gnuzer a écrit 1115 commentaires

  • [^] # Re: 21ème siècle

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vidéo montage de la conférence de Richard Stallman à la HEB-ESI, le 28 septembre 2012. Évalué à 2.

    Le serveur eDonkey utilisé actuellement (eserver par Lugdunum) a été écrit en faisant du RE sur celui de MetaMachine (qui leak comme un porc).
    MetaMachine n'a jamais ouvert eDonkey, la documentation existante a été obtenu par RE.

    Je ne comprends pas : le protocole est ouvert, non ? Quelles restrictions y a-t-il pour qu'on ait besoin de faire du reverse engineering ?

  • [^] # Re: Annonce NVIDIA

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Half-life 3 sera sous linux. UNIQUEMENT SOUS LINUX !. Évalué à 3.

    Tu parles du jeu sorti en 1999

    Exactement. Sorti en 1999, libéré en 2004, et en constante évolution depuis. Mine de rien, on est assez loin de Tux Racer.
    Ceci dit je n'exclus pas l'éventualité que ta remarque soit hyperbolique, mais dans le doute, autant rectifier avec de vrais infos.

    Notons aussi que 0AD (un peu plus gourmand en matière de GPU) tourne presque bien sur les Intel HD Graphics d'un Core i3 Arrandale (en fait, les limitations viennent essentiellement du CPU, pas tellement du GPU). Le tout en sachant que les HD Graphics des Arrandale (Ironlake) correspondent à la cinquième génération des IGP Intel, sortie en 2010. Depuis on a eu la sixième et la septième. Si Warzone ou 0AD ne font pas peur à un Ironlake, je me demande quel jeu vidéo libre pourrait mettre à plat un IGP HD Graphics 4000.

    Après parmi les non-libres il y en a peut-être un ou deux pour lesquels un HD Graphics 4000 est insuffisant (Oil Rush ?), mais je suppose que ceux qui veulent bien des jeux propriétaires ne rechignent pas à utiliser du matériel nécessitant des drivers non-libres pour être pleinement exploitable.

  • [^] # Re: Éolienne verticale

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un projet d’éolienne sous licences libres. Évalué à 6.

    Non seulement c'est pas libre mais en plus je ne peux pas les voir. :(

    Je reste fidèle à mon Wikimedia. :)

  • [^] # Re: Éolienne verticale

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un projet d’éolienne sous licences libres. Évalué à 4.

    En passant, l'amateur de photos libres d'éoliennes à axe vertical trouvera des illustrations tout aussi pertinentes ici et ici.

    Il se paiera même le luxe d'admirer en toute liberté la photo d'une magnifique éolienne verticale à ailes rotatives dans cet article.

  • [^] # Re: Richard Stallman, ce privateur

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vidéo montage de la conférence de Richard Stallman à la HEB-ESI, le 28 septembre 2012. Évalué à 3.

    Pour l'histoire de protéger son opinion en empêchant la modification, le même document indique qu'il y a d'autres recours en dehors du seul copyright et que c'est compatible avec des licences libres de surcroît.

    Je suis d'accord mais je n'aime pas du tout la façon dont tu l'as dit. On ne protège pas son opinion, tout comme on n'empêche pas quelqu'un d'autre de modifier son opinion, c'est débile. On protège (ou du moins on tente de protéger) la connaissance qu'autrui aura de notre opinion en interdisant quiconque de modifier des copies d'œuvres dans lesquelles on a exprimé notre opinion. Mais notre opinion à nous, elle existe toujours, heureusement. Et les œuvres dans lesquelles on les a exprimées aussi, tant que toutes les copies d'origine n'ont pas été détruites.

    Et pour ajouter mes 2 cents à ce que tu dis, je peux parfaitement dire une ânerie comme « Stallman a codé Windows et en approuve l'EULA » sans que cela ne viole aucune licence. Vraiment, je ne comprends pas ce que ceux qui utilisent les licences *-ND pour les œuvres d'opinion cherchent à empêcher avec avec cette clause.

  • [^] # Re: Ubuntu != Linux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Steam sur Linux disponible au téléchargement. Évalué à 2.

    http://www.lgdb.org/games/all?tid_9=39&sort_by=field_release_value&sort_order=DESC

    Pour préciser quand même : cette liste contient des jeux dont au moins le code est libre (ou « ouvert », je ne sais pas si c'est la même chose).

  • [^] # Re: le brevet c'est pour la vente !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un projet d’éolienne sous licences libres. Évalué à 1.

    Donc avec un brevet, c'est mal parti, parce que le projet sera toujours regardé avec un regard en coin.

    Même un brevet permissif, comme (par exemple) celui que Google a mis sur VP8 ?

  • [^] # Re: Annonce NVIDIA

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Half-life 3 sera sous linux. UNIQUEMENT SOUS LINUX !. Évalué à 2.

    Sauf que les cartes intel, pour les joueurs… bof, à moins que tu te contentes de Tux Racer.

    Je me demande vraiment comment j'arrive à faire tourner Warzone 2100 sur un Core i3. :/

  • [^] # Re: Richard Stallman, ce privateur

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vidéo montage de la conférence de Richard Stallman à la HEB-ESI, le 28 septembre 2012. Évalué à 2.

    cela ne dérange pas certains (d'autres avec les NC par exemple) d'indiquer qu'il suffit de leur demander pour toute autre utilisation envisagée, pourquoi la FSF ne donnerait pas leur autorisation pour une réutilisation dans un autre contexte, tant que c'est pour promouvoir le libre ? (au moins à la FSF ils sont contactables).

    Ben disons que si tu montes un wiki ou un etherpad pour faire un transcript ou des sous-titres, il faudra que chacun des contributeurs de demande la permission à chaque fois qu'il fait une modification du texte. Multiplie-ça par le nombre de langues disponibles (si j'ai envie de faire une traduction en papouasien, lojban ou même en elfique ou en klingon si ça m'amuse, je suppose qu'ils vont essayer de trouver quelqu'un qui parle la langue pour voir si je n'ai pas déformé leurs propos avant de me laisser publier), et tu auras une idée de la lourdeur du truc.

    Ou alors ils vont choisir l'option du flou juridique, ce qui a été le cas pour le film Patent Absurdity : on conserve la licence By-ND, mais comme on n'a pas envie d'être assailli de demandes, on rajoute sur le wiki des sous-titres un petit texte à la valeur juridique douteuse :

    This wiki is publicly-editable. It's a pool of information, not a statement of ESP's views or policies, so no permission is required. Add your knowledge!

  • [^] # Re: Richard Stallman, ce privateur

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vidéo montage de la conférence de Richard Stallman à la HEB-ESI, le 28 septembre 2012. Évalué à 3.

    Stallman distingues plusieurs types d’œuvres, dont au moins ces trois là :

    • Logiciels
    • Œuvres artistiques
    • Opinions

    Ce qui est un classement complètement foireux, puisque non seulement il n'existe pas de frontière nette entre ces trois catégories, mais en plus le choix du classement d'une œuvre dépend davantage de l'appréciation du public que de l'avis qu'en a l'auteur.

    Sinon ta liste est fausse, en premier ce n'est pas "Logiciels" mais "Œuvres utilitaires et éducatives". C'est ce qui fait que les manuels et les encyclopédies doivent être libres au même titre que les logiciels, y compris dans la vision qu'en a rms.

    Et notons que le fait que rms considère ses conférences exclusivement comme des œuvres d'opinions signifie qu'il considère leur portée éducative comme nulle, ce qui est fort dommage (et très probablement incorrect).

  • [^] # Re: 21ème siècle

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vidéo montage de la conférence de Richard Stallman à la HEB-ESI, le 28 septembre 2012. Évalué à 4.

    C'est vraiment dommage, quand un DLFPien prend l'initiative de partager quelque chose, de voir immédiatement des moules troller sur le choix du protocole, alors qu'il y a des questions existentielles vachement plus importantes, comme par exemple pourquoi n'avoir pas utilisé un conteneur MKV au lieu de ce WebM de merde.

  • [^] # Re: Quid de l'intermittence?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un projet d’éolienne sous licences libres. Évalué à 1.

    Il me semblait que c'était à partir d'un certain seuil. Mais d'après le commentaire au-dessus ce n'est plus le cas, si c'est vrai je suis heureux de l'apprendre.

  • [^] # Re: 21ème siècle

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vidéo montage de la conférence de Richard Stallman à la HEB-ESI, le 28 septembre 2012. Évalué à 2.

    BitTorrent peut fonctionner sans tracker, une DHT a été implementé il y a quelques années …
    (Et puis eDonkey sans Kadmillia utilise obligatoirement un serveur eDonkey proprio !)

    eD2k sans Kad est plus ou moins comparable à Bittorrent sans DHT/PEX donc ta dernière phrase est inappropriée.

    D'autant plus qu'à ma connaissance :

    • eD2k est un protocole ouvert, rien n'empêche de coder un serveur eDonkey libre;
    • refuser de récupérer une information parce que le logiciel qui la diffuse est propriétaire est absurde. Est-ce que tu refuses de visiter les sites qui tournent sur des serveurs web non-libres ?
  • [^] # Re: Quid de l'intermittence?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un projet d’éolienne sous licences libres. Évalué à 4.

    Et l'électricité en trop, on en fait quoi? On ne l'a balance pas à priori dans le réseau d'EDF

    On a le droit de la consommer directement ? Je croyais que c'était interdit, qu'en France il fallait obligatoirement revendre l'électricité à EDF (quitte à la racheter ensuite, si on consomme).

  • [^] # Re: schtroumpf grognon

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche De nouveaux jeux libres à découvrir. Évalué à 2.

    C'est incroyable le temps et l'effort que demande le développement d'un tutoriel par rapport au temps passé sur le dev du jeu. Développer un tutoriel oblige à ajouter des fonctionnalités à son jeu pour pouvoir mettre le jeu en pause, afficher des indications à l'écran, réagir aux actions du joueur, avoir des sous-objectifs, …

    J'en suis conscient. Et non seulement ça demande beaucoup de travail, mais en plus c'est loin d'être la partie la plus motivante du développement d'un jeu, généralement. À mes yeux c'est un peu comme écrire la doc pour les programmes-outils : c'est la partie chiante, mais nécessaire, et qu'il faut éviter de repousser, parce que c'est le point de départ de l'agrandissement de la communauté.

    Un bon exemple, pour moi, c'est le jeu Widelands : je n'ai jamais joué à Settlers, et pourtant j'ai pu entrer sans difficulté dans l'univers de Widelands, quand bien même le jeu était loin d'être abouti. Tout simplement parce que les développeurs se sont concentrés assez vite sur les didacticiels (les campagnes d'introduction, pour être plus correct). Résultat, on apprivoise le jeu très vite, on se rend compte qu'après les campagnes d'intro il n'y a plus rien, mais on a déjà envie d'aller farfouiller dans l'éditeur, d'imaginer la suite du scénario, de proposer des trucs, bref, de faire avancer le développement. On ne peut pas en dire autant des autres jeux de simulation économique (les clones de Civilization et de Sim City).

  • [^] # Re: schtroumpf grognon

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche De nouveaux jeux libres à découvrir. Évalué à 10.

    Je plussoie tout le commentaire. N'ayant pratiquement pas touché aux jeux vidéos pendant pas mal d'années, j'ai décidé récemment de remettre le nez dedans, afin de découvrir l'univers du jeu libre (dont ma connaissance se limitait jusqu'alors à Tuxracer et Metal Blob Solid…). Hé bien pour résumer, actuellement, c'est un peu le foutoir. La communauté du libre a un super potentiel, on le voit bien sur les logiciels utilitaires, mais sur les jeux ce potentiel est trop peu exploité. Et c'est dommage, parce que la base des jeux libres est loin d'être pauvre, et contient beaucoup de bons trucs, il ne reste plus grand chose à faire pour que le péquin moyen puisse "jouer sous linux" out-of-the-box sans se prendre la tête.

    Voir de maintenir des dépôts s'il y a besoin, pour Ubuntu il y a playdeb, mais pour certaines distributions il n'y a pas d'équivalent.

    Alors si on commence par Ubuntu, il y a beaucoup à dire. Quand j'ai voulu tester l'offre existante en jeux vidéos libres, j'ai commencé par installer une Ubuntu vierge sur une machine (relativement) puissante. Pourquoi ? Parce que Ubuntu est excellente pour jouer. On dira ce qu'on voudra, Ubuntu est bugguée, instable, prend l'utilisateur pour un imbécile, change d'interface toutes les 4 releases, les dépôts sont en bordel, etc…mais elle n'a pas d'équivalent pour les jeux. D'abord les dépôts de base sont bien fournis en jeux. Ensuite, il y a ce gestionnaire d'applications, que je déteste utiliser, mais dont je reconnais l'utilité pour qui veut découvrir l'univers des jeux libres : quand on ne connaît aucun des jeux disponibles, on n'a pas que ça à faire d'ouvrir un browser pour chercher une présentation de chacun des jeux sur le web, et une description texte est loin d'être suffisante. Alors qu'un logiciel qui présente une liste des programmes, avec une icône donnant déjà une idée du style graphique (et de l'époque), et un ou plusieurs screenshots si on clique dessus, ça donne déjà plus envie ! On notera également le fait que quand on se rend sur le site d'un projet récent, on a généralement un .deb pré-packagé pour les gens qui utilisent la dernière LTS, les autres distros…configure-make-make-install.
    Enfin il y a les PPA. Le dépôt playdeb, c'est génial. Le site en lui-même est organisé comme un gestionnaire d'applications, on a les jeux , leur description, un screenshot, leur popularité, leur note, leur licence, etc. Parfois certains projets ont leur propre PPA, mais c'est assez rare. Un gros reproche à faire à playdeb, par contre : c'est encore plus le bordel que dans les dépôts officiels. On y mélange des jeux libres, des jeux au code libre et aux données non-libres, des jeux sous licence libre mais aux sources incomplètes, des jeux libres selon la FSF, mais pas selon les DFSG, etc. Bref, on dirait que la philosophie de playdeb, c'est « on fout tout dans main, allez sur le site pour avoir les détails » (et encore, même sur le site il y a plein d'erreurs). (Note: ce que je dis ici reste valable pour les boutiques de jeux style djl : c'est le foutoir dans les licences.)
    J'allais oublier un autre super avantage d'Ubuntu : la reconnaissance du matériel (périphériques exotiques) souvent un peu plus soignée que sur les autres distros, et surtout les drivers graphiques bleeding-edge, pour avoir les meilleures performances possibles avec des drivers libres (je pense notamment au PPA d'Oibaf). Parce que mine de rien, avec des jeux comme Unvanquished ou 0AD on est sur le point de mettre un terme à la loi qui veut que n'importe quel PC bas de gamme (ou haut de gamme blob-free) est suffisant si on ne veut jouer qu'à des jeux libres.

    Bref, tout ça pour dire que c'est un peu déprimant, pour un geek fier de défenestrer une bonne fois pour toute son PC, parce qu'il vient de constater que l'offre de jeux libres était amplement satisfaisante, de devoir garder un Ubuntu en dual-boot à côté de sa Debian/Arch/Fedora/PC-BSD/[insérer le nom d'une distro agréable à utiliser], juste pour jouer aux jeux. Quelle ironie ! On ne le dira jamais assez : Ubuntu est bel et bien devenu le « Windows du linuxien ».
    (En passant, est-ce que quelqu'un a déjà réussi à faire fonctionner Those Funny Funguloids en natif ? dépôts, binaire officiel, compilation…rien à faire : seul le binaire Windows lancé dans Wine m'a permis d'en profiter.)
    (En passant bis, est-ce que quelqu'un a déjà réussi à installer un jeu Spring sous GNU/Linux, et à y jouer sans problème ? Il faut installer un moteur de jeu, télécharger des mods, télécharger des maps, les extraire dans tel ou tel dossier, ça change selon les versions, le site officiel est bordélique au possible, c'est une galère pour savoir ce qu'on télécharge et sa licence, y'a un lanceur, on peut lancer certaines maps mais pas d'autres…Hé ho ! Sans vouloir me faire l'echo d'un geek bien connu, « z'auriez pas un .deb ? » (ou juste un tutoriel pour sots et malcomprenants, au moins…))

    Pour revenir aux dépôts, ne serait-il pas pertinent de mettre les données des jeux dans un dépôt "backports" ou "volatile", pour les distros vieilles et stables ? Les données des jeux libres sont souvent en permanente évolution, et elles ne posent pas vraiment de risques de sécurité/instabilité…

    pousser les devs à aller dans le bon sens : respecter les standards comme XDG, supporter les manettes de jeu, les différentes résolutions, avoir des contrôles configurables et non qwerty-centrés, …

    J'ai été surpris par le manque de finitions de jeux pourtant aboutis depuis pas mal de temps. Il y a encore des jeux sous GNU/Linux qui changent la résolution de tout l'écran quand on change la résolution dans le jeu, même en mode fenêtré ! O_o
    Quant aux claviers qwerty centrés…c'est si dur que ça de mettre dans chacun des jeux une petite brique de code générique qui change AWSD en QZSD en se basant sur la keymap ? C'est vraiment impossible de prendre en compte la touche MAJ ou le numpad par défaut pour accéder aux touches numériques ? Les joueurs français, belges ou tchèques sont-ils condamnés à remapper les touches de tous les jeux qu'ils installent ?

    Ah, oui, un dernier truc : le peu d'accent mis par les devs sur l'aide. Pas la doc, mais l'aide dans le jeu, les tutoriels, les didacticiels, tout ça. Beaucoup de jeux libres sont des clones de jeux propriétaires, on suppose donc que le joueur les connaît déjà, sait déjà comment y jouer. Pourquoi donc ? Pourquoi notre premier contact avec un jeu de simulation économique, par exemple, ne serait-il pas un jeu libre ?
    J'ai notamment été surpris de voir que Nexuiz disposait d'un didacticiel (simple, mais bien fait), alors que son descendant direct Xonotic, non. C'est d'autant plus étonnant que Xonotic est supposé donner une seconde via à Nexuiz, dont le nom a malheureusement été entaché par la puissance marketing d'un concurrent privateur

  • [^] # Re: Pédocriminalité

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Les journaux LinuxFr.org les moins biens notés de la semaine 44/2012. Évalué à 6.

    enfermé une mouche ?

    Tu es sûr que c'est bien "enfermé" que tu voulais dire ?

  • [^] # Re: Pédocriminalité

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Les journaux LinuxFr.org les moins biens notés de la semaine 44/2012. Évalué à 3.

    Exemple :

    • moyen : Je vend ma maison, conséquence : je suis riche, c'est bien.
    • moyen : je vole mon voisin, conséquence : je suis riche, c'est pas bien.
    • moyen : Je vends ma maison, conséquence : mon voisin a toujours ses biens, c'est bien.
    • moyen : je vole mon voisin, conséquence : mon voisin n'a plus ses biens, c'est pas bien.

    Je ne critique pas la qualité de tes autres arguments, mais l'exemple que tu as choisi est vraiment mauvais.

  • [^] # Re: Euuuuh

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le Nain ternet des étoiles. Évalué à 3.

    Fait il celà par philantropie (voir buisness honête), ou bien fait il ça pour promouvoir un internet centré sur des gros serveurs, et donc fournir des cables destinés au gros acteurs ?

    Ben écoute, il y a un autre géant philanthrope et amoureux de l'Internet acentré qui investit dans la fibre depuis quelques années : Google. Ça devrait t'aider à trouver la réponse.

  • [^] # Re: Euuuuh

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le Nain ternet des étoiles. Évalué à 3.

    Woohoo, et moi si je vends des mines anti-personnelles, je ferai une belle fondation pour aider les petits mutilés pour qu'on ferme les yeux.

    Ça me fait penser à un milliardaire qui soutiendrait le développement et le marché des OGM, et investirait dans un grand stock de graines de cultures vivrières placées dans une immense chambre forte à Svalbard.

    (Bon, en fait on peut le faire dans un autre ordre apparemment : d'abord créer la fondation, ensuite investir dans le stock de graines, enfin soutenir les OGM. Toujours très fort, notre ami Big Billou \o/ )

  • [^] # Re: Pourquoi ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le Nain ternet des étoiles. Évalué à 2.

    Résultat des courses, il a perdu masse de données qu'il pensait avoir en double (il est musicien dont impossible de le recréer a l'identique)

    Bof, il n'a qu'à faire comme les musiciens de la MAFIAA en cas de crash de serveur chez leur major : une petite recherche sur les réseaux P2P, et hop, c'est retrouvé.

    --->[]

  • # Yo dawg !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Tiling interne ou externe, telle est la question. Évalué à 10.

    I heard you like tiling, so I put a tmux inside a screen inside a terminator inside a tiling WM so you can tile while you tile while you tile while you tile !

    We must go deeper...

    \o/

    (Bon en fait j'avais la flemme d'installer un tiling WM juste pour ça, donc j'ai laissé openbox, mais tu peux le refaire avec i3wm, si tu y tiens)

  • [^] # Re: zéro chance

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Papy fait de la résistance. Évalué à 7.

    Ça en fera juste une de plus.

  • [^] # Re: Faudrait rajouter que....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Découverte au CERN. Évalué à 5.

    Si le film est en CC-*-ND, tu fais bien d'espérer qu'il y aura des sous-titres, parce que tu n'auras pas le droit d'en écrire toi-même.

    Bref, c'était juste pour rappeler que ce n'est pas parce qu'il y a écrit « Creative Commons » qu'il faut crier victoire tout de suite.

  • [^] # Re: Pétard mouillé

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Broadcom libère la pile graphique du Raspberry Pi. Évalué à 3.

    (encore que, il y a tout de même un bout de firmware, je ne connais pas sa licence)

    Le plus simple pour savoir ça, c'est d'installer une distro blob-free, et de regarder si tout fonctionne aussi bien. Moi j'installe debian, et je regarde la différence avant et après avoir installé firmware-linux-nonfree.

    Pour info, la quasi-totalité (et peut-être même la totalité ?) des firmwares AMD sont non-libres. Il suffit d'un aptitude show firmware-linux-nonfree | grep radeon pour s'en rendre compte (ou de regarder sur git.kernel.org).

    Mais visiblement, ce ne sont que les cartes graphiques qui sont listées. J'ai vu des IGP qui nécessitaient un firmware proprio pour fonctionner (c'est le cas du 740G/Radeon 2100, je suppose que c'est pareil pour tous ceux pour lesquels il est écrit "Public documentation is not available yet" ici.), d'autres qui pouvaient fonctionner sans firmware (c'est le cas du 880G/Radeon HD 4250).

    Et d'après ce que je lis, des Radeon HD 4200 il y en a deux. Un qui est basé sur 785G et un qui est basé sur 785E. Notons que le 785G a le même nom de code que 880G (RS880), est-ce qu'on peut en déduire quelque chose concernant le firmware ou ça n'a aucun rapport ?

    En passant si quelqu'un connaît un site listant tous les GPU AMD connus, en précisant si ceux-ci nécessitent un firmware pour fonctionner, si le firmware est proprio ou non, et si les specs sont dispos ou non, qu'il n'hésite pas à partager l'info.