brunus a écrit 985 commentaires

  • [^] # Re: Sodomy!=Sodomie

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Quand l'extrémisme religieux US a du bon !. Évalué à 5.

    "...et ce qui s'est passé..." > "...et ce qui se serait passé..."
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Sodome
  • [^] # Re: Vers d'autres systèmes?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche La FSF donne $60,000 pour la libération de Ryzom. Évalué à 9.

    Merci !

    En fait il suffit de faire une recherche sur "ryzom" dans le champs prévu à cet effet sur Linuxfr, ou bien de faire une recherche sur "nel", pour trouver un paquet d'infos.
    Dailleur...puisqu'on en parle, je connais quelques "debianistes intégristes" qui jouent à World Of Warcraft sous windows...plutôt que de militer pour la libération de Ryzom...et c'est pas d'aujourd'hui qu'on en parle.
    http://linuxfr.org/~arfang/16135.html

    Ce problème n'est pas nouveau chez les gamers-soit-disant-linuxiens...alors que Lokigames éditait Tribes II pour Linux, une version native (j'y ai joué pendant 3 ans)....linuxfr,l'équipe de l'époque (2000-2001), hébergeait officiellement un serveur Counter-Strike, un jeu qui n'a pas été porté, mais pas de serveur tribes II...
    Counter-Strike est un jeu qui nécéssite l'émulation...alors que Tribes II était un jeu natif made-in Lokigame.
  • [^] # Re: Rien à carrer...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Les modules kernel propriétaires.. Évalué à 4.

    Absolument...ce que les développeurs anti-blobs préconisent c'est un DRM anti non-GPL. Est ce acceptable ?

    Les distributions commerciales n'ont pas le choix pour le moment, elles sont certainement un peu obligée de fournir des drivers proprios...surtout depuis que XGL/AIGLX/compiz/Beryl sont devenus les jouets favorits de tout un tas de geeks...
  • [^] # Re: Ryzom libre et FSF

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Ryzom libre et FSF. Évalué à 5.

    Ryzom n'est pas qu'un jeu...c'est un univers virtuel qui devait être un jour composé de plusieurs mondes (plusieurs planètes).
    Sur Atys la planète qui exite aujourd'ui, les saisons jouent sur les matières premières qu'il est possible de récolter ainsi que sur le comportement des populations d'animaux.

    De plus les communautés de joueurs sont très actives en ce qui concerne l'animation et l'évolution de ce monde...

    On est loin d'un simple jeu...c'est pas tuxracer le bidule...ça vaut vraiment le coup de le libérer pour lui permettre de survivre.

    J'avais cessé d'y jouer, par manque de temps...si il est libéré et si un client Linux voit le jour...je ferai l'effort de m'y remettre pour traquer les bugs autant que pour m'amuser.
  • [^] # Re: Peut-être que...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Quand le fils du PDG de warner télécharge illégalement de la musique.... Évalué à 3.

    Le lapin ! Le lapin ! Le lapin !....
  • [^] # Re: C'est vrai?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal sortie de kdenlive 0.4. Évalué à 2.

    Ouai...Kino a une ergonomie assez particulière et pas forcément agréable pour ceux qui ont déjà taté du soft de montage video semi-pro.

    Cinerella est une usine à gaz mais qui donne ce qu'on lui demande...faut en avoir l'utilité...si c'est pour faire le montage de la vidéo de tonton George qui se casse la figure en glissant sur une bouze de vache et l'envoyer à videogag...c'est pas nécessaire.

    On peut aussi utiliser le banc de montage de Blender...qui est trop souvent oublié.

    Pour avoir souvent utilisé ce genre d'outils, je trouve Kdenlive très bien.
    Si on nous (les gens qui bossent en studio de dev/prod mutlmédia/web) demandait pas de plus en plus souvent de sortir du Flash-video...je pense que nous pourrions utiliser Kdenlive.
  • [^] # Re: filtre...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Jabber, et journalisation des conférences.. Évalué à 2.

    Il n'y a pas d'options dans le mod_muc_log de ejabberd pour ne pas loguer le traffic que je ne souhaite pas loguer.
    Il y a quelques options de configuration mais elle ne me suffisent pas.

    Il suffirait effectivement que je n'affiche qu'une partie du contenu du fichier html généré par le module...mais c'est un peu idiot de remplir un disque avec du log non souhaité et inutile.

    Je pourrai aussi modifier moi même le code du module mais je ne connais pas le langage utilisé pour le coder (erlang)...mais c'est une possibilité.

    Mais avant de me lancer dans la modification du code, j'aurai bien aimé être sur que c'est la bonne solution...car mettre en place un bot en perl ça me prendra moins de temps (j'ai déjà une partie du code, il me suffit de fusionner le code du bot qu'un pote à écrit avec celui du jabber ChatBot).

    Mais je ne parviens pas à estimer à l'avance le coût en ressource de chaque solution...j'aurai aimé avoir des avis la dessus...qui sera le plus gourmand, le bot ou bien le module ejabberd ?

    @+
  • [^] # Re: Tu oublie la terre mais...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Google Libre ? Impossible !!!. Évalué à 4.

    Ouai c'est ça ! Super !...allons poluer d'autres planètes !
    Les ETIes ils étaient bien tranquilles dans leurs coin...bin nan ! Voilà que les terriens ont les moyens de voyager dans l'espace !

    ...y'aura bien un abruti sur terre pour envoyer deux vaiseaux s'écraser contre des buildings extraterrestres...

    Bon c'est le jour des trolls alors on peut non ?
  • [^] # Re: 100 000¤ = 1/200ème de voyage spatial

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Projet Ryzom Libre. Évalué à 1.

    Le prob c'est que ta "foule de petits problèmes" c'est en majorité des probs de pilotes...fermés. C'est pas avec seulement 100 000euros que tu peux convaincre un constructeur de donner les specs de son matos ou de coder un pilote libre.

    Donc oui autant utiliser 100 000 euros pour libérer un jeu du gabarit de Ryzom.
    Effectivement ça peut faire venir du monde.

    A une époque Mandrake avait passé des accords avec Transgaming et une Mandrake Gaming Edition était sortie. Mandriva pourrait nous faire un coup d'éclat et sauver Nevrax qui est une boite française rappelons le.
  • [^] # Re: Un sentiment de frustration...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Projet Ryzom Libre. Évalué à 5.

    Si David Cohen parlait d'ouvrir le code c'est qu'il en avait la possibilité...qu'il le fasse avant qu'il ne soit trop tard ! Avec son code ouvert Ryzom aura peut être une nouvelle vie.
  • # Un sentiment de frustration...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Projet Ryzom Libre. Évalué à 10.

    Quand j'ai commencé à jouer à Ryzom, on parlait encore d'un possible client pour Linux, de la libération du code...tout ça.
    extrait du journal : http://linuxfr.org/~arfang/16135.html
    " Il est prévu de publier une version libre du client mais pour le moment nous le nettoyons et le documentons (en anglais ), une fois la version finale propre nous la publierons et espérons qu'il y aura des portages pour Linux et MacOs. Cependant il n'est pas exclu que nous le fassions nous même mais ce n'est pas dans les priorités. "

    D'un coté je trouve que les joueurs linuxiens n'ont pas assez soutenu et suivit la démarche du jeu...j'en connais qui sont de farouches tout-est-mal-sauf-Debian-qui-roulaize et qui...jouent à World of Warcraft sous Windows.
    Aller jouer à WoW sous Windows alors qu'on connait toute la richesse, l'originalité, la beauté de Ryzom et qu'en plus on a un espoir (certe vague) de voir un jour un client natif pour Linux ça me parait assez baroque (pour ne pas employer des mots qui fachent).

    D'un autre coté...si Nevrax avait ue la possibilité (réelle volonté ?) de libérer le client Linux, la communauté se serait peut être massivement tourné vers ce jeu. Et Nevrax pourrait peut être aujourd'hui recevoir de l'aide de cette même communauté. Dans l'état actuel des choses ça parait moins probable.

    Question...et si la bataille est perdue ? Que deviennent le code et le artwork ?
  • [^] # Re: petite erreur de compo

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Apache et url rewritting.. Évalué à 2.

    Ok...j'ai résolu le prob...erreur dans l'url d'accès aux chatrooms du serveur jabber. Les howtos que j'avais parcouru n'indiquent pas cette url...uniquement l'accès par défaut : "conference".
    L'accès se faisait sur conference.monserveur.mondomaine.com
    et non pas sur conference.mondomaine.com

    J'ai essayé, suite au réponse d'un autre utilisateur sur le forum de l'applet jwchat.

    Cela n'explique pas le mystère de l'url rewriting qui semble ne pas fonctionner mais qui fonctionne.

    Merci encore...
  • [^] # Re: petite erreur de compo

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Apache et url rewritting.. Évalué à 2.

    Merci des conseils, ça va me faire bien avancer. Je n'avais effectivement pas pensé du tout à lire les logs d'apache...honte !
    Et je ne savais pas non plus ce que signifiait [P].

    Je regarde tout ça.

    Merci encore.
  • # petite erreur de compo

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Apache et url rewritting.. Évalué à 1.

    Dans la description du prob j'ai deux fois oublié les balises de fermeture du <IfModule mod_rewrite.c>...évidement, dans mes fichiers, cette balise existe...c'est juste une erreur de copier/coller lors de la composition du post dans le forum linux.general.

    @+
  • # petite erreur de compo

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Apache et url rewritting.. Évalué à 1.

    Dans la description du prob j'ai deux fois oublié les balises de fermeture du <IfModule mod_rewrite.c>...évidement, dans mes fichiers, cette balise existe...c'est juste une erreur de copier/coller lors de la composition du post dans le forum linux.general.

    @+
  • [^] # Re: .

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message premiers essais de compilation. Évalué à 2.

    Juste pour témoigner d'un truc...la dernière fois que j'ai utilisé un kernel de chez kernel.org à la place de celui livré par Mandriva, ça a fait du bien à ma machine...qui est un portable. Il s'agissait d'une Mandrake 10.0.
    Le noyau compilé à partir des sources de kernel.org me permettait plus de liberté de paramètrage au niveau de mon hardware et cela m'a permsi tout simplement d'avoir enfin du son !

    Donc je dirai...à tester sans trop de doutes.
  • [^] # Re: Les trolleurs sont sur ubuntu

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal On s'ennuie !. Évalué à 2.

    T'ain tu crois pas si bien dire...ya ue une hécatombe de modéros ces derniers jours sur Ubuntu-fr...
  • [^] # Re: Score karmique ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Statistiques sur le site. Évalué à 8.

    C'est calculé grâce à une constante...42...le mode de calcul lui étant aléatoire.
  • [^] # Re: Plusieurs parfums...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Après Etch.... Évalué à 6.

    Fatal bazooka est dans la place !
    Lenny ktamère !
  • [^] # Re: Plusieurs parfums...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Après Etch.... Évalué à 5.

    Une version sur laquelle il est facile de basculer.
    Lenny gration

    Une version à offrir
    Lenny versaire

    Une version qui fonctionne bien dans le noire
    Lenny ctalope
  • [^] # Re: En plus on pourra aller au bar avec

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Après Etch.... Évalué à 8.

    Lenny fiant ces jeux de mots !
  • [^] # Re: Animtation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche MakeHuman 0.9 : modeleur de corps humains. Évalué à 2.

    Je n'ai testé ces systèmes de "bones" que sous MAX en utilisant character-studio et je trouve que c'est assez facile de poser un squelette dans un modèle.

    Le principe est assez simple en dehors des contraintes liées aux limites de rotations.
  • [^] # Re: Animtation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche MakeHuman 0.9 : modeleur de corps humains. Évalué à 3.

    Le système "IK constraints" de Blender est indépendent du modèle. Tu peux l'utiliser avec n'importe quel modèle crée avec MakeHuman.
    On présente les modèles humanoïdes avec les bras étendus et paumes tournée vers le bas justement pour pouvoir plus facilement leur lier un système de squelette animé comme "IK constraints".
  • [^] # Re: Alternative libre au logiciel POSER

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche MakeHuman 0.9 : modeleur de corps humains. Évalué à 6.

    MakeHuman testé sous Ubuntu 6.10, Edgy Eft...ça marche.

    Si non, évite de dire que Blender est "suffisant" en tant qu'alternative à 3DSMAX...car autant Gimp est très loin d'avoir la puissance de photoshop, autant Blender n'a rien à envier à MAX. On pourrait dire que Blender est une alternative à MAX quelque soit l'utilisation que l'on fait de ce type de logiciels.

    Gimp est l'outil idéal pour les 3Distes qui souhaitent composer des textures. Dans ce domaine il remplace parfaitement photoshop.

    Je suis en train de switcher de MAX à Blender, et en dehors de l'ergonomie difficile à digérer pour un MAXien, je retrouve toutes les fonctions que j'utilise sous MAX...avec en prime un bien meilleur rendu de l'image puisque Blender me permet d'utiliser des raytracers comme Yafray ou povray (Persistence Of Vison).

    Dans les outils 2D qui permettent de faire du travail pro j'utilise aussi xaraxtreme, pixel (pas libre) et lightzone.
  • [^] # Re: Blastphème !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal [HS] Jehovah le dire à ma mère.. Évalué à 10.

    Pour ce qui concerne les handicapés ça m'étonnerai...j'habite près Lourdes et j'ai l'occasion d'y passer...l'handicapé, le malade, le dégénéré...c'est le fond de commerce de ce "center parc" de la chrétientée.

    Mesage perso à la ville de Lourdes :
    Les rues qui permettent l'accès au sanctuaire sont comme vous ne l'ignorez pas en pente...Il serait judicieux d'ajouter des freins automatiques et des modes d'emplois en plusieurs langues sur les fauteuils roulant que la ville prète si gentillement aux personnes à la mobilité réduite qui vienne en pélérinage.
    J'ai une pensé émue pour la vielle dame que j'ai vu passé devant moi à une vitesse d'environ 40 Kmh et qui se disait certainement aussi que son moyen de transport devait comporter un défaut quelconque...