j'ai cru constater que les dev c++ sont loin de tous avoir les mĂȘmes conventions
ok, c'est pas en standard, mais bon, ça fait bien ce que tu demandes, avec encore moins d'infos "inutiles" que ton xml.
J'ai fait du C++ pendant 15 ans, mais 3 ans de pause suffisent Ă oublier ou Ă ne plus ĂȘtre au courant des 42000 choses Ă savoir pour faire un hello world C++ correct :-)
Ne reproche pas le fait que tu ne sais pas utiliser cmake Ă cmake en fait.
Comment remplacerais-tu les lignes que j'ai mise? Sur mon temps libre, j'utilise la technique "fapless coding", cad que je prends le premier truc qui marche sans me prendre la tĂȘte, donc oui je n'ai pas pris le temps de lire les centaines de page de Mastering cmake Ă 59$âŠ
Il n'y a pas une option pour avoir l'effet de #pragma once pour tous les .h? Je ne me souviens pas une seule fois d'avoir eu un .h Ă inclure plusieurs foisâŠ
[^] # Re: Gestionnaire de projets
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  4.
C'est bien ça le problÚme: rien n'est standard.
Avant de dĂ©marrer un projet, il faut choisir des conventions, une organisation, utiliser des scripts compliquĂ©sâŠ
Vu qu'il faut gérer les dépendances à la main, il faut se taper non seulement sa propre organisation, mais aussi celles de toutes les libs dont on dépends.
Oui tout est faisable, mais on perds un temps infini sur des tĂąches que les autres langages (java, go, python, rubyâŠ) ont standardisĂ©es et automatisĂ©es.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Gestionnaire de projets
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  3.
Et si l'outil propose de bonnes options par dĂ©faut pour 99% des projets (les sources dans src, les options Wall & coâŠ), on pourrait rĂ©duire Ă :
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Gestionnaire de projets
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  2.
Que proposes-tu? Parce que un Makefile et des scripts, c'est pas spĂ©cialement plus lisible et modifiable par un humainâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Revenons Ă l'essentiel
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  2.
Disons que le gameplay est trĂšs casual pour l'instant!
J'ai voulu me faire un "hello devnewton" pour tester la SDL2. Je vais sans doute faire un autre essai avec http://www.polycode.org/
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[^] # Re: Gestionnaire de projets
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  3.
Lapin compris :-(
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: C'est plus de boulot, mais ça vaut le coup
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  5.
On a pas mal débattu de la SFML ici et sur #jeuxlibres. Rewind l'utilise pour Akagoria et en est trÚs content. Je suis plus sceptique et je pense que je vais partir sur cette bonne vieille SDL. En fait mon point de vue n'a pas beaucoup changé depuis ce journal :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Gestionnaire de projets
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  3.
L'idéal pour moi, c'est un outil qui impose une organisation (les sources dans src, les binaires générés dans build⊠peu importe les noms), utilise un simple fichier de configuration (basé sur un format trÚs connu comme json ou xml) pour renseigner les quelques propriétés nécessaires (nom du projet et liste des dépendances) et prends entiÚrement en charge le téléchargement des dépendances, la (cross)compilation et la génération des installeurs/packages.
Bref, je n'ai pas envie d'un niÚme maker basé sur un langage de script pour faire tout et n'importe, mais d'un outil qui me fait gagner du temps.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Projet perso = ce qui te fait plaisir !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  6. DerniĂšre modification le 26 septembre 2014 Ă 20:56.
Ce qui m'Ă©clate c'est de faire des jeux, le langage importe peu. Pour le premier, j'ai pris Java pour me former. Pour le second, il fallait aller vite, j'ai repris Java, car j'avais tout le code prĂȘt Ă copier coller. Cette fois je prends C++ pour ne pas perdre la main.
Dans la vie quand on a un marteau, les problĂšmes ressemblent tous Ă des clous.
En IT, c'est la mĂȘme chose, mais on prends un tournevis.
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[^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  5.
man hyperbole
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[^] # Re: J'aurais dû faire un journal qui troll pour qu'on réponde à mes questions, moi aussi
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  10. DerniĂšre modification le 26 septembre 2014 Ă 17:03.
Les gens sont plus motivés pour te montrer que tu es wrong on the internet que pour t'aider!
Savoir bien exploiter ce travers de l'internaute permet d'obtenir une aide de qualité!
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[^] # Re: plop
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  2.
Il fallait comprendre "plusieurs fois avec le besoin que le contenu soit répété et non gardé par un ifndef/pragma".
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[^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  3.
http://sourceforge.net/projects/jdx/Â ?
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[^] # Re: smart pointer
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  2.
Peut ĂȘtre la version de boost? Pour l'instant je ne garantis la compilation que sous Ubuntu 14 LTS :-)
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[^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  3.
C'est pas trÚs différent je trouve :-)
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[^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  10. DerniĂšre modification le 26 septembre 2014 Ă 12:14.
J'ai fait du C++ pendant 15 ans, mais 3 ans de pause suffisent Ă oublier ou Ă ne plus ĂȘtre au courant des 42000 choses Ă savoir pour faire un hello world C++ correct :-)
Comment remplacerais-tu les lignes que j'ai mise? Sur mon temps libre, j'utilise la technique "fapless coding", cad que je prends le premier truc qui marche sans me prendre la tĂȘte, donc oui je n'ai pas pris le temps de lire les centaines de page de Mastering cmake Ă 59$âŠ
Tu veux vraiment comparer les temps de compilation java et c++???
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[^] # Re: plop
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  2.
Il n'y a pas une option pour avoir l'effet de
#pragma oncepour tous les .h? Je ne me souviens pas une seule fois d'avoir eu un .h Ă inclure plusieurs foisâŠLe post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sĂ©rieusement.
[^] # Re: ...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  1.
Une gestion des dĂ©pendances dans cmake? OĂč ça?
J'ai pris celui là pour faire comme tous les développeurs modernes. Les autres outils de build ont l'air préhistoriques ou morts.
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[^] # Re: ...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  3.
Comment faire ça avec cmake?
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[^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  4.
L'intĂ©rĂȘt pour moi, c'est de ne pas perdre la main en C++. Mais Ă part ça?
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[^] # Re: ...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Ăvalué à  4. DerniĂšre modification le 26 septembre 2014 Ă 10:25.
Il y a des trucs portables qui marchent facilement pour faire tout ça?
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# Pendant ce temps chez les nains
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La lecture et ses dĂ©sagrĂ©ments.. Ăvalué à  10.
J'ai eu le mĂȘme sentiment en lisant une nouvelle d'anticipation qui parle d'un ancien dirigeant politique incompĂ©tent pris dans plusieurs affaires judiciaires qui fait son retour comme si de rien n'Ă©tait.
Irréaliste!
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[^] # Re: prĂȘchi-prĂȘchaâŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Installation GNU/Linux avec un SSD en plus.... Ăvalué à  5.
Pareil si tu lui installes un windows. Il faut juste apprendre cette magnifique phrase: si tu es pas content démerdes-toi.
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# Capture d'écran?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal E19 est de sorti. Ăvalué à  10.
Ni le journal, ni l'annonce ne montre de capture d'écran. C'est dommage pour un environnement graphique.
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[^] # Re: "Create once, deploy everywhere"
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal The Qt Company. Ăvalué à  6.
Les développeurs de Thunderbird?
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[^] # Re: on refait le protocole
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour de Berlin. Ăvalué à  4.
MmmhâŠ
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