Personnelement, j'ai pas vraiment l'impression de défendre mes intérêts en défendant les logiciels libres.
Je dirais plutôt que je défend une philosophie, un mode de développement, mais rien à voir avec du lobbying où le but est individualiste .
L'extrême gauche aussi trouve que les LL sont bien :-P
Les logiciels libre se défendent très bien d'un point de vue libéral (mais _vraiment_ libéral), soit liberté de faire ce que je veux avec ce que je possède ... C'est un peu le point de vue d'Eric S Raymond non ? (remarquez que je ne compare _pas_ ESR à l'extrêment droite)
Etant donné que ID ont sortis tous leurs jeux sous Nux (si je ne me trompe pas), je ne vois pas pourquoi Doom III échaperait à la règle, surtout que c'est de l'OpenGL et que si c'est comme pour Q2/Q3, ils ont du faire un vfs ....
Mhhh, les fameux Dell sont en multi-boot Win2k/Redhat 9 me semble-t-il...
Ensuite, l'EPFL pensait à acheter une licence serveur de RedHat et veut virer tout ce qui est serveurs unix pour passer sur du Linux (aussi les stations Solaris :-P) ...
(extrait d'un post sur le newsgroup depuis un responsable informatique : )
"Pour cette année nous avons commandé un RedHat Proxy, ce qui
devrait suffire à nos besoins initiaux. L'acquisition des licences
RedHat WorkStations et Serveurs, avec des jetons pour mettre à
jour les distributions, se fera en deux étapes.
La première étape consiste en l'achat d'un certain nombre de
licences. Ces dernières seront distribuées dans quelques salles
"pilotes" dans l'école et leur serveurs. Le but est de configurer
et de tester le Proxy et les canaux de mise à jour. Cette phase
devrait prendre, si tout ce passe comme prévu, un mois après la
réception de la commande.
La seconde phase est l'achat des licences nécessaires pour couvrir
raisonnablement les besoins en distributions RedHat Enterprise
Linux de l'école."
Il me semble que tu peux les compiler par OpenGL, avec une fonction genre CompileShaderARB (je ne sais plus le nom exact).
Même pour OpenGL 2.0, ca sera intégré à OpenGL, donc ça sera "libre" (enfin nan, les constructeurs ne font pas de drivers libre, mais à par ça )
Mais je n'ai jamais vu de shader OpenGL Standard compilés. (les shaders OpenGL standard, c'est proche de l'asm, mais avec des matrices)
Ce qui est compilé, c'est le Cg de nvidia par exemple ou d'autres shaders _spécifiques_ à certaines cartes.
Sinon, donnes-moi un lien vers un compilateur de shader (même s'il tourne sous windows).
Qui est, précisons-le, une version de 3dsMax allégée, faite _exprès_ pour la création de contenu pour des jeux vidéos/mods. (De toute façon, comme tout les modeleurs amateurs crackent 3dsmax, ça change pas grand chose :-P)
Des compilos pour vertex et pixel shaders ?
En tout cas pour les vertex shaders, avec vertex_program_ARB, y'a pas besoin de compiler ... Maintenant, si c'est des vertex shaders d'OpenGL 2.0, alors on y est pas encore...
Nan, mis à part ça, linux est aussi bien fournis que windows niveau opengl, y'a qu'a voir UT2003/2004, quake3 et les autres :-P
J'ai accès aux sources, c'est moi qui ai écrit l'application :-P
Je vais regarder du côté de xvid alors ...
C'est pas plus mal en fait, ca me permettra de mettre une option "enregistrer vidéo" :-D
Ensuite, Map est une classe qui contient une méthode Render.
Il est fort possible que les #include fassent une boucle (que map.h soit inclus par camera.h et camera.h inclus par map.h :-P). Seulement, je ne peux pas supprimer cette boucle.
Donc la solution, c'est d'utiliser des espaces de nommage ? ( et d'enlever les "class Camera" tout pas beau )
T'as pas un lien vers les specifications exactes. Parce que des cartes iwfi, il y en a beaucoup ?
Si c'est un centrino, le wifi est supporté avec ndiswrapper, qui utilise les drivers (non-libres) de windows.
La GeForce FX5600 est également supportée par les drivers nvidia (uniquement les derniers je crois)
Pour le modem, si c'est un winmodem, ça risque d'être assez galère (et oui, winmodem pour MS Windows, pas pour X Windows :-P)
Télécharge les cds (7) de la Debian, ensuite, tu as tout les paquets disponibles (au moins les paquets free) sur cd...
Pour la stable en tout cas.. J'ai jamais essayé les cds de l'unstable ou de la testing, mais ça doit être du même
CECI n'est PAS un Troll pour savoir si Debian est bien ou pas.
Mais il me semble que si tu télécharges les 3 cds de Mandrake (ou d'une RedHat 8), tu as aussi les packages qui ont toutes leurs dépendances résolues dans les cds ... non ?
[^] # Re: De la doc sur SDL_net ??
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal De la doc sur SDL_net ??. Évalué à 1.
Merci
[^] # Re: Même Apple considère OOo comme un Freeware
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Même Apple considère OOo comme un Freeware. Évalué à 3.
Apple - Downloads - UNIX & Open Source
:-D
[^] # Re: Nautilus spatial, mode d'emploi : RC2
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Nautilus spatial, mode d'emploi : RC2. Évalué à 1.
# Re: Nautilus spatial, mode d'emploi : RC2
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Nautilus spatial, mode d'emploi : RC2. Évalué à 2.
[^] # Re: Article 51 de la constitution européenne
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Article 51 de la constitution européenne. Évalué à 3.
Je dirais plutôt que je défend une philosophie, un mode de développement, mais rien à voir avec du lobbying où le but est individualiste .
[^] # Re: Faut-il tuer les anarchistes ?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Faut-il tuer les anarchistes ?. Évalué à 0.
:-D
:-D
pas taper ! pas taper !
-> []
[^] # Re: Droits d'utilisation du nom "Pierre Tramo"
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Droits d'utilisation du nom "Pierre Tramo". Évalué à 1.
[^] # Re: xml et C++
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal xml et C++. Évalué à 1.
# Re: Les logiciels libres : c'est l'extrème droite
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Les logiciels libres : c'est l'extrème droite. Évalué à 3.
Les logiciels libre se défendent très bien d'un point de vue libéral (mais _vraiment_ libéral), soit liberté de faire ce que je veux avec ce que je possède ... C'est un peu le point de vue d'Eric S Raymond non ? (remarquez que je ne compare _pas_ ESR à l'extrêment droite)
[^] # Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse à la dépêche Salon du jeu vidéo sur plateforme libre. Évalué à 2.
[^] # Re: La ville de Lausanne passe en partie au libre
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal La ville de Lausanne passe en partie au libre. Évalué à 1.
Ensuite, l'EPFL pensait à acheter une licence serveur de RedHat et veut virer tout ce qui est serveurs unix pour passer sur du Linux (aussi les stations Solaris :-P) ...
(extrait d'un post sur le newsgroup depuis un responsable informatique : )
"Pour cette année nous avons commandé un RedHat Proxy, ce qui
devrait suffire à nos besoins initiaux. L'acquisition des licences
RedHat WorkStations et Serveurs, avec des jetons pour mettre à
jour les distributions, se fera en deux étapes.
La première étape consiste en l'achat d'un certain nombre de
licences. Ces dernières seront distribuées dans quelques salles
"pilotes" dans l'école et leur serveurs. Le but est de configurer
et de tester le Proxy et les canaux de mise à jour. Cette phase
devrait prendre, si tout ce passe comme prévu, un mois après la
réception de la commande.
La seconde phase est l'achat des licences nécessaires pour couvrir
raisonnablement les besoins en distributions RedHat Enterprise
Linux de l'école."
[^] # Re: Linux et OpenGL : où en est-on ?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Linux et OpenGL : où en est-on ?. Évalué à 1.
Même pour OpenGL 2.0, ca sera intégré à OpenGL, donc ça sera "libre" (enfin nan, les constructeurs ne font pas de drivers libre, mais à par ça )
Mais je n'ai jamais vu de shader OpenGL Standard compilés. (les shaders OpenGL standard, c'est proche de l'asm, mais avec des matrices)
Ce qui est compilé, c'est le Cg de nvidia par exemple ou d'autres shaders _spécifiques_ à certaines cartes.
Sinon, donnes-moi un lien vers un compilateur de shader (même s'il tourne sous windows).
[^] # Re: Linux et OpenGL : où en est-on ?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Linux et OpenGL : où en est-on ?. Évalué à 2.
[^] # Re: Linux et OpenGL : où en est-on ?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Linux et OpenGL : où en est-on ?. Évalué à 4.
En tout cas pour les vertex shaders, avec vertex_program_ARB, y'a pas besoin de compiler ... Maintenant, si c'est des vertex shaders d'OpenGL 2.0, alors on y est pas encore...
Nan, mis à part ça, linux est aussi bien fournis que windows niveau opengl, y'a qu'a voir UT2003/2004, quake3 et les autres :-P
[^] # Re: popup mozilla qui boucle ?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal popup mozilla qui boucle ?. Évalué à 1.
# Re: popup mozilla qui boucle ?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal popup mozilla qui boucle ?. Évalué à 1.
Meme avec AdBlock. Mais généralement, je désactive le javascript quand je surf :-P
[^] # Re: TransGaming trois ans plus tard
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse à la dépêche TransGaming trois ans plus tard. Évalué à 2.
Ce qui est artistique, non (enfin, pas complètement, c'est bordélique)...
Mais c'est bien quand même :-P
[^] # Re: Faire une vidéo d'après une fenêtre
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Faire une vidéo d'après une fenêtre. Évalué à 1.
Je vais regarder du côté de xvid alors ...
C'est pas plus mal en fait, ca me permettra de mettre une option "enregistrer vidéo" :-D
[^] # Re: Election du Debian Project Leader 2004
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Election du Debian Project Leader 2004. Évalué à 1.
Normal qu'il y ait personne si c'est pour finir en prison :-P
c'est ou déjà la sortie ?
ah ouai, j'ai trouvé
-> []
[^] # Re: Je ne comprends pas G++
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Je ne comprends pas G++. Évalué à 1.
Ensuite, Map est une classe qui contient une méthode Render.
Il est fort possible que les #include fassent une boucle (que map.h soit inclus par camera.h et camera.h inclus par map.h :-P). Seulement, je ne peux pas supprimer cette boucle.
Donc la solution, c'est d'utiliser des espaces de nommage ? ( et d'enlever les "class Camera" tout pas beau )
[^] # Re: Bittorent et la vitesse de téléchargement
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Bittorent et la vitesse de téléchargement. Évalué à 2.
[^] # Re: Bittorent et la vitesse de téléchargement
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Bittorent et la vitesse de téléchargement. Évalué à 2.
vais aller me coucher moi ...
Bon, même 50ko/s, c'est énorme ...
[^] # Re: Compatibilité portable <-> Linux
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Compatibilité portable <-> Linux. Évalué à 1.
A moins que knoppix ne les aie intégrés ?
# Re: Compatibilité portable <-> Linux
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Compatibilité portable <-> Linux. Évalué à 1.
Si c'est un centrino, le wifi est supporté avec ndiswrapper, qui utilise les drivers (non-libres) de windows.
La GeForce FX5600 est également supportée par les drivers nvidia (uniquement les derniers je crois)
Pour le modem, si c'est un winmodem, ça risque d'être assez galère (et oui, winmodem pour MS Windows, pas pour X Windows :-P)
# Re: Linux sans internet : est ce possible ?
Posté par Jux (site web personnel) . En réponse au journal Linux sans internet : est ce possible ?. Évalué à 0.
Pour la stable en tout cas.. J'ai jamais essayé les cds de l'unstable ou de la testing, mais ça doit être du même
CECI n'est PAS un Troll pour savoir si Debian est bien ou pas.
Mais il me semble que si tu télécharges les 3 cds de Mandrake (ou d'une RedHat 8), tu as aussi les packages qui ont toutes leurs dépendances résolues dans les cds ... non ?