I strongly believe that today, there’s less risk releasing a quality console title than a mobile one, because you have a higher price point, less saturation, more control over launch promotion, higher probability of strong store placement, a more focused audience. With iOS, for example, you’re reaching everyone from kids to grandmas. On consoles, you have a large core gamer install base, so if you’re making a game for that group, you’re in the right place.
(A moins que Stuff me cache les ventes de millions d'exemplaires, ce qui expliquerait d'ailleurs peut être leurs nouvelles voitures et montres en or…)
Plus que la plateforme de vente, le problème en France, c'est que pour toucher de l'argent de façon "clean", il faut une entreprise et une entreprise, ça coûte cher.
[^] # Re: Google is evil
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Héberger son courriel lorsque celui-ci est classé en tant que spam. Évalué à  6.
C'est subtil, apparemment les utilisateurs qui passent à hangouts ne sont plus notifiés des messages envoyés depuis des comptes non google: les messages sont reçus et visibles dans l'historique, mais ce n'est plus de la messagerie instantanée.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Google is evil
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Héberger son courriel lorsque celui-ci est classé en tant que spam. Évalué à  4.
Google interdit progressivement le chat via XMPP et des comptes non google, maintenant les mails… Ses services ne sont plus fréquentables.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: pour une fois pour toute !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Reportlab 3.1.8. Évalué à  4.
Ou alors on dit tout simplement "lib" comme tout le monde :-)
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[^] # Re: DOM plus rapide que Canvas: tout à fait crédible
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Petit jeu en HTML5 et découverte de Crafty. Évalué à  2.
Idem pour playn qui est aussi capable de faire du canvas, ce qui permet de gérer les anciens et les nouveaux GPU.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: pour une fois pour toute !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Reportlab 3.1.8. Évalué à  3.
Pourquoi on ne traduit pas par "collection"?
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[^] # Re: DOM plus rapide que Canvas: tout à fait crédible
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Petit jeu en HTML5 et découverte de Crafty. Évalué à  3.
C'est aussi très efficace pour exclure les GPU à pipeline fixe et pour planter les machines avec des drivers peu solides :-)
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[^] # Re: Donc utile?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal OpenSSL est mort, vive (le futur) LibreSSL. Évalué à  10. Dernière modification le 22 avril 2014 à 13:36.
Tellement que j'ai moinsé à vue!
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[^] # Re: LTS + RR
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie d’Ubuntu 14.04 LTS. Évalué à  6.
Certains logiciels (firefox et thunderbird) sont déjà en rolling release sur Ubuntu.
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[^] # Re: Quelque chose que je ne comprend
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie d’Ubuntu 14.04 LTS. Évalué à  2.
Muslims?
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# SDL? SFML?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche C : Science et éducation : EZ-Draw 1.2 est sorti. Évalué à  3.
J'ai l'impression que ez-draw est proche des API utilisées pour les jeux. Est-ce le cas?
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[^] # Re: Policy-based design
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Coder efficacement, bonnes pratiques et erreurs à éviter. Évalué à  4.
Sauf Ă la compilation /o\
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[^] # Re: Ou pas
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Week-end \o/. Évalué à  8.
Ce n'est pas laïque du tout, c'est rendre hommage à la déesse de la fertilité chez les mayas!
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[^] # Re: des éléments de réponse ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  3.
Wouhou! A moi la drogue et les p… Heu bon je vais me payer quelques bières! Merci beaucoup en tout cas!
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[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  6.
Et ça fait bobo à ton petit coeur?
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[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  5. Dernière modification le 16 avril 2014 à 10:50.
Tu essayes de nous faire croire qu'il n'existe qu'un seul libre, le libre selon zenitram. C'est complètement faux: il y a des principes de bases et des déclinaisons.
Si tu penses que ceux qui ne veulent pas aller sur iOS sont des hippies, eux te voit comme un faux cul… Bref on n'avance pas.
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[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  3.
Quel est le rapport? Je te donnais juste un exemple de business plan à succès qui n'inclut pas iOS… Il y en a plein d'autres pour lequel iOS (et le mobile en général) n'est pas rentable:
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[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  6.
Pourquoi? On peut vouloir gagner de l'argent tout en respectant certains principes. Avec toi, il faudrait que les agriculteurs bios utilisent des ogms et du roundup, que les restaurants étoilés réchauffent des plats sous vide ou que les crêperies utilisent du beurre doux…
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[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  3.
Tout dépends de ton business plan:
http://retrocityrampage.com/blog/
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[^] # Re: FramaGame ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  4.
Regarde ma signature avant de troller gras :-)
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[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  5.
Tu sembles obsédé par iOS :-)
Ce n'est pas forcément rentable comme plateforme: il faut souvent investir dans un mac, des licences, des développements spécifiques… Tout ça pour un marché de niche!
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[^] # Re: FramaGame ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  3.
Parce que sapusaipalibre?
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[^] # Re: Revenu et Monnaie
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  7.
Il y a déjà un tag zenitroll!
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[^] # Re: des éléments de réponse ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  10.
Pour l'instant, on en a vendu pour 20€ /o\
(A moins que Stuff me cache les ventes de millions d'exemplaires, ce qui expliquerait d'ailleurs peut être leurs nouvelles voitures et montres en or…)
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[^] # Re: Magasin d'applications communautaire ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  8.
Le budget des développeurs de jeux libres est généralement de 0€/mois.
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[^] # Re: Magasin d'applications communautaire ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  1.
Plus que la plateforme de vente, le problème en France, c'est que pour toucher de l'argent de façon "clean", il faut une entreprise et une entreprise, ça coûte cher.
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