structfound_goal{};// exception for termination// visitor that terminates when we find the goaltemplate<classVertex>classastar_goal_visitor:publicboost::default_astar_visitor{public:astar_goal_visitor(Vertexgoal):m_goal(goal){}template<classGraph>voidexamine_vertex(Vertexu,Graph&g){if(u==m_goal)throwfound_goal();}private:Vertexm_goal;};
[^] # Re: Excellent
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Les coulisses du standard C++. Ăvalué à  5.
PHP?
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[^] # Re: DĂ©pĂȘche actuelle et la suite
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Les coulisses du standard C++. Ăvalué à  7.
Il y a plus simple:
std::fill_n(std::ostream_iterator<string>(std::cout), 100, "Je ne dois pas jeter d'avion en papier en classe");
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[^] # Re: Et un de plus
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  8.
Ben non, c'est un troll!
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[^] # Re: Et un de plus
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  2.
Vous avez déjà une idée de jeu?
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[^] # Re: Et un de plus
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  3.
MĂȘme s'il trolle gras, il a raison sur un point: l'Ă©nergie que vous avez serait sans doute plus utile pour crĂ©er des jeux que pour parler de la crĂ©ation des jeux :-)
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[^] # Re: Et un de plus
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  4.
Le jeu libre ne manque pas de dĂ©veloppeurs, mais de graphistes, de musiciens, de scĂ©naristes, de gamedesignerâŠ
Pour un jeu AAA l'argent est indispensable, mais pour un petit jeu de qualité, c'est possible de faire sans.
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# Le futur c'est demain
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ă la recherche des clients mail sous Linux. Ăvalué à  10.
Comment est-ce que tu imagines le client mail idéal?
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[^] # Re: Tribune?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  1.
Les moteurs de tribune de qualitai:
Passe un peu de temps sur https://linuxfr.org/board tu vas vite comprendre!
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[^] # Re: Tribune?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  1.
Alors c'est simple:
Bref si vous comptez avoir plus de 2 visiteurs sur votre site, mettez une tribune.
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# Tribune?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  3.
Pour ajouter un peu de vie Ă ce site, une tribune serait de bon [:aloyd].
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[^] # Re: Super initiative
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  6.
Une idĂ©e pour la zone d'Ă©change: au lieu du 32434° forum sur les jeux libres, orientĂ© le site autour du lancement de projets, cad une page par projet avec la description, les maquettes, les besoins⊠Le tout en incluant tous les "mĂ©tiers", cad pas juste les devs, mais aussi les graphistes, les musiciens, les game designersâŠ
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[^] # Re: Date non conforme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ce 4 aoĂ»t. Ăvalué à  2.
J'aurais dit du yaml over telnet.
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[^] # Re: Date non conforme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ce 4 aoĂ»t. Ăvalué à  2.
Quelle citation Ă la con!
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[^] # Re: Date non conforme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ce 4 aoĂ»t. Ăvalué à  2.
Ou plus REST style:
https://linuxfr.org/board/post/2016-08-04T02:01:00+02:00
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[^] # Re: Date non conforme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ce 4 aoĂ»t. Ăvalué à  3. DerniĂšre modification le 31 juillet 2016 Ă 19:40.
Excellente idée ce format iso pour les nouvelles norloges universelles!
Mais il faudrait Ă©galement ajouter l'URL de la tribune pour ĂȘtre vraiment context free:
2016-08-04T02:01:00+02:00@linuxfr.org/board
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[^] # Re: Compte rendu, ASAP
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Moulebouffe parisienne ce soir. Ăvalué à  9.
Ces informations sont confidentielles. Seules les moules qui se bougent le uc ont le niveau d'accréditation.
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[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Ăvalué à  2. DerniĂšre modification le 21 juillet 2016 Ă 15:43.
http://www.boost.org/doc/libs/1_52_0/libs/graph/example/astar-cities.cpp
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[^] # Re: Pourquoi pas un scenegraph?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Ăvalué à  2.
Autre chose, pour des jeux 2D pourquoi passer par OpenGl et pas par les fonctions de la SDL?
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# Pourquoi pas un scenegraph?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Ăvalué à  3.
gf semble ĂȘtre une API de dessin, c'est bien, mais moins utile qu'un scenegraph pour faire des jeux: par exemple on doit se taper le z orderingâŠ
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[^] # Re: Vroooooom
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La dĂ©ception skype. Ăvalué à  7.
En testant Vroom, je viens de découvrir une belle mozillade:
media.getusermedia.screensharing.allowed_domains
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[^] # Re: migre
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Java (EE) Sapu cĂ©palibre.. Ăvalué à  2. DerniĂšre modification le 12 juillet 2016 Ă 12:34.
Et plus encore avec une petite Ă©quipe: j'ai vu des cas extrĂȘmes oĂč il y a plus de plateformes de dĂ©veloppement que d'ingĂ©nieursâŠ
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[^] # Re: migre
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Java (EE) Sapu cĂ©palibre.. Ăvalué à  3.
Avec le passé!
La jvm et le jdk maintiennent une trÚs bonne compatibilité avec les versions précédentes.
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[^] # Re: migre
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Java (EE) Sapu cĂ©palibre.. Ăvalué à  2.
Niveau pĂ©rennitĂ© oui, niveau compatibilitĂ© par contreâŠ
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[^] # Re: sondage
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Java (EE) Sapu cĂ©palibre.. Ăvalué à  1.
Go est plus pauvre que Java pourtant le geek de la rue le trouve plus fun.
Java en tant que langage pro se doit de maintenir une compatibilité avec l'existant pas comme les toy languages (Python c'est à toi que je pense), les fritures sont d'abord testés dans Scala, Kotlin & co puis introduite au compte goutte (lambda apparu avec Java 8 par exemple).
Je n'ai pas eu le temps de jouer avec, mais il y a aussi http://www.ceylon-lang.org/ qui compile Ă la fois pour la jvm, node.js ou les brouteurs.
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[^] # Re: sondage
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Java (EE) Sapu cĂ©palibre.. Ăvalué à  2.
A l'inverse, je n'ai pas vu une seule personne dire ce projet critique, il faut le faire en Go ou Rust.
C'est peut ĂȘtre finalement le fond des critiques faites Ă java sur linuxfr: il n'est pas fun, car omniprĂ©sent en entreprise.
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