WrathOfThePixel a écrit 298 commentaires

  • # Merci

    Posté par  . En réponse au message Cherche conseils d'architecture SQLite. Évalué à 1.

    Pour vos réponses. Ça correspond à mon premier cas de figure, c'est comme ça qu'elle existe actuellement. Je me demandais juste si ça n'était pas plus efficace de faire autrement.

  • # Le mec...

    Posté par  . En réponse au message Bureau mobile. Évalué à 7.

    .. il est venu prendre conseil pour une tablette, il repart avec un portable, + clavier/souris, un support articulé, des séances de kiné, un rameur, une camionette… \o/

    Il y a des vocations ratées ici :D

  • # -

    Posté par  . En réponse au message Utilité/usage d'espaces de travail multiples. Évalué à 1.

    Dans le passé je m'en servais beaucoup.
    J'en avais un avec mes outils de travail, un autre avec un navigateur web pour la recherche pro ou perso, et un troisième avec VLC pour la musique. Des raccourcis sur la souris (ctrl + alt + boutons forward/backward) pour passer de l'un a l'autre, c'était fort pratique.

    Puis comme j'ai dû faire un passage obligé sous windows pendant quelques temps, je m'en suis déshabitué, et j'ai jamais repris le pli, même de retour sous Linux.

  • [^] # Re: Euuh

    Posté par  . En réponse au message Logiciel pour détecter les liens morts sur des pages hors ligne. Évalué à 1. Dernière modification le 06 août 2020 à 13:16.

    Si tu sais un peu coder, tu peux charger tes page en xml et regarder ce qu'il y a dans les balises 'a' (en esperant qu'il n'y ai rien de généré en JS sinon c'est mort).

    Sinon je sais pas, je connais pas de soft tout fait qui fasse ce que tu demandes, désolay.

  • [^] # Re: Euuh

    Posté par  . En réponse au message Logiciel pour détecter les liens morts sur des pages hors ligne. Évalué à 1.

    Ben après pour les détails je sais pas. Si ça marche pas avec les regex, ça doit bien marcher avec autre chose d'une manière ou d'une autre. S'il n'y avait pas moyen de parser un lien dans une page, on aurait pas de navigateur en fait :D
    Donc pas de lien.
    Donc pas de question.
    Donc pas de discution.

    Le monde serait-il plus beau ?

    Sinon, je serais étonné qu'il n'existe pas une lib quelconque qui fasse ca très bien dans differents langages.

  • [^] # Re: Euuh

    Posté par  . En réponse au message Logiciel pour détecter les liens morts sur des pages hors ligne. Évalué à 2. Dernière modification le 06 août 2020 à 12:38.

    Que les pages parsées ne soient pas servies en http empêche pas de detecter les liens qu'elles contiennent, puis de les tester. Ça sera juste une mécanique différente.
    C'est probablement pas super dur à scripter avec les bonnes libs.

  • [^] # Re: Euuh

    Posté par  . En réponse au message Logiciel pour détecter les liens morts sur des pages hors ligne. Évalué à 2. Dernière modification le 06 août 2020 à 12:29.

    Je pense qu'il doit vouloir dire sur des pages qui ne sont pas servies par un serveur web, mais en les parsant directement.

  • # GTK 4

    Posté par  . En réponse au lien GTK 3.99 est sorti, GTK 4 sortira avant la fin de l'année - blog.gtk.org. Évalué à 3.

    J'avais bien aimé le 2 mais le 3 était un peu ennuyeux.
    J'éspère que Grand Theft KDE 4 aura enfin un mode en ligne acceptable.

  • [^] # Re: La parade

    Posté par  . En réponse au journal Affaires Milka : on finit toujours pas trouver plus fort que soi. Évalué à 9.

    Ou faire des coins arrondis.

  • [^] # Re: Jouet amusant

    Posté par  . En réponse au message bureau 3D original et modélisable. Évalué à 4.

    Ça me fait penser aux UI à la Minority Report, tout le monde ne jurait que par ça pendant un moment. Des boites ont sorti des périphériques pour mettre ça chez les gens (Kinect, Leap Motion et d'autres), et puis… on voit bien à l'usage que pour que ça soit cool, il faut s'appeler Tom Cruise dans un film de Spielberg.
    Pour un usage courant, on est pas prêt de déboulonner la bonne vieille souris et les fenêtres 2D, à mon avis.
    Même le tactile, pourtant bien répendu, fini par montrer ses limites dès qu'on veux faire un truc à peine plus complexe qu'un clic.

  • [^] # Re: map() ?

    Posté par  . En réponse au message tableau d'entiers. Évalué à 1.

    C'est pas exactement ce que je cherche à faire, mais je garde ça sous le coude :D

  • [^] # Re: Méthode de base

    Posté par  . En réponse au message tableau d'entiers. Évalué à 1. Dernière modification le 17 juin 2020 à 12:08.

    Ben il y a array qui est standard et fais ce que je lui demande. Numpy à l'air très bien, mais ça me semble un peu overkill, je travaille juste sur des entiers non signés, j'ai pas vraiment besoin d'une lib orientée calcul scientifique, et qui va me faire une dépendance supplémentaire.

    Après, tous les conseils sont bon à prendre.

  • [^] # Re: Pas trop le choix…

    Posté par  . En réponse au message tableau d'entiers. Évalué à 1.

    Je vais faire ça, merci pour vos réponses à tous :D

  • [^] # Re: Méthode de base

    Posté par  . En réponse au message tableau d'entiers. Évalué à 1.

    Oui c'est ça.
    En fait je crois que ce que tu me propose c'est une liste, plutot qu'un tableau (mais c'est pas exclu que je ne sache pas ce que je dis).
    J'ai préfère un objet array parce que c'est typé, et que ça m'arrange de pas tester chaque cas pour voir si j'ai le droit de faire une soustraction. C'est peut-être superflu parce que l'utilisateur n'a pas la main sur ces données là mais bon, ça me semblait plus "propre".

  • # Si ça peut aider...

    Posté par  . En réponse au message resolution d'écran bloquée sur 640*480[résolu]. Évalué à 2.

    La dernière fois que ça m'est arrivé, j'ai dû tendre un cable entre deux batiments, attendre un orage, et en passant à la bonne vitesse au bon moment, j'ai pu revenir in extremis de 1997.

    Tu dois pouvoir trouver un tuto quelque part.

  • [^] # Re: Version HTML5

    Posté par  . En réponse à la dépêche « Shpactris » sort en v1 et apporte la coopération en ligne. Évalué à 3.

    Pourquoi ces binaires là seraient plus douteux que n'importe quels autres ?

  • [^] # Re: les discours, c'est beau mais pas toujours logique

    Posté par  . En réponse au journal StopCovid : inefficace, dangereux, totalitaire. Évalué à 7.

    Il y en a bien qui votent.

  • # Mais qu'est ce que c'est que ce machin ?!

    Posté par  . En réponse à la dépêche « Shpactris » sort en v1 et apporte la coopération en ligne. Évalué à 4.

    Faut que j'essaye !

  • [^] # Re: Traduction approximative

    Posté par  . En réponse à la dépêche GIMP 2.10.14 et 2.10.18 : sans limites. Évalué à 10. Dernière modification le 22 mai 2020 à 12:58.

    Il n'y a pas vraiment concensus sur la question. Le terme texture lui même tombe de toutes façons en désuétude au profit de material, plus précis. Un matériau est composé de différentes maps, nommées différement suivant les softs utilisés. Certains appelent (de moins en moins) "texture map" ce que d'autres vont appeller albedo, ou diffuse, ou simplement color, on trouve aussi la normal ou bump map, la roughness map, displacement map, et d'autres encore. J'ai en effet trouvé un exemple où le terme map etait interchangé avec texture, mais c'est à mon sens un abus de langage, qui survit de l'époque ou on se contentait de caler un bitmap sur les polygones, et job done. Ce temps est révolu et le terme est amené à disparaître à plus ou moins longue échéance, à mon avis.

    Ah, et je ne suis pas moi même boulanger depuis plus de 20 ans, je sais aussi de quoi je parle, s'il faut vraiment faire péter l'argument d'autorité.

    T'as un avis sur la question de la traduction, c'est très bien, mais comme le disais soit Voltaire soit Franklin, je sais plus : Les avis sur internet, c'est comme les anus, tout le monde en a un (et personne ne veut l'entendre).

    J'arrête de feeder maintenant.

  • [^] # Re: Traduction approximative

    Posté par  . En réponse à la dépêche GIMP 2.10.14 et 2.10.18 : sans limites. Évalué à 5.

    Non, en anglais, texture se dit… texture.
    Le "mapping" tel qu'utilisé en 3D se rapporte aux coordonnées de la texture. Une "normal map" désigne les coordonnées des normales (qui sont donc des vecteurs) à un point donné de la texture. Parler de carte est pas si déconnant, même si c'est la première fois que je vois ça aussi (je travail peu voire pas avec des logiciels en français cependant, je connais mal l'usage).

  • [^] # Re: bof

    Posté par  . En réponse au lien Masques de protection mal adaptés aux femmes : le sexisme derrière les normes - numerama. Évalué à 0.

    Bienvenue chez Numerama… L'usine à clic qui peu tomber dans les pièges plus évidents pourvu que ça leur permette d'avoir un avis.

  • [^] # Re: Pâte thermique

    Posté par  . En réponse au message CPU qui chauffe (trop ?). Évalué à 2.

    J'ai envisagé oui. En théorie j'ai pris mes précautions contre ça, mais c'est pas impossible.
    Pour le moment je cherche une solution pour externaliser provisoirement mes besoins en ressources. Dès que j'ai l'occasion de remettre le nez dans cette machine je pense recommencer l'opération.

  • [^] # Re: Non

    Posté par  . En réponse au message CPU qui chauffe (trop ?). Évalué à 1.

    Ah bah oui je connais ces trucs là en plus, mais j'y pense jamais, jamais réussi à prendre les reflexes de shell, même après des années sans windows. Merci.

  • [^] # Re: Pâte thermique

    Posté par  . En réponse au message CPU qui chauffe (trop ?). Évalué à 1.

    Pate thermique déjà changée il y a 2 jours justement (voire mon post plus haut). Je vais sans doute lui coller une surface ventilée en dessous si le problème persiste en effet.

    Je croise les doigts pour mes rendus, pas de rendus sans machine, pas de nouvelle machine sans rendus, j'allume un cierge pour Saint Roosendaal tout les matins :D

  • [^] # Re: Non

    Posté par  . En réponse au message CPU qui chauffe (trop ?). Évalué à 1.

    Je vais regarder dmesg la prochaine fois que je le fais mouliner. Je trouve pas d'outil pour avoir la fréquence CPU en direct affichée quelque part, voire loguée dans un fichier, ça existe ?