En voyant ça, j'ai suivi le lien et cherché, je n'en avait jamais entendu parler pour de l'ethernet et visiblement, c'est, sans ou avec peu de blindage, plus efficace pour le signal, les fils étant à plat interférant moins entre eux, mais bien moins blindé qu'un rond en général, donc, plus sensibles aux interférences externes, et ainsi moins efficace dès que les besoin en qualité de signal ou de débit augmentent. Je n'ai pas conservé le lien. Ça serait bon de faire une double-vérification.
Je suis plutôt d'accord. Quand à l'animation dans les avions, je peux citer un bon exemple: KLM (la compagnie néerlandaise qui possède air france à présent) qui à fait toute la partie des consignes de sécurité, en animation image par image sur des carreaux de Delft. Bon le style est pas non plus extraordinaire et fait rotoscopie, mais le résultat est tout de même appréciable et c'est un sacré bouleau. D'autant plus qu'il faut cuire la faïence une fois le dessin fini. À la fin de la vidéo on voit un grand nombre de ces carreaux alignés côtes à côtes.
Concernant le montage, j'ai testé Olive qui est pas mal, c'est un projet un peu jeune, mais il permet déjà, et avec plus de souplesse interactivité des choses que Kdenlive ne permet pas. Il y a une 0.1.2 qui fonctionne vraiment bien, très stable, j'ai fait plusieurs montages sans soucis, et une 0.2 (beaucoup de choses refaites) qui crash dès l'import d'un clip sous Arch parce que cette distro à une version plus récente de ffmpeg (4.3) que celle supportée par Olive 2.0 (ffmpeg 4.2, bien que la 4.3 marche bien avec Olive 0.1.2 ) Il y a tout de même une version patchée en appimage en attendant la correction du bug dans ffmpeg, je viens de voir ça j'ai tester un peu ça à l'air de marcher (à voir sur le long terme). Il y a quelques tutos très pertinents sur le net.
Quand je citait la BD, c'était à la fois à propos de la décomposition en étape du scénario, ne spoilant donc pas la fin de celui-ci, et pour l'exemple de Deevad, qui est un des rares cas dans l'art libre à travailler en solo, il fait à la fois un travail de qualité, qui prend du temps, plus riche que pas mal de BD et il participe aussi à sa manière aux développement des logiciels, en les faisant connaître en montrant des applications concrètes, en participant à des projets qui les ont fait évoluer (notamment en sein de la fondation Blender et de leurs courts-métrages). Blender est un autre exemple, dans l'animation cette fois, mais ils sont déjà des petites équipes. J'ai bien vu que c'est long, sur mes tests de quelques secondes, surtout quand on est perfectionniste, et c'était loin d'être parfais, que du croquis animé. Au passage, je viens de voir après avoir écrit tout ça (je le place ici, ça me paraît mieux), que c'était vous qui aviez réalisé la vidéo pour PeerTube, c'est cool :).
Je pense que vous avez eu raison de vous engager dans cette voie, et vous avez raison d'y rester. Le petit extrait sur Twitter est magnifique, ça ne raconte pas toute l'histoire, ça pourrait être dans la bande annonce finale, etc. Diffusez-vous également sur le Fediverse où vous auriez plus de chance de trouver un public libriste ? Le Fediverse commence à foisonner dans le domaine de l'illustration et de la bédé, il y a encore peu de toots et autre vidéos PeerTube dans le domaine de l'animation, ou le jeu vidéo, pour rester dans les arts appliqués et le numérique.
Dans le domaine des jeux vidéos il y a des gamjam, comme l'impressionnante Ludum Dare, en BD, pendant le festival d'Angoulème et sur certains sites, il y a des 24h de la BD, en illustration, il y a Inktober, mais en animation, je n'ai rien vu dans ce genre, ça serait peut être une idée ? C'est intéressant de se challenger sur un court moment. Dans les gamjam (jeux souvent fait de 1 à 3 personnes), un premier jet permet de faire connaître un embryon de jeu, et permet aux développeurs d'avoir des retours, et si il plaît bien, de faire une version plus complète ensuite, par exemple Celeste à suivit ce chemin avec la Pico-8 Game Jam, en libre il y a TIC-80 comme équivalent. De la même façon la réalisation en étapes de PeerTube, semble avoir été un succès, c'est à présent un logiciel bien aboutit, et il a profité à tous dès le début, malgré ses imperfections.
Une autre piste serait peut être de créer une histoire courte avec des bouts de scène de l'histoire complète, à la manière de certains jeux de l'OuLiPo, l'OuBaPo, etc. En se fixant de faire des tests de qualité finale ou un peu moins bien. Paul Grimault pour son long métrage « Le roi et l'oiseau », à d'abord fait un court, « La Bergère et le ramoneur ». Il avait tout une équipe, et la réalisation du long métrage a été laborieuse.
Youtube regorge de vidéos d'expériences de développeurs de jeux vidéos indépendants, similaires à celles des animateurs passionnés faisant des courts, où trop d'ambition pour la première réalisation à tendance à plus ralentir la progression et décourager que de motiver et l’accélérer. C'est tout le contraire avec des réalisations progressivement plus complexes. D'autres ont réussi juste en s'acharnant au travail (comme Fréderic Bach pour « L'homme qui plantait des arbres », d'après l'œuvre sous licence libre de Jean Giono mais c'est un travail de moine bénédictin, isolé dans les forêts canadiennes). J'ai assisté à pas mal de séances au forum des images et avec l'AFCA ou des réalisateurs présentent leurs œuvres animées et racontent leurs expériences, et c'est à peu près toujours ce genre d'histoire. Pas mal de studios font de la publicité ou sous-traitent séries TV (parfois de très mauvaise qualité) pour se financer et produire les courts qui leur plaisent, fait avec amour. Je connais par contre quelqu'un qui à perdu son travail d'animateur, lorsque les publicité ont été supprimée des chaînes publiques en France. La France est pourtant un important pays de l'animation, avec un important nombre d'écoles et de studios par rapport à sa population. Bon, j'espère que je passe pas pour un donneur de leçon en disant ça, j'ai moi même abandonné pleins de projets trop ambitieux, et pendant que j'écris ça, je ne dessine pas ^ (procrastination mon ami), mais je me dis que ce sont peut être des pistes qui pourront vous aider (ou d'autres qui le liraient) dans le long cheminement de l'animation.
Concernant AV1 effectivement, c'est une limitation (de plus ?) d'Android, le peu d'évolutivité des bibliothèques par rapport au système. Je ne crois pas qu'il y ai de gestion de dépendance pour installer une bibliothèque partagée et faire en sorte que les autres applications l'utilise. Il faudrait que je vérifie si Firefox peut les lire sur cet appareil. Dans les faits il en est capable. Je ne sais pas pourquoi l'équipe de Mozilla le garde aussi longtemps en fonctionnalité cachée à activer dans about:config d'ailleurs
Concernant G'MIC (désolé pour la typo), effectivement, j'ai vu qu'il y avait des bons échanges avec la communauté du libre de la part des principaux développeurs. C'est une excellente chose. C'est vraiment top cette version sans les habituels trous blancs autour de la surface remplie, ça reste un défaut constant dans beaucoup de logiciel, même si la couleur du bord est identique à celle du remplissage et unie (supprimer l’anticrénelage dans ce cas paraîtrait logique).
Concernant les calques je comprends le contexte et effectivement, je vois clairement que c'est le problème qu'à eu l'auteur du plugin GAP à son époque avec GIMP, c'est une des choses qui le rendaient aussi un peu complexe à la manipulation. Et pour la réalisation du film, j'ai l'impression que vous avez été trop ambitieux pour un premier ? Dans le domaine de la BD, les dessinateurs commencent souvent à faire des courts épisodes ou à suivre de 3 ou 4 planches dans des magazines (dans le manga c'est plutôt une dizaine, mais en n&b et avec équipe). Ça permet de sortir fréquemment des choses concrètes et de ne pas perdre le moral, avec l'impression d'avoir accompli quelque chose et de pouvoir faire mieux. Cela motiverait aussi probablement, des fans des histoires à financer ? Les élèves en animation sortent en général en fin d'étude un court de moins d'une minute à 3 minutes maximum, ce'est déjà très long à réaliser, mais leur permet de se faire engager dans des studios ou de faire produire leur projets suivants. Le CNC peut être aussi une source de financement, mais la démarche doit être titanesque. Pour reprendre l'exemple de Deevad, il sort des histoire de Pepper & Carrot quelques planches plus ou moins régulièrement à la manière de ce qui se fait dans les magazines et en est à son troisième album, compilation de ces courtes histoires, et il a maintenant toute une communauté régulière autour de lui pour la traduction et le financement. Ça lui permet aussi de faire des logos pour plein de projets libres. Une autre piste, faire des courts jingles de quelques secondes pour des projets libres, à utiliser dans leurs démos vidéos, permettrais peut être aussi de vous faire un peu plus connaître ? Si les gens qui achètent des logiciels mettaient le même argent dans des produits libres, ça donneraient aussi un vaste choix de possibilité, les mentalités restent à changer et les projets à connaître du grand public.
Enfin, j'ai dit une bêtise hier soir, j'ai de nouveau testé un peu TupiTube, il a l'air finalement très aboutit, j'avais zappé parce qu'il était purement vectoriel et ça n'était pas ce que je cherchais, mais c'est aussi un avantage selon ce qu'on veut faire. Il importe d'ailleurs le SVG (image ou séquence). Je ne suis pas aller assez loin pour voir si on pouvait à partir d'un seul SVG, appliquer des déformations temporelle, comme ce que fait Synfig avec ses objets vectoriels, ce qui est très efficace pour l'export d'animation au format Lottie. Sous Telegram les autocollants animés en 64K max utilisant ce format sont vraiment impressionnantes. Synfig l'exporte pas encore TupiTube.
Comme je suis sous Arch, j'ai vu la fonctionnalité de l'AVIF il y a quelques jours, juste au moment où il m'a pris l'envie de l'utiliser :). ça marche bien sur les navigateurs. Par contre, j'ai fait des tests d'encodage AV1 via ffmpeg, ça marche bien, sur le bureau (même avec un pc d'il y a plus de 5 ans, c'est top),mais par contre, j'ai voulu l'afficher sur un téléphone Android d'il y a 5 ans et là, écran noir… c'est bien dommage parce que le teux de compression est vraiment bon et la lecture (pas encore l'encodage) est finalement légère même sans décodage matériel.
Je suis allé voir sur le blog pour la coloration, j'avais déjà vu cet outil GMIC par Deevad avec Krita je crois, mais il a encore évolué, c'est super. Il faut aussi que je reteste le détourage, ça a l'air très efficace et c'est top pour colorier l'animation.
Il me semblait avoir compris que des outils d'animation avaient été intégrés à GIMP dans le cadre de votre projet ? Mais je n'ai pas trouvé. J'avais utilisé GIMP GAP il y a des années, ça dépannait bien, mais c'était plutôt de la pirouette, de la façon dont c'était agencé avec GIMP.
Maintenant il y a plein de solutions libres plus intégrées (Pencil2D, Synfig, Tupitube, OpenToonz, Blender Grease Pencil, et Krita). Les deux derniers sont vraiment très puissant mais prennent rapidement beaucoup de ressources. Synfig et Tubitube sont encore un peu balbutiants (Synfig est soit orienté marionettes, soit vecto, et encore pas top pratique pour ça). OpenToonz, c'est le monstre de Ghibli (enfin monstre gentil comme Totoro), il fonctionne pas mal, mais il est vraiment limité au studio qui fait du pur traditionnel, et mime vraiment le travail sur celluloïd avec une seule couleur par calque… donc plutôt du trait monochrome et du remplissage couleur (avec une couleur par calque par contre, c'es spécial.
Pencil2D est bien top par contre, mais très basique, il y a une version (en git) intégrant également les brosses MyPaint, avec encore quelques petits bugs, mais ça marche déjà plutôt pas mal. Pencil2D n'a pas toute les fonctionnalités de GIMP, mais c'est top pour faire rapidement des rough d'animation, il est très spécialisé et marche même sur des petites configs. C'est possible d'exporter ça en TIFF ou PNG etc… image par image et de le réintégrer dans GIMP/Mypaint/etc pour fignoler les images.
Je trouve que GIMP est à la fois un outil plus complet, mais en même temps suffisamment optimisé pour bien réagir même sans trop de puissance. Je me disais que c'était vraiment des bons points pour le dessin animé. Mais je n'ai pas trouvé, ni dans les menus, il semble n'y avoir que quelques filtres d'effets et les habituels exports en gif animés, ni dans la doc. Est-ce que vous utilisez un plugin, ou animez ailleurs et importez pour retravailler image par image dans GIMP, ou est-ce que je n'ai pas trouvé où c'était ?
Super article pour découvrir ce monde, merci. Et effectivement, cette carte à l'air intéressante, elles à plein de connecteurs en plus du FPGA, bonne découverte.
En regardant le site, je n'ai pas compris non plus en quoi ce jeu est un jeu de stratégie. Ni cet article, ni le site du jeu n'explique le principe du jeu. Cela doit paraître tellement évident aux auteurs, qu'ils n'ont pas du penser à expliquer ce que c'était.
D'après ce que j'en ai compris, s'agit bien d'un jeu de tir à la première personne, multijoueur, comportant de le stratégie temps-réel. Chaque équipe, d'après ce que j'ai lu sur le site, humain (ici l'alien, car envahisseur) ou extra-terrestre (ici le local du coup), doit, d'après Wikipédia, accumuler des ressources pour sa survie, s'assurer de la protection et progression des bases et extension de son camp et détruire les ressources adverses afin d'éliminer l'autre camp.
Il est intéressant de voir que dans le top 20 des supercalculateurs, il y a de plus en plus de RISC (déclinaison ARM (A64FX) qui écrase tout de Fujitsu (Japon), Power9 d'IBM (USA) et SunWay SW26010 de Sunway (Chine)) en terme de processeurs, ils sont même majorité dans le top 5, et les 4 premiers en sont, et on passe ensuite du simple ou double en performance de calcul.
L'European Processor Initiative à pour but de rattraper le retard de l'Europe et de faire un processeur domestique, un mix processeur basé sur ARM (après tout britannique) et accélérateur basé sur RISC-V (après tout maintenant logé en Suisse) avec pour objectif actuel, un supercalculateur exascale en 2023, et l'utilisation de ces puces dans l'automobile. L'accélérateur RISC-V pourrait selon les déclinaisons, avoir des spécialité AI, calcul matriciel (comme les GPGPU) ou les 2 unités, permettant d'avoir des puces optimisés aux différents besoins. De ce que j'ai lu, il y a débat sur le supercalculateur entre avoir des sous-clusters spécialisés dans chacune de ces tâches, et ainsi de pouvoir les assigner aux calculs à différents groupes dans ces domaines distincts. ou un cluster général ayant les deux simultanément. Bien sûr tout à été prévu pour la réutilisation du code existant et comme 99,9%+ des autres supercalculateurs ça sera du GNU/Linux de l'OpenMP pour la répartition des tâches, et ils choisissent ici LLVM pour la compilation.
Il ne faut pas oublier non plus que :
On a des petites machines bien efficaces comme ordinateur portables (PineBook Pro) ou de bureau avec de l'ARM à présent. Ils sont utilisé majoritairement dans les téléphones mobiles/tablettes, box, et commencent à percer doucement dans le domaine des seveurs, Amazon, a développé son SoC ARM.
De son côté RISC-V continue son bonhomme de chemin en tant que microcontrôleur (GD32V, compatible pin à pin avec les STM32, le plus répandu des ARM en microcontroleurs), processeurs qui ont la patate pour un vrai ordinateur personnel (HiFive). Processeurs destinés aux serveurs Alibaba à créé un XuanTie 910 ayant la puissance de calcul d'un ARM Cortex-A73, pour ses fermes de serveurs, comme Amazon avait fait son ARM.
Et consommé plusieurs tranches de centrales thermiques (nucléaires ou charbon) en plus, pour tous ces périphériques qui compilent fréquemment (à chaque nouvelle installation et mise à jour).
J'ai l'impression que ça n'est pas celui là. Il est bien sorti le 21 août, mais impossible de mettre la barre d'url vers le bas. En plus il ne permet ni de supprimer le moteur Google, ni d'ajouter facilement un autre moteur, via un menu sur la page du moteur. J'avais réussi avec la version précédente.
Quelqu'un sait où le récupérer sur un des site officiel si on a pas Google Play ? J'ai eu beau fouillé le ftp, rien trouvé question mobile. Le site officiel à 3 ou 4 pages différentes (dont la FAQ) qui disent à peu près la même chose et renvoient vers Google play…
J'ai beau cherché sur le site officiel, je ne trouve pas, ça m'embête d'aller sur APKpure pour une application libre, et comme elle n'est pas encore sur F-Droid…
La page suivante, email, numéro de téléphone ou Google Play, je préfère éviter de donner ces informations sensibles à une multinationale qui vire la moitié de ses effectifs et met Google comme moteur par défaut, donc je passe.
Ah ok. C'est déjà un super boulot. Sinon, pour ajouter le nom de façon automatique, la bibliothèques gd (disponibles dans php en général) permet d'automatiser cela facilement. Si ça n'est pas simple à intégrer dans wordpress, une boucle bash avec imagemagick aussi ou un script php indépendant peut faire l'affaire.
Le douanier numérique est déjà présent dans pas mal d'aéroport internationaux depuis quelques années.
Dans les pays Européens, on passe dans un sas, dans lequel on met la page du passeport comportant la photo. Il scan le visage, et autorise si il juge valide. Des fois ça ne passe pas, chez les personnes à la peau matte, je pense que c'est en raison du bruit supérieur au signal des caméras dans les valeurs de luminance sombres, dans ce cas un douanier vérifie manuellement.
En Chine, depuis des années, il y a la reconnaissance faciale + vérification par douanier à l'arrivée et au départ, et depuis 2 ans, on met le passeport dans un scanner à des bornes, et scan les empreintes digitales (elles sont déjà contenues numériquement dans le passeport depuis une quinzaine d'années normalement). On a pas de ticket pour aller voir le douanier tant que l'on n'est pas passé à la borne. Et au moment, de passer au poste avec un vrai douanier, il faut remettre certains doigts sur un lecteur et la vérification de visage est effectuée. J'imagine que la personnes sans bras ou mains, doit pouvoir passer le test des empreintes, guidé par quelqu'un de l'aéroport/poste frontière pour éviter machine + ticket.
Au Japon, de mémoire, ils se contente de relire les données du passeport et de comparer avec un vérificateur d'empreinte, puis caméra de reconnaissance faciale, au poste du douanier.
Je jette juste une idée en l'air, en espérant que ça intéressera peut-être quelqu'un de s'y coller.
Le Fediverse commence à être très complet, dans la diffusion des différents types de médias (Images avec PixelFed, audio avec Funkwhale, vidéo avec PeerTube, Forgefed, pour les dépôts git, Dokieli, pour les articles de recherche (avec une belle approche pour les retours/modifs), mais il manque un outil similaire pour la diffusion des jeux. Je veux dire dans le sens de sites comme itch.io.
Je ne sais pas quand l'initiative apparaîtra, mais ce serait bien d'avoir un réseau spécialisé dans ce domaine, avec la possibilité d'y intégrer une version (au moins preview) WebAssembly. La majorité des moteurs de développement de jeu supporte l'export WebAssembly pour l'utilisation dans une page HTML5, dont en FOSS, Godot, GDevelop et TIC-80. Il manque, étrangement, encore LÖVE, moteur en Lua. Je sais pas non plus pour Blender. Le site de TIC-80, présenter les applications l'utilisant sous cette forme.
Après, pourquoi pas pouvoir ajouter, en plus du texte explicatif, et de cette possible intégration d'une version WebAssembly, quelques images dans la page, intégrer une courte vidéo, ou faire un lien vers la vidéo sur PeerTube, ou les deux. ActivityPub remplirait son rôle pour commentaires et le partage dans les instances de l'outil et dans d'autres outils (Mastodon, pleroma, etc…).
Merci, mais je ne suis pas sur que ça soit la meilleure idée, ça demande du travail en plus, et ça ne permet pas de cliquer dessus, il vaudrait peut être mieux ajouter par dessus, dynamiquement le lien hypertexte qui conduit au projet ?
Je pense que ça découragera des lecteur d'aller voir, ça n'est pas très amuse pas de retaper des url à la main, surtout quand elles sont longues… aujourd'hui ça va mais c'est déjà pénible http://pyrodactyl.com/good-robot/ (comme ça c'est fait :) ) Ou alors un lien vers la page du bottin contenant le descriptif détaillé du jeu au moins.
À un moment où il :
* Arrivait enfin à rattraper son retard
* Allait enfin passer de GLX à EGL (fondamental quand on a plusieurs cartes, permet de faire marcher aussi WebGL dans d'avantages de contextes).
* Allait gérer de façon efficace les vidéos
* Allait intégrer AVIF (enfin, c'est fait mais il faut bidouiller about:config)
* Bloquait bien en règles les cookies qui se baladaient d'un site à un autre (ça à pas du plaire à Google, le principal fournisseur)
Le PDG vire la majorité des développeurs de Servo
Le PDG vire une grosse partie de l'équipe de sécurité.
Il oriente également la boîte vers des marchés déjà saturés avec des rachats douteux de :
* Pocket, un logiciel libre que les gens utilisaient parce possible d'auto-héberger, alors que le service équivalent de firefox obligeait à utiliser les serveur de Mozilla.
* Une nième boîte qui fait du VPN…
J'imagine qu'il va se toucher une belle prime de noël avec tous ces licenciem ^ M ^ Mbeau plan social et la plus grande concentration du marché ?
J'ai adblock et ça marche, à mon avis ils ont inversé le message, le site est interdit à ceux qui n'ont pas activé adblock… à moins que… en fait, c'est parce que j'ai le plugin NoScript qui bloque (entre autres) ajax.googleapis.com, le site est parfaitement navigable comme ça, et sans les popups de cookies, et alerte anti-adblock.
La libboost est plutôt galère sur ce point. Sous ArchLinux (distribution du type rolling release), à chaque mise à jour de libboost, il faut une mise à jour de tous les paquets en dépendant, et recompiler tous les paquets AUR. Impossible d'utiliser un binaire vieux de 2 mois ou 2 mois plus récent.
Je ne sais pas si c'est une mauvaise indication dans la documentation, qui force au numéro de version près, des changements, continuels dans l'API/ABI ou bien un problème dans les références fournies au lieur (linker)…
je suis incapable de faire deux fois la même signature
Ah, mais l'un n'empêche pas l'autre. Dessiner, ça ne veux pas dire faire deux fois exactement les mêmes traits, c'est mêmes plutôt rare. À la limite, ça peut être le talent des calligraphes, mais ça n'est pas la volonté ni le but des dessinateurs ou peintre en général. Le but est parfois de représenter avec le plus d'exactitude possible ce que l'on voit (mais pas forcément), ou de réussir à représenter à sa façon ce que l'on veut représenter.
Dans un sens on pourrait dire qu'il n'y a pas de mauvais dessinateur, il y en a des naïfs (dont le but n'est pas forcément l'apprentissage technique mais de représenter avant tout), il y a les inexpérimentés, qui ont peut pratiqué, il y a les expérimentés académiques, qui vont tout faire relativement bien dans les règles de l'art technique.
L'apprentissage académique n'est pas une finalité en soi, mais un outil non négligeable qu'il peut être intéressant de connaître. Picasso par exemple maîtrisait toute les techniques imaginable mais a choisit à un moment de sa vie de partir volontairement vers des représentations naïves de statuaires religieuses dites primitives. Il est toujours considéré comme le plus grand (il maîtrisait tout) et prolifique (il a la réputation d'en produire plusieurs quasi-quotidiennement) parmi les peintres, dessinateurs, graveurs (d'estampes) et sculpteurs.
Il y a toutes les possibilités entre ces critères et d'autres encore.
C'est à chacun de faire son parcours en fonction de ses envies, mais il n'y a pas de secret si on veut arriver à un travail technique aboutit, des centaines, voir milliers d'heures de pratique. Pas mal d'artistes s'en sortent très bien sans pousser à fond la technique, notamment dans le domaine de l'illustration.
Le principal c'est de se faire plaisir, et si c'est professionnel de faire plaisir au client ou spectateur de l'œuvre.
À mon avis, il y a encore pire que l'accident, il y a des images d'embouteillages. Et là, on ne peut pas appliquer le coup des « méchants grévistes qui prennent les usagers en otage ». Ce sont les usagers de la route qui se prennent eux même en otage et qui prennent sur leur temps de travail et de repos pour mieux travailler. C'est pas raisonnable de montrer ça.
Personnellement, comme moyen préventif, je montrerait bien des files de voitures en villes, ou seul le chauffer est présent et qui embouteilles les 2 roues (motocyclistes, comme cyclistes). 3 ou 4 voitures suffisent à pousser tous ces 2 roues à monter sur les trottoirs sur des dizaines de mètres, ce qui n'est pas terrible. Un vélo peut pousser à pied, mais vu le poids d'un véhicule motorisé (l'essence sert souvent d'avantage à pousser le véhicule que le pilote), leurs pilotes ont tendance à rouler sur le trottoir.
Il me semble que les solutions envisagées dans pas mal de villes des Pays−Bas ou du Danemark, de bloquer un maximum la voiture en ville, et de les rendre moins prioritaires que les vélos et d'augmenter les rues piétonnes est salutaire. Généralement, ça fait revivre les commerces de villes, les hypermarchés pour avoir du succès, excentrés qu'ils sont étant complétement dépendant de l'industrie automobile, et très souvent réciproquement, ça réduit drastiquement les dépenses de santé liées au maladies (sans parler des dépenses d'enterrement) que provoque la concentration de la pollution des moteurs dans les villes.
[^] # Re: Ficelle et pots de yaourts
Posté par tao popus . En réponse au sondage Comment câbler son réseau informatique maison ?. Évalué à 3. Dernière modification le 21 octobre 2020 à 10:17.
Bah, ça permet de faire mieux pousser les patates pour alimenter la ch'tite carte de l'Internet des Trucs.
[^] # Re: il manque les modes hybrides ?
Posté par tao popus . En réponse au sondage Comment câbler son réseau informatique maison ?. Évalué à 1.
En voyant ça, j'ai suivi le lien et cherché, je n'en avait jamais entendu parler pour de l'ethernet et visiblement, c'est, sans ou avec peu de blindage, plus efficace pour le signal, les fils étant à plat interférant moins entre eux, mais bien moins blindé qu'un rond en général, donc, plus sensibles aux interférences externes, et ainsi moins efficace dès que les besoin en qualité de signal ou de débit augmentent. Je n'ai pas conservé le lien. Ça serait bon de faire une double-vérification.
[^] # Re: L'animation dans GIMP ?
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche GIMP 2.10.22 : consolidation des formats. Évalué à 3.
Je suis plutôt d'accord. Quand à l'animation dans les avions, je peux citer un bon exemple: KLM (la compagnie néerlandaise qui possède air france à présent) qui à fait toute la partie des consignes de sécurité, en animation image par image sur des carreaux de Delft. Bon le style est pas non plus extraordinaire et fait rotoscopie, mais le résultat est tout de même appréciable et c'est un sacré bouleau. D'autant plus qu'il faut cuire la faïence une fois le dessin fini. À la fin de la vidéo on voit un grand nombre de ces carreaux alignés côtes à côtes.
[^] # Re: L'animation dans GIMP ?
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche GIMP 2.10.22 : consolidation des formats. Évalué à 4.
Concernant le montage, j'ai testé Olive qui est pas mal, c'est un projet un peu jeune, mais il permet déjà, et avec plus de souplesse interactivité des choses que Kdenlive ne permet pas. Il y a une 0.1.2 qui fonctionne vraiment bien, très stable, j'ai fait plusieurs montages sans soucis, et une 0.2 (beaucoup de choses refaites) qui crash dès l'import d'un clip sous Arch parce que cette distro à une version plus récente de ffmpeg (4.3) que celle supportée par Olive 2.0 (ffmpeg 4.2, bien que la 4.3 marche bien avec Olive 0.1.2 ) Il y a tout de même une version patchée en appimage en attendant la correction du bug dans ffmpeg, je viens de voir ça j'ai tester un peu ça à l'air de marcher (à voir sur le long terme). Il y a quelques tutos très pertinents sur le net.
Quand je citait la BD, c'était à la fois à propos de la décomposition en étape du scénario, ne spoilant donc pas la fin de celui-ci, et pour l'exemple de Deevad, qui est un des rares cas dans l'art libre à travailler en solo, il fait à la fois un travail de qualité, qui prend du temps, plus riche que pas mal de BD et il participe aussi à sa manière aux développement des logiciels, en les faisant connaître en montrant des applications concrètes, en participant à des projets qui les ont fait évoluer (notamment en sein de la fondation Blender et de leurs courts-métrages). Blender est un autre exemple, dans l'animation cette fois, mais ils sont déjà des petites équipes. J'ai bien vu que c'est long, sur mes tests de quelques secondes, surtout quand on est perfectionniste, et c'était loin d'être parfais, que du croquis animé. Au passage, je viens de voir après avoir écrit tout ça (je le place ici, ça me paraît mieux), que c'était vous qui aviez réalisé la vidéo pour PeerTube, c'est cool :).
Je pense que vous avez eu raison de vous engager dans cette voie, et vous avez raison d'y rester. Le petit extrait sur Twitter est magnifique, ça ne raconte pas toute l'histoire, ça pourrait être dans la bande annonce finale, etc. Diffusez-vous également sur le Fediverse où vous auriez plus de chance de trouver un public libriste ? Le Fediverse commence à foisonner dans le domaine de l'illustration et de la bédé, il y a encore peu de toots et autre vidéos PeerTube dans le domaine de l'animation, ou le jeu vidéo, pour rester dans les arts appliqués et le numérique.
Dans le domaine des jeux vidéos il y a des gamjam, comme l'impressionnante Ludum Dare, en BD, pendant le festival d'Angoulème et sur certains sites, il y a des 24h de la BD, en illustration, il y a Inktober, mais en animation, je n'ai rien vu dans ce genre, ça serait peut être une idée ? C'est intéressant de se challenger sur un court moment. Dans les gamjam (jeux souvent fait de 1 à 3 personnes), un premier jet permet de faire connaître un embryon de jeu, et permet aux développeurs d'avoir des retours, et si il plaît bien, de faire une version plus complète ensuite, par exemple Celeste à suivit ce chemin avec la Pico-8 Game Jam, en libre il y a TIC-80 comme équivalent. De la même façon la réalisation en étapes de PeerTube, semble avoir été un succès, c'est à présent un logiciel bien aboutit, et il a profité à tous dès le début, malgré ses imperfections.
Une autre piste serait peut être de créer une histoire courte avec des bouts de scène de l'histoire complète, à la manière de certains jeux de l'OuLiPo, l'OuBaPo, etc. En se fixant de faire des tests de qualité finale ou un peu moins bien. Paul Grimault pour son long métrage « Le roi et l'oiseau », à d'abord fait un court, « La Bergère et le ramoneur ». Il avait tout une équipe, et la réalisation du long métrage a été laborieuse.
Youtube regorge de vidéos d'expériences de développeurs de jeux vidéos indépendants, similaires à celles des animateurs passionnés faisant des courts, où trop d'ambition pour la première réalisation à tendance à plus ralentir la progression et décourager que de motiver et l’accélérer. C'est tout le contraire avec des réalisations progressivement plus complexes. D'autres ont réussi juste en s'acharnant au travail (comme Fréderic Bach pour « L'homme qui plantait des arbres », d'après l'œuvre sous licence libre de Jean Giono mais c'est un travail de moine bénédictin, isolé dans les forêts canadiennes). J'ai assisté à pas mal de séances au forum des images et avec l'AFCA ou des réalisateurs présentent leurs œuvres animées et racontent leurs expériences, et c'est à peu près toujours ce genre d'histoire. Pas mal de studios font de la publicité ou sous-traitent séries TV (parfois de très mauvaise qualité) pour se financer et produire les courts qui leur plaisent, fait avec amour. Je connais par contre quelqu'un qui à perdu son travail d'animateur, lorsque les publicité ont été supprimée des chaînes publiques en France. La France est pourtant un important pays de l'animation, avec un important nombre d'écoles et de studios par rapport à sa population. Bon, j'espère que je passe pas pour un donneur de leçon en disant ça, j'ai moi même abandonné pleins de projets trop ambitieux, et pendant que j'écris ça, je ne dessine pas ^ (procrastination mon ami), mais je me dis que ce sont peut être des pistes qui pourront vous aider (ou d'autres qui le liraient) dans le long cheminement de l'animation.
En tout cas bon courage et bonne continuation.
[^] # Re: L'animation dans GIMP ?
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche GIMP 2.10.22 : consolidation des formats. Évalué à 6.
Merci pour cette longue réponse.
Concernant AV1 effectivement, c'est une limitation (de plus ?) d'Android, le peu d'évolutivité des bibliothèques par rapport au système. Je ne crois pas qu'il y ai de gestion de dépendance pour installer une bibliothèque partagée et faire en sorte que les autres applications l'utilise. Il faudrait que je vérifie si Firefox peut les lire sur cet appareil. Dans les faits il en est capable. Je ne sais pas pourquoi l'équipe de Mozilla le garde aussi longtemps en fonctionnalité cachée à activer dans about:config d'ailleurs
https://caniuse.com/?search=avif
Concernant G'MIC (désolé pour la typo), effectivement, j'ai vu qu'il y avait des bons échanges avec la communauté du libre de la part des principaux développeurs. C'est une excellente chose. C'est vraiment top cette version sans les habituels trous blancs autour de la surface remplie, ça reste un défaut constant dans beaucoup de logiciel, même si la couleur du bord est identique à celle du remplissage et unie (supprimer l’anticrénelage dans ce cas paraîtrait logique).
Concernant les calques je comprends le contexte et effectivement, je vois clairement que c'est le problème qu'à eu l'auteur du plugin GAP à son époque avec GIMP, c'est une des choses qui le rendaient aussi un peu complexe à la manipulation. Et pour la réalisation du film, j'ai l'impression que vous avez été trop ambitieux pour un premier ? Dans le domaine de la BD, les dessinateurs commencent souvent à faire des courts épisodes ou à suivre de 3 ou 4 planches dans des magazines (dans le manga c'est plutôt une dizaine, mais en n&b et avec équipe). Ça permet de sortir fréquemment des choses concrètes et de ne pas perdre le moral, avec l'impression d'avoir accompli quelque chose et de pouvoir faire mieux. Cela motiverait aussi probablement, des fans des histoires à financer ? Les élèves en animation sortent en général en fin d'étude un court de moins d'une minute à 3 minutes maximum, ce'est déjà très long à réaliser, mais leur permet de se faire engager dans des studios ou de faire produire leur projets suivants. Le CNC peut être aussi une source de financement, mais la démarche doit être titanesque. Pour reprendre l'exemple de Deevad, il sort des histoire de Pepper & Carrot quelques planches plus ou moins régulièrement à la manière de ce qui se fait dans les magazines et en est à son troisième album, compilation de ces courtes histoires, et il a maintenant toute une communauté régulière autour de lui pour la traduction et le financement. Ça lui permet aussi de faire des logos pour plein de projets libres. Une autre piste, faire des courts jingles de quelques secondes pour des projets libres, à utiliser dans leurs démos vidéos, permettrais peut être aussi de vous faire un peu plus connaître ? Si les gens qui achètent des logiciels mettaient le même argent dans des produits libres, ça donneraient aussi un vaste choix de possibilité, les mentalités restent à changer et les projets à connaître du grand public.
Enfin, j'ai dit une bêtise hier soir, j'ai de nouveau testé un peu TupiTube, il a l'air finalement très aboutit, j'avais zappé parce qu'il était purement vectoriel et ça n'était pas ce que je cherchais, mais c'est aussi un avantage selon ce qu'on veut faire. Il importe d'ailleurs le SVG (image ou séquence). Je ne suis pas aller assez loin pour voir si on pouvait à partir d'un seul SVG, appliquer des déformations temporelle, comme ce que fait Synfig avec ses objets vectoriels, ce qui est très efficace pour l'export d'animation au format Lottie. Sous Telegram les autocollants animés en 64K max utilisant ce format sont vraiment impressionnantes. Synfig l'exporte pas encore TupiTube.
# L'animation dans GIMP ?
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche GIMP 2.10.22 : consolidation des formats. Évalué à 5.
Merci pour cet excellent article.
Comme je suis sous Arch, j'ai vu la fonctionnalité de l'AVIF il y a quelques jours, juste au moment où il m'a pris l'envie de l'utiliser :). ça marche bien sur les navigateurs. Par contre, j'ai fait des tests d'encodage AV1 via ffmpeg, ça marche bien, sur le bureau (même avec un pc d'il y a plus de 5 ans, c'est top),mais par contre, j'ai voulu l'afficher sur un téléphone Android d'il y a 5 ans et là, écran noir… c'est bien dommage parce que le teux de compression est vraiment bon et la lecture (pas encore l'encodage) est finalement légère même sans décodage matériel.
Je suis allé voir sur le blog pour la coloration, j'avais déjà vu cet outil GMIC par Deevad avec Krita je crois, mais il a encore évolué, c'est super. Il faut aussi que je reteste le détourage, ça a l'air très efficace et c'est top pour colorier l'animation.
Il me semblait avoir compris que des outils d'animation avaient été intégrés à GIMP dans le cadre de votre projet ? Mais je n'ai pas trouvé. J'avais utilisé GIMP GAP il y a des années, ça dépannait bien, mais c'était plutôt de la pirouette, de la façon dont c'était agencé avec GIMP.
Maintenant il y a plein de solutions libres plus intégrées (Pencil2D, Synfig, Tupitube, OpenToonz, Blender Grease Pencil, et Krita). Les deux derniers sont vraiment très puissant mais prennent rapidement beaucoup de ressources. Synfig et Tubitube sont encore un peu balbutiants (Synfig est soit orienté marionettes, soit vecto, et encore pas top pratique pour ça). OpenToonz, c'est le monstre de Ghibli (enfin monstre gentil comme Totoro), il fonctionne pas mal, mais il est vraiment limité au studio qui fait du pur traditionnel, et mime vraiment le travail sur celluloïd avec une seule couleur par calque… donc plutôt du trait monochrome et du remplissage couleur (avec une couleur par calque par contre, c'es spécial.
Pencil2D est bien top par contre, mais très basique, il y a une version (en git) intégrant également les brosses MyPaint, avec encore quelques petits bugs, mais ça marche déjà plutôt pas mal. Pencil2D n'a pas toute les fonctionnalités de GIMP, mais c'est top pour faire rapidement des rough d'animation, il est très spécialisé et marche même sur des petites configs. C'est possible d'exporter ça en TIFF ou PNG etc… image par image et de le réintégrer dans GIMP/Mypaint/etc pour fignoler les images.
Je trouve que GIMP est à la fois un outil plus complet, mais en même temps suffisamment optimisé pour bien réagir même sans trop de puissance. Je me disais que c'était vraiment des bons points pour le dessin animé. Mais je n'ai pas trouvé, ni dans les menus, il semble n'y avoir que quelques filtres d'effets et les habituels exports en gif animés, ni dans la doc. Est-ce que vous utilisez un plugin, ou animez ailleurs et importez pour retravailler image par image dans GIMP, ou est-ce que je n'ai pas trouvé où c'était ?
# extensions vérifiées payantes ou avec pub...
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Histoire des systèmes d’extensions de Firefox. Évalué à 3.
Visiblement, Mozilla veux faire payer les créateurs d'extensions et peut etre à de la pub aus passage…
https://www.nextinpact.com/lebrief/44033/les-extensions-verifiees-arrivent-dans-firefox-programme-payant-ouvrant-voie-publicite
[^] # Re: Chouette article
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche TapTempo en Verilog. Évalué à 4.
Super article pour découvrir ce monde, merci. Et effectivement, cette carte à l'air intéressante, elles à plein de connecteurs en plus du FPGA, bonne découverte.
[^] # Re: Jeu de stratégie ‽
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Unvanquished : maintenant nous sommes libres !. Évalué à 7.
En regardant le site, je n'ai pas compris non plus en quoi ce jeu est un jeu de stratégie. Ni cet article, ni le site du jeu n'explique le principe du jeu. Cela doit paraître tellement évident aux auteurs, qu'ils n'ont pas du penser à expliquer ce que c'était.
Heureusement, des contributeurs à Wikipedia en anglais ont fait le travail
D'après ce que j'en ai compris, s'agit bien d'un jeu de tir à la première personne, multijoueur, comportant de le stratégie temps-réel. Chaque équipe, d'après ce que j'ai lu sur le site, humain (ici l'alien, car envahisseur) ou extra-terrestre (ici le local du coup), doit, d'après Wikipédia, accumuler des ressources pour sa survie, s'assurer de la protection et progression des bases et extension de son camp et détruire les ressources adverses afin d'éliminer l'autre camp.
[^] # Re: Jeu de stratégie ‽
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Unvanquished : maintenant nous sommes libres !. Évalué à 3. Dernière modification le 17 septembre 2020 à 12:06.
J'allais le dire, ce titre prête vraiment à confusion.
L'article LWN parle de "real-time first-person strategy game" (« jeu de stratégie à la première personne temps-réel ») ???
# RISC devient incontournable sur supercalculateurs et ouverture de différents ISA RISC
Posté par tao popus . En réponse au journal Le début de la fin pour Intel ?. Évalué à 4. Dernière modification le 12 septembre 2020 à 09:27.
Il est intéressant de voir que dans le top 20 des supercalculateurs, il y a de plus en plus de RISC (déclinaison ARM (A64FX) qui écrase tout de Fujitsu (Japon), Power9 d'IBM (USA) et SunWay SW26010 de Sunway (Chine)) en terme de processeurs, ils sont même majorité dans le top 5, et les 4 premiers en sont, et on passe ensuite du simple ou double en performance de calcul.
L'European Processor Initiative à pour but de rattraper le retard de l'Europe et de faire un processeur domestique, un mix processeur basé sur ARM (après tout britannique) et accélérateur basé sur RISC-V (après tout maintenant logé en Suisse) avec pour objectif actuel, un supercalculateur exascale en 2023, et l'utilisation de ces puces dans l'automobile. L'accélérateur RISC-V pourrait selon les déclinaisons, avoir des spécialité AI, calcul matriciel (comme les GPGPU) ou les 2 unités, permettant d'avoir des puces optimisés aux différents besoins. De ce que j'ai lu, il y a débat sur le supercalculateur entre avoir des sous-clusters spécialisés dans chacune de ces tâches, et ainsi de pouvoir les assigner aux calculs à différents groupes dans ces domaines distincts. ou un cluster général ayant les deux simultanément. Bien sûr tout à été prévu pour la réutilisation du code existant et comme 99,9%+ des autres supercalculateurs ça sera du GNU/Linux de l'OpenMP pour la répartition des tâches, et ils choisissent ici LLVM pour la compilation.
Il ne faut pas oublier non plus que :
[^] # Re: Out of order
Posté par tao popus . En réponse au journal Le début de la fin pour Intel ?. Évalué à 2.
Et consommé plusieurs tranches de centrales thermiques (nucléaires ou charbon) en plus, pour tous ces périphériques qui compilent fréquemment (à chaque nouvelle installation et mise à jour).
[^] # Re: Il est où l'APK ?
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Firefox 80 Quantum et Daylight sont sortis !. Évalué à 1.
J'ai l'impression que ça n'est pas celui là. Il est bien sorti le 21 août, mais impossible de mettre la barre d'url vers le bas. En plus il ne permet ni de supprimer le moteur Google, ni d'ajouter facilement un autre moteur, via un menu sur la page du moteur. J'avais réussi avec la version précédente.
# Il est où l'APK ?
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Firefox 80 Quantum et Daylight sont sortis !. Évalué à 4. Dernière modification le 26 août 2020 à 18:19.
Quelqu'un sait où le récupérer sur un des site officiel si on a pas Google Play ? J'ai eu beau fouillé le ftp, rien trouvé question mobile. Le site officiel à 3 ou 4 pages différentes (dont la FAQ) qui disent à peu près la même chose et renvoient vers Google play…
J'ai beau cherché sur le site officiel, je ne trouve pas, ça m'embête d'aller sur APKpure pour une application libre, et comme elle n'est pas encore sur F-Droid…
La page suivante, email, numéro de téléphone ou Google Play, je préfère éviter de donner ces informations sensibles à une multinationale qui vire la moitié de ses effectifs et met Google comme moteur par défaut, donc je passe.
https://www.mozilla.org/fr/firefox/mobile/
Il me semble que pour la version précédente, il y avait le dépôt officiel Github :(.
Trouvé !
https://github.com/mozilla-mobile/focus-android
à droite, en dessous de Releases, sur la ligne [latest] (ce lien est mieux que le numéro de version pour trouver les versions suivantes.
[^] # Re: La situation de Mozilla, de Servo, du Rust
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Firefox 80 Quantum et Daylight sont sortis !. Évalué à 7.
Le panda ! C'est pas un renard, c'est un panda roux, et comme lui il est en voie de disparition.
Il faudrait le renommer rat, pigeon, ou mieux, moustique pour qu'il devienne plus populaire.
Sinon, niveau perfs, il s'est bien rattrapé en quelques mois.
[^] # Re: Source de l'image ?
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Jouons sous GNU/Linux : le bottin des jeux. Évalué à 2.
Ah ok. C'est déjà un super boulot. Sinon, pour ajouter le nom de façon automatique, la bibliothèques gd (disponibles dans php en général) permet d'automatiser cela facilement. Si ça n'est pas simple à intégrer dans wordpress, une boucle bash avec imagemagick aussi ou un script php indépendant peut faire l'affaire.
https://www.php.net/manual/fr/function.imagefttext.php
# Douanier numérique
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Authentification et identité numérique en France. Évalué à 3. Dernière modification le 25 août 2020 à 10:21.
Le douanier numérique est déjà présent dans pas mal d'aéroport internationaux depuis quelques années.
Dans les pays Européens, on passe dans un sas, dans lequel on met la page du passeport comportant la photo. Il scan le visage, et autorise si il juge valide. Des fois ça ne passe pas, chez les personnes à la peau matte, je pense que c'est en raison du bruit supérieur au signal des caméras dans les valeurs de luminance sombres, dans ce cas un douanier vérifie manuellement.
En Chine, depuis des années, il y a la reconnaissance faciale + vérification par douanier à l'arrivée et au départ, et depuis 2 ans, on met le passeport dans un scanner à des bornes, et scan les empreintes digitales (elles sont déjà contenues numériquement dans le passeport depuis une quinzaine d'années normalement). On a pas de ticket pour aller voir le douanier tant que l'on n'est pas passé à la borne. Et au moment, de passer au poste avec un vrai douanier, il faut remettre certains doigts sur un lecteur et la vérification de visage est effectuée. J'imagine que la personnes sans bras ou mains, doit pouvoir passer le test des empreintes, guidé par quelqu'un de l'aéroport/poste frontière pour éviter machine + ticket.
Au Japon, de mémoire, ils se contente de relire les données du passeport et de comparer avec un vérificateur d'empreinte, puis caméra de reconnaissance faciale, au poste du douanier.
# Création d'un système de distribution de jeu vidéo sur le Fediverse
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Jouons sous GNU/Linux : le bottin des jeux. Évalué à 3.
Je jette juste une idée en l'air, en espérant que ça intéressera peut-être quelqu'un de s'y coller.
Le Fediverse commence à être très complet, dans la diffusion des différents types de médias (Images avec PixelFed, audio avec Funkwhale, vidéo avec PeerTube, Forgefed, pour les dépôts git, Dokieli, pour les articles de recherche (avec une belle approche pour les retours/modifs), mais il manque un outil similaire pour la diffusion des jeux. Je veux dire dans le sens de sites comme itch.io.
Je ne sais pas quand l'initiative apparaîtra, mais ce serait bien d'avoir un réseau spécialisé dans ce domaine, avec la possibilité d'y intégrer une version (au moins preview) WebAssembly. La majorité des moteurs de développement de jeu supporte l'export WebAssembly pour l'utilisation dans une page HTML5, dont en FOSS, Godot, GDevelop et TIC-80. Il manque, étrangement, encore LÖVE, moteur en Lua. Je sais pas non plus pour Blender. Le site de TIC-80, présenter les applications l'utilisant sous cette forme.
Après, pourquoi pas pouvoir ajouter, en plus du texte explicatif, et de cette possible intégration d'une version WebAssembly, quelques images dans la page, intégrer une courte vidéo, ou faire un lien vers la vidéo sur PeerTube, ou les deux. ActivityPub remplirait son rôle pour commentaires et le partage dans les instances de l'outil et dans d'autres outils (Mastodon, pleroma, etc…).
[^] # Re: Source de l'image ?
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Jouons sous GNU/Linux : le bottin des jeux. Évalué à 1. Dernière modification le 18 août 2020 à 19:27.
Merci, mais je ne suis pas sur que ça soit la meilleure idée, ça demande du travail en plus, et ça ne permet pas de cliquer dessus, il vaudrait peut être mieux ajouter par dessus, dynamiquement le lien hypertexte qui conduit au projet ?
Je pense que ça découragera des lecteur d'aller voir, ça n'est pas très amuse pas de retaper des url à la main, surtout quand elles sont longues… aujourd'hui ça va mais c'est déjà pénible http://pyrodactyl.com/good-robot/ (comme ça c'est fait :) ) Ou alors un lien vers la page du bottin contenant le descriptif détaillé du jeu au moins.
# ça fait un peu peur pour Firefox
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Revue de presse de l’April pour la semaine 33 de l’année 2020. Évalué à 9.
À un moment où il :
* Arrivait enfin à rattraper son retard
* Allait enfin passer de GLX à EGL (fondamental quand on a plusieurs cartes, permet de faire marcher aussi WebGL dans d'avantages de contextes).
* Allait gérer de façon efficace les vidéos
* Allait intégrer AVIF (enfin, c'est fait mais il faut bidouiller about:config)
* Bloquait bien en règles les cookies qui se baladaient d'un site à un autre (ça à pas du plaire à Google, le principal fournisseur)
Il oriente également la boîte vers des marchés déjà saturés avec des rachats douteux de :
* Pocket, un logiciel libre que les gens utilisaient parce possible d'auto-héberger, alors que le service équivalent de firefox obligeait à utiliser les serveur de Mozilla.
* Une nième boîte qui fait du VPN…
J'imagine qu'il va se toucher une belle prime de noël avec tous ces licenciem ^ M ^ Mbeau plan social et la plus grande concentration du marché ?
[^] # Re: Source de l'image ?
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Jouons sous GNU/Linux : le bottin des jeux. Évalué à 1.
Dommage que lorsqu'on clic sur l'image du jour, on arrive pas sur le jeu correspondant, sinon, je ne vois pas trop comment deviner ?
[^] # Re: The Linux Game Tome
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Jouons sous GNU/Linux : le bottin des jeux. Évalué à 3.
J'ai adblock et ça marche, à mon avis ils ont inversé le message, le site est interdit à ceux qui n'ont pas activé adblock… à moins que… en fait, c'est parce que j'ai le plugin NoScript qui bloque (entre autres) ajax.googleapis.com, le site est parfaitement navigable comme ça, et sans les popups de cookies, et alerte anti-adblock.
[^] # Re: J'aurais bien voulu l'essayer...
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche MétaSurface64 v1.0. Évalué à 2.
La libboost est plutôt galère sur ce point. Sous ArchLinux (distribution du type rolling release), à chaque mise à jour de libboost, il faut une mise à jour de tous les paquets en dépendant, et recompiler tous les paquets AUR. Impossible d'utiliser un binaire vieux de 2 mois ou 2 mois plus récent.
Je ne sais pas si c'est une mauvaise indication dans la documentation, qui force au numéro de version près, des changements, continuels dans l'API/ABI ou bien un problème dans les références fournies au lieur (linker)…
[^] # Re: Bravo !
Posté par tao popus . En réponse au journal La belle au bois dormant et l'oiseau tapageur. Évalué à 1.
Ah, mais l'un n'empêche pas l'autre. Dessiner, ça ne veux pas dire faire deux fois exactement les mêmes traits, c'est mêmes plutôt rare. À la limite, ça peut être le talent des calligraphes, mais ça n'est pas la volonté ni le but des dessinateurs ou peintre en général. Le but est parfois de représenter avec le plus d'exactitude possible ce que l'on voit (mais pas forcément), ou de réussir à représenter à sa façon ce que l'on veut représenter.
Dans un sens on pourrait dire qu'il n'y a pas de mauvais dessinateur, il y en a des naïfs (dont le but n'est pas forcément l'apprentissage technique mais de représenter avant tout), il y a les inexpérimentés, qui ont peut pratiqué, il y a les expérimentés académiques, qui vont tout faire relativement bien dans les règles de l'art technique.
L'apprentissage académique n'est pas une finalité en soi, mais un outil non négligeable qu'il peut être intéressant de connaître. Picasso par exemple maîtrisait toute les techniques imaginable mais a choisit à un moment de sa vie de partir volontairement vers des représentations naïves de statuaires religieuses dites primitives. Il est toujours considéré comme le plus grand (il maîtrisait tout) et prolifique (il a la réputation d'en produire plusieurs quasi-quotidiennement) parmi les peintres, dessinateurs, graveurs (d'estampes) et sculpteurs.
Il y a toutes les possibilités entre ces critères et d'autres encore.
C'est à chacun de faire son parcours en fonction de ses envies, mais il n'y a pas de secret si on veut arriver à un travail technique aboutit, des centaines, voir milliers d'heures de pratique. Pas mal d'artistes s'en sortent très bien sans pousser à fond la technique, notamment dans le domaine de l'illustration.
Le principal c'est de se faire plaisir, et si c'est professionnel de faire plaisir au client ou spectateur de l'œuvre.
[^] # Re: Tous les coups ne sont pas permis
Posté par tao popus . En réponse au journal Publicité télévisée pour les vélos interdite. Évalué à 1.
À mon avis, il y a encore pire que l'accident, il y a des images d'embouteillages. Et là, on ne peut pas appliquer le coup des « méchants grévistes qui prennent les usagers en otage ». Ce sont les usagers de la route qui se prennent eux même en otage et qui prennent sur leur temps de travail et de repos pour mieux travailler. C'est pas raisonnable de montrer ça.
Personnellement, comme moyen préventif, je montrerait bien des files de voitures en villes, ou seul le chauffer est présent et qui embouteilles les 2 roues (motocyclistes, comme cyclistes). 3 ou 4 voitures suffisent à pousser tous ces 2 roues à monter sur les trottoirs sur des dizaines de mètres, ce qui n'est pas terrible. Un vélo peut pousser à pied, mais vu le poids d'un véhicule motorisé (l'essence sert souvent d'avantage à pousser le véhicule que le pilote), leurs pilotes ont tendance à rouler sur le trottoir.
Il me semble que les solutions envisagées dans pas mal de villes des Pays−Bas ou du Danemark, de bloquer un maximum la voiture en ville, et de les rendre moins prioritaires que les vélos et d'augmenter les rues piétonnes est salutaire. Généralement, ça fait revivre les commerces de villes, les hypermarchés pour avoir du succès, excentrés qu'ils sont étant complétement dépendant de l'industrie automobile, et très souvent réciproquement, ça réduit drastiquement les dépenses de santé liées au maladies (sans parler des dépenses d'enterrement) que provoque la concentration de la pollution des moteurs dans les villes.