ce serait good !

(…)

Mtp-target ou apprenez à votre pingouin comment voler

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15
juin
2004
Jeu
Cela fait plus d'un an que deux programmeurs s'acharnent à réaliser un clone de Monkey Target. Avec un moteur 3D assez complet, la possibilité de multi-joueurs et un côté assez addictif, le jeu devrait plaire à tout Linuxien adorateur du symbole pingouin (mais aussi aux windowsiens, le jeu étant disponible sur les deux OS...).

NdM : jeu sous licence GPL.

Journal Ryzom, la beta est sortie (sous win)

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30
avr.
2004
Lut,

La beta du jeu Ryzom est sortie depuis bientôt 2 semaines. Je vous en parle ici car il s'agit d'un des gros évènements de cette année en matière de jeu (MMORPG), tout comme l'a été Everquest à son époque.

Ryzom est un jeu de rôle massivement multi joueurs qui se déroule dans un monde fantastique, futuriste .

La beta fait ~1 Go, tourne exclusivement sous windows. Il y a de nombreux bugs (beta oblige) qui font crasher le jeu, (…)

Nevrax et Wanadoo, c'est fini

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23
nov.
2003
Jeu
Wanadoo France vient d'annoncer qu'il n'éditera pas le futur mmorpg Ryzom (basé sur une bibliothèque GPL), comme prévu initialement. Nevrax (développeur du jeu) se retrouve ainsi sans éditeur pour un jeu que beaucoup jugent prometteur. Toutefois, le développement continuera comme si de rien n'était en attendant de meilleurs jours.

FSFE France s'engage dans le jeu Logiciel Libre

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31
oct.
2002
GNU
Nevrax, l'entreprise de jeux vidéo publiant NeL sous licence GNU GPL a décidé de confier la gestion de la communauté Logiciel Libre à la FSFE France. Les quinze développeurs travaillant sur NeL continueront à progresser activement pour atteindre leurs objectifs tandis que la FSFE France se chargera de les mettre en contact avec l'univers du Logiciel Libre.

Nevrax dispose aujourd'hui d'équipes développant une plateforme technologique Logiciel Libre de pointe appelée NeL qui fournit le moteur 3D, le réseau et l'intelligence artificielle, et un jeu de rôle en ligne massivement multi-joueur sophistiqué appelé Ryzom.

Ryzom un jeu GPL

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10
déc.
2001
Jeu
Alors comme on parle de temps en temps de la question des jeux en GPL, et bien l'on peut signaler l'initiative d'une boîte française (Nevrax) qui publie ses jeux sous licence GPL.
Rien à voir pourtant avec ce que l'on voit dans cette catégorie. Leur prochaine production par exemple (Ryzom) est un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) et ce jeu a peu de choses à envier aux autres MMORPG (cf les screenshots)...
Alors Internet est-il l'avenir des jeux (communautaire) GPL en proposant une distribution classique pour un soft GPL (download ou achat) et en faisant payer l'abonnement? Ma foi cela serait une voie raisonnable...