MCMic a écrit 972 commentaires

  • [^] # Re: remplacer TeamViewer

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Installation GNU/Linux avec un SSD en plus.... Évalué à 3.

    Oui, gitso est génial pour ça.
    Il fonctionne encore malgré l’absence de mainteneur, j’espère qu’il finira par être repris.

    (Je crois qu’il a la limitation de devoir entrer une ip et pas un nom de domaine, entre autres améliorations possibles par un potentiel repreneur)

  • [^] # Re: Le bouton power de mon ordi ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au sondage Pour éteindre/redémarrer mon ordinateur, j'utilise.... Évalué à 2.

    C’est précisément «un bouton dédié de mon clavier ou de mon ordinateur», non?

    Donc on est 82.

  • [^] # Re: Et pourtant il y a bien trop de packages

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Pourquoi écrire un package Debian est-il si compliqué?. Évalué à 2.

    Ya juste deux réponses avant la tienne qui donnent déjà cette info :-P

  • [^] # Re: Et pourtant il y a bien trop de packages

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Pourquoi écrire un package Debian est-il si compliqué?. Évalué à 2.

    Bon, donc idéalement faudrait juste qu’ils rajoutent apt list et apt owner qui correspondraient à dpkg -S et -L. (Et, oui, je parlais bien de lister les fichiers d’un paquet installé, je sais pas si on peut pour un paquet non-installé sous Arch non plus j’en ai jamais eu besoin)

  • [^] # Re: control & detect

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E12 : interfaces physiques et graphiques. Évalué à 2.

    ya aussi des actions et des contrôles qui ne sont pas binaires: les joystick doivent pouvoir influer plus ou moins fort sur l’acceleration dans beaucoup de jeux.

  • [^] # Re: Et pourtant il y a bien trop de packages

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Pourquoi écrire un package Debian est-il si compliqué?. Évalué à 5.

    Franchement, habitué à yaourt/pacman sous Arch, je suis complètement perdu sous Debian…
    La commande pour installer ou chercher n’est pas là même (apt-get vs apt-cache), et des opérations qui sont de base et super simples sous Arch sont impossibles sans outil externe : savoir à quel paquet appartient un fichier, lister les fichier d’un paquet, …

  • [^] # Re: ROM de base ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Retour d'expérience ordiphone Moto G 4G et installation d'apk. Évalué à 2.

    MessagEase: http://www.exideas.com/ME/index.php
    (hélas pas libre mais diablement efficace)

  • [^] # Re: Ponctuation et espace

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le Cycle de Shaedra : le tome 3 est en bêta. Évalué à 2.

    Depuis la dernière fois j'avais justement corrigé ça, mais j'en avais oublié quelques uns. Par contre, si tu as une des premières versions, c'est sûr que la ponctuation était incorrecte partout, je ne laissais même pas d'espace entre le mot et le point d'interrogation, comme on fait en espagnol.

    Je l’ai téléchargé il y a quelques jours donc c’est pas une vieille version, et j’ai bien des espaces avant les points d’interrogation, c’est juste qu’ils sont secables. (ou alors mon lecteur ePub gère mal les espaces insécables mais ce serait un comble :-/)
    Je vois des liens en espéranto sur ton site web, ya pas de version espéranto des livres? (ou d’autres écrits de ta part en espéranto peut-être?)

  • # Ponctuation et espace

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le Cycle de Shaedra : le tome 3 est en bêta. Évalué à 2.

    J'ai effectué des corrections typographiques suggérées par plusieurs commentaires faits dans le journal précédent. Donc, tout d'abord, merci pour ces suggestions ! À présent, la version epub est plus lisible et respecte davantage les règles typographiques du français.

    Lors de la lecture du tome 1 en Français j’ai parfois était gêné par des point d’interrogation qui passent à la ligne.
    Ce genre de ponctuation doit être précédé d’une espace fine insécable pour éviter ce genre de problèmes.

  • [^] # Re: De l'interprétation des résultats de recherche par le grand public...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La crypto ça sert plus à rien de toute façon. Évalué à 6.

    Par pitié, arrête de couper tes commentaires en lignes isolées, c’est horrible à lire.
    C’est presque aussi agaçant que les gens qui coupent tout à 80 caractères…

  • # Fantaisie libre

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le Cycle de Shaedra. Évalué à 2.

    Ça me fait penser au cycle d’Alimar, mais lui n’était pas libre (NC-ND :-/).
    En fantaisie libre «Pas tout à fait des hommes» m’avait bien plu (ça a visiblement disparu de ILV, je retrouve plus la licence…)

    J’essaierai de lire Le Cycle de Shaedra à l’occasion (mais ma liseuse a cassé et je lis pas suffisamment pour justifier un rachat :-/)

  • [^] # Re: Mais pourquoi refaire la roue?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Aidez-nous à faire adopter les logiciels libres auprès de votre entourage. Évalué à 3.

    Ça peut se faire directement sur wikidata ça non?

  • # Taille de police en fonction de la note

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal [+]. Évalué à 3.

    Suis-je le seul utilisateur de http://linuxfr.org/users/grid/journaux/amusons-nous-avec-dlfp ?

    Avec ce userscript, la taille de police varie en fonction de la note, c’est assez chouette à l’usage je trouve (par contre les commentaires très négatifs sont doublement désagréable à lire).
    J’ai fait des ajustements à ma version locale il me semble, notamment sur les tailles minimum et maximum.

  • [^] # Re: logo ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mise à jour du serveur principal gruik de LinuxFr.org. Évalué à 3.

    C’est bon c’était un problème de mon coté.

  • # logo ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mise à jour du serveur principal gruik de LinuxFr.org. Évalué à 3.

    Je ne vois plus le logo, ça parvient pas à charger /images/logos/logo-linuxfr-cadre-ombre.png
    J’utilise kaiska-new, je sais pas si ça joue.

  • # Bourde?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nix 1.7, Nixpkgs, NixOS 14.04, Guix 0.6. Évalué à 4.

    Dans les exemples d’installation et de switch, je pige pas cette ligne:

    suzanne$ export my_profiles_dir=/nix/var/nix/profiles/per-user/user2

    C’est pas «/nix/var/nix/profiles/per-user/suzanne» comme sur les autres lignes? C’est qui ce user2, on le voit propriétaire des dossiers listés avec ls.

    Et pourquoi il faut passer autant d’option pour changer de contexte et s’occuper d’où ils sont stockés, je m’attendais plus à un «nix-bidule --list-profile» et «nix-bidule --switch-profile monprofil»?

  • [^] # Re: Ou pas

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Week-end \o/. Évalué à 4.

    à Genève?

  • [^] # Re: il n'y en a peut-être pas...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 7.

    Il marche à fond parce qu'il est gratuit, quelque soit ton fantasme sur le libre (perso, je connais 2048, je ne savais même pas qu'il était libre, car je m'en foutais et m'en fous toujours complet comme… Quasi tout le monde qui y joue).

    Il est libre d’accès, on peut y jouer sans payer => pas de vente au binaire.
    Je me servais de l’exemple 2048 pour montrer que ne pas vendre au binaire permet une plus grande diffusion donc une plus grande base de clients potentiels.

    Et ensuite, aucune nouveauté à donner, le jeu tout bête suffit, donc pas de crowd funding non plus. Mauvais exemple donc.

    Ah oui, le fait qu’il soit libre n’a servi à rien, personne ne l’a modifié. OH WAIT
    Mais c’est vrai, ces versions modifiées n’ont servi à rien puisque tout le monde joue à l’original, pas de pubs obtenu grâce à ces versions modifiées. OH WAIT
    Et puis, «aucune nouveauté à donner» effectivement, donc le coté libre n’a servi à rien… OH WAIT :

    Contributions
    TimPetricola added best score storage
    chrisprice added custom code for swipe handling on mobile
    elektryk made swipes work on Windows Phone
    mgarciaisaia addes support for Android 2.3
    Many thanks to rayhaanj, Mechazawa, grant, remram44 and ghoullier for the many other good contributions

    Non vraiment, tu as tous les élements du libre dans 2048: contributions, forks, facilité d’accès, portages divers et variés, …
    Ça n’aurait pas fonctionné avec juste le code dans un coin obscur et une vente du binaire.

    après, tu donne un exemple de gratuit, sans beaucoup de travail à faire, sans aucun revenu, OK.

    Ya des boutons pour les dons, je serais curieux de connaitre la somme obtenue en comparaison du temps de devs. Personellement j’ai donné, et j’en ai eu pour mon argent vu comme c’est addictif.
    Je suis d’accord que c’est pas un bon exemple pour la vente à la fonctionnalité, pour une raison simple: le modèle n’a encore jamais fonctionné, il est donc purement théorique pour l’instant, et si j’y crois dur comme fer, je ne peux pas pour autant jurer qu’il sera viable un jour.

  • [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 4.

    Tu démontres avec beauté le problème libriste (ne pas chercher à toucher des gens qui seraient capable de denner ensuite du fric, rester entre soit).

    Raté:
    1. Je parlais en tant que joueur. Je conseille un jeu qui marche sur mon OS et probablement sur le tiens, et tu me réponds «C’est nul ça marche pas sur iOS». Rien à foutre.
    2. JAG n’est pas un jeu commercial. Donc c’est normal qu’il ne s’occupent pas des «gens qui seraient capable de denner ensuite du fric»

    y a-t-il un seul libriste qui souhaite (réellement, pas de grandes tirades sans réalité derrière juste pour le plaisir de se plaindre que ça ne marche pas san chercher à ce que ça marche) vivre des jeux libres?

    Il y a eu «Nikki and the robots». D’autres ont essayé de crowdfunder des mois de salaires, notamment le dev de glob2, aucun succès à ce jour malheureusement.
    Je pense que ça commencera d’abord par des gens qui parviendront à arrondir leurs fins de mois avant d’arriver à des gens qui en vivent, mais je peux me tromper.

    Contre productif d'avoir des utilisateurs??? J'avoue ne pas comprendre la logique.

    Ne te fais pas plus bête que tu ne l’es tu as bien compris que le problème est Facebook et iOS. Ce sont des plateformes qui fonctionnent par effet réseau, si tu leur fourni du contenu tu les soutiens.

    Le problème n'est vraiment pas le libre en fait, il est dans la volonté de vivre de son travail sur un jeu. Cherchons donc d'abord des gens motivés pour vivre de la création de jeu libre, ne mettons pas la charrue avant les boeufs.

    Encore une fois je parlais de JAG qui n’est pas commercial, je n’en voudrais pas à mort à un jeu libre commercial qui se sert de facebook et iOS (mais a-t-on seulement le droit pour iOS?).
    Après, si la solution que tu proposes pour vivre du jeu libre c’est de faire du iOS et Steam only avec DRM et du code obfusqué pour surtout éviter la concurrence, c’est plus bien la peine de faire du jeu libre.

  • [^] # Re: il n'y en a peut-être pas...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 5.

    Je constate juste que les gens s'en foutent : quand ils jouent, ils consomment. Le crowdfunding s'adresse au 1% de passionnés (qui peuvent amener 50% du fric, je n'en doute pas, mais reste 50% autre à trouver quand même). On peut dire qu'on se fout des 99% restant, OK, mais il y a alors risque.

    On peut aussi essayer de changer les mentalités. C’est pas une partie de plaisir mais ça peut être un choix qui est fait.
    Faire le choix du financement à la fonctionnalité, c’est faire le choix d’impliquer les joueurs dans le façonnement du jeu, c’est justement essayer d’en faire autre chose que de simples consommateurs. Et c’est justement parce que ça prend du temps qu’il faut pouvoir commencer par des jeux qui rapportent moins de 50€ par mois, et que les histoires de CA sur les AE c’est un problème.

    Les jeux proprio ont réussi à convaincre les joueurs que c’était normal de payer 70€ une copie d’un fichier numérique duplicable à l’infini, que le partage c’était très mal et que ça tuait les jeux vidéos. Je pense que si on a pu les convaincre de choses si absurdes on peut les faire revenir à des fonctionnements plus sains.

    Le problème de vouloir prendre de l’argent à chacun de tes joueurs c’est que tu retombes sur la vente à l’unité d’une ressource numérique, ce qui est en soi une hérésie. Et en plus ça limite la diffusion, donc la com autour de ton jeu.
    Regarde 2048, pourquoi il a eu succès dingue et pas «Threes», le jeu original? Parce qu’il est libre. Si je vais sur le site de Threes, je peux pas jouer, j’y apprends juste que si j’achète un téléphone cher et que j’y achète Threes je pourrais y jouer. Si je vais sur le site de 2048, je suis déjà en train de jouer. En plus le code est dispo, donc je peux regarder comment ça marche, je peux faire une version avec la tête de ma prof de français en colère à la place des chiffres, je peux chercher à faire un solveur, ou à changer les règles pour en faire un plus drôle.
    Le succès de 2048, c’est pas juste une histoire de gameplay.

  • [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 4.

    Je m’en fous, il marche sur mon OS.
    Candy crush me dit merde à moi, ça me dérange vachement plus.

    Sauf que pour JAG tu as le code et la liberté de le porter sur l’OS que tu veux (bon, sauf peut-être iOS j’ai entendu dire qu’y diffuser du libre légalement était difficile).
    Le développement n’est plus actif à ma connaissance, ya peu de date sur le site mais le copyright en bas dit 2009-2012.
    Pour le porter sur mobile yaurai quand même beaucoup de boulot à faire sur l’interface ou le level design parce que les niveaux sont assez vastes.

    Et puis bon on peut aussi avoir des principes, franchement soutenir des trucs comme iOS ou Facebook c’est contre productif. (je dis pas qu’on peut faire ça et se rémunérer sur un jeu libre, mais en l’occurrence je crois pas que JAG cherche à obtenir de l’argent)

  • [^] # Re: il n'y en a peut-être pas...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 4.

    les gens s'en foutent. Si ils donnent, c'est pour remercier du travail accompli, sous le coup du plaisir d'avoir joué, 36 pages d'explications vont les refroidir et à la fin pas de dons.

    Tu renies complètement le modèle du paiement à la fonctionnalité par crowdfunding en fait.
    Je penses que c’est plutôt une bonne démarche de faire payer les fonctionnalités à venir plutôt que les fonctionnalités existantes. Ça a du sens et c’est plus intéressant que du «j’ai aimé le jeu donc je donne».
    Ça contrecarre le problème des clones, puisque ceux-ci vendent du code déjà financé, donc aucun problème.

  • [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 2.

    (qui connait les clones de Candy Crush et va acheter un clone rapide à faire tellement c'est bateau plutôt que l'original?).

    Puisqu’on est sur le sujet des jeux libres, je saute sur l’occasion, il y a le jeu libre «JAG» qui a un gameplay similaire à candy crush, qui existait probablement avant, et qui est vraiment sympa: http://jag.xlabsoft.com/

  • [^] # Re: Si tu veux bricoler ton appareil

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Téléphone Nokia. Évalué à 1.

    de mémoire sur les nexus on peut pas mettre de microSD, autant le savoir avant!

  • [^] # Re: Du temps

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 7.

    Alors, dans le désordre:

    Du coup, un jeu payant la/les première(s) année(s) et libéré par la suite pourquoi pas comme modèle.

    C’est peu intéressant, parce qu’on perd la possibilité de réutiliser du code copyleft. Faire du libre sans pouvoir profiter du code et des ressources libres existantes, c’est dommage.
    Ça pourrait fonctionner si tout le monde faisait ça avec du permissif, mais ça reste bof.

    Honnêtement, au risque de me faire tirer dessus, le libre pour les jeux vidéo, ce n'est vraiment pas mon critère primordial…
    Avant, passe le gameplay, les sensations, les graphismes, la bande son…

    C’est tout à fait logique à l’échelle d’un jeu. Le libre est intéressant à l’échelle de l’éco-système. C’est le fait que le jeu soit libre qui peut aider au fait le gameplay, les sensations, l’expérience de jeu d’une manière générale soit améliorée, c’est pas le fait qu’il soit libre qui le rend magiquement intrinsèquement intéressant pour les joueurs.

    Les arguments pour le logiciel libre et le jeu libre sont pas tout à fait les mêmes mais penser qu’il n’y a pas d’argument en faveur du jeu libre est une erreur.