Ca veux rien dire qu'ils soient dans le capital de Suse.
D'ailleurs, ils sont aussi dans le capital d'IBM ; et apparement, ils ont payés quand meme :-)
A budget égal, il en fera surtout nettement moins en asm qu'en C...
Maintenant, plus efficace en C, surement pas.
Les compilos "bien optimiseur", ca n'existe que dans les cours d'info, surtout sur les intels :-)
Pour avoir du C efficace, faut coder en C comme on le ferait en asm et ne jamais se dire "bon ca, le compilateur comprendra que c'est constant et qu'il faut pas le recalculer à chaque fois"... Résultat : a plus la lisibilité.
Enfin bref.
On utilisait aussi python pour faire de la simulation numérique à la fac. En fait, le python était là juste pour l'interface utilisateur - on développait quand meme les calculs en C, et python appelait les routines. L'intéret, c'etait de pouvoir faire control-C et matter en cours de route le contenu des matrices etc... Assez pratique.
> environ 80% du temps est consommé par le rendu des graphiques
> Donc faire de l'assembleur permettrait au mieux de gagner 20% de vitesse
Incompréhension là : les rendus sont fait par le GPU (le proc sur la carte vidéo).
Pour tout ce que fait le CPU (calculs géométriques, collisions, IA, etc...), faire de l'assembleur permet toujours de gagner des perfs (bien plus de 20% sur ces parties :-)) Quant au rendu, il est limité par la vitesse du GPU et c'est tout, que la gestion de l'IA, par exemple, soit codée en asm ou en visual turbo basic++ ne change pas la vitesse du rendu... Sauf ien sur si, et c'est souvent le cas, il y a une synchro entre le GPU et le CPU (genre arrivée à telle étape, les deux s'attendent).
Donc le fait que les cartes soient accélérées pour le rendu n'enlève à priori aucun des avantages de l'asm sur le visual turbo basic++... Sauf que ca permet aux studios de dev de sortir à moindres frais les jeux d'hiers sur les machines d'aujourd'hui. Ouaaaiiii, on est contant d'acheter super cher du matos de fou pour réduire leurs frais de développement !! :-)
Réponse obtenue ce matin.
Je vire les requotes inutiles :
>Il serait en effet normal que pour la fete de l'internet la liste complète
des
>jeux remis au jury soit publiée sur le serveur du concours accompagnée
d'un lien
>permettant de les télécharger (soit, si les jeux possèdent des sites
officiels,
>un lien vers ces sites, soit si ce n'est pas le cas un lien vers les archives
>recues hébergées sur un serveur du ministère, qui en a certainement les
moyens).
C'est une excellente idée, nous allons en effet proposer aux équipes qui
ont participé au concours de mettre un lien sur le site afin que chacun
puisse essayer les jeux. Cela sera mis en place en début de semaine
prochaine. Nous enverrons un mél en ce sens à toutes les équipes.
[Note : youpi!]
>En effet, outre qu'il soit un peu frustrant d'avoir travaillé pour une
production
>qui n'est finalement même pas citée, une des motivations des participants
était
>justement de montrer la variété des productions sous linux et la vitalité du
>développement libre. Actuelement, le site ne liste que 4 participations
alors que
>le règlement du concours stipule qu'il y a 21 places ; les visiteurs
peuvent donc
>légitimement se demander si les organisateurs n'ont pas recus que ces 4
participations,
>et se faire une bien piteuse idée de la créativité de la communauté du libre
>(quant aux participants, ils se demandent évidement à qui ont été
attribuées les
>places restantes).
Je ne pense pas que le site dans son contenu sous-entend qu'il n'y a eu que
quatre productions. Notre objectif est d'abord de montrer la qualité de
certaines productions.
Comme indiqué dans le réglement du concours, le jury n'a pas souhaité
attribuer l'ensemble des prix prévus initialement.
[Note : ?? Bon inutile d'insister]
>D'autre part, si vous pouviez en plus donner pour chacun des jeux que vous avez testé
>leur notation détaillée (selon le barème donné par le règlement), vous permettrez
>sans doute aux participants d'améliorer le tir pour leurs prochaines productions.
Le jury a jugé sur la base de critères quantitatifs, certes, mais aussi sur
des critères qualitatifs. Les notes de chacun des membres du jury reste à leur discrétion.
[Note : là encore, inutile d'insister]
>Possibilité offerte à tous les participants de faire la démonstration de leur production lors de la fête ?
Pour cette année, seuls les lauréats feront l'objet d'une diffusion vers le grand public. Mais, peut-être sera-t-il possible de faire évoluer ce point pour la prochaine édition.
> [ sur le Sell ]
Je pense que votre affirmation selon laquelle le Sell ne contribue
aucunement à la promotion du logiciel libre n'est pas fondée. C'est mon
opinion. En effet, l'un des membres du jury désigné par le Sell est un
universitaire qui a une culture du libre que beaucoup lui envierait.
[Note : tant mieu pour lui >8) ]
Vous suggestions sont, bien entendu, les bienvenues. Une première édition
mérite (par définition) d'être améliorée pour les années suivantes.
J'espère que votre démarche est avant tout une démarche constructive. Pour
notre part nous acceptons volontiers les critiques fondées et nous pouvons
vous assurer que nous en tiendrons compte pour les prochaines éditions.
Ca, afficher des primitives géométriques ce n'est pas le problème.
Mais afficher des CSG nécéssite de copier sans arret le contenu du Zbuffer, et les drivers openGl font ca assez mal.
Ouaip, 3dfx c'est meme pas la peine.
Y'a quoi comme extentions supportées par ton drivers pour faire du blit zbuffer VRAM->VRAM ? C'est ca qui est primordial.
Bah, ca délire grave avec les matrox et les dernières ATI je crois...
On a manqué de beta testeurs, donc ca me gène pas trop que le jeu n'ai pas été retenu en fait.
J'ai modifié le début pour tenir compte de ta remarque :
---
Actuelement, le site ne liste que 4 participations alors que
le règlement du concours stipule qu'il y a 21 places ; les visiteurs peuvent donc
légitimement se demander si les organisateurs n'ont pas recus que ces 4 participations,
et se faire une bien piteuse idée de la créativité de la communauté du libre
(quant aux participants, ils se demandent évidement à qui ont été attribuées les
places restantes).
---
Je te rajoute aux signataires.
Tu n'as pas une adresse mail ?
Comment tu simplifierais les propositions ?
Je propose, à la place des deux paragraphes : "D'une part, le site cette année (...) de juger les productions" :
le texte suivant, plus clair :
---
- Un site dynamique mis à jour plus souvent, et incluant un forum permettant
aux inscrits et aux visiteurs de discuter, tester mutuelement leur production,
dans la tradition de travail collaboratif inhérente aux logiciels libres.
- Un vote public des internautes pour determiner le classement final, à l'image du concours
organisé par www.happypenguin.org le mois dernier.
---
Quant à ta question sur la FAQ, je propose de rajouter le paragraphe suivant avant d'aborder les propositions pour l'année prochaine :
---
D'autre part, nous sommes currieux de la suite que vous comptez donner à ce
concours : publication d'un CD incluant tous les jeux ? Distribution des jeux
lors de la fête de l'internet ? Possibilité offerte à tous les participants de
faire la démonstration de leur production lors de la fête ?
---
Bon, suite aux remarques qui ont étées postées ici, je vous propose d'envoyer ce message aux organisateurs du concours ; Si d'autres participants (ou non participant) veulent y accoler leur signature, qu'ils se signalent. Toutes remarques bienvenu, j'enverrai ca ce soir.
Bonjour.
Suite à la publication des résultats du concours sur http://concour.jcie.net/,(...)
beaucoup de participants s'étonnent de ne pas trouver la liste complète des
jeux sur le site.
Il serait en effet normal que pour la fete de l'internet la liste complète des
jeux remis au jury soit publiée sur le serveur du concours accompagnée d'un lien
permettant de les downloader (soit, si les jeux possèdent des sites officiels,
un lien vers ces sites, soit si ce n'est pas le cas un lien vers les archives
recues hébergées sur un serveur du ministère, qui en a certainement les moyens).
En effet, outre qu'il soit un peu frustrant d'avoir travaillé pour une production
qui n'est finalement même pas citée, une des motivations des participants était
justement de montrer la variété des productions sous linux et la vitalité du
développement libre. Actuelement, le site ne liste que 4 participations alors que
le règlement du concours stipule qu'il y a 21 places ; les visiteurs peuvent donc
légitimement se demander si les organisateurs n'ont pas recus que ces 4 participations,
et se faire une bien piteuse idée de la créativité de la communauté du libre.
D'autre part, si vous pouviez en plus donner pour chacun des jeux que vous avez testé
leur notation détaillée (selon le barème donné par le règlement), vous permettrez
sans doute aux participants d'améliorer le tir pour leurs prochaines productions.
Donc, pour résumer, nous vous demandons de publier la liste complète des participations,
avec le nom du projet, le nom des participants, un liens vers le site officiel du jeu
s'il existe, un lien pour downloader les archives, éventuelement hébergées chez vous,
et pour chacun la notation détaillée.
Par ailleurs, de nombreuses discussions ont tenus à l'organisation même du concours,
et nous avons quelques propositions à faire pour la tenue du concours l'année suivante.
D'une part, le site cette année n'a pas connu de fréquentes mise à jour (seulement 3 si j'ai bien compté).
Afin de rendre l'organisation du concours plus vivante, nous
vous proposons de mettre en place pour l'année prochaine un site permetant aux
participants de s'identifier, d'être tenu informé régulièrement de l'avancée du
concours, de participer à un forum dédié pour discuter avec les autres participants
ou avec les visiteurs (facilite notament le beta testing des productions), de
voir les productions des autres participants, etc...
Un site de cette facture permettrait en outre d'organiser un vote public pour
déterminer les prix, à la manière du concours organisé par www.happypenguin.org
le mois dernier ; beaucoup de sites du libre seraient certainement disposés à
maintenir un lien vers le site en question pour offrir la possibilité à leurs
lecteurs de juger les productions.
Est-il normal en effet que le syndicat des éditeurs de logiciels, qui ne contribue aucunement à la promotion des
logiciels libres, fasse parti du jury, mais que les utilisateurs
finals des produits n'aient aucun mot à dire ?
En vous remerciant de bien vouloir tenir compte de ces remarques, je vous
souhaite un joyeuse fete de l'internet.
Cédric Cellier, rixed@free.fr, projet L'Ensemblist.
Tout à fait comme ca que je vois les choses.
Ceci dit, si ni le ministère de la rechèrche ni le syndicat des editeurs de logiciels ne sont capables de compiler un jeu, il fallait préciser dans le règlement :-)
Très joli les screenshots de mtptarget !!
Autant les jeux gagnants me donnent moyen l'envie de les installer pour voir (les screenshots sont laids), autant celui là je vais l'essayer demain.
En ce qui me concerne, j'avais proposé un jeu aussi, dont on peut voir des screenshots sur le site :
Comme tout le monde, je partage l'amertume et les questions à propos des autres places du concours. Mais surtout, ce que je voudrais, et ce que je vais demander par mail dès demain à l'organisateur, c'est la liste complète des résultats ET les notations (puisqu'ils ont fournis un barème détaillé).
Ce n'est pas que je sois particulièrement mauvais perdant, mais je voudrais avoir une chance de faire mieux la prochaine fois ... :-)
Bravo à celui qui a réussit à extraire cette explication claire de la mine d'ignorance que constitue le service technique de wanadoo.
Je les ai appelé y'a quelques jours à propos de ce problème et c'était, on va dire, beaucoup moins clair ! :-)
[^] # Re: Légende urbaine : un alligator dans le ramasse-miettes
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Légende urbaine : un alligator dans le ramasse-miettes. Évalué à 1.
[^] # Re: Sortie de Houdini 6
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Sortie de Houdini 6. Évalué à 1.
http://www.relasoft.com(...)
Gagnerai à etre plus connu.
[^] # Re: Vivement le retour du -1 !!
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Un navigateur internet quatre fois plus rapide ?. Évalué à 1.
yes ';' > toto.c
... attendre que le fichier fasse 2Go.
gcc -c toto.c
ca prend un peut de temps à "compiler", mais bon, c'est quand meme un milliard de lignes de code. :-)
[^] # Re: SCO-Caldera attaque RedHat et SuSe
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche SCO-Caldera attaque RedHat et SuSe. Évalué à -2.
D'ailleurs, ils sont aussi dans le capital d'IBM ; et apparement, ils ont payés quand meme :-)
[^] # Re: Des technologies ouvertes au service du jeu
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Des technologies ouvertes au service du jeu. Évalué à 0.
[^] # Re: Des technologies ouvertes au service du jeu
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Des technologies ouvertes au service du jeu. Évalué à 0.
[^] # Re: Des technologies ouvertes au service du jeu
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Des technologies ouvertes au service du jeu. Évalué à 3.
> Donc faire de l'assembleur permettrait au mieux de gagner 20% de vitesse
Incompréhension là : les rendus sont fait par le GPU (le proc sur la carte vidéo).
Pour tout ce que fait le CPU (calculs géométriques, collisions, IA, etc...), faire de l'assembleur permet toujours de gagner des perfs (bien plus de 20% sur ces parties :-)) Quant au rendu, il est limité par la vitesse du GPU et c'est tout, que la gestion de l'IA, par exemple, soit codée en asm ou en visual turbo basic++ ne change pas la vitesse du rendu... Sauf ien sur si, et c'est souvent le cas, il y a une synchro entre le GPU et le CPU (genre arrivée à telle étape, les deux s'attendent).
Donc le fait que les cartes soient accélérées pour le rendu n'enlève à priori aucun des avantages de l'asm sur le visual turbo basic++... Sauf que ca permet aux studios de dev de sortir à moindres frais les jeux d'hiers sur les machines d'aujourd'hui. Ouaaaiiii, on est contant d'acheter super cher du matos de fou pour réduire leurs frais de développement !! :-)
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 2.
Je vire les requotes inutiles :
>Il serait en effet normal que pour la fete de l'internet la liste complète
des
>jeux remis au jury soit publiée sur le serveur du concours accompagnée
d'un lien
>permettant de les télécharger (soit, si les jeux possèdent des sites
officiels,
>un lien vers ces sites, soit si ce n'est pas le cas un lien vers les archives
>recues hébergées sur un serveur du ministère, qui en a certainement les
moyens).
C'est une excellente idée, nous allons en effet proposer aux équipes qui
ont participé au concours de mettre un lien sur le site afin que chacun
puisse essayer les jeux. Cela sera mis en place en début de semaine
prochaine. Nous enverrons un mél en ce sens à toutes les équipes.
[Note : youpi!]
>En effet, outre qu'il soit un peu frustrant d'avoir travaillé pour une
production
>qui n'est finalement même pas citée, une des motivations des participants
était
>justement de montrer la variété des productions sous linux et la vitalité du
>développement libre. Actuelement, le site ne liste que 4 participations
alors que
>le règlement du concours stipule qu'il y a 21 places ; les visiteurs
peuvent donc
>légitimement se demander si les organisateurs n'ont pas recus que ces 4
participations,
>et se faire une bien piteuse idée de la créativité de la communauté du libre
>(quant aux participants, ils se demandent évidement à qui ont été
attribuées les
>places restantes).
Je ne pense pas que le site dans son contenu sous-entend qu'il n'y a eu que
quatre productions. Notre objectif est d'abord de montrer la qualité de
certaines productions.
Comme indiqué dans le réglement du concours, le jury n'a pas souhaité
attribuer l'ensemble des prix prévus initialement.
[Note : ?? Bon inutile d'insister]
>D'autre part, si vous pouviez en plus donner pour chacun des jeux que vous avez testé
>leur notation détaillée (selon le barème donné par le règlement), vous permettrez
>sans doute aux participants d'améliorer le tir pour leurs prochaines productions.
Le jury a jugé sur la base de critères quantitatifs, certes, mais aussi sur
des critères qualitatifs. Les notes de chacun des membres du jury reste à leur discrétion.
[Note : là encore, inutile d'insister]
>Possibilité offerte à tous les participants de faire la démonstration de leur production lors de la fête ?
Pour cette année, seuls les lauréats feront l'objet d'une diffusion vers le grand public. Mais, peut-être sera-t-il possible de faire évoluer ce point pour la prochaine édition.
> [ sur le Sell ]
Je pense que votre affirmation selon laquelle le Sell ne contribue
aucunement à la promotion du logiciel libre n'est pas fondée. C'est mon
opinion. En effet, l'un des membres du jury désigné par le Sell est un
universitaire qui a une culture du libre que beaucoup lui envierait.
[Note : tant mieu pour lui >8) ]
Vous suggestions sont, bien entendu, les bienvenues. Une première édition
mérite (par définition) d'être améliorée pour les années suivantes.
J'espère que votre démarche est avant tout une démarche constructive. Pour
notre part nous acceptons volontiers les critiques fondées et nous pouvons
vous assurer que nous en tiendrons compte pour les prochaines éditions.
[Note : Bon bin c'est l'essentiel !]
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 2.
Mais afficher des CSG nécéssite de copier sans arret le contenu du Zbuffer, et les drivers openGl font ca assez mal.
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 3.
Je vous ferait parvenir l'éventuelle réponse.
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.
Y'a quoi comme extentions supportées par ton drivers pour faire du blit zbuffer VRAM->VRAM ? C'est ca qui est primordial.
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.
Ca m'étonnais aussi que ca ne vautrait que sur une seule machine :-)
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.
On a manqué de beta testeurs, donc ca me gène pas trop que le jeu n'ai pas été retenu en fait.
Ca vautre comment exactement ?
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.
---
Actuelement, le site ne liste que 4 participations alors que
le règlement du concours stipule qu'il y a 21 places ; les visiteurs peuvent donc
légitimement se demander si les organisateurs n'ont pas recus que ces 4 participations,
et se faire une bien piteuse idée de la créativité de la communauté du libre
(quant aux participants, ils se demandent évidement à qui ont été attribuées les
places restantes).
---
Je te rajoute aux signataires.
Tu n'as pas une adresse mail ?
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 2.
Je propose, à la place des deux paragraphes : "D'une part, le site cette année (...) de juger les productions" :
le texte suivant, plus clair :
---
- Un site dynamique mis à jour plus souvent, et incluant un forum permettant
aux inscrits et aux visiteurs de discuter, tester mutuelement leur production,
dans la tradition de travail collaboratif inhérente aux logiciels libres.
- Un vote public des internautes pour determiner le classement final, à l'image du concours
organisé par www.happypenguin.org le mois dernier.
---
Quant à ta question sur la FAQ, je propose de rajouter le paragraphe suivant avant d'aborder les propositions pour l'année prochaine :
---
D'autre part, nous sommes currieux de la suite que vous comptez donner à ce
concours : publication d'un CD incluant tous les jeux ? Distribution des jeux
lors de la fête de l'internet ? Possibilité offerte à tous les participants de
faire la démonstration de leur production lors de la fête ?
---
Qu'en penses tu ?
Je te rajoute aux signataires.
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.
Je vous rajoute.
# Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 7.
Bonjour.
Suite à la publication des résultats du concours sur http://concour.jcie.net/,(...)
beaucoup de participants s'étonnent de ne pas trouver la liste complète des
jeux sur le site.
Il serait en effet normal que pour la fete de l'internet la liste complète des
jeux remis au jury soit publiée sur le serveur du concours accompagnée d'un lien
permettant de les downloader (soit, si les jeux possèdent des sites officiels,
un lien vers ces sites, soit si ce n'est pas le cas un lien vers les archives
recues hébergées sur un serveur du ministère, qui en a certainement les moyens).
En effet, outre qu'il soit un peu frustrant d'avoir travaillé pour une production
qui n'est finalement même pas citée, une des motivations des participants était
justement de montrer la variété des productions sous linux et la vitalité du
développement libre. Actuelement, le site ne liste que 4 participations alors que
le règlement du concours stipule qu'il y a 21 places ; les visiteurs peuvent donc
légitimement se demander si les organisateurs n'ont pas recus que ces 4 participations,
et se faire une bien piteuse idée de la créativité de la communauté du libre.
D'autre part, si vous pouviez en plus donner pour chacun des jeux que vous avez testé
leur notation détaillée (selon le barème donné par le règlement), vous permettrez
sans doute aux participants d'améliorer le tir pour leurs prochaines productions.
Donc, pour résumer, nous vous demandons de publier la liste complète des participations,
avec le nom du projet, le nom des participants, un liens vers le site officiel du jeu
s'il existe, un lien pour downloader les archives, éventuelement hébergées chez vous,
et pour chacun la notation détaillée.
Par ailleurs, de nombreuses discussions ont tenus à l'organisation même du concours,
et nous avons quelques propositions à faire pour la tenue du concours l'année suivante.
D'une part, le site cette année n'a pas connu de fréquentes mise à jour (seulement 3 si j'ai bien compté).
Afin de rendre l'organisation du concours plus vivante, nous
vous proposons de mettre en place pour l'année prochaine un site permetant aux
participants de s'identifier, d'être tenu informé régulièrement de l'avancée du
concours, de participer à un forum dédié pour discuter avec les autres participants
ou avec les visiteurs (facilite notament le beta testing des productions), de
voir les productions des autres participants, etc...
Un site de cette facture permettrait en outre d'organiser un vote public pour
déterminer les prix, à la manière du concours organisé par www.happypenguin.org
le mois dernier ; beaucoup de sites du libre seraient certainement disposés à
maintenir un lien vers le site en question pour offrir la possibilité à leurs
lecteurs de juger les productions.
Est-il normal en effet que le syndicat des éditeurs de logiciels, qui ne contribue aucunement à la promotion des
logiciels libres, fasse parti du jury, mais que les utilisateurs
finals des produits n'aient aucun mot à dire ?
En vous remerciant de bien vouloir tenir compte de ces remarques, je vous
souhaite un joyeuse fete de l'internet.
Cédric Cellier, rixed@free.fr, projet L'Ensemblist.
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.
Ceci dit, si ni le ministère de la rechèrche ni le syndicat des editeurs de logiciels ne sont capables de compiler un jeu, il fallait préciser dans le règlement :-)
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 3.
Autant les jeux gagnants me donnent moyen l'envie de les installer pour voir (les screenshots sont laids), autant celui là je vais l'essayer demain.
En ce qui me concerne, j'avais proposé un jeu aussi, dont on peut voir des screenshots sur le site :
http://www.nongnu.org/ensemblist/(...)
Et bien sur les sources sont dispos.
Comme tout le monde, je partage l'amertume et les questions à propos des autres places du concours. Mais surtout, ce que je voudrais, et ce que je vais demander par mail dès demain à l'organisateur, c'est la liste complète des résultats ET les notations (puisqu'ils ont fournis un barème détaillé).
Ce n'est pas que je sois particulièrement mauvais perdant, mais je voudrais avoir une chance de faire mieux la prochaine fois ... :-)
[^] # Re: Boycottons la fete de l'internet !!
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Equinoxe, la Party. Évalué à 0.
# Re: Wanadoo renforce ses politiques d'acceptation de mails entrants
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Wanadoo renforce ses politiques d'acceptation de mails entrants. Évalué à 5.
Je les ai appelé y'a quelques jours à propos de ce problème et c'était, on va dire, beaucoup moins clair ! :-)
[^] # Re: Wanadoo renforce ses politiques d'acceptation de mails entrants
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Wanadoo renforce ses politiques d'acceptation de mails entrants. Évalué à 1.