" Pour prendre un autre exemple, OpenGL est portable d'un point de vue OS, en effet... qu'en est il d'un point de vue hardware ? En effet, si on veut faire de la 3D évoluée en GL, il faut passer par les extensions... donc oublier la portabilité ATI/nVidia... l'API de GL, si elle est de toute beauté, n'en est pas moins en retard d'au moins 5 ans...."
Meme chose en Direct3d, toutes les cartes ne supportent pas Directx9 .
Les extensions OpenGL sont just un moyen d'avoir les fonctionnalités avant le truc officiel (le multi-texturing est en extensions ARB avant la 1.3, après, c'est intégré directement). Ce serait comme utiliser des fonctions de Directx9 depuis Directx8.
Ensuite, la majorité des extensions ARB sont supportés par les carte graphiques ( ma GeForce2GO support les vertex shader (ARB_vertex_program)).
Après, c'est si tu veux vraiment faire quelque chose de super-spécifique avec une carte...
Pis bon, tu regardes les extensions dans les deux grandes marques (ATI et nvidia). A par le préfixe devant, ce sont les mêmes...
Pis pour la portabilité, me semble que Doom III tourne sur Nvidia et ATI, quake 3, ut2003/2004 aussi d'ailleurs :-P
Ensuite, niveau retard, je n'en suis pas convaincu... Enfin, un peu, mais pas 5 ans. La preuve : ut2003 affiche __exactement__ la même chose en direct3d ou OpenGL, Doom III est l'un des plus beau jeux que j'ai vu tourner et c'est de l'OpenGL, va faire un tour du côté d'Ogre si tu veux de la réfléxion fresnel en OpenGL ...
Il n'y a pas un certain nombre de fichiers qui ne sont pas sur le CVS (des dll de windows, qu'ils n'osent pas redistribuer me semble-t-il).
Si oui, c'est quand même possible de le compiler et de les rajouter après ?
Effectivement, en agissant ainsi, soit tu 'force' les gens à faire du libre, et si toute l'industrie du jeu vidéo fait du libre, alors tout le monde est remis sur un pied d'égalité, soit tu les laisses faire du proprio et tu te fais beaucoup de $$$, continuant ainsi à leur faire conccurrence :-P
Apparement, il y a tout de même quelque modèles économiques qui tiennent debout, c'est pas un marché complètement déséspéré :-D ( l'idée de Yusei ci-dessous est également des plus intéressantes)
Mais quand je dis que ces jeux sont 'moches', faut pas le prendre comme une insulte (me suis d'ailleurs peut-être mal exprimé). Ce que je veux dire par là c'est que si tu donne ça à Joystick ( c'est quand même là-dessus que les gamers regardent), il vont te le démonter niveau graphisme et comme beaucoup de gens regardent ça, ben c'est raté.
Globalement, il me semble que les jeux vidéos libre ont toujours quelques années de retard (genre on doit être capable de faire quelque chose de la trempe d' Half-life).
Il y a bien sûr des projets intéressants qui semblent capable d'inverser la tendance. Je pense notamment à Ogre ( www.ogre3d.org ), qui est un __super__ beau moteur graphique, digne, d'après les screenshots, de conccurrencer les plus grands. (du moins en terme de fonctionnalités : la rélexion fresnel, je n'ai pas vu ça souvent dans les 'grands' jeu. A par FarCry, je vois pas. De meme, le Cel-shading d'Ogre est vraiment impressionnant.
) http://www.ogre3d.org/modules.php?set_albumName=album11&id=supr(...) http://www.ogre3d.org/modules.php?set_albumName=album06&op=modl(...) http://www.ogre3d.org/modules.php?set_albumName=album06&id=fres(...)
Quant à contribuer, j'y travaille. Je suis en train de faire mon propre moteur 3d avec un groupe d'amis programmeur dans le but d'apprendre. Après ça, j'espère pouvoir contribuer à Ogre ou autre :-D
Je suis du meme avis que toi ...
J'essaie de me rassurer en fait je crois :-P
Peut-être va-t-on trouver une idée miracle permettant de révolutionner l'industrie du jeu vidéo ?
Disons que les jeux auquels j'ai joué le plus longtemps sont commerciaux :-P
Il y a effectivement beaucoup de projets libres en cours, mais aucun ne donne vraiment grand chose actuellement (je pense à Planeshift, qui stagne, Ryzom qui semble avoir des problémes à trouver un éditeur, etc...).
Les jeux libres qu'on a actuellement vont bien pour se passer le temps pendant une compilation, mais je me vois mal jouer 2 heures à tuxracer, alors que je passe facilement 2 heures devant un Quake ou un Baldur's Gate.
Pis même Cube, c'est pas top. C'est assez moche, avec des bugs, pas très évolué, etc... ( comparé à un monste comme UT2003)
Je suis d'accord avec toi. Je suis aussi d'un naturel méfiant envers l'informatique (même si les systèmes de vote tournaient sous Linux ou OpenBSD, je serais pas confiant) alors même que je fais une formation d'informaticien.
Effectivement.
Cependant, ça existe pour certains jeux il me semble (Everquest, Ultima Online)...
Les jeux trouvent souvent les trucs gratuits foireux, en plus, en programmant l'interface du jeu de manière à diriger automatiquement le joueur vers les serveurs payants, ça demendera aux gens voulant faire un truc gratuit de faire un patch... Les gamers que je connais n'aime pas trop ça.
La technique que je propose ci-dessus n'est effectivement pas très 'cool' je trouve, mais je me place du point de vue d'un directeur commercial :-D
Effetivement, je cherche à utiliser emacs.
Mais j'ai aussi essayer Anjuta et Kdevelop. Seulement, Anjuta ne m'a pas vraiment convaincu... J'avais trop de bordel dans mon répértoire de projet après son passage, m'enfin bon, ça fais un moment que je l'avais tester :-P
Franchement, j'utilise depuis leur sortie les 4496 et ils n'ont jamais fait planté le moindre jeu (j'ai une GeForce 2 go sur un portable et j'ai essayé Quake 3 et ut2003), meme après 4 heures. A vrai dire, j'ai jamais réussi à faire planter mon nux alors bon...
Ca ne peut pas venir d'erreur d'arrondi ?
Genre tu dois avancer de x/temps_depuis_derniere_frame ... Plus tu as de frames, plus c'est petit -> au bout d'un moment, c'est sacrément arrondi, non ?
>- J'ai pas compris le "Mais alors, le pays des Klaviers n'éxiste plus ?" page 3. Il >manque un mot ou bien je ne suis pas bien réveillé (vrai en tout cas ;) ?
Ce que j'ai compris, c'est que la souris est étonnée que le pays des Klaviers qui ne font que taper des caractères bizarres sur leurs écrans aient tout à coup plein de jolies fenêtres.
-> "Linux, c'est pour les gros hackers" :-D
Une pensée intéressant sur le sujet: http://www.xmlmania.com/news_article_651.php(...)
et un article ou plusieurs personnes donnent leurs avis: http://www.theregister.co.uk/content/4/34045.html(...)
En gros, apparement, c'est flou, surtout parce que il y a noté sur la license que "Microsoft pourrait posséder des brevets" (:-D) et ça n'a pas l'air compatible GPL (à cause de la phrase et du lien qu'il faut mettre...). Par contre, une BSD, peut-être...
Enfin bon, je vous laisses lire :-D
[^] # Re: API de programmation système et Linux : et si
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal API de programmation système et Linux : et si . Évalué à 1.
Meme chose en Direct3d, toutes les cartes ne supportent pas Directx9 .
Les extensions OpenGL sont just un moyen d'avoir les fonctionnalités avant le truc officiel (le multi-texturing est en extensions ARB avant la 1.3, après, c'est intégré directement). Ce serait comme utiliser des fonctions de Directx9 depuis Directx8.
Ensuite, la majorité des extensions ARB sont supportés par les carte graphiques ( ma GeForce2GO support les vertex shader (ARB_vertex_program)).
Après, c'est si tu veux vraiment faire quelque chose de super-spécifique avec une carte...
Pis bon, tu regardes les extensions dans les deux grandes marques (ATI et nvidia). A par le préfixe devant, ce sont les mêmes...
Pis pour la portabilité, me semble que Doom III tourne sur Nvidia et ATI, quake 3, ut2003/2004 aussi d'ailleurs :-P
Ensuite, niveau retard, je n'en suis pas convaincu... Enfin, un peu, mais pas 5 ans. La preuve : ut2003 affiche __exactement__ la même chose en direct3d ou OpenGL, Doom III est l'un des plus beau jeux que j'ai vu tourner et c'est de l'OpenGL, va faire un tour du côté d'Ogre si tu veux de la réfléxion fresnel en OpenGL ...
# Re: Sortie de Winex 3.3
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Sortie de Winex 3.3. Évalué à 1.
Si oui, c'est quand même possible de le compiler et de les rajouter après ?
# Re: Moi, ma debian, et mon nouveau noyau 2.6.3...
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Moi, ma debian, et mon nouveau noyau 2.6.3.... Évalué à 1.
En root, le son marche ?
[^] # Re: Piratage musical : le coupable idéal (acte 2)
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Piratage musical : le coupable idéal (acte 2). Évalué à 3.
IMHO en anglais ( sur /.) In My Humble Opinion :-P
STFW ! ( ........ -> [] )
[^] # Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 2.
Apparement, il y a tout de même quelque modèles économiques qui tiennent debout, c'est pas un marché complètement déséspéré :-D ( l'idée de Yusei ci-dessous est également des plus intéressantes)
[^] # Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.
Faudrait 'tester', mais ça semble effectivement un bon compromis.
[^] # Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.
Mais quand je dis que ces jeux sont 'moches', faut pas le prendre comme une insulte (me suis d'ailleurs peut-être mal exprimé). Ce que je veux dire par là c'est que si tu donne ça à Joystick ( c'est quand même là-dessus que les gamers regardent), il vont te le démonter niveau graphisme et comme beaucoup de gens regardent ça, ben c'est raté.
Globalement, il me semble que les jeux vidéos libre ont toujours quelques années de retard (genre on doit être capable de faire quelque chose de la trempe d' Half-life).
Il y a bien sûr des projets intéressants qui semblent capable d'inverser la tendance. Je pense notamment à Ogre ( www.ogre3d.org ), qui est un __super__ beau moteur graphique, digne, d'après les screenshots, de conccurrencer les plus grands. (du moins en terme de fonctionnalités : la rélexion fresnel, je n'ai pas vu ça souvent dans les 'grands' jeu. A par FarCry, je vois pas. De meme, le Cel-shading d'Ogre est vraiment impressionnant.
)
http://www.ogre3d.org/modules.php?set_albumName=album11&id=supr(...)
http://www.ogre3d.org/modules.php?set_albumName=album06&op=modl(...)
http://www.ogre3d.org/modules.php?set_albumName=album06&id=fres(...)
Quant à contribuer, j'y travaille. Je suis en train de faire mon propre moteur 3d avec un groupe d'amis programmeur dans le but d'apprendre. Après ça, j'espère pouvoir contribuer à Ogre ou autre :-D
[^] # Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.
J'essaie de me rassurer en fait je crois :-P
Peut-être va-t-on trouver une idée miracle permettant de révolutionner l'industrie du jeu vidéo ?
[^] # Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.
Il y a effectivement beaucoup de projets libres en cours, mais aucun ne donne vraiment grand chose actuellement (je pense à Planeshift, qui stagne, Ryzom qui semble avoir des problémes à trouver un éditeur, etc...).
Les jeux libres qu'on a actuellement vont bien pour se passer le temps pendant une compilation, mais je me vois mal jouer 2 heures à tuxracer, alors que je passe facilement 2 heures devant un Quake ou un Baldur's Gate.
Pis même Cube, c'est pas top. C'est assez moche, avec des bugs, pas très évolué, etc... ( comparé à un monste comme UT2003)
# Re: Je suis contre le vote électronique !!!
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Je suis contre le vote électronique !!!. Évalué à 1.
[^] # Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 0.
Cependant, ça existe pour certains jeux il me semble (Everquest, Ultima Online)...
Les jeux trouvent souvent les trucs gratuits foireux, en plus, en programmant l'interface du jeu de manière à diriger automatiquement le joueur vers les serveurs payants, ça demendera aux gens voulant faire un truc gratuit de faire un patch... Les gamers que je connais n'aime pas trop ça.
La technique que je propose ci-dessus n'est effectivement pas très 'cool' je trouve, mais je me place du point de vue d'un directeur commercial :-D
[^] # Re: Peut-on transformer xemacs en IDE pour le C++?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Peut-on transformer xemacs en IDE pour le C++?. Évalué à 1.
Mais j'ai aussi essayer Anjuta et Kdevelop. Seulement, Anjuta ne m'a pas vraiment convaincu... J'avais trop de bordel dans mon répértoire de projet après son passage, m'enfin bon, ça fais un moment que je l'avais tester :-P
# Re: Peut-on transformer xemacs en IDE pour le C++?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Peut-on transformer xemacs en IDE pour le C++?. Évalué à 1.
Vais me pencher sur la doc d'emacs alors
ECB m'a l'air bien chouette, je suis en train de découvrir
[^] # Re: Y'a t'il des utilisateurs de Mozart ?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Y'a t'il des utilisateurs de Mozart ?. Évalué à 2.
[^] # Re: J'ai mon ibook 12'
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal J'ai mon ibook 12'. Évalué à 1.
[^] # Re: Le pdg de SCO interviewé par CNN
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Le pdg de SCO interviewé par CNN. Évalué à 1.
Sérieusement, ça avances les procès ?
[^] # Re: Objectifs de DLFP
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse à la dépêche Voix sur IP : Teamspeak. Évalué à 6.
...........->[]
[^] # Re: Pilotes Nvidia 5328
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse à la dépêche Pilotes Nvidia 5328. Évalué à 6.
[^] # Re: Pilotes Nvidia 5328
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse à la dépêche Pilotes Nvidia 5328. Évalué à 1.
Genre tu dois avancer de x/temps_depuis_derniere_frame ... Plus tu as de frames, plus c'est petit -> au bout d'un moment, c'est sacrément arrondi, non ?
[^] # Re: Problème avec le pdf
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'extraordinaire odyssée de KliK la souris chez les Klaviers. Évalué à 1.
mypage.bluewin.ch/julien.r/klik.rtf
[^] # Re: L'extraordinaire odyssée de KliK la souris chez les Klaviers
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'extraordinaire odyssée de KliK la souris chez les Klaviers. Évalué à 2.
Ce que j'ai compris, c'est que la souris est étonnée que le pays des Klaviers qui ne font que taper des caractères bizarres sur leurs écrans aient tout à coup plein de jolies fenêtres.
-> "Linux, c'est pour les gros hackers" :-D
[^] # Re: Slackware Live CD
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slackware Live CD. Évalué à 10.
http://linuxdocs.tuxfamily.org/flonix/index.php(...) -> clé usb de 64mo et plus (pouvoir sauvegarder le répertoire /home sur ce qui reste de place sur la clé usb est prévu
http://linuxconsole.tuxfamily.org/download.php(...) -> apparement, modulaire, donc tu dois pouvoir la faire tenir en 30 mo
[^] # Re: Incompatible avec la GNU GPL
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse à la dépêche Microsoft libère les formats de fichiers Office 2003. Évalué à 1.
Parce que bon, la BSD d'origine est quand meme une license libre non? (mais incompatble GPL)
# Re: Microsoft libère les formats de fichier Office 2003
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse à la dépêche Microsoft libère les formats de fichiers Office 2003. Évalué à 7.
http://www.xmlmania.com/news_article_651.php(...)
et un article ou plusieurs personnes donnent leurs avis:
http://www.theregister.co.uk/content/4/34045.html(...)
En gros, apparement, c'est flou, surtout parce que il y a noté sur la license que "Microsoft pourrait posséder des brevets" (:-D) et ça n'a pas l'air compatible GPL (à cause de la phrase et du lien qu'il faut mettre...). Par contre, une BSD, peut-être...
Enfin bon, je vous laisses lire :-D
[^] # Re: Reprenons.
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse à la dépêche Faille de sécurité dans les noyaux Linux 2.4.18 à 2.4.22. Évalué à -1.