Ce que je veux dire, c'est qu'en prenant un smartphone android, j'aurais accĂšs Ă tous les jeux html5 et android. Avec FirefoxOS, j'aurais juste accĂšs aux jeux html5. Pourquoi prendre FirefoxOS?
Ce qui gene Mozilla c'est qu'ils n'ont aucun controle dessus, pas le fait que ca soit de nouvelles APIs. Si lorsque PNaCl est stabilise Google essaye de standardiser tout ca, Mozilla serait toujours aussi contre.
Les façons de sortir dart et asm.js apparaissent effectivement comme des tentatives de domination. L'une est propre, l'autre est une bidouille et malheureusement c'est cette derniÚre qui va probablement gagner.
Je pense aussi Ă une chose: maintenant que la boite de pandore est ouverte et si d'autres bytecodes javascript faisaient leur apparition? Certains mieux pris en charge par webkit, d'autres par Trident, etc…
[^] # Re: Pas convaincu
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Ce que je veux dire, c'est qu'en prenant un smartphone android, j'aurais accĂšs Ă tous les jeux html5 et android. Avec FirefoxOS, j'aurais juste accĂšs aux jeux html5. Pourquoi prendre FirefoxOS?
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[^] # Re: Pas convaincu
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Question sĂ©rieuse: quel est l'intĂ©rĂȘt de prendre un smartphone dont l'OS est juste un navigateur par rapport Ă un OS qui a un navigateur et de vraies applications en plus?
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[^] # Re: Les jeux oui, mais pas que
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Ca doit ĂȘtre faisable, emscripten gĂšre la SDL sur laquelle est basĂ© pygame.
Ca veut dire faire interpréter du python par du javascript aprÚs compilation en C++.
Mince, un détecteur de WTF tout neuf!
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[^] # Re: Pas convaincu
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On parle du web, ça mérite un peu d'effort!
Mozilla prépare bien le futur firefox en partant de zéro avec Rust.
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[^] # Re: Pas convaincu
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Ce qui montre bien que javascript est Le problĂšme du web :-)
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[^] # Re: Pas convaincu
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C'est une idée de génie pour réussir le coup de force, mais on va perdre un des atouts du web: pouvoir lire et écrire simplement des pages.
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[^] # Re: Pas convaincu
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L'approche de dart était plus propre, car à la fin on aurait eu des pages web avec des scripts lisibles dans un nouveau langage propre.
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[^] # Re: Pas convaincu
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C'est bien le problÚme: quand Google sort Dart sans prévenir, on crie à l'infamie, quand Mozilla sort asm.js sans prévenir, on applaudit.
Il s'agit pourtant d'un coup de force qui pourrait se retourner contre eux Ă coup de fork inamical de asm.js.
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[^] # Re: Quelques points en vrac
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Ou juste permettre de configurer les touches…
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[^] # Re: Pas convaincu
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Les façons de sortir dart et asm.js apparaissent effectivement comme des tentatives de domination. L'une est propre, l'autre est une bidouille et malheureusement c'est cette derniÚre qui va probablement gagner.
Je pense aussi Ă une chose: maintenant que la boite de pandore est ouverte et si d'autres bytecodes javascript faisaient leur apparition? Certains mieux pris en charge par webkit, d'autres par Trident, etc…
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[^] # Re: Pas convaincu
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Souvent, mais pas toujours.
Heureusement il est encore possible d'acheter des jeux jouables offline.
Ce que je crains avec html5, c'est que les développeurs rendent la connexion obligatoire sans faire exprÚs ou par paresse.
Rendre un jeu html5 jouable hors ligne, ça demande un développement bien particulier: http://smus.com/game-asset-loader/
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[^] # Re: Pas convaincu
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Je n'ai compris cette référence, c'est certainement un message codé pour Eux.
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[^] # Re: Pas convaincu
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Oui et j'ai du mal Ă voir autre chose qu'un mauvais bytecode.
La compatibilité avec l'existant est juste une tactique géniale pour forcer les autres à l'implémenter puisque du point de vu de l'utilisateur, le ressenti ne sera pas ce site est nul, le jeu ne se lance pas, mais mon navigateur est nul, le jeu est lent avec.
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[^] # Re: Pas convaincu
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Du coup, ils font un coup de force en imposant un bytecode pour lequel il va falloir écrire un VM spécifique.
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[^] # Re: Autre avis.
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Seulement ceux qui le prenne en charge ou alors ça doit ĂȘtre inutilisable.
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[^] # Re: Pas convaincu
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Je préfÚrerais un vrai langage, mais oui pourquoi pas :-)
L'approche de Dart était sympa, je n'ai pas compris pourquoi Mozilla a boudé.
C'est LE problĂšme majeur quand tu fais des jeux en java : comment gĂ©rer les ressources (textures, buffers sons) et empĂȘcher ce $!*! de ramasse miettes de se faire gros lag au beau milieu de la partie.
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[^] # Re: Il manque quelques infos
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Je cherche du monde pour m'aider à le porter sur d'autres plateformes, si tu veux essayer d'en faire une version html5, je fournirais toute l'assistance nécessaire!
Sur quelle machine?
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[^] # Re: Pas convaincu
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Il y a deux autres voies pour avoir la portabilité du web et de meilleurs performances:
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[^] # Re: Il manque quelques infos
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  0.
Et en pratique, soit tu fais un dev spécifique, soit tu as un jeu si lent qu'il est inutilisable?
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[^] # Re: Pas convaincu
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Quels sont les avantages pour les joueurs? Avoir une bonne excuse pour acheter un nouveau PC?
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[^] # Re: Pas convaincu
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Python?
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# Pas convaincu
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Mettre les jeux "sur le web" pose pas mal de problĂšmes:
Alors oui, les jeux natifs peuvent aussi ĂȘtre lents, buggĂ©s, bourrĂ©s de pubs ingame et demander une connexion permanente.
Mais j'ai l'intuition que le web va augmenter fortement la tentation des studios Ă suivre Voie Du Mal.
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[^] # Re: Libre ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal X-Blaster Dominator sur la bonne voie !. Ăvalué à  3.
Tu devrais au moins libérer le code et un niveau pour permettre aux gens d'installer ton jeu ou recevoir de l'aide des empaqueteurs.
Parce que fournir des binaires pour toutes les combos OS/CPU, c'est juste impossible aujourd'hui.
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[^] # Re: le git et le couvert
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Chiselapp ferme ses portes. Ăvalué à  4.
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# gif animé
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche C'Ă©tait mieux avant !. Ăvalué à  2.
A part pour faire vraiment retro, rappelons que le standard de l'animation sur le web, c'est
nanimapngmngwebm!Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board