Mildred a écrit 2247 commentaires

  • [^] # Re: Pour quels systèmes d'exploitation ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche 188 jeux libres dans le commerce !. Évalué à 2.

    Sauf qu'un DVD qui sélectionne les meilleurs jeux, c'est pas mal non plus. Car le système de paquets me fournit beaucoup de choses, mais certainement pas une liste des meilleurs jeux.

    Bon, après faire un DVD pour les OS libres, ce n'est peut être pas évident non plus (avec autopackage peut être)
  • [^] # Re: firefow 3.0 beta 5

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Fedora 9 : une version sulfureuse. Évalué à -1.

    Oui, heureusement ... je ne le supporterais pas.
  • [^] # Re: Re:

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Fedora 9 : une version sulfureuse. Évalué à 3.

    Pour ceux qui ne peuvent pas utiliser leur levteur CD/DVD (problème matériel :( ) il existe rinse qui devrait permettre d'installer Fedora:

    http://xen-tools.org/software/rinse/

    par contre je n'ai pas encore testé. Si quelqu'un veut faire un retour d'expérience.
  • [^] # Re: firefow 3.0 beta 5

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Fedora 9 : une version sulfureuse. Évalué à 2.

    Peut être parce que Mozilla met trop de temps a sortir ses releases ... Et que tout le monde demande la nouvelle version (qui est déjà obsolète niveau standards)

    C'est pareil que pour NetworkManager ... Fedora packagent la version 0.7 (depuis un bout de temps en fait) alors que la dernière version stable est la 0.6.5
  • [^] # Re: Re:

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Fedora 9 : une version sulfureuse. Évalué à 3.

    Peut être parce que simplement OpenJDK est encore en développement ... et que la version 7 n'est pas encore sortie.

    Ce n'est pas à RedHat qu'il appartient de sortir la prochaine version de Java, c'est à Sun. Et ils ne l'ont pas encore fait.

    De plus cela m'étonnerait que la version 7 de Java sorte sans améliorations par rapport à la version 6 (à part la libération du code source). Car cela signifirait finalement que la spécification Java 6 == spec Java 7.
  • [^] # Re: Y a encore du chemin...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal X11 sans droit root. Évalué à 2.

    Il me semble qu'orthogonal se définit en étant le contraire de parallèle. Après en ce qui conerne l'intersection, cela dépend de tes objets et de ton espace.

    deux droites orthogonales dans le plan sont perpandiculaires et ont pour intersecton un point.

    deux droites orthogonales dans l'espace n'ont pas forcément d'intersection. Elles n'en ont une que si elles sont perpandiculaires.

    une droite orthogonale a un plan dans l'espace coupe le plan en un point

    ...

    Et:
    perpandiculaire => orthogonal
    mais l'inverse n'est pas vrai

    en tout cas c'est ce que j'avais appris au lycée.
  • [^] # Re: Rapport avec Blender

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Microsoft écrit à Blender. Évalué à 3.

    Mais c'est du logiciel libre ... donc la "fonctionnalité" ne risque pas de disparaître. Au pire Microsoft fait un fork de Blender et le maintient ...

    Enfin j'aimerais bien voir Micrtosoft maintenir un Logiciel Libre de l'envergure de Blender pour voir :) En GPL en plus (attention aux virus).
  • # Rapport avec Blender

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Microsoft écrit à Blender. Évalué à -2.

    J'aimerais bien savoir quel est le rapport avec Blender ... Car je ne vois pas en quoi Blender pourrait être intéressé par le format MSOOXML.

    Car une suite bureautique c'est bien différent d'un logiciel de modelage 3D comme Blender.

    Des idées ?
  • [^] # Re: hg

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Explosion d'UNICODE sur le web. Évalué à 4.

    Je ne sais pas si tu sais, mais en UTF-8 il n'y a que les caractère ASCII qui ne sont codés sur un seul octet. Les autres caractères sont codés sur deux (pour les premiers blocs unicode), ou plus d'octets (majorité des caractères).

    Donc dans pas mal de langues ... UTF-16 est clairement moins gourmand en octets (deux octets à la place de trois, pour chaque lettre). Donc je ne vois pas comment tu peux dire qu'il est “bouffe de la mémoire”.

    Par contre les problèmes d'endian existent bien.
  • [^] # Re: En espérant que cela boost l'utilisation de smalltalk

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Squeak par l'exemple. Évalué à 3.

    Je pense surtout que squeak ne peux pas être choisi pour un projet indépendant ... Tout simplement car ça n'a pas vraiment l'air possible de créer une interface graphique qui s'intègre un peu au bureau de l'utilisaeur.
    Des fenêtres dans une plus grande fenêtre, c'est bien ... mais ça n'est pas intégré. Ça fait penser a une machine virtuelle style qemu/virtualbox

    Et aussi ... Est-il possible de distribuer une application sans les objets qu'on utilise pas ? Car a priori, il semblerait qu'on doive tout avoir en même temps. Et enlever des objets inutiles n'est sans doute pas si facile (enfin je suppose).
  • [^] # Re: j'en profite pour vous remercier de tout votre travail

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Évolutions sur LinuxFr. Évalué à 2.

    Pourquoi ne pas autoriser les commentaires anonymes ? Cela permettrait a ceux qui n'ont pas de compte de nous expliquer pourquoi.
  • [^] # Re: Concretement

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie d'OpenSolaris 2008.5 (Project Indiana). Évalué à 4.

    Pour moi, le système de paquets d'une distrib ne devrait pas avoir pour but de packager toutes les applications. Car c'est tout simplement impossible.

    Par contre, je vois mieux un système de paquets avec un grand nombre de paquets, et des moyens pour installer facilement d'autres applications. Par exemple avec un dépôt comunautaire de specifications (ls fichier .spec de RPM, vous savez. Ou ebuild/PKGBUILD ...) permettant de construire des paquets. Genre: http://aur.archlinux.org

    Ceci dit, j'aimerais bien avoir quelque chose comme OpenSolaris comme desktop. Mais je crains surtout pour le suport matériel (Apple Macbook + EFI)
  • [^] # Re: livecd

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message problème avec le /lib. Évalué à 2.

    tu peux essayer de voir les autres variables d'environnement dans man ld-linux.so

    Mais je trouve ça bizarre que LD_LIBRARY_PATH ne marche pas.

    Je suppose que su ou sudo doivent supprimer ces variables (pour des raisons de sécurité). Et ld-linux.so ne les prend pas en compte si le binaire est suid ou sgid. mais je doute que ce soit le cas pour mv.

    Tu peux peut être essayer de faire:

    LD_PRELOAD=/home/.../lib/{libc.so,libacl.so,libattr.so} mv /home/.../lib /

    Et vérifie en utilisant cd et echo * que le dossier lib est lien la ou tu penses. Car si ça se trouve tu avait un dossier lib dans ton homedir, et du coup il aurait déplacé le tout dans ~/lib/lib
  • [^] # Re: un shell avec des builtins

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message problème avec le /lib. Évalué à 2.

    J'ai essayé avec dash de faire

    zcat -f >mv
    (contenu de mv.gz)
    Ctrl-D

    Mais ça ne marche pas :(

    Si tu avais quelque chose comme uudecode compilé en static ça serait super :/
  • [^] # Re: un shell avec des builtins

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message problème avec le /lib. Évalué à 3.

    Et regarde dans /bin les commande statiques que tu peux utiliser. Chez moi (ArchLinux) j'obtiens (avec ldd):

    /bin/bashbug:
    not a dynamic executable
    /bin/dash:
    not a dynamic executable
    /bin/gunzip:
    not a dynamic executable
    /bin/uncompress:
    not a dynamic executable
    /bin/zcat:
    not a dynamic executable

    ça ne fait pas beaucoup ...
    Mais avec un peu de chance dash a peut être des builtins intéressants ... Mais en regardant la page man, ça n'en a pas l'air. :(

    Sinon, tu peux peut être essayer quelque chose du style

    cat >mv
    (colle le code binaire de la commande mv)Ctrl-D

    Par contre tu n'aura peut être pas les permissions d'exécution, chmod n'est peut être pas un builtin mais umask l'est probablement.

    Le problème c'est que cat n'est pas un builtin chez moi. Tu peux peut être alors essayer zcat qui est compilé en static.
  • # un shell avec des builtins

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message problème avec le /lib. Évalué à 2.

    Si tu as un autre shell d'installé (et compilé en statique), tu peux essayer de le lancer. Avec un peu de chance, la commande ln ou mv sera en builtin et ça marchera.

    Sinon, tu peux essayer de compiler une commande mv statique (ou la libc) et de l'envoyer avec scp (si ça marche)

    si tu utilise bash, de mémoire echo est un builtin. Donc echo * est un peu équivalent à un ls
  • [^] # Re: Darwin?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au sondage Mon kernel. Évalué à 2.

    Darwin existe encore ?

    Il me semblait qu'on ne pouvait plus le trouver en dehors de Mac OS X ... ça m'a bien embêté lorsque j'ai voulu l'installer directement de void que l'OS avait disparu :(
  • # D'autres moteurs

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un moteur de jeu 3D avec un SDk libre. Évalué à 3.

    Quelqu'un m'a fait par part e-mail d'aures moteurs qui existent:

    - NeL [http://www.opennel.org/] Trop peu documenté à mon goût.

    - The Nebula Device [http://nebuladevice.cubik.org/]

    Et on peut faire des recherches ici: http://www.devmaster.net/engines/search.php
  • [^] # Re: Test

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un moteur de jeu 3D avec un SDk libre. Évalué à 2.

    En même temps c'était peut être les graphismes qui n'étaient pas forcément très aboutis. De mémoire ils permettent de se connecter au serveur avec au choix un client en 3D isométrique, et un client en vraie 3D.

    Et as tu testé Ember, le nouveau client qui utilise Ogre ?
    http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=(...)
  • [^] # Re: Bière ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Des binaires pour une bière. Évalué à 3.

    Tu veux dire que le pauvre petit développeur ne peux pas utiliser quelque chose comme zeroinstall, mais doit demander à toutes les distributions du monde entier de packager son petit logiciel ? Ça rique de faire pas mal de mails ...

    Donc contrairement à toi, je pense que les distributions actuelles sont suffisament proches pour qu'il soit possible de faire un package commun (ou facilement adaptable). En même temps, si le dev ne veux pas le faire, c'est son choix aussi.
  • [^] # Re: Juste que

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Suite bureautique : microsoft passe au gratuit. Évalué à 1.

    Ah ? Claris Works == MS Works ? Je ne savait pas.
    Je pensait que c'était développé par une boîte à part.
  • [^] # Re: Non, ce sont des devs. Linux qui ont tenté de changer la licence

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Atheros veut être compatible avec Linux. Évalué à 3.

    Merci de la correction, en effet j'ai du confondre :)
  • [^] # Re: Pas que OpenBSD :)

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Atheros veut être compatible avec Linux. Évalué à 2.

    En même temps, la GPL définit le code source comme le format qui est utilisé de préférence pour modifier le logiciel. Donc des codes un peu tordus (précompilés) comme le driver nv sont un peu limite de ce point de vue
  • [^] # Re: Langage de "très haut niveau"?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Lisaac plus rapide que le C !. Évalué à 3.

    En smalltalk ce serait plutôt:

    robert.attaque: martin avec: manchette;

    Ce que je trouve plus approprié et moins ambiguë. Cela permet aussi de pouvoir faire référence aux slots ainsi: attaque:avec: au lieu de ce qu'on a en Lisaac: attaque__avec (enfin je crois bien que c'est ça)
  • [^] # Re: Concevoir des cartes sous Blender

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes. Évalué à 2.

    Je pense que tu va sans doute avoir des problèmes ... Car Blender n'est pas vraiment prévu pour créer des maps. Par exemple ce n'est pas facile de voir des formes de l'intérieur (pièces fermées par exemples) sans en utilisant la caméra, mais c'est peu pratique.

    J'espère que ça va s'améliorer, notamment avec le projet Abricot. Mais pour le moment je crois que ce n'est pas trop ça.

    En même temps, je serais très heureuse de me tromper :)