gc a écrit 2109 commentaires

  • [^] # Re: hum hum...

    Posté par  . En réponse au journal Dell et Windows, l'oeuf ou la poule. Évalué à 3.

    spa chez Sony plutôt ?
  • [^] # Re: SP2

    Posté par  . En réponse au journal Dell et Windows, l'oeuf ou la poule. Évalué à 3.

    un poil de barbe dans votre lecteur de disquette, et c'est votre installation de Windows qui dérape ?
  • [^] # Re: beuh

    Posté par  . En réponse au journal Gmail sur les mobil J2ME. Évalué à 5.

    j'en sais rien moi, pourquoi tu me demandes ça ?
  • [^] # Re: Sur le laboratoire OpenSource de microsoft

    Posté par  . En réponse au journal Microsoft et Suse main dans la main. Évalué à 3.

    euh, t'es bête ou quoi ?
  • [^] # Re: Sur le laboratoire OpenSource de microsoft

    Posté par  . En réponse au journal Microsoft et Suse main dans la main. Évalué à 6.

    - il y a des arguments techniques indiscutables à utiliser un modèle ouvert

    (j'ai grassé) Il faut se méfier de ce genre d'argument qui clôt le débat ; il y a toujours matière à discution et des gens (même des gens raisonnables) ne seront pas d'accord avec toi, c'est leur droit le plus strict.
  • # beuh

    Posté par  . En réponse au journal Gmail sur les mobil J2ME. Évalué à 2.

    Tien y a t'il des projets libre destiné au portable

    Bien sûr il y en a des tonnes.

    Parmi je citerais Frozen Bubble pour Series 60 :

    http://fb-s60.sourceforge.net/

    et Frozen Bubble pour J2ME :

    http://glenn.sanson.free.fr/microfb/index.html
  • [^] # Re: bug ?

    Posté par  . En réponse au journal DLFP social network. Évalué à 3.

    Ouais mais bon me filer le tas d'URLs ne m'avance pas à grand chose.. tu peux raffiner avec les URLs contenant uniquement des auto-réponses de MSUSA ?
  • # bug ?

    Posté par  . En réponse au journal DLFP social network. Évalué à 3.

    Le fait que MSUSA se soit répondu 16 fois à lui-même me semble suspect...
  • [^] # Re: QWERTY

    Posté par  . En réponse au journal Désarroi.... Évalué à 10.

    j'ai codé pendant x années avec un azerty (de ~ 10 ans à 20 ans) puis pendant x années avec un qwerty (de 20 ans à 29 ans) et je pense que le qwerty est nettement plus cool pour coder. le point, la virgule, le point-virgule, le slash, l'antislash et le signe égal non shiftés, la place logique des [] {} et ()... perso je trouve ça bien plus pratique.
  • [^] # Re: Superbe !!!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 3.

    Oui oui, bien sûr, il y a toujours moyen d'écouter plus de choses/d'autres choses que ce qui était fourni avec le jeu. Mais là en quelque sorte, ça ne fait plus vraiment partie du jeu comme un tout indivisible, qui fait l'"½uvre d'art".

    C'est vrai.

    Or les quelques musiques fournies étant très sympa, ce serait génial s'il y avait déjà, dans le package, une playlist longue d'une heure, plus ou moins dans le même style. Pourquoi pas une petite sélection sur Jamendo ou Dogmazic (même si ce n'est plus le même musicien) ?

    Justement parce que ça ne ferait pas vraiment partie du jeu. Les 3 musiques ont été composées exprès pour FB.

    Sinon, pour le --playlist et les autres --truc, je suis un peu dubitatif sur le degré de fignolitude ressenti... (alors qu'en dehors de ça, le jeu a l'air plutôt bien léché dans l'ensemble) Pourquoi ne pas mettre plus d'options accessibles dans les menus du jeu ?

    Parce que c'est beaucoup plus long à faire et moins souple..
  • [^] # Re: Parties multijoueurs chronométrées

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 2.

    Ce serait pas mal de pouvoir mettre soit un temps de partie multijoueur, ou alors un nombre de point à atteindre de façon à ne pas "casser le jeu" quand on quitte une partie multijoueur.

    Pourquoi pas (en nombre de victoires alors).

    Egalement ce qui pourrait etre sympa c'est mettre le nombre de joueurs souhaité, de facon à ce qu'on est pas le droit à des "c'est bon tu lances ?" à chaque fois, ça pourrait etre marqué "Partie à X joueurs" evidemment le createur de la partie pourra toujours forcer le demarrage.

    Autant le problème existe bel et bien autant je ne suis pas persuadé par cette solution..
  • [^] # Re: Superbe !!!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 4.

    Et seule celle du jeu solo a été retravaillée, d'ailleurs (les autres restent des modules fasttracker en .xm).

    Non. La musique d'intro a été celle la plus retravaillée.

    Donc le résultat quoiqu'il advienne le long d'une partie, c'est une seule musique qui boucle de quelques fois à quelques centaines de fois selon la durée de la partie...

    C'est pour ça que j'ai fait --playlist :)
  • [^] # Re: frozen-bubble 2 dans l'arbre de Portage

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 3.

    Ouais mais y'a bug et bug aussi.. C'est quoi la définition des bugs pris en compte ?
  • [^] # Re: et les chain reactions ???

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 2.

    woops.. merci de la correction
  • [^] # Re: Jeu en Lan

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 2.

    1/ pour le jeu en lan, peut-on jouer à 2 ou à 3 ou à 4 au lieu de 5 ?

    Bien sûr mais pourquoi n'as-tu tout simplement pas essayé ?

    2/ comment peut on joindre l'équipe de dev (et de préférence en français), j'ai une petite idée et j'ai besoin de quelques renseignements.

    L'information est sur le site :) et je confirme que tu peux écrire en français.
  • [^] # Re: Superbe !!!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 4.

    Mais du coup on se dit qu'une seule musique, ça laisse un peu sur la faim

    Surtout qu'il y en a trois :)
  • [^] # Re: Frozen Bubble 2 sous Slackware

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 2.

    Pas pour FB en tous cas..
  • [^] # Re: La page d'accueil de redhat est sympa

    Posté par  . En réponse au journal Oracle Unbreakable Linux. Évalué à 2.

    J'utilise userContent :

    [gc@meuh ~/.galeon/mozilla/galeon/chrome] head userContent.css
    /*
    * Ad Blocking userContent.css by Mike Hokenson <ads at gozer dot org>
    * Additional rules by Neil Jenkins and the mozillaZine.org community
    *
    * http://www.gozer.org/mozilla/ad_blocking/
    * http://www.gozer.org/mozilla/ad_blocking/userContent.css
    *
    * Last Update: Thu Jun 9 10:34:14 CDT 2005
    *
    *
  • [^] # Re: et les chain reactions ???

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 4.

    le principe : quand tu fais exploser un groupe sur lequel etaient collees des boules qui tombent, elles peuvent remonter automatiquement si il y a un groupe d'au moins 2 boules adjacentes de la meme couleur avec un espace libre contigu ; dans ce cas-la, ce nouveau groupe explose a son tour, c'est pour cela qu'on parle de chain reaction - reaction en chaine.

    etant donne que je me suis fait chier a faire un mode replay, autant s'en servir pour te montrer concretement ; telecharge :

    http://www.frozen-bubble.org/data/fb_record_chain-reaction-d(...)

    et demarre FB avec --replay /path/to/fb_record_chain-reaction-demo.bz2

    c'est un score 67 au multiplayer training, avec un sextuple chain-reaction de toute beaute aux environs de la minute.
  • [^] # Re: et les chain reactions ???

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 4.

    ouaip je viens de regarder la meme chose.... il serais pas possible de définir l'utilisation des chain reaction par la personne qui créé la partie ?

    C'est exactement ce que je compte faire dans la 2.0.1 :)
  • [^] # Re: euh c'est quoi cette news ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 10.

  • [^] # Re: jouabilité maximale ; campagne de distribution du libre remarquable

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 5.

    C'est vrai ça pourquoi utiliser un système libre quand on peut utiliser un (meilleur) système propriétaire ?
  • [^] # Re: missing packages !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 3.

    Propose un patch qui coupe le çon quand tu appuies sur une certaine touche (ça doit pas être trop dur à coder, d'ailleurs) ; comme ça tu diras à tes amis qui coupent le son et qui veulent lancer en cliquant que la touche c'est "TRUC" et que c'est toi qui l'a codé :)

    D'ailleurs c'est une solution simple que j'ai déjà utilisé pour les raccourcis permettant de sauver la partie en cours (Print Screen), attaquer des personnes en particulier (F1-F4), et passer à la chanson suivante de la playlist (TAB). Toutes touches modifiables en hackant le ~/.fbrc (bouh pas bien pas user friendly). Je pourrais rajouter des raccourcis par défaut pour le son et la musique (ceci dit je ne suis pas 100% sûr que SDL libère le dsp dans ce cas).

    (merci les gens pour FB2, mais je vais attendre le packet gentoo pour l'installer, parce que je suis une feignasse)

    Merci \o/

    Ceci dit d'après https://bugs.gentoo.org/show_bug.cgi?id=153131 c'est laborieux.
  • [^] # Re: Proxy squid

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Frozen-Bubble 2. Évalué à 3.

    Sans relai, non.
  • [^] # Re: Xname subis un DDOS

    Posté par  . En réponse au journal Firefox 2 et linuxfr. Évalué à 2.

    le journaleux dit que c'est PHP qui est open-source, pas les forums.

    bref, rien à voir.