moi1392 a écrit 740 commentaires

  • [^] # Re: Que feriez vous à ma place ?

    Posté par  . En réponse au journal Des règles de vie en communauté, Internet, vitrine de soi, et la « vie privée ». Évalué à 0.

    Facebook reste "obligatoire"

    Paraitrait même que ne pas avoir de compte fait devenir psychopathe assassin tuer de bébé poneys !!

  • [^] # Re: Une solution

    Posté par  . En réponse au journal Des règles de vie en communauté, Internet, vitrine de soi, et la « vie privée ». Évalué à 2.

    Tu peux éventuellement t'inscrire à Facebook en utilisant une adresse mail jetable (pas testé), sous un faux nom, n'accepter aucun amis mais ça limite un peu l'intérêt du bousin :)

    C'est ce que j'ai fait pour suivre certaines activités dans ma région, car les gens et associations ont la fâcheuse tendance à se servir de facebouk comme d'un site internet et système de spam courriel pour diffuser de l'information :(

    Je ne dépasse pas les 15 "amis", et je reçois régulièrement du spam sur mon adresse de courriel me proposant de nouveaux "amis"
    Faut dire que je fais vraiment pauvre type qui n'a pas de potes :D

    Mais en tous cas, c'est très efficace utilisé comme ça, et si je devais me lancer dans une nouvelle activité dont l'organisation sociale serait gérée sur fècebook, je créerai un nouveau compte cloisonné à cette dernière que je gèrerais de la même façon !

  • [^] # Re: Obligé?

    Posté par  . En réponse au journal KDE from scratch. Évalué à 10.

    Tu ne parles pas de la même chose, OpenGL sert à faire le rendu, d'ailleurs QML à un backend OpenGL (il me semble même qu'il est activé par défaut dans QML 2 si les pilotes sont OK)

    QCanvas est un outil très primitif, un canvas amélioré qui permet de dessiner dedans des pixels.

    QGraphicsView permet de faire du dessin vectoriel et de QWidgets et OpenGL et de XEmbed et de petits poneys qui chantent dans une scène de rendu, le tout en gérant le layout, la profondeur des objets, la cohérence globale et le taux d'humidité de l'air ambiant.
    Ça en fait quelque chose de lourd, dur à maintenir et à déboguer, compliqué à utilisé.

    QML ne fait que du rendu d'objets QML, décrits dans un langague descriptif et avec des interaction décrites en javascript.
    Tu n'as, à aucun moment, la possibilité d'agir directement sur le scenegraph, donc QML peut en faire, ce qu'il veut, et en particulier utiliser un moteur de rendu de scènegraph écrit en OpenGL qui est très performant et consomme peu de ressources mémoire et cpu. En plus, ça rends les choses beaucoup plus simple à écrire pour les mainteneurs et les développeurs d'applications QML.

    OpenGL, bah c'est OpenGL, une couche d'abstraction la plus fine possible (à vent…) par dessus la carte graphique, ça permet de faire du rendu, et seulement du rendu, de la manière la plus optimale possible si tu as les bonnes data structures et que tu les fournis de la bonne façon.

  • # Un bureau qui ne change pas, ça change !

    Posté par  . En réponse au journal KDE from scratch. Évalué à 10.

    Déjà pour info, la migration de QGraphicsView vers QML a commencé il y a quelques versions déjà, et pour la 4.11, à priori, tous les éléments de bases seront converti (ils le sont déjà prèsque tous pour la 4.10, et quelques majeurs en 4.9)

    Donc tu vois, il n'y a pas eu tant de régressions que cela ;)

    Ensuite, c'est le passage de QGraphicsView à QML qui est sans changement visible pour l'utilisateur, et dans cette phrase, il y a (au moins) trois mots importants :

    "Passage" : des changements visibles pourront arriver après, mais pour le passage, ce qui est important c'est d'éviter les régressions, donc on essais de refaire la même chose qui marche pareil, pas de fonctionnalités en plus.

    "Visible" : une consomation moindre de mémoire et de meilleurs performances sont des changements, mêem s'ils ne sont pas à priori visibles.

    "Utilisateur" : le développeur lui, il les voit bien les changement, grosse réduction de sa base de code à maintenir, grosse mise en commun de code gérant l'interface et ses effets graphiques, donc les bogues sont corrigés pour tout le monde, les fonctionnalités développées pour un élément sont accessibles à tout le monde. Et il peut plus se concentrer sur ce qui est important : ce que fait l'application/l'outil/l'élément de bureau qu'il développe.

    Moi je trouve que c'est plutôt cool au final :)

  • # Son horrible sur mega drive

    Posté par  . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 2.

    J'ai toujours joué (et il m'arrive encore d'y jouer) sur une vrai mega drive (plusieurs en fait)
    Et le son EST horrible !!!
    Alors peut-être que les émulateurs font pire et du coup je vais tester vu que tu m'as mis la puce à l'oreille.

  • # Ho oui ho oui !!!

    Posté par  . En réponse au journal Vote électronique à l'UMP?. Évalué à 10.

    S'ils pouvaient vraiment le faire, parce que de toute façon le résultat sera contesté.
    Du coup ça mettra peut-être sur le devant de la scène les problèmes de vote electronique ! Et sensibilisera un peu les gens là dessus.

  • # Pas de cache ?

    Posté par  . En réponse au journal [Filesystem] Benchmark SSD vs HDD. Évalué à 9.

    Il n'y a pas un soucis aec ces deux phrases ?

    un benchmark pour faciliter le choix pour l'administrateur dans l'utilisation d'un système de fichiers plutôt qu'un autre et quelle architecture matérielle il faut privilégier pour ses données.

    et

    Les optimisations cache sont désactivées pour les besoins du test.

    Si le test est fait pour que l'administrateur puisse faire le on choix, il faut gader le cache, voir utiliser plusieurs options de chaque FS pour voir comment cela réagi.
    Alors que si on désactive le cache, on teste plus la partie accès disque (gestion des secteurs, des disques, performances matérielles, etc…)

  • [^] # Re: Je en suis pas d'accord avec la traduction du programme

    Posté par  . En réponse au journal Chantonnons en récursion . Évalué à 4. Dernière modification le 23 novembre 2012 à 10:54.

    je suis d'accord pour ne pas être d'accord, pas pas d'accord avec ton accord !

    Moi, je traduit ce qu'il a écrit comme cela :

    void love(void);
    void blood(void);
    void head(void);
    
    void love(void) {
      blood();
    }
    
    void blood(void) {
      head();
    }
    
    void head(void) {
      love();
    }
    
    int main(int argc, char ** argv) {
      do_something_nice();
      return 0;
    }
    
    

    Ok, il y a une récursion dans le texte du programme, mais à moins d'en savoir plus sur le début (ou la fin) des paroles, pas moyen de savoir si elle est appelée et donc si cela boucle ou pas !
    S'il n'est jamais amoureux, tout ira bien pour lui.

  • [^] # Re: g++ -c stubs.c : ça marche !

    Posté par  . En réponse au journal compiler en c++ pour avoir plus de warnings. Évalué à -6.

    Les règles par défaut, c'est trop kikoolol \o/
    Mais ne pas pouvoir simplement en surcharger une pour un cas particulier, c'est pas gloglop /o\

    (et de trois… je dois avoir un accent, je ne vois pas d'autres explications)

  • [^] # Re: g++ -c stubs.c : ça marche !

    Posté par  . En réponse au journal compiler en c++ pour avoir plus de warnings. Évalué à -5.

    Les règles par défaut, c'est très pratique !
    Mais ne pas pouvoir simplement en surcharger une pour un cas particulier, c'est pas terrible.

    (et de deux…)

  • # g++ -c stubs.c : ça marche !

    Posté par  . En réponse au journal compiler en c++ pour avoir plus de warnings. Évalué à -6.

    Je pense que g++ sait compiler un fichier stubs.c, voir même un fichier stubs.toto
    C'est quoi ce système de compilation alakon ??
    Qu'il y ait des règles par défaut, c'est très bien. Par contre, qu'on ne puisse pas les surcharger quand on le souhaite, c'est vraiment pourri.

    Ah, et sinon, c++, c'est bon et sans huile de palme, mangez-en !

  • # Encore un store...

    Posté par  . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 2.

    Justement, pas plus tard que la semaine dernière, je me dit que je me laisserais bien tenter par torchligth !
    J'ai beaucoup aimé et joué à diablo 2, les critiques le donnent dans la lignée de ce dernier (en même temps fait par les même développeurs) et un effort de portage à été fait, donc un jeux en natif !!
    le hundies bundle 6 n'était plus disponible, une rapide recherche sur le web me dit qu'il est possible de l'acquérir via l'ubuntu store.

    Et là, n'étant pas sous ubuntu, je me retrouve complètement bloqué, pas moyen de trouver où et comment me le procurer légalement.

    Quelqu'un à une idée ? où il faut absolument être sous ubuntu pour pouvoir l'avoir ?

  • [^] # Re: Annonce NVIDIA

    Posté par  . En réponse au journal Half-life 3 sera sous linux. UNIQUEMENT SOUS LINUX !. Évalué à 3. Dernière modification le 13 novembre 2012 à 15:39.

    Depuis on a eu la sixième et la septième. Si Warzone ou 0AD ne font pas peur à un Ironlake, je me demande quel jeu vidéo libre pourrait mettre à plat un IGP HD Graphics 4000.

    Je me demande si le problème n'est pas plutôt dans l'autre sens, les jeux vidéos libres sont fait par des gens qui, entre autre, utilisent autant que possible des cartes avec des pilotes libres, donc s'arrangent pour que ça puisse tourner dessus.
    Sinon, pour mettre à genou n'importe quelle carte, suffit d'augmenter la densité du maillage de tes modèles, tu décuples la quantité de triangles à traiter, tu doubles ou triples la taille des textures, tu ajoutes un shader de la mort qui fait le café avant de valider ton fragment, et c'est reglé.

  • [^] # Re: Déçu

    Posté par  . En réponse au journal Si on commençait un nouvel OS libre de bureau aujourd'hui.... Évalué à 6.

    Pour du dev commercial ( lire "payant", en simplifiant grandement et sans rentrer dans les multiples modèles possibles ), les gens comptent plus, car si ils partent, selon ton modèle, tu perds des moyens de manière bien plus quantifiable et immédiate.

    Je suis d'accord sur la forme, mais fondamentalement, sur le fond, ce sont les rentrées d'argent qui comptent, et si pour cela, il faut effectivement que tu fasses le maximum pour tes clients, tu le feras. Mais qui sont tes clients ?
    Regarde le nombre de pourritures installées sur une machine achetée en grande surface, tu penses que c'est l'acheter de la machine le client dans ce cas là ?
    Regarde les systèmes de "protections anti copie" dans l'os pour tout ce qui est film et musiques, tu penses que c'est l'acheteur du logiciel le client dans ce cas là ?
    Regarde tous les moyens mis en place pour emprisonner les utilisateurs dans une suite de logiciels et de services. Tu penses que c'est l'utilisateur le client dans ce cas là ?

    Dans les développement libre, la partie qui marche mal, et qu'il est très dur de faire faire ce qui est vraiment chiant et qui améliorerait beaucoup son utilisation.
    Par contre, un truc bien, c'est que le développeur est, dans 99% des cas, l'utilisateur le plus important du logiciel qu'il développe, et il ne va jamais rien faire qui lui fasse vraiment chier à l'usage pour satisfaire n'importe quel intérêt qui n'est pas le sien en tant qu'utilisateur de son logiciel.
    Et mine de rien, ça donne souvent des résultats plutôt cool ("eat your own dogfood" comme ils disent)

  • [^] # Re: Annonce NVIDIA

    Posté par  . En réponse au journal Half-life 3 sera sous linux. UNIQUEMENT SOUS LINUX !. Évalué à 2.

    On peut dire que c'est super cool.
    Mais ça n'enlève rien au fait que ce soit cool aussi que nvidia bosse plus sur ses pilotes !

    Et on peut espérer à terme une meilleur intégration, stabilité et de meilleurs performances pour tous les pilotes, proprios et libres, avec en prime une prise en charge des évolutions (noyau, xorg/wayland, …) plus rapide.

    Donc que du bon de ce coté là, même pour ceux qui ne sont pas intéressés par les jeux en question.

  • [^] # Re: nope

    Posté par  . En réponse au journal Half-life 3 sera sous linux. UNIQUEMENT SOUS LINUX !. Évalué à 1.

    Pour donner un exemple, quand les utilisateurs changent le focus d'un jeu plein écran, le multi-écran et la résolution du bureau doivent être restaurés, jusqu'à ce que le jeu reprenne la main. Quand un jeu crash, multi-écran et résolution doivent être restaurés. Ces problèmes doivent être résolus quelque part dans la pile graphique, et les discussions tournaient autour de gnome-settings-daemon, Unity, le noyau, etc. pour établir la meilleure stratégie ; les dévs Unity repartent avec des objectifs à remplir pour Unity, mais heureusement avec l'intention d'offrir une standardisation (vraisemblablement des WM hints).

    en discussion depuis un mois : https://mail.gnome.org/archives/wm-spec-list/2012-October/msg00001.html

  • [^] # Re: Question

    Posté par  . En réponse au journal Gnome-Shell, toujours pas convainquant après 1 an et demi. Évalué à 1.

    kde 4.8.2, debian sid ici. Peut-être un bug corrigé dans la 4.9.
    Je verrai après le dégel.

  • [^] # Re: Question

    Posté par  . En réponse au journal Gnome-Shell, toujours pas convainquant après 1 an et demi. Évalué à 1.

    Moi, je clique sur le K en bas à gauche, il change de couleur (comme quand le menu s'ouvre) mais tant que toutes les icones de la systray ne sont pas affichés (ce qui prend une dixaine de secondes), le menu ne s'affiche pas.

    Dans ma systray, rien d'extraodinaire, tout ce qu'il y a par défaut avec kmix en plus.
    Je vais essayer de prendre un peu le temps de comprendre ce qui se passe.

  • [^] # Re: Question

    Posté par  . En réponse au journal Gnome-Shell, toujours pas convainquant après 1 an et demi. Évalué à 1.

    Moi, je clique sur le K en bas à gauche, il change de couleur (comme quand le menu s'ouvre) mais tant que toutes les icones de la systray ne sont pas affichés (ce qui prend une dixaine de secondes), le menu ne s'affiche pas.

    Dans ma systray, rien d'extraodinaire, tout ce qu'il y a par défaut avec kmix en plus.
    Je vais essayer de prendre un peu le temps de comprendre ce qui se passe.

  • # Et les mobiles ?

    Posté par  . En réponse au journal OSEF. Évalué à 6.

    Pourtant, je trouve que l'engouement est toujours là à chaque mise à jour d'ios ou d'android !

    C'est ce qui est hype qui à changé, les gens s'exitent dès qu'un nouveau thème d'icones apparait sur leur mobile !
    Et les pc ne sont utilisés maintenant que pour jouer et bosser.
    Je connais même des gens qui préfèrent aller sur facebook depuis leur mobile plutôt que depuis un PC avec un grand écran déjà démarré et installé devant eux ! (testé il y a deux jours)

  • [^] # Re: Question

    Posté par  . En réponse au journal Gnome-Shell, toujours pas convainquant après 1 an et demi. Évalué à 2.

    Sous KDE, après les 5 secondes, c'est utilisable normalement.

    J'aime beaucoup KDE (que j'utilise depuis la vers 3.3 et pour lequel j'ai écrit quelques patches) mais cette partie est vraiment un point noir pour moi (entre autre, il y a deux ou trois autres soucis dont je m'acomode)
    J'ai le souci que tu annonces pour win 7, mais sous kde (il est peut-être pire sous win, je n'en sais rien)
    Après que le bureau s'affiche, il faut un certain temps (qui se mesure en secondes, entre 10 et 15 je dirais) avant que le click sue le menu k n'affiche quelque chose ou que alt+f2 me donne krunner :(

  • [^] # Re: kikoolol ?

    Posté par  . En réponse au journal Linus à vu la lumière. Évalué à 10.

    Et dire que c'est moi qui l'ai codé celui là !!
    Mon génie est enfin reconnu des plus grands :D

  • [^] # Re: veille consciente

    Posté par  . En réponse au journal De la finalité du système de notation. Évalué à 0.

    Grillé… ça m'apprendra à répondre sans rafraichir…

  • [^] # Re: veille consciente

    Posté par  . En réponse au journal De la finalité du système de notation. Évalué à 2.

    Du coup tu penserais plus vite avec systemd ? Ou alors plus sereinement avec sysv init ?

  • [^] # Re: kdevelop et tortoisehg

    Posté par  . En réponse à la dépêche KDevelop 4.4. Évalué à 1.

    kdevelop a son propre système de gestion des système de contrôle de sources.
    Il est suffisant pour les tâches simples mais malheureusement assez incomplet pour tout ce qui est utilisation avancée, hors du cadre classique.
    Je ne sais pas s'il y a un greffon HG disponible, à ma connaissance, il gère (au moins) svn et git.