gnuzer a écrit 1115 commentaires

  • [^] # Re: Freenet

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Bookmark: Un utilisateur de Retroshare condamné pour avoir relayé une copie d'une œuvre copyrightée. Évalué à 3.

    C'est pour cela que j'ai précisé « […]dans la version officielle de Freenet » ;)

  • [^] # Re: Au secours mirosoft

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Après les PC sans Os, les PC sans disques durs?. Évalué à 3.

    le parchemin sur de la peau de bête, ça résiste tout de même mieux que du pauvre papyrus sur feuille séchée

    Tout dépend des conditions. Dans les régions à climat sec, le papier de papyrus peut se conserver relativement longtemps, mine de rien. Et les Égyptiens étaient encore plus forts, puisqu'en plaçant un papyrus sous quelques épaisseurs de bandelettes, de bois peint et de pierre taillée, ils arrivaient à conserver le corps d'un texte en même temps que celui de son auteur !

  • [^] # Re: Au secours mirosoft

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Après les PC sans Os, les PC sans disques durs?. Évalué à 4.

    quid de la pérennité du support :)

    Vaste question… dont la réponse se situe dans les formats ouverts ! (matériels ou immatériels, le problème est le même)

    Dans le cas des Égyptiens (qui utilisaient le format matériel papyrus plutôt que parchemin ;) ), c'est grâce au reverse-engineering de Jean-François Champollion que nous sommes en mesure de lire leurs hiéroglyphes.

    Concernant tes vidéos, difficile à dire. Peut-être vivront-elles une histoire similaire à celles de la NASA ?

  • [^] # Re: Au secours mirosoft

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Après les PC sans Os, les PC sans disques durs?. Évalué à 3.

    Les acheteurs peuvent également mettre en balance rien et le produit avec DRM et se dire qu'au final il préfère le produit même avec DRM que rien.

    Je ne sais pas ce que cette phrase apporte. C'est comme si j'avais dit que si les acheteurs se souciaient de la façon dont sont fabriquées leurs chaussures, les chaussures des industries qui exploitent le travail d'enfants se vendraient moins bien, et que tu m'avais répondu que les acheteurs peuvent mettre en balance la paire de chaussure fabriquée par un enfant quasi-esclave et rien et qu'au final ils préfèrent acheter la paire de chaussures que rien.
    Hé, des chaussures fabriquées dans des conditions humaines, ça existe. Des œuvres dont il existe des copies autorisées sans DRM aussi.

    Ils peuvent également se dire que le DRM ne sert à rien parce qu'ils savent le contourner

    Pareil, je ne vois pas de quoi tu essayes de me convaincre. pmanglade disait que cette taxe était illégitime, entre autres parce que sans la liberté de copier pour usage privé, beaucoup de gens n'achèteraient pas de copies d'œuvres culturelles. J'ai répondu que beaucoup d'acheteurs se fichent de cette liberté, puisqu'ils se satisfont de copies DRMisées. Mais ma réponse présupposait que pmanglade parlait là d'une liberté totale de copie pour usage privé, et non d'une liberté dans la limite des possibilités techniques offertes par le logiciel officiel et/ou des possibilités de contournement offertes par le logiciel officieux.
    Si les acheteurs considèrent que cela vaut le coup d'acheter une copie d'œuvre DRMisée compte tenu d'un pourcentage de chances (laissé à leur propre appréciation) que les possibilités techniques de copie de facto correspondent à l'usage qu'ils en feront, alors oui, le « DRM ne sert à rien », et ne limite pas la liberté dont ils font exercice.
    Par contre, la liberté totale de copie privée (indépendante des usages et du contexte technologique présent) reste inaccessible avec une copie DRMisée. Il est bien évidemment absurde d'acheter des copies sous DRM si on souhaite conserver cette liberté.

  • [^] # Re: Dispersion

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un nouveau lecteur Flash libre : Shumway. Évalué à 4.

    Pourquoi un tel acharnement ? Ne te donne donc pas tout ce mal à visiter le PDLSA d'une entreprise dont les données full-copyrightées lui servent à museler la concurrence et qui interdit même l'évocation de son nom, alors qu'il existe de très belles cartes libres, par exemple celle de nojhan !

  • [^] # Re: Au secours mirosoft

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Après les PC sans Os, les PC sans disques durs?. Évalué à 3.

    En revanche, il me paraît évident que de nombreuses divertissement ne seraient pas achetés s'il n'était pas possible ou autoriser de les transférer sur d'autres médias.

    J'en doute. Si les acheteurs se souciaient vraiment de ça, les DRM ne se vendraient pas aussi bien.

  • [^] # Re: Copie privée

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Après les PC sans Os, les PC sans disques durs?. Évalué à 10.

    « Votre image de marque est déjà épouvantable, voulez-vous vraiment la dégrader encore […] ? »

    Si tu crois que ce genre de considérations pourrait les faire reculer, c'est que tu ne les connais pas encore assez bien. ;)

  • [^] # Re: systemd

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Les big balls de gentoo. Évalué à 6.

    Ext4 non, visiblement, mais d'après cette page, LUKS serait supporté par DragonFly BSD. Les autres *BSD auraient chacun leur méthode de chiffrement privilégiée (GELI pour FreeBSD, CGD pour NetBSD et Softraid pour OpenBSD).

  • [^] # Re: Contre

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal L'avantage farfelu du brevet des coins arrondis. Évalué à 6.

  • # Coupez les radiateurs

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un nouveau lecteur Flash libre : Shumway. Évalué à 9.

    on va pouvoir passer l'hiver à jouer sous Firefox!

    En plus, si on passe notre temps à faire tourner des SWF sur du Shumway/Gnash/Lightspark sur du Firefox sur les OS de nos machines, on n'aura plus besoin de chauffage ! \o/

  • [^] # Re: Plus grave

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal L'avantage farfelu du brevet des coins arrondis. Évalué à 2.

    Qu'est-ce que tu voulais dire alors en faisant référence à Palladium ? Parce qu'à ma connaissance cette techno était justement imaginée par l'une des 4 ou 5 grosses que tu cites…

  • [^] # Re: Plus grave

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal L'avantage farfelu du brevet des coins arrondis. Évalué à 4.

    Au contraire je trouve plutôt bien qu'ils posent ce genre de brevets, ça freine l'usage de ces technos

    …par les petits acteurs. Tu penses bien que les grosses entreprises qui ont de quoi dissuader ou contre-attaquer avec des portefeuilles de brevets gigantesques (ou même payer) ne seront pas beaucoup gênées par un tel dépôt.

    Sinon, ce serait trop beau, cela voudrait dire que le type qui a fait breveter le patent trolling il y a quelques années nous a tous sauvés…

  • [^] # Re: Les jeux libres (un commentaire-bookmark)

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 3.

    Pour avoir la liste des jeux Open-source, c'est cette url : http://www.penguspy.com/#/All/free_and_commercial/open/sort=1/view=1/limit=0

    Notons que les jeux open-source non-libres sont inclus dans la liste. L'interface prête également à confusion : les boutons "Free"/"Nonfree" signifient "gratuit"/"payant". Sur la page de Ryzom on peut lire "License: Nonfree / Open source" : Ryzom n'est pas un jeu dont la licence est rejetée par la FSF et approuvée par l'OSI mais bel et bien un jeu libre qui nécessite un compte payant pour jouer.

  • [^] # Re: Pour une fois

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Interview de Linus à LinuxCon Europe 2012. Évalué à 8.

    « - Monsieur, il se passe quoi si on n'a aucune question à poser ?
    - Pourquoi, y t'inspire pas mon cours ? T'es en manque d'idées ?
    - Non non, c'est bon, c'était juste pour poser une question. :) »

  • [^] # Re: Qualité de l'offre libre

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 5.

    Un jeu offre une expérience finie. Le jeu est fini une fois pour toute, on y joue un temps et c'est tout.

    Ça c'est la façon dont on voit un jeu aujourd'hui. Pourquoi cela ne changerait-il pas ?

    On peut parfaitement concevoir le jeu comme quelque chose en évolution perpétuelle. Regarde wesnoth, par exemple : ce jeu a quelque chose de formidable, il ne constitue pas seulement un jeu, mais aussi une culture. Il y a des histoires, des personnages, un monde, une timeline, tout est détaillé sur le wiki et on prend presque autant de plaisir à le lire qu'à jouer au jeu, une fois qu'on est rentré dans l'univers. Et au fur et à mesure de l'évolution du wiki, le jeu évolue : certains détails de scénarios sont adaptés pour coller à l'histoire, certains éléments de campagne sont rajoutés ou enlevés, rendant certains scénarios plus ou moins difficiles en faisant appel à des tactiques différentes…

    On est amenés à changer notre vision du jeu vidéo, je crois, pas seulement à cause du jeu libre, mais aussi parce que le jeu propriétaire s'y met. Sur les smartphones il y a des jeux où on peut acheter des "packs" de niveaux, de personnages, d'outils et de fonctionnalités supplémentaires. Et on trouve du downloadable content sur les jeux console ou PC. Si on peut changer la vision que la consommateur a du jeu vidéo au point même de le faire payer, il y n'y a aucune raison de croire que les développeurs de jeux libres doivent accepter à jamais le principe qui veut qu'un jeu n'évolue pas.

  • [^] # Re: Qualité de l'offre libre

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 4.

    Souvent, l'ambiance dans les forums et les rapports de bugs est assez désagréable sur les jeux libres ; les utilisateurs sont souvent assez puérils, ignorants du fonctionnement d'un projet libre, et les devs sont aussi souvent désagréables et pas beaucoup plus matures.

    Je confirme. Quand j'ai commencé à lire les threads sur le forum de 0AD, il y a deux choses qui m'ont impressionné : la puérilité désespérante des participants (associée à leur manque de culture libriste flagrant), et la bienveillance et la patience à toute épreuve des membres "officiels" du projet. Les devs, les artistes et le chef de projet ont manifestement les épaules solides.

    Les mini-projets (solitaire, etc) sont très concurrencés par les jeux flash et les applis mobiles, il ne reste pas beaucoup de place aux jeux libres pour essayer de produire quelque chose de potable.

    C'est marrant, pour quelqu'un qui jouait aux petits jeux flash débiles il y a quelques années, et qui s'est rendu compte qu'on faisait aussi bien en libre (et natif !), j'aurais plutôt tendance à dire l'inverse. Ce sont les jeux flash et les mini-projets qui sont concurrencé par les jeux libres. ^ (de mon point de vue)

    Autrefois quand j'avais quelques minutes à perdre, je me jetais sur le premier tower defense aux graphismes simplissimes venu, et j'étais content. Aujourd'hui, je lance un petit slimevolley, et je m'éclate tout autant.

    On ne fait pas beaucoup de "grands" jeux libres, semblables aux trucs qui sortent sur console et dont l'obtention (voire le droit d'utilisation) d'un copie coûte la peau des fesses. Cependant, les mini-projets libres n'ont rien à envier aux équivalents propriétaires.

    Alors certes, il existe une mode, actuellement, de faire des mini-jeux flash/javascript/smartphone tout simples avec des graphismes du tonnerre. Normal, on a de la puissance CPU et GPU à gaspiller, et quand le web ou l'app store regorge de copies d'un même jeu qui existe depuis 20 ans, le seul moyen d'appâter le chaland, c'est de tout miser sur les jolis graphismes. C'est un état d'esprit.

    Quand je vois un jeu comme slimevolley, je me dis qu'il suffirait de rajouter des jolis graphismes, deux-trois effets delamorkitu (par exemple un effet "blobby" pour les personnages, des étincelles de toutes les couleurs à chaque rebond de la balle, bref, du gaspillage de ressources eye-candy à la mode), et ça pourrait se vendre très cher sur le Machin Store et avoir du succès.

    Et le pire c'est qu'il y existe déjà des jeux simples, libres, avec un niveau de finition artistique très correcte (Frozen Bubble, Those Funny Funguloids, Pax Britannica…), et ils ont loin d'avoir le succès d'un Angry Birds ou d'un Paf le Chien.
    Que veux-tu, si c'est pas payant, non-portable, énergivore, dispo sur une plateforme ultra-verrouillée et/ou bourrée de pubs, les gens n'en veulent pas, on dirait.

  • [^] # Re: Outils et culture

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 4.

    Bien sûr que le jeu libre relève d'avantage de la culture libre que du logiciel libre. On s'en rend compte en tant qu'utilisateur (lorsqu'on observe la façon dont on apprécie un jeu vidéo) et en tant que développeur (lorsqu'on essaye de trouver une communauté et un modèle économique).

    Mais l'erreur, à mon avis, est de penser que le jeu vidéo libre ne grandira pas parce que la culture libre ne grandira pas. Si on veut faire grandir le jeu vidéo libre, il faudra s'affranchir du mythe "la culture libre n'existe pas".

    Le libre a grandi à partir du moment où il s'est mis en mode "bazar", et a encouragé le développement collaboratif. La culture libre grandira de la même façon. Les communautés Youtube, 4chan ou reddit ont prouvé que la création d'une culture collaborative était de nouveau possible. Pour cela il faut oublier le paradigme culturel pyramidal (avec les "créateurs" tout en haut, et le "consommateurs" tout en bas, et les producteurs-diffuseurs-promoteurs qui servent de frontière entre les deux) et remettre la culture en mode bazar.

    Un exemple de jeu vidéo (pas libre, mais partageable) qui s'inscrit dans une culture "patchwork", communautaire, c'est JVGS. C'est un jeu de plateforme tout simple dont l'intérêt repose bien plus sur les éléments culturels que sur les éléments ludiques. Le code est sous WTFPL, les graphismes sont hérités de XKCD (qui est sous CC-BY-NC) et la musique est de NIN (sous CC-BY-NC-SA). On est en plein dans la culture libriste (à défaut d'être dans la culture libre), et dans la création collaborative.

  • [^] # Re: Qu'ont-ils à vendre

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal LibreOfffice et le marketing. Évalué à 3.

    Pour Mozilla je ne sais pas

    Facile : Mozilla vend son âme à Google.

  • [^] # Re: En même temps..

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Non, systemd n'est vraiment pas parfait ! (ni prêt). Évalué à 5.

    Regarde l'orthographe. Il a écrit bêtas testeurs, pas bêta-testeurs. Ça change tout.

  • [^] # Re: Warzonne2100 et 0 A.D

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les avancées des jeux pour GNU/Linux au mois d’octobre. Évalué à 8.

    Oui, enfin, l'alpha 12, c'est pas pour tout de suite non plus. Disons dans 3 semaines, si tout va bien et si le temps le permet.

    le jeu est en alpha car pas toutes les fonctionnalité sont présentes toutefois le jeu est stable

    C'est exact. Actuellement le jeu est jouable, il manque quelques trucs par-ci par-là, comme des animations, des civilisations (la civilisation Maurya est en développement), des unités et des bâtiments. L'arbre technologique est pour le moment très pauvre. Il y a également quelques lacunes techniques (des faiblesses dans le pathfinding, et dans l'intelligence artificielle des navires et des villageois).
    Ces problèmes devraient être corrigés assez vite, le développement est très actif, et il y a un énorme travail sur le plan graphique/artistique. Je suis impressionné de voir le nombre de nouveaux bâtiments/décors/unités/animations de grande qualité à chaque nouvelle alpha.

    le jeu est stable et on prends du plaisir a jouer entre amis. C'est un jeu de stratégie en temps réel das les années 0, reprenant les différentes civilisations majeur de l'époque

    Ajoutons que le jeu semble focalisé sur l'esthétique (jolis graphismes/animations, belle musique…) et sur le réalisme historique (certes l'an 0 A.D. n'existe pas et a été créé pour introduire des rencontres anachroniques entre civilisations, mais les civilisations elles-mêmes sont modelées de façon à s'approcher au maximum de ce que les historiens en savent, en témoignent sur le forum les longues conversations entre linguistes pour savoir comment traduire avec exactitude « bateau de pêche » en grec ancien, par exemple).

    Notons que si le jeu, en théorie, ne requiert pas un foudre de guerre en terme de GPU (ça tourne sur un IGP récent, j'imagine que n'importe quelle carte graphique pas trop préhistorique devrait faire l'affaire), armez-vous cependant d'un CPU costaud (voire très costaud), surtout si vous voulez jouer sur autre chose que des petites maps terrestres à deux joueurs. Le jeu pour le moment n'est pas multithreadé, donc un seul cœur sera exploité ! En effet, le projet est très vieux, et les développeurs tiennent à optimiser le code actuel au maximum avant d'implémenter le multithread.

    Notez que le projet est toujours à la recherche de contributeurs, tant côté code que côté art. Il est plus difficile de faire des "petites" contributions, car les principaux bugs actuels sont évidents et déjà rapportés, la traduction n'est pas encouragée pour le moment car le texte du jeu est amené à changer énormément, des packages sont déjà maintenus pour les distros les plus populaires. On peut cependant aider en créant des maps et des scénarios, en réalisant des vidéos ingame et des trailers pour faire un peu de pub au projet. Dans le jeu, on peut activer une option qui envoie aux devs quelques infos sur notre configuration, et comment le jeu se débrouille avec, donc d'une certaine manière, on peut contribuer dès l'installation. :)

    • warzone 2100 va sortir prochainement la version 3.1, la beta et disponible: http://wz2100.net/

    La RC3 est déjà disponible. Il n'y a pas de date fixée pour la 3.1. La 3.1 beta11 est disponible dans Debian via testing et dans Ubuntu via le PPA d'oibaf.

    c'est un jeu de stratégie en temps réel futuriste dans les années 2100

    Dans le concept, c'est un peu le contraire de 0AD. L'accent n'est pas mis sur l'esthétique (on évolue dans un monde post-apocalyptique grisâtre et très peu joyeux) mais sur la tactique et la stratégie. À chaque détour du jeu, on se surprend à trouver une nouvelle illustration d'un principe de L'Art de la Guerre. Une grosse attention est portée à des éléments qui ne relèvent pas de la pure baston : mobilité des troupes, exploitation des avantages du terrain, gestion des ressources (recyclage, réparation), utilisation permanente du renseignement (radars, exploration aérienne)… En cela on pourrait dire que le jeu est « stratégiquement réaliste ».

    Dans le développement aussi, c'est le contraire de 0AD : le jeu est très avancé, donc il y a peu de bugs triviaux. Il y a un plus grand besoin de petites contributions, comme travailler sur la documentation, le wiki (l'arbre technologique est gigantesque), de nouveaux screenshots (ceux que vous voyez sur le site officiel et sur wikipedia correspondent au "vieux" Warzone 2100, le jeu est un peu plus joli maintenant).

  • [^] # Re: Ça tombe sur toi par hasard, tous les trolls open source m'énervent aujourd'hui

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les avancées des jeux pour GNU/Linux au mois d’octobre. Évalué à 7.

    […] mais c'était un peu long, HS, et limite trollesque ;)

    Ah bin justement, en parlant de troll, pourquoi tiens-tu tellement à soutenir des artistes et des ayants-droits qui te font télécharger de la musique sous DRM avec un logiciel propriétaire en t'obligeant à passer par Facebook ?

    Si tu tiens vraiment à soutenir des artistes, sache qu'il y en a plein ici et ici, dont tu peux apprécier les œuvres avec le logiciel que tu veux, sans compte Facebook, qui n'imposent aucune restriction technique (ni juridique) à la lecture/copie de leurs œuvres, et qui gagneront certainement plus qu'un infime pourcentage si tu mets la main au porte-monnaie.

  • [^] # Re: Ça tombe sur toi par hasard, tous les trolls open source m'énervent aujourd'hui

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les avancées des jeux pour GNU/Linux au mois d’octobre. Évalué à 10.

    il permet de découvrir plein d'artistes légalement avant de choisir lesquels on veut acheter

    Ah non, tu n'achètes pas des artistes ! Ça, c'est le boulot des maisons de disques.

  • [^] # Re: Ils payent leur retard

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal AMD fait aussi le ménage. Évalué à 5.

    En lisant des tests réalisés avec des systèmes privateurs (que l'on peut légitimement soupçonné d'être lourdement optimisés à destination de l'architecture la plus courante), il apparaît clairement que les processeurs d'AMD sont complètement à la dérive. En revanche, en survolant des tests sous Linux, il m'avait semblé remarqué que les choses sont nettement moins tranchées

    Disons que le compilateur avec lequel sont compilés les logiciels utilisés dans les benchmarks sur les systèmes privateurs n'est pas forcément "neutre" vis-à-vis du processeur : http://www.osnews.com/story/22683/Intel_Forced_to_Remove_quot_Cripple_AMD_quot_Function_from_Compiler_

  • [^] # Re: Ils payent leur retard

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal AMD fait aussi le ménage. Évalué à 2.

    Alors oui et non, disons que l'équipe AMD/ATI qui s'occupe des puces graphiques a toujours été super en nous pondant des cartes aux performances brutes assez sympa, mais niveau driver c'est une vrai cata !!!

    Je ne peux pas parler pour les cartes graphiques mais pour les IGP c'est bien souvent flagrant. Les IGP AMD écrasent complètement ceux d'Intel (sauf peut-être la dernière génération) en terme de perfs….sous Windows. Dès que tu passes sur GNU/Linux, c'est tout le contraire, les IGP AMD sont bien en-dessous des IGP Intel, avec le driver "radeon" libre comme avec le driver "cata" proprio (qui est bien souvent trop buggué pour être utilisable).

  • [^] # Re: le brevet c'est pour la vente !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un projet d’éolienne sous licences libres. Évalué à 2.

    En fait je me rends compte que j'y connais rien du tout. Tu veux dire qu'on peut révoquer un brevet ? Est-ce que Google pourrait, sur un coup de tête, rendre illégaux tous les décodeurs VP8 logiciels et matériels qui ont été créés sur la base des specs ?