Journal Haro sur le financement participatif

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43
3
oct.
2013

Un article des Echos nous apprend que le gouvernement envisage d'encadrer le financement participatif. Un particulier ne peut plus prêter plus de 250€ et un projet ne peut récolter plus de 300000€ !

On ne sait pas trop ce qui est concerné par l'article puisqu'il y est question de prêt, il faudra sans doute creuser. Par exemple, les plateformes où l'argent est donné (genre KickStarter) sont-elles concernés ? Les plateformes de co-production donc avec un éventuel retour sur investissement (genre MyMajorCompany) (…)

Journal Crafting Interpreters

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41
28
avr.
2020

Cher journal,

Je viens t'annoncer une excellente nouvelle. Le livre Crafting Interpreters écrit par Bob Nystrom est enfin achevé !

Ce livre, comme son nom l'indique est une aventure permettant de construire pas à pas un interpréteur pour un langage assez simple appelé Lox. Lox est un langage objet traditionnel, avec des bouts de fonctionnel (comme les closures) et avec une syntaxe familière pour toute personne qui a déjà un peu programmé. Le livre nous emmène tout d'abord dans (…)

Je crée mon jeu vidéo E16 : Nouveautés

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41
6
mai
2016
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 15, j'arrêtais… les systèmes à entités. Et j'avais un peu fait miroiter des nouveautés. Donc dans cet épisode, on va en parler de ces nouveautés. Depuis ce dernier épisode qui date quand même d'août dernier, je n'ai pas avancé d'un iota sur Akagoria même (ce qui veut dire que vous auriez pu avoir cet épisode depuis des mois !).

Journal systemd est un "bloat"

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40
2
mai
2011

Bon, le titre trollesque, c'est juste pour attirer le chaland. En fait, c'est plus subtil.

Daniel Kahn Gillmor (alias dkg) a testé systemd sur Debian. Il y trouve des points positifs : la gestion des daemons, la gestion saine des états des processus, l'élimination de la redondance dans les scripts init, le démarrage des services réseaux. Bref, tout ce qui convient à un serveur robuste se trouve dans systemd.

Mais il est aussi inquiet. Principalement par deux choses :

Journal Le libre intéresse un studio d'animation français

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40
13
juil.
2018

Au détour d'une interview avec François Ruffin, on apprend que la société Cube Creative est très intéressée par le libre. Cube Creative est un studio d'animation français qui a une liste non-négligeable de projets réussis pour tout un tas de gens. Je vous copie-colle un morceau d'interview qui est assez intéressant.

Cécile Hergaux, directrice du studio : Là, vous avez des ingénieurs qui font la maintenance des logiciels. Et là, une grosse transformation en cours, c’est de passer en (…)

Je crée mon jeu vidéo E08 : fiche de lecture de «L'Art du game design» par Jesse Schell

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40
19
jan.
2014
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 07, on a parlé de cartes, de données et de systèmes à entités. Avec beaucoup de questions et peu de réponses. Et ce n'est pas dans cet épisode qu'on va y répondre. Non, aujourd'hui, cet épisode est consacré à un livre qui m'avait été conseillé dans un des premiers épisodes. Je l'ai acheté, je l'ai lu avec attention et je vous en parle maintenant.

Journal Vulkan 1.0

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39
17
fév.
2016

Voilà, c'est fait, Vulkan sort enfin en première version publique. Vulkan est une API graphique conçue par le Khronos Group, les mêmes qui conçoivent la grande famille OpenGL. Vulkan remplacera-t-il OpenGL ? Dans l'immédiat non. Dans le futur, peut-être. Vulkan est plus bas niveau qu'OpenGL et donc ne s'adresse pas forcément au même public. Vulkan est aussi bien plus complexe vu de loin (la «quick reference» fait quand même 13 pages, là où celle d'OpenGL ES2 en fait 4).

(…)

Journal Debian est une distribution majeure !

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39
16
août
2011

Un journal d'invitation, à tous, à célébrer la majorité (les 18 ans pour ceux qui n'aurait pas compris le jeu de mot subtil) de notre distribution à trolls préférée :

http://www.debian.org/News/2011/20110816

Quitte à se faire moinsser pour un journal marque-page, autant le faire pour apporter de bons arguments pour les prochains trolls.

C'est lumineux !™

Journal The Architecture of Open Source Applications

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38
30
mai
2011

Un livre qui n'a pas l'air trop mal vient de sortir sous le titre "The Architecture of Open Source Applications". Il est composé de 25 chapitres et chaque chapitre détaille un logiciel libre, souvent par un de ses contributeurs majeurs. Chaque application est ainsi décortiqué pour nous en montrer les entrailles. Bref, un excellent voyage du côté obscur du code, ce qu'on a rarement l'occasion de voir.

En prime, le livre est lui-même libre (CC-BY), il est disponible sur Lulu (…)

Journal C++14

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31
août
2014

C'est officiel, depuis le 18 août dernier, une nouvelle version de C++ est sorti : C++14 ! Ce qui est le plus surprenant, c'est que les compilateurs du monde libre fournissent déjà cette version (alors qu'il avait fallu attendre de nombreux mois voire de nombreuses années pour les versions précédentes).

Pour rappel, C++14 n'est pas une révolution comme a pu l'être C++11, mais plutôt une évolution et une amélioration de C++11 avec quelques fonctionnalités supplémentaires. Pour le langage lui-même, on (…)

Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges

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26
sept.
2013
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 01, on a parlé d'un nouveau paradigme utilisé dans les jeux vidéo et appelé système à entités. Ce deuxième opus sera consacré à la description du jeu que j'aimerais faire, et aux divers challenges associés. On ne parlera pas encore des technologies et bibliothèques diverses choisies pour implémenter tout ça (il faut bien garder quelques sujets sous le coude pour les prochains épisodes).

D'ailleurs, depuis le premier épisode, on a vu plein de projets liés au jeux vidéos sur LinuxFr :

Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités

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12
fév.
2014
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans le dernier épisode, on a parlé du livre de Jesse Schell, «L'Art du Game Design». Mais bon, comme il paraît qu'on ne discute pas assez de technique sur LinuxFR, donc cette fois, on va causer uniquement de technique. Du gros, du lourd, du C++ ! Et dans sa version 2011 pour que ça soit encore plus imbitable pour le commun des mortels. Comme ça, on discutera entre nous, techniciens divins et on laissera la bonne plèbe se vautrer dans la mélasse. (Est-il nécessaire que je rajoute une balise humour ?)

Je crée mon jeu vidéo E05 : de retour de la Paris Games Week

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11
nov.
2013
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 04, on a parlé des moteurs physiques et de Box2D en particulier. Depuis, je n'ai pas eu beaucoup de temps à consacrer à mon jeu. Donc, pour cet épisode, on va parler d'un truc qui n'a absolument rien à voir : la Paris Games Week.

Journal Gamedev Framework 0.4.0

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14
avr.
2017

Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.

La bibliothèque trouve son rythme avec une sortie tous les trois mois. C'est donc aujourd'hui, trois mois après la version 0.3.0 que sort cette version 0.4.0.

Comme annoncé la dernière fois, le principal (…)

Journal Gamedev Framework 0.2.0

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36
14
oct.
2016

Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.

J'avais présenté la version 0.1.0 dans une dépêche, et plus précisément l'histoire de gf. Aujourd'hui, à l'occasion de la sortie de la version 0.2.0, je vais présenter les fonctionnalités que vous pourrez (…)