Je te donnerai un coup de main si j'ai le temps, je pense que beaucoup de gens serait ravi d'avoir un "maven pour C++" (mĂȘme s'ils le savent pas encore!).
Pareil face aux clients IRC, mais j'aime avoir toutes mes conversations avec la mĂȘme interface. Il faudrait que Thunderbird gĂšre les conf call aussi d'ailleurs :-)
Je ferais bien des patchs pour ce logiciel que j'aime tant, mais XUL + js + peu de docâŠ
[^] # Re: Un mythe s'effondre
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal jb3, la tribune des beaux gosses. Ăvalué à  6.
Ce fut un autre drame: j'ai commencé à bosser sur un projet avec un nombre de devs > 1, Ned et les maki.
Personne ne connaissait fossil, tout le monde connaissait gitâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: crawl crawl crawl
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal jb3, la tribune des beaux gosses. Ăvalué à  3.
J'envisage une tfe/sauf.ça like comme prochaine friture. Je peux aussi mettre en place un push si ça t'intéresse.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: L'état de la messagerie instantanée en 2014
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal De l'autre cĂŽtĂ©. Ăvalué à  7.
Ils ressentent une grande solitude.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: La porteâŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mac vs. Windows vs. HAL. Ăvalué à  9.
PlutĂŽt par lĂ : https://linuxfr.org/board
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Ăvalué à  3.
Je te donnerai un coup de main si j'ai le temps, je pense que beaucoup de gens serait ravi d'avoir un "maven pour C++" (mĂȘme s'ils le savent pas encore!).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Ăvalué à  3.
Ce n'est pas trop lié au domaine du jeu: on réinvente plus souvent la roue en C++ qu'ailleurs à cause de l'absence de gestion des dépendances et du manque d'ABI.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Ăvalué à  2.
On retombe sur ce que je dis: un systĂšme de mods peut ĂȘtre basĂ© sur C++, mais on le fait avec d'autres langages, car c'est plus productif.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Ăvalué à  3. DerniĂšre modification le 09 dĂ©cembre 2014 Ă 14:51.
Le problĂšme c'est qu'il n'y a pas de bon langage pour les jeux:
Les autres langages ne sont pas assez vivants pour ce secteur.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Ăvalué à  2.
Il faut voir ce que tu appelles antiquité.
Newton Adventure tourne sur mon vieux PC (une machine bureautique de 2006 déjà pas foudroyante à l'époque) et mon netbook (Lenovo IdeaPad S10 de 2008) malgré son moteur physique lentissime et son code graphique trÚs moyennement optimisé.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Ăvalué à  3.
C# (XNA, Monogame, UnityâŠ) et Java (lwjgl, libgdx, playn, l'api AndroidâŠ) sont trĂšs utilisĂ©s pour les jeux.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Ăvalué à  2.
Je ne sais pas si "mauvais" est le bon mot, mais XNA a Ă©tĂ© abandonnĂ© par Microsoft et d'aprĂšs le journal Mono ne marche pas bienâŠ
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[^] # Re: libretro
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retro 0.1. Ăvalué à  2. DerniĂšre modification le 06 dĂ©cembre 2014 Ă 23:43.
Je trouve que dommage que le projet libretro ne soit pas en C++. Une classe abstraite à implémenter pour proposer un jeu ou une appli, tout le monde* aurait compris sans trop avoir à faire de longues explications.
*: enfin peut ĂȘtre pas tout le monde aujourd'hui, mais demain mĂȘme Kevin Michu aura fait du C++ en CE1 sur sa tablette iHollande.
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[^] # Re: libs et cmake
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Ăvalué à  4.
Normal, find_package n'installe pas les libs, mais les cherche. Le but est d'utiliser les libs fournis par les bons OS avec un systĂšme de paquet.
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[^] # Re: libs et cmake
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Ăvalué à  3.
Je ne comprends pas trop, mais peut ĂȘtre que mon CMakeLists.txt pourra t'aider:
https://github.com/devnewton/superpaflaballe/blob/master/CMakeLists.txt
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# libs et cmake
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Ăvalué à  3.
Pourquoi ne pas utiliser la macro find_package pour trouver les libs?
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[^] # Re: Suggestion
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Du nouveau pour Thunderbird. Ăvalué à  4.
TU n'en as pas besoin donc c'est inutile?
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# gitlist + service
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal GitLab, mais encore ?. Ăvalué à  3.
Gérer un site avec des inscriptions et des écritures, c'est assez lourd. J'ai adopté le compromis autohébergement en lecture, service externe en écriture avec gitlist et github.
On pourrait appeler ça le CQRS hosting :-)
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[^] # Re: Vive Thunderbird
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Du nouveau pour Thunderbird !. Ăvalué à  2.
Peut ĂȘtre qu'une base orientĂ©e document et recherche texte plein (comment traduire full text search?) serait le plus adaptĂ©?
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[^] # Re: Messagerie instant tanné
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Du nouveau pour Thunderbird !. Ăvalué à  3.
Pareil face aux clients IRC, mais j'aime avoir toutes mes conversations avec la mĂȘme interface. Il faudrait que Thunderbird gĂšre les conf call aussi d'ailleurs :-)
Je ferais bien des patchs pour ce logiciel que j'aime tant, mais XUL + js + peu de docâŠ
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# Messagerie instant tanné
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Du nouveau pour Thunderbird !. Ăvalué à  7.
Thunderbird est aussi un client XMPP/IRC/âŠ
Malheureusement cette partie n'est pas documentée. Impossible de savoir comment ajouter un nouveau protocole par exemple.
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[^] # Re: Game dev party
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Les jeux libres en liesse !. Ăvalué à  3.
Les collisions et la physique sont assez bizarres, je trouve :-)
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[^] # Re: Eh ben...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Haiku se lĂąche enfin. Ăvalué à  2.
Sauf que les processus Erlang ne sont pas des threads C, c'est bien plus léger.
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[^] # Re: Boule de cristal
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le rĂ©seau dans C++. Ăvalué à  -8.
Et c'est bien dommage! Une lib de qualité pour les UIs, ça manque!
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[^] # Re: cool pour android
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure passe en free to play!. Ăvalué à  3.
Tiens il faut que je regarde, c'est bizarre que le dessin de l'image du fond bouffe du CPU alors que ça doit ĂȘtre fait entiĂšrement par le GPU.
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[^] # Re: cool pour android
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure passe en free to play!. Ăvalué à  2.
Ăa c'est pour Ă©crire dans un fichier sur la carte SD.
playn utilise les Shared Preferences pour lesquelles je ne vois pas de permission Ă demander.
En lisant la doc, j'ai l'impression que ce serait mieux de remplacer mon menu par un truc spécifique à Android: http://developer.android.com/guide/topics/ui/settings.html
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