Ah bon? c est les memes? en fait, je dirais plutot qu' iln'y en a qu'un sur les N dizaines de personnes qui sont chez Nevrax.
En plus, c'est moi, alors les annonymes, ayez au moins le courage de signez vos messages!
En tout cas, notre jeu n'a rien a voir avec Mankind donc je vois pas pourquoi on ferrait ce qu'ils on fait!
Vianney Lecroart / Nevrax
Notre projet est aussi un 'framework' pour plusieurs jeux. Mais nous supportons aussi une instance particulière du jeu, pour des raisons historiques et passionnelles :) (un bon vieux mud en C que nous avions développé). Cela dit nous ne nous limitons pas à un MUD basique en mode texte. Nous fournissons plusieurs interfaces, ce qui est différent.
Quand je dis garder le secret, c'est plutôt ne pas faire trop de publicité. Le code (CVS), la documentation, le site web, liste de diffusion, tout est déjà en ligne et publique.
Quand à la raison de garder le secret : si des gens arrivent et voient un projet qui débute ou qui n'est pas assez bien à première vue, ils ne restent pas longtemps. Autant proposer quelque chose de fonctionnel.
Le JDR online et la réalité virtuelle sont proches.
J ai été voir le http://www.vrml.org/(...)
Il parle de transposé le VRML en XML, cela s'appelle X3D. (j avais déja entendu parlé de 3DML)
Il y parlait aussi de monde virtuelle avec des Avatars, une spécification des avatars...
J y ai meme trouvé une specification sur des requete SQL depuis le VRML.
> Code source en C++ sous GPL
> mais les données ne sont pas libres et seront vendues.
C'est vrai et c'est faux à la fois.
En effet, le code est purement GPL. Et effectivement, les données ne seront pas libres de droits. Mais par contre, nous n'avons nullement l'intention de les vendre (au sens strict du terme)!
Notre intention est simple, et en ligne avec le Free Software - nous n'avons aucune visée sur le code, mais nous tirerons notre gagne-pain du service. Nous prenons le pari que les gens aimeront le monde de que nous concevons et prendrons un abonnement pour venir jouer chez nous, sur des gros serveurs massivement prévus pour cela, avec un univers riche, stable et attractif.
Par contre, nous diffuserons quand-même un micro-univers pour que les gens puissent utiliser la chose directement, et rien n'empéche qui que ce soit de créer le sien et de le faire tourner en utilisant notre plateforme. C'est même bien mieux ainsi : l'originalité enrichira la chose, et de la diversité naitra l'intérêt (ça va, j'ai bon, j'ai bien fait assez dans le lyrique là?)
<CHAPEAU MODE=technical>
Les deux projets (le notre, et celui cité) sont assez différent de toute façon pour ne pas être qualifié de concurrence. A priori, nous ne visons pas le mode "MUD", et surement pas le mode texte.
Toute la plate-forme est basée sur le prédicat d'environnements virtuels en 3D sur l'Internet. Avec comme application un MMORPG en premier, mais pourquoi pas ensuite un wargame massif (avec les joueurs dans le role des officiers dans une armée), ou un méga-simcity.
La plateforme n'est pas UN jeu, c'est une base pour construire N jeux (enfin j'espère).
" How can you make money if you're writing Free Software?
That's the catch. Free Software doesn't mean free content, or free service. While the software will be free, we retain property of our game data and game servers. Free Software and OnLine games are a perfect match, as these games are not really just code, but rather a service provided to subscribers which will pay a monthly fee to access our servers to play our game.
We believe that we have everything to gain, and nothing to lose by opening the source code."
Code source en C++ sous GPL
mais les données ne sont pas libres et seront vendues.
Nous avons un projet de MUD/jeu d'aventures/JdR multijoueurs en réseau entièrement sous GPL (code, données, documentation). Le code est par contre en Java. Vu l'état d'avancement du projet je préfère garder cela encore secret jusqu'à ce qu'une version 1.0 soit dispo.
Nos objectifs sont :
* conception orientée objet propre & efficace
* gestion du temps cohérente et un monde persistent
* Toutes les zones du monde, les objets et les créatures peuvent être conçus avec un éditeur graphique
* Une expérience de jeu plus réaliste en utilisant des techniques simples de simulation
* Toutes les créatures peuvent être contrôlées par un joueur ou par une IA, grâce à la conception.
* Un code sous GPL pour un meilleur logiciel
* Un support multilingue
* Le choix de l'interface utilisateur
* Connexions en mode texte, en mode graphique, avec un logiciel client ou en telnet, etc.
[^] # Re: How can you make money if you're writing Free Software?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
But I am afrai by the GPL software because the Linux community can be divided !
[^] # Re: Pas d'accord
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Scary Movie. Évalué à 0.
[^] # Re: Et alien alors ?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Mandrake a répondu à vos questions. Évalué à 0.
# Vx ???
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Palm OS 3.5 est sorti. Évalué à 0.
[^] # Re: Pas d'accord non plus
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Scary Movie. Évalué à 0.
mon résumé du film:
nichon, bite, foufoune et cul.
Oups, j'allai oublier: drogue
Un peu limite pour mon cerveau.
[^] # Re: un conseil a tous ces projets
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
En plus, c'est moi, alors les annonymes, ayez au moins le courage de signez vos messages!
En tout cas, notre jeu n'a rien a voir avec Mankind donc je vois pas pourquoi on ferrait ce qu'ils on fait!
Vianney Lecroart / Nevrax
[^] # Re: un conseil a tous ces projets
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
je veux pas denoncer, mais c'est les memes :)
[^] # Re: un conseil a tous ces projets
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
Hulud / Digital Murder
[^] # Re: Votre avis m'interesse
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
[^] # Re: Windows Fondation
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche KDE a sa fondation aussi. Évalué à 0.
# un conseil a tous ces projets
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
... et faites le contraire . 8p
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
Quand à la raison de garder le secret : si des gens arrivent et voient un projet qui débute ou qui n'est pas assez bien à première vue, ils ne restent pas longtemps. Autant proposer quelque chose de fonctionnel.
# Votre avis m'interesse
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
J ai été voir le http://www.vrml.org/(...)
Il parle de transposé le VRML en XML, cela s'appelle X3D. (j avais déja entendu parlé de 3DML)
Il y parlait aussi de monde virtuelle avec des Avatars, une spécification des avatars...
J y ai meme trouvé une specification sur des requete SQL depuis le VRML.
Que pensez vous de cette approche ?
[^] # Re: Ils n'ont rien compris
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Palm OS 3.5 est sorti. Évalué à 0.
( visor ... )
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
[^] # Re: gnome c'est pire
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche KDE a sa fondation aussi. Évalué à 0.
Il me faut un démenti ou je fais un carnage !
Philou
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 1.
> Code source en C++ sous GPL
> mais les données ne sont pas libres et seront vendues.
C'est vrai et c'est faux à la fois.
En effet, le code est purement GPL. Et effectivement, les données ne seront pas libres de droits. Mais par contre, nous n'avons nullement l'intention de les vendre (au sens strict du terme)!
Notre intention est simple, et en ligne avec le Free Software - nous n'avons aucune visée sur le code, mais nous tirerons notre gagne-pain du service. Nous prenons le pari que les gens aimeront le monde de que nous concevons et prendrons un abonnement pour venir jouer chez nous, sur des gros serveurs massivement prévus pour cela, avec un univers riche, stable et attractif.
Par contre, nous diffuserons quand-même un micro-univers pour que les gens puissent utiliser la chose directement, et rien n'empéche qui que ce soit de créer le sien et de le faire tourner en utilisant notre plateforme. C'est même bien mieux ainsi : l'originalité enrichira la chose, et de la diversité naitra l'intérêt (ça va, j'ai bon, j'ai bien fait assez dans le lyrique là?)
<CHAPEAU MODE=technical>
Les deux projets (le notre, et celui cité) sont assez différent de toute façon pour ne pas être qualifié de concurrence. A priori, nous ne visons pas le mode "MUD", et surement pas le mode texte.
Toute la plate-forme est basée sur le prédicat d'environnements virtuels en 3D sur l'Internet. Avec comme application un MMORPG en premier, mais pourquoi pas ensuite un wargame massif (avec les joueurs dans le role des officiers dans une armée), ou un méga-simcity.
La plateforme n'est pas UN jeu, c'est une base pour construire N jeux (enfin j'espère).
<CHAPEAU MODE=off>
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
désolé
Cyprien
# How can you make money if you're writing Free Software?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
" How can you make money if you're writing Free Software?
That's the catch. Free Software doesn't mean free content, or free service. While the software will be free, we retain property of our game data and game servers. Free Software and OnLine games are a perfect match, as these games are not really just code, but rather a service provided to subscribers which will pay a monthly fee to access our servers to play our game.
We believe that we have everything to gain, and nothing to lose by opening the source code."
Pas bête. vivement demain.
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
Elle va etre sous GPL aussi..
Il l'a annoncé où?
Hulud / Digital Murder
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
Hulud / Digital Murder
[^] # Re: J'ignorais qu'il existait une version linux pour palm ?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Palm OS 3.5 est sorti. Évalué à 0.
http://perso.wanadoo.es/xose/linux/linux_ports.html(...)
Xavier
[^] # Re: Vers un standard avec un d à standard.
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche KDE a sa fondation aussi. Évalué à 0.
Je trouve l'idée d'un correcteur d'orthographe intégré au forum excellente. Mais sans doute y-a-t il d'autres priorités ?
# De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
mais les données ne sont pas libres et seront vendues.
Nous avons un projet de MUD/jeu d'aventures/JdR multijoueurs en réseau entièrement sous GPL (code, données, documentation). Le code est par contre en Java. Vu l'état d'avancement du projet je préfère garder cela encore secret jusqu'à ce qu'une version 1.0 soit dispo.
Nos objectifs sont :
* conception orientée objet propre & efficace
* gestion du temps cohérente et un monde persistent
* Toutes les zones du monde, les objets et les créatures peuvent être conçus avec un éditeur graphique
* Une expérience de jeu plus réaliste en utilisant des techniques simples de simulation
* Toutes les créatures peuvent être contrôlées par un joueur ou par une IA, grâce à la conception.
* Un code sous GPL pour un meilleur logiciel
* Un support multilingue
* Le choix de l'interface utilisateur
* Connexions en mode texte, en mode graphique, avec un logiciel client ou en telnet, etc.
Et pour le moment ça avance :)