devnewton đŸș a Ă©crit 8785 commentaires

  • [^] # Re: Gestionnaire de projets

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 4.

    j'ai cru constater que les dev c++ sont loin de tous avoir les mĂȘmes conventions
    ok, c'est pas en standard, mais bon, ça fait bien ce que tu demandes, avec encore moins d'infos "inutiles" que ton xml.

    C'est bien ça le problÚme: rien n'est standard.

    Avant de démarrer un projet, il faut choisir des conventions, une organisation, utiliser des scripts compliqués


    Vu qu'il faut gérer les dépendances à la main, il faut se taper non seulement sa propre organisation, mais aussi celles de toutes les libs dont on dépends.

    Ne doit pas ĂȘtre infaisable.

    Oui tout est faisable, mais on perds un temps infini sur des tùches que les autres langages (java, go, python, ruby
) ont standardisées et automatisées.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Gestionnaire de projets

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.

    Et si l'outil propose de bonnes options par défaut pour 99% des projets (les sources dans src, les options Wall & co
), on pourrait réduire à:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <project xmlns="http://supercmake.lol/project/2.9">
        <name>pluma</name>
        <type>library</type>
    </project>

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Gestionnaire de projets

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.

    Que proposes-tu? Parce que un Makefile et des scripts, c'est pas spécialement plus lisible et modifiable par un humain


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Revenons Ă  l'essentiel

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.

    Disons que le gameplay est trĂšs casual pour l'instant!

    J'ai voulu me faire un "hello devnewton" pour tester la SDL2. Je vais sans doute faire un autre essai avec http://www.polycode.org/

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Gestionnaire de projets

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.

    Lapin compris :-(

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: C'est plus de boulot, mais ça vaut le coup

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 5.

    Nommons en particulier SFML, le couteau suisse de l'interaction avec le matériel (vidéo, audio, contrÎleurs), et OpenSceneGraph, qui est un graphe de scÚne basé sur OpenGL, et dont les capacités sont remarquables.

    On a pas mal débattu de la SFML ici et sur #jeuxlibres. Rewind l'utilise pour Akagoria et en est trÚs content. Je suis plus sceptique et je pense que je vais partir sur cette bonne vieille SDL. En fait mon point de vue n'a pas beaucoup changé depuis ce journal :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Gestionnaire de projets

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.

    L'idéal pour moi, c'est un outil qui impose une organisation (les sources dans src, les binaires générés dans build
 peu importe les noms), utilise un simple fichier de configuration (basé sur un format trÚs connu comme json ou xml) pour renseigner les quelques propriétés nécessaires (nom du projet et liste des dépendances) et prends entiÚrement en charge le téléchargement des dépendances, la (cross)compilation et la génération des installeurs/packages.

    Bref, je n'ai pas envie d'un niÚme maker basé sur un langage de script pour faire tout et n'importe, mais d'un outil qui me fait gagner du temps.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Projet perso = ce qui te fait plaisir !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 6. DerniĂšre modification le 26 septembre 2014 Ă  20:56.

    Ce qui m'Ă©clate c'est de faire des jeux, le langage importe peu. Pour le premier, j'ai pris Java pour me former. Pour le second, il fallait aller vite, j'ai repris Java, car j'avais tout le code prĂȘt Ă  copier coller. Cette fois je prends C++ pour ne pas perdre la main.

    Dans la vie quand on a un marteau, les problĂšmes ressemblent tous Ă  des clous.

    En IT, c'est la mĂȘme chose, mais on prends un tournevis.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 5.

    man hyperbole

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: J'aurais dĂ» faire un journal qui troll pour qu'on rĂ©ponde Ă  mes questions, moi aussi

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 10. DerniĂšre modification le 26 septembre 2014 Ă  17:03.

    Les gens sont plus motivés pour te montrer que tu es wrong on the internet que pour t'aider!

    Savoir bien exploiter ce travers de l'internaute permet d'obtenir une aide de qualité!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: plop

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.

    Il fallait comprendre "plusieurs fois avec le besoin que le contenu soit répété et non gardé par un ifndef/pragma".

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.

    http://sourceforge.net/projects/jdx/ ?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: smart pointer

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.

    ça compile pas ici, je verrai plus tard pour fixer

    Peut ĂȘtre la version de boost? Pour l'instant je ne garantis la compilation que sous Ubuntu 14 LTS :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.

    curl http://pastebin.com/raw.php?i=ywnLKdJu -o cmake/modules/ReleaseDebugFlags.cmake
    include(ReleaseDebugFlags REQUIRED);

    C'est pas trÚs différent je trouve :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 10. DerniĂšre modification le 26 septembre 2014 Ă  12:14.

    J'hesite entre classé ton poste en troll ou en démonstration flagrante d'ignorance d'un dev Java.

    J'ai fait du C++ pendant 15 ans, mais 3 ans de pause suffisent Ă  oublier ou Ă  ne plus ĂȘtre au courant des 42000 choses Ă  savoir pour faire un hello world C++ correct :-)

    Ne reproche pas le fait que tu ne sais pas utiliser cmake Ă  cmake en fait.

    Comment remplacerais-tu les lignes que j'ai mise? Sur mon temps libre, j'utilise la technique "fapless coding", cad que je prends le premier truc qui marche sans me prendre la tĂȘte, donc oui je n'ai pas pris le temps de lire les centaines de page de Mastering cmake Ă  59$


    Sinon j'imagine que tu as posté ce troll entre deux compilation maven ?
    Vu qu'elles téléchargent la moitié du web à chaque fois, il est vrai que ça laisse tu temps libre.

    Tu veux vraiment comparer les temps de compilation java et c++???

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: plop

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.

    Il n'y a pas une option pour avoir l'effet de #pragma once pour tous les .h? Je ne me souviens pas une seule fois d'avoir eu un .h à inclure plusieurs fois


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  • [^] # Re: ...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 1.

    Une gestion des dĂ©pendances dans cmake? OĂč ça?

    J'ai pris celui là pour faire comme tous les développeurs modernes. Les autres outils de build ont l'air préhistoriques ou morts.

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  • [^] # Re: ...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.

    Comment faire ça avec cmake?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 4.

    A mon avis tu aurais raison de continuer l'aventure.

    L'intĂ©rĂȘt pour moi, c'est de ne pas perdre la main en C++. Mais Ă  part ça?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: ...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 4. DerniĂšre modification le 26 septembre 2014 Ă  10:25.

    Un .h peut maintenant se compiler comme les .c. Cela permet de gagner du temps.
    Non, mais il existe des bout de code qui permet de le faire, en récupérant les exceptions.

    Il y a des trucs portables qui marchent facilement pour faire tout ça?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Pendant ce temps chez les nains

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La lecture et ses dĂ©sagrĂ©ments.. Évalué à 10.

    J'ai eu le mĂȘme sentiment en lisant une nouvelle d'anticipation qui parle d'un ancien dirigeant politique incompĂ©tent pris dans plusieurs affaires judiciaires qui fait son retour comme si de rien n'Ă©tait.

    Irréaliste!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: prĂȘchi-prĂȘcha


    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Installation GNU/Linux avec un SSD en plus.... Évalué à 5.

    Et surtout tu te tape la maintenance et l'assistance utilisateur sur "ton linucse que tu m'as installé" pendant des mois
.

    Pareil si tu lui installes un windows. Il faut juste apprendre cette magnifique phrase: si tu es pas content démerdes-toi.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Capture d'Ă©cran?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal E19 est de sorti. Évalué à 10.

    Ni le journal, ni l'annonce ne montre de capture d'écran. C'est dommage pour un environnement graphique.

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  • [^] # Re: "Create once, deploy everywhere"

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal The Qt Company. Évalué à 6.

    qui se souvient de XUL?

    Les développeurs de Thunderbird?

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  • [^] # Re: on refait le protocole

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour de Berlin. Évalué à 4.

    Binary data (images, video and audio) should be represented with the Base64 encoding.

    Mmmh


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.