yeKcim a écrit 324 commentaires

  • [^] # Re: Personnages volant

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version de WarMUX. Évalué à 2.

    Notez que c'est pas vraiment injouable, certes les personnages ont parfois les pieds legerement au dessus de la map mais c'est pas nul pour autant. D'ailleurs le premier mario sur NES aussi était parfois en lévitation à coté de la case, pourtant, je me marre toujours autant avec... Perso je me marre bien quand je joueà WarMUX et je trouve le jeu plus fun que le clone de worms mettant en scene des pseudo herissons, malgré ses nombreuses qualités. Si vous testiez le jeu avant de le critiquer juste en regardant un screenshot (si vous en avez regardé...), peut-être que vous l'apprécieriez tout autant que moi...
  • [^] # Re: Personnages volant

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version de WarMUX. Évalué à 7.

    Le nom et la numérotation nous posaient problèmes depuis quelques temps, je ne vois pas l'intérêt d'attendre un changement majeur pour s'en débarrasser. Au moins, ça c'est fait.

    Le plus gros changement c'est le fait que WarMUX est maintenant disponible et pleinement jouable sur téléphone, ca a été un travail énorme qu'on peut qualifier de majeur.

    Le fait que le problème du moteur physique ait été remonté depuis longtemps (d'ailleurs c'etait meme pas la peine de le remonter, les devs et graphistes du projet s'en rendaient bien compte tout seul) n'implique pas forcément que ce problème puisse être résolu facilement. En fait, si on devait attendre que ce bug soit résolu pour sortir une nouvelle version, on devrait attendre avant de travailler sur le reste ? Sachant que les devs qui ont tenté la modif ont tous été découragés par l'ampleur de la tâche et que ceux qui restent n'ont pas le temps et/ou les compétences nécessaires, on fait quoi ? On déclare WarMUX mort ?

    Lami (le dev initial du projet) va tenter à long terme de changer le moteur, il estime qu'il lui faudra environ un an. Pendant un an, on l'attend en croisant les bras ? En tant que graphiste, j'attends moi aussi, je n'améliore pas les animations, parce que si on fait suffisamment de modifs en 6 mois pour sortir une version sympa, il n'y aura toujours pas le nouveau moteur ?
  • [^] # Re: Personnages volant

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version de WarMUX. Évalué à 3.

    Comme a chaque dépêche la remarque revient, il semble évident que le problème n'est pas simple a résoudre. Le moteur physique de WarMUX doit être changé pour pouvoir modifier cela, et changer le moteur physique est une tache qui a déjà découragé plusieurs développeurs. Nous avons changé légèrement le rectangle de détection pour que cela arrive moins, mais ce n'est pas une solution parfaite...
  • [^] # Re: SD

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version de WarMUX. Évalué à 3.

    je pensais vraiment qu'avec les deux liens, tout le monde aurait vu. Bon, et avec ca : http://yeknan.free.fr/dc2/public/Jeux/wormux/image3004.png
  • [^] # Re: Félicitation !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version de WarMUX. Évalué à 2.

    Pour Linux il faut utiliser les sources ou attendre que les packageurs packagent. Pour Ubuntu, un ppa WarMUX est en cours d'approvisionnement.
  • [^] # Re: SD

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version de WarMUX. Évalué à 3.

    Les nouveaux graphismes sont disponibles a partir de cette première version de WarMUX

    Pour un apercu :
    - http://yeknan.free.fr/dc2/public/Jeux/warmux/capturecl.png
    - http://yeknan.free.fr/dc2/index.php?post/2010/11/11/Wormux-t(...)
  • [^] # Re: Justement

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Wormux continue son petit bonhomme de chemin... ou pas.. Évalué à 2.

    Cet article a été écrit suite à ce journal, l'auteur a peut-être été influencé par mes arguments...
  • [^] # Re: lapin compris

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Wormux continue son petit bonhomme de chemin... ou pas.. Évalué à 9.

    Si j'ai parlé de hedgewars de façon plutôt néative dans ce journal, ce n'est que pour une seule raison, je voulais éviter les messages des fanboys de ce jeu pour dire que leur jeu est meilleur. Pendant une longue période l'occupation principal de certains a été de venir sur le chan de wormux juste pour dire a toute personne qui se connectait d'aller sur #hedgewars, de comparer sans cesse, partout les deux jeux en disant wormux c'est de la merde. Comme je suis plus fair-play j'ai laissé couler, là j'ai juste voulu bloqué la chose avant l'hémorragie de commentaires désagréable. J'ai peut-etre surdosé, c'etait pas le but.

    Pour le moteur physique, oui, chaque fois c'est la priorité, et chaque fois le dev qui s'en est chargé est parti dégouté, donc chaque fois c'est reporté, que pouvons-nous y faire...

    Pour le reste mon journal n'avait que pour but de demander l'avis des moules quand a un éventuel changement de nom pour éviter les problèmes de droits et trouver des contributeurs potentiels en faisant parler du projet.
  • [^] # Re: Comment est le code ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Wormux continue son petit bonhomme de chemin... ou pas.. Évalué à 3.

    Il faut du monde pour ca en effet et ce journal est une façon d'en demander.

    Le code est-il simple ? => Difficile de répondre à cette question, cela dépend de ce qu'on appelle simple...

    Peut il facilement y avoir de nouveaux contributeurs ? => en terme d'accès en écriture sur le svn, il suffit plus ou moins d'en faire la demande
  • [^] # Re: Import OPML

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Publication de Ardilla 0.1 Bêta. Évalué à 5.

    Il semble manquer surtout la fonctionnalité lu / non lu / à lire plus tard.

    Actuellement les dix dernières entrées des flux sont affichées, je me trompe ? Personnellement pour moi c'est une fonctionnalité indispensable pour me passer de netvibes
  • [^] # Re: Ubuntu Maverick Meerkat

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Ubuntu Maverick Meerkat. Évalué à 7.

    La 3 comme pour toutes les dépêches à mon avis... C'est juste renforcé par le fait que tout le monde pense que :
    - Ubuntu a tellement de fanboys qu'il y en a surement quelqu'un qui s'en chargera
    - sur linuxfr il y a tellement de anti-ubuntu que les commentaires de la dépêche partiront forcément en sucette donc ca les saoule...

    Notons que j'ai pas rédiger de dépêche non plus. Il faut dire qu'avec tes dépêches sur les sorties de noyau (entre autres) tellement bien construites personne ne veut passer pour un con en proposant un truc de merde et souffrir de la comparaison... Mine de rien t'es en train de tuer linuxfr avec tes dépêches bien écrites...
  • [^] # Re: ... Mauvais exemple.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Petit coup de gueule contre les distributions grand public. Évalué à 1.

    La version 1.0 (la version courante donc, a toujours le bug en question)
  • [^] # Re: ... Mauvais exemple.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Petit coup de gueule contre les distributions grand public. Évalué à 2.

    Avec Glipper j'avais le meme bug que celui décris dans le journal. Je ne sais pas si ca le fait encore.
  • [^] # Re: bug

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Petit coup de gueule contre les distributions grand public. Évalué à 4.

    Je sais, c'est moi qui l'avait annoncé : http://linuxfr.org/2009/09/16/25908.html ca n'empêche pas qu'elle est pourrie et daubée comparée a la 0.9.2 (qui sera pourrie et daubée comparée a la suivante,...)
  • [^] # Re: bien d'accord

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Petit coup de gueule contre les distributions grand public. Évalué à 1.

    > F-spot va devenir dépendant de Moonlight

    En attendant que les autres soient suffisamment bon pour être présentables, pourquoi ne pas continuer avec celui-ci ? Ou quand il y aura un problème, on peut forker, utiliser l'ancienne version. Ces solutions ne sont pas terribles j'en conviens.
  • [^] # Re: "bug" dans gnome

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Petit coup de gueule contre les distributions grand public. Évalué à 2.

    Sélectionne un bout d'image, maintient Alt+Ctrl+Clic enfoncé en déplaçant la sélection. Ce n'est qu'un exemple.

    Pour inkscape, Alt permet de sélectionné l'objet de dessous.
  • [^] # Re: bien d'accord

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Petit coup de gueule contre les distributions grand public. Évalué à 2.

    Trouver un remplaçant, pourquoi pas, mais shotwell n'est pas prêt.
  • [^] # Re: bug

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Petit coup de gueule contre les distributions grand public. Évalué à 4.

    Chaque nouvelle video de hedgewarsme fait baver, pourtant, chaque fois que je l'ai essayé, le l'ai trouvé d'un ennui et d'une lenteur (en terme de déplacement de personnages, pas en terme de fluidité) monstrueux.

    Ce n'est pas prioritaire certes mais cela ne facilite pas la vie des devs qui doivent sans cesse expliquer que la version 0.8.5 est une vieille version pourrie et daubée, qu'il est donc normal que le jeu en réseau ne fonctionne pas avec cette version. Ca décourage...
  • [^] # Re: "bug" dans gnome

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Petit coup de gueule contre les distributions grand public. Évalué à 1.

    C'est marrant c'est le second bug que je connais où on se demande à qui la faute. Ici j'ignore qui est responsable du problème, toujours est-il qu'un simple soft minuscule avec des fonctionnalités supplémentaires corrige le problème...

    L'autre problème dont je parle est le conflit entre gimp et gnome (ou metacity peut-etre...) ou inkscape et gnome pour la touche Alt. Alt bouge la fenetre or Alt est utilisé dans Gimp et Inkscape pour des fonctionnalités importantes. Par défaut il y a un conflit, je l'avais rapporté, ca me semblait important, mais tout le monde se rejetait la faute, toujours est-il que le conflit est toujours là...
  • [^] # Re: bien d'accord

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Petit coup de gueule contre les distributions grand public. Évalué à 3.

    Notons que j'utilise empathy et que je suis un grand défenseur de pitivi depuis longtemps. Je trouve que leurs intégrations comme logiciels par défaut a été trop rapide, je ne critique aucunement leurs qualités, j'adore leurs concepts (ils s'appuient avant tout sur des bibliothèques solides et n'implémentent pas de fonctionnalités sans un réel travail de fond)
  • [^] # Re: Ca existe déjà....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Extraire les photos d'un scan. Évalué à 3.

    Testé et approuvé. Grand merci.
  • [^] # Re: Ca existe déjà....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Extraire les photos d'un scan. Évalué à 1.

    Le script est exactement ce que je cherchais. Je l'ai installé (c'est pas simple vu qu'un bout de code est en 404 depuis un mois), je l'ai lancé (il bosse, les barres de progression avancent bien), mais rien en sortie, il va falloir que je regarde ca de plus pret. En tout cas merci beaucoup.
  • [^] # Re: Ca existe déjà....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Extraire les photos d'un scan. Évalué à 2.

    Ca a l'air de fortement ressembler à ce que je recherche en effet, je vais tester ca de suite...

    Merci tatrefthekiller
  • [^] # Re: Ca existe déjà....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Extraire les photos d'un scan. Évalué à 1.

    Pas vraiment en fait. Ça ne fonctionne qu'avec une photo à la fois, ca oblige a faire un aperçu avant de scanner, la photo doit être parfaitement droite car l'autoraise ne fait que des rectangles dont les cotés sont perpendiculaires/parallèles aux bords. Ça fait beaucoup de grosses limitations qui empêchent ces outils de répondre à mes besoins.
  • [^] # Re: detection automatique des bords ou marges

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Extraire les photos d'un scan. Évalué à 2.

    Ce n'est pas possible car toutes les photos n'ont pas la même taille. Ca va du polaroid au 10x15, voir des photos très vieilles dans des formats exotiques.

    En plus j'évite les bords pour éviter la marge non scannée (le scanner ne scanne pas parfaitement toute la vitre, il y a une mini marge aveugle).