Hedgewars est bien meilleur que Wormux. Le moteur physique de wormux entre autre problème le rende nettement moins bon. A mon sens Hedgewars n'a que deux défaut : Les personnages marchent lentement ce qui rend le jeu beaucoup moins rapide que wormux, un peu trop lent... et surtoutl'interface ressemble trop a celle de worms, c'est trop ressemblant, a mon gout, il faut se différencier pour dépasser...
Là où Adobe fait son travail d'aguicheur - à juste titre d'ailleurs - v'là t-il pas qu'un des membres de la communauté Gimp se réveille et rapporte à nos yeux-oreilles l'existence d'un outil équivalent sous forme de greffon ayant pourtant vu le jour il a 1 an ou 2.
Notons que si tu refais la vidéo de adobe avec le script gimp la video durera 40 minutes de plus. le script est génial mais très lent. Je ne veux pas défendre adobe et descendre gimp mais le nouvel outil de photoshop semble quand même très pratique (c'est directement un outil) et rapide.
Il n'y a pas besoin de créer des serveurs, il suffit de rejoindre les serveurs publics... Pour cela il suffit de cliquer sur un serveur dans la liste. Même un enfant devrait y arriver.
Pour les réseaux locaux par contre c'est vrai que c'est pas forcément ultra facile.
L'ensemble des menus devraient être récrits d'ici à la prochaine version.
En effet, ce bug est tout simplement du au moteur physique. Si tu lisais la news plutôt que faire un reproche déjà fait 1000 fois sans même réfléchir, tu constateras que nous prenons ce problème à cœur et qu'il a réussi à décourager 2 devs tant la tache est fastidieuse...
La proposition est faite non pas pour justifier mon abus de langage mais c'est une vraie proposition que j'ai déjà faite a plusieurs reprises par le passé (jamais la somme n'avait été fixée mais 50€ me semblerait etre un maximum.
Un mensonge ??? Un abus de langage ok, mais un mensonge, tu crois pas que t'exagères ? Et puis l'idée est là, c'est un début de proposition que nous ne... mouais, ça sert a rien de nourrir un troll... pardon
Main d'œuvre, bénévoles,... le mot choisi vous convient pas et vous en faites toute une histoire... La main d'œuvre est rémunéré, le bénévolat ne l'est pas. Mais après tout, qu'est ce qui vous dit qu'on ne peut pas être payé pour avoir bossé sur Wormux ?
Si un dev nous propose un code propre sous gpl pour une AI complète (c'est un simple exemple) mais qu'en échange il demande 50€, qu'est ce qui vous dit que l'équipe refusera ?
Actuellement c'est lami qui paye l'hébergement du site, on lui a proposé de payer à tour de role ou partager, il a refusé. Pourquoi je ne déciderais pas de dépenser l'argent que j'avais pensé donner à OVH pour me payer de la main d'œuvre ? (bon marché certes, mais payé tout de même...
Et puis surtout c'est pas si grave, l'idée était claire, on a besoin d'aide, c'est tout. Pas la peine de vous enflammer ;-) ?
Non, le site était utilisé pour envoyé du spam, c'etait un piratage silencieux, nos fichiers n'ont pas été effacé, nous avons juste été contraint de tout changer parce que nous ne trouvions pas la breche qui avait été utilisé. Rien a voir évidemment avec les gars de Hedgewars, ni avec un ancien dev wormux
Ce sont deux worms like. Nos buts semblent différents, pourtant une partie de la communauté des utilisateurs de Hedgewars semble vouloir toujours comparer nos deux projets...
Sur wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Hedgewars) :
Hedgewars, although not as popular as other Worms clones, has carved out a niche. In February 2009 the number of downloads on gna.org was greater than that of Wormux.
Et sur leur forum aussi. Pourtant comme beaucoup je pense que nous sommes deux projets distincts, deux worms-like mais il n'y a pas de guerre entre nous, pas de concurrence. Il semble, au vue des graphismes de Hedgewars que le but soit de faire un clone, alors que Wormux tente de se détacher de plus en plus du jeu de team17... M'enfin, c'est pas ici que je me ferai contredire en disant que les trolls naissent facilement.
C'est amusant que tu parles de ce bug car c'est le sujet de réflexion du jour de Fredb219 qui s'occupe du portage vers bullet. Il se demandait justement comment résoudre cette difficulté.
Je me demandais combien de temps il fallait attendre avant de voir un message contenant Hedgewars dans les commentaires d'une news Wormux... J'ai maintenant la réponse
Oui c'est vrai qu'à une époque j'ai fait cette campagne (qui n'a évidemment rien à voir). Notez bien que la promotion d'un projet libre n'est pas toujours facile, il faut trouver des trucs accrocheurs si on veut trouver des contributeurs....
Je suis impressionner de voir que tout le monde s'extasie devant Unbunchu, j'ai trouvé ça sans intérêt, vide, pas drôle,...
Pour ce qui est de OpenSonic, je me demande pourquoi l'équipe a choisi de réutiliser les graphismes originaux et ainsi s'exposer a des problèmes de copyright,...
Je ne trouve pas que cette release n'est pas follichone, je trouve que cette annonce de release n'est pas follichone. A l'usage il est possible que je me rende compte qu'elle apporte de petits détails qui sont vraiment intéressant, par exemple : une piece jointe de thunderbird glissée/déposée sur le bureau sans planter une fois sur 2 ca pourrait ne pas etre mis dans l'annonce alors que ca devrait etre indispensable.
Je dis juste que l'annonce ne m'emballe pas, elle est décevante a mon avis.
Évidemment, reprendre la liste des nouveautés pour dire qu'elles sont bien est vraiment très pertinent. Note que j'ai lu moi aussi la liste des nouveautés, ce n'est pas la peine d'en faire un copié/collé ici en y ajoutant juste que chacune des nouveautés est intéressante.
C'est évident, les nouveautés annoncées sont excellentes, évidemment Gnome 2.26 est mieux que 2.24, évidemment les codeurs ont bien bossé, évidemment tu me prends pour un idiot en disant des phrases bien trollesques (personne n'a dénigré le travail, personne n'a dit que rien n'a bougé). Bref mon propos est tout autre... Quand on regarde _l'ensemble_ des nouveautés, quand on fait le bilan de ce qu'apporte un passage de gnome 2.24 a gnome 2.26, pour un utilisateur lambda, je trouve que ce n'est pas transcendant.
Pour les dernières versions de Gnome j'avais jusqu'alors toujours très hâte de les voir intégrés dans ma distribution, là je m'en fiche un peu, je trouve que la liste des nouveautés ne justifie pas vraiment que je sois comme un gosse la veille de noël. Bref,... mouais bof
J'attends souvent les nouvelles versions de Gnome pour y voir avec plaisir les nouveautés. Là franchement,...bof. En tant qu'utilisateur,...il n'y a que moi qui suis déçu ?
Ils ont moins de ventre qu'avant, ils ont un ventre plus rond mais moins gros. C'est un style que j'ai voulu donné au jeu (ou il n'y a que comme ca que je sais dessiner). C'est une remarque qui revient régulièrement, mais n'oubliez pas que vous pouvez proposer vos skins si vous souhaitez des skins bien roulées.
Pour ce qui est de la lévitation, le bug est connu et nécessite une réécriture complète du moteur physique, cette tache est en cours dans la version de développement, c'est justement pour cela que cette version 0.8.1 est sortie, pour nous permettre de casser la version de dev
- L'IA est deja présente dans le jeu, il suffit de nommer ton adversaire AI-stupid. Cette fonctionnalité reste cachée pour le moment car l'IA merite bien son nom
- "Un mode campagne" : Pourquoi pas a plus ou moins long terme
- "bloqué" : argh
- Une équipe = une mascotte pour choisir celle-ci il faut cliquer sur sa tete dans le menu. Pour ce qui est de faire une équipe composée de plusieurs mascottes differentes, ce n'est pas possible et a court terme ca ne le sera pas. A long terme, personnellement je m'opposerais toujours a cette possibilité donc il faudra attendre que je parte du projet :P
- "carte plate" : Ca se fait en trois minutes mais l'intérêt est minime non ?
Heureux d'apprendre que le jeu commence a se faire connaître et a se faire une place dans le monde du jeu libre
[^] # Re: Wormux ?
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Sortie d'Hedgewars 0.9.13. Évalué à 7.
# Sauf que....
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Gimp: Humilité ou handicapé de la communication?. Évalué à 3.
Notons que si tu refais la vidéo de adobe avec le script gimp la video durera 40 minutes de plus. le script est génial mais très lent. Je ne veux pas défendre adobe et descendre gimp mais le nouvel outil de photoshop semble quand même très pratique (c'est directement un outil) et rapide.
[^] # Re: amélioration de la mise en réseau
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une nouvelle version majeure de Wormux. Évalué à 1.
[^] # Re: amélioration de la mise en réseau
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une nouvelle version majeure de Wormux. Évalué à 2.
Pour les réseaux locaux par contre c'est vrai que c'est pas forcément ultra facile.
L'ensemble des menus devraient être récrits d'ici à la prochaine version.
[^] # Re: Et comme toujours...
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une nouvelle version majeure de Wormux. Évalué à 3.
[^] # Re: Et comme toujours...
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une nouvelle version majeure de Wormux. Évalué à 7.
[^] # Re: Ca existe déjà
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Fini les fsck au boot !. Évalué à 3.
# Ca existe déjà
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Fini les fsck au boot !. Évalué à -8.
https://wiki.ubuntu.com/AutoFsck
[^] # Re: manque de main d'oeuvre...
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite. Évalué à 1.
Je réponds pas au reste...
[^] # Re: manque de main d'oeuvre...
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite. Évalué à 1.
[^] # Re: manque de main d'oeuvre...
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite. Évalué à 2.
Si un dev nous propose un code propre sous gpl pour une AI complète (c'est un simple exemple) mais qu'en échange il demande 50€, qu'est ce qui vous dit que l'équipe refusera ?
Actuellement c'est lami qui paye l'hébergement du site, on lui a proposé de payer à tour de role ou partager, il a refusé. Pourquoi je ne déciderais pas de dépenser l'argent que j'avais pensé donner à OVH pour me payer de la main d'œuvre ? (bon marché certes, mais payé tout de même...
Et puis surtout c'est pas si grave, l'idée était claire, on a besoin d'aide, c'est tout. Pas la peine de vous enflammer ;-) ?
[^] # Re: Le site de wormux piraté
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite. Évalué à 1.
[^] # Re: Le site de wormux piraté
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite. Évalué à 2.
Sur wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Hedgewars) :
Hedgewars, although not as popular as other Worms clones, has carved out a niche. In February 2009 the number of downloads on gna.org was greater than that of Wormux.
Et sur leur forum aussi. Pourtant comme beaucoup je pense que nous sommes deux projets distincts, deux worms-like mais il n'y a pas de guerre entre nous, pas de concurrence. Il semble, au vue des graphismes de Hedgewars que le but soit de faire un clone, alors que Wormux tente de se détacher de plus en plus du jeu de team17... M'enfin, c'est pas ici que je me ferai contredire en disant que les trolls naissent facilement.
[^] # Re: Personnages en l'air
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite. Évalué à 2.
[^] # Re: Le site de wormux piraté
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite. Évalué à 3.
[^] # Re: Courage
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite. Évalué à 9.
[^] # Re: Et Comment en êtes-vous arrivés là ?
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Wormux fait la promotion de logiciels propriétaires. Évalué à 6.
[^] # Re: Il y a pas de secret
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Wormux fait la promotion de logiciels propriétaires. Évalué à 2.
# Honnêtement Unbunchu...
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal OpenSonic , Ubunchu et prospective. Évalué à 7.
Pour ce qui est de OpenSonic, je me demande pourquoi l'équipe a choisi de réutiliser les graphismes originaux et ainsi s'exposer a des problèmes de copyright,...
[^] # Re: Mouais bof
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche GNOME 2.26 est disponible. Évalué à 2.
Je dis juste que l'annonce ne m'emballe pas, elle est décevante a mon avis.
[^] # Re: Mouais bof
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche GNOME 2.26 est disponible. Évalué à 3.
C'est évident, les nouveautés annoncées sont excellentes, évidemment Gnome 2.26 est mieux que 2.24, évidemment les codeurs ont bien bossé, évidemment tu me prends pour un idiot en disant des phrases bien trollesques (personne n'a dénigré le travail, personne n'a dit que rien n'a bougé). Bref mon propos est tout autre... Quand on regarde _l'ensemble_ des nouveautés, quand on fait le bilan de ce qu'apporte un passage de gnome 2.24 a gnome 2.26, pour un utilisateur lambda, je trouve que ce n'est pas transcendant.
Pour les dernières versions de Gnome j'avais jusqu'alors toujours très hâte de les voir intégrés dans ma distribution, là je m'en fiche un peu, je trouve que la liste des nouveautés ne justifie pas vraiment que je sois comme un gosse la veille de noël. Bref,... mouais bof
# Mouais bof
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche GNOME 2.26 est disponible. Évalué à 6.
# Les gouts et les couleurs
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal OpenOffice 3.0 : lacunes & améliorations possibles. Évalué à 9.
[^] # Re: Personnages
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wormux 0.8.1 : le troll version bazooka. Évalué à 1.
Pour ce qui est de la lévitation, le bug est connu et nécessite une réécriture complète du moteur physique, cette tache est en cours dans la version de développement, c'est justement pour cela que cette version 0.8.1 est sortie, pour nous permettre de casser la version de dev
[^] # Re: Bonne impression générale !
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wormux 0.8.1 : le troll version bazooka. Évalué à 2.
- "Un mode campagne" : Pourquoi pas a plus ou moins long terme
- "bloqué" : argh
- Une équipe = une mascotte pour choisir celle-ci il faut cliquer sur sa tete dans le menu. Pour ce qui est de faire une équipe composée de plusieurs mascottes differentes, ce n'est pas possible et a court terme ca ne le sera pas. A long terme, personnellement je m'opposerais toujours a cette possibilité donc il faudra attendre que je parte du projet :P
- "carte plate" : Ca se fait en trois minutes mais l'intérêt est minime non ?
Heureux d'apprendre que le jeu commence a se faire connaître et a se faire une place dans le monde du jeu libre