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Sun fait de la pub

Posté le 22 octobre 2007
Ce matin, Java voulait se mettre à jour. Et dans la fenêtre de mise à jour, il y avait - en guise de publicité - un lien vers :

http://java.com/fr/download/javacom_update.jsp

That is fun.

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Cog 0.06

Posté le 16 juillet 2007
Ca peut paraître curieux d'un logiciel Mac OS X ici, mais Cog est libre (GPL) représente une des alternatives actuelles à l'envahissant iTunes. A l'origine prévu pour être un lecteur musical très simple, il commence à s'étoffer peu à peu et à devenir de plus en plus séduisant.

Cette nouvelle version apporte son lot de nouveautés, dont :
* une nouvelle interface un peu plus sexy que la précédente
* le support de l'Apple Remote, la télécommande livrée de série avec les macs récents
* le support de Growl, le framework (libre) de notifications
* le support de Last.fm, que je ne commenterais pas faute d'en avoir l'utilité.

Auparavant, j'utilisais majoritairement Theremin (https://theremin.sigterm.eu/ ), qui est un client simple (et propre) à MPD. Ce dernier offrait aussi le support de Growl et de l'Apple Remote, mais était assez logiquement limité aux fonctionnalités offertes par MPD. Je pense que je vais tester Cog plus avant, mais qu'il pourrait remplacer au moins partiellement Theremin sur mon OSX. En tous cas, ça fait une raison de plus de ne pas utiliser iTunes.

http://cogx.org/
http://cogx.org/images/screenshot006.png

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Apple embauche le créateur de CUPS

Posté le 12 juillet 2007
Apple utilise - depuis déjà quelques temps - le moteur d'impression CUPS (Common Unix Printing System) pour gérer les imprimantes sous Mac OS X. Or il semblerait qu'Apple ait décidé d'embaucher Michael R. Sweet, son créateur, ainsi que d'acheter la propriété du code source de CUPS.

A priori, le code continuerait à être en GPL/LGPL, et M. Sweet aurait pour tâche de continuer le développement de CUPS, chez Apple.

Si on fait abstraction du rachat du code (ou qu'on a suffisament confiance en Apple, au choix), c'est une assez bonne nouvelle pour le libre, puisqu'un projet majeur se retrouve financé par une boîte solide.

http://www.cups.org/articles.php?L475

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OpenMoko est sur les rails

Posté le 08 juillet 2007
Le premier téléphone portable conçu pour supporter OpenMoko (la pile logicielle libre pour cellulaires et smartphones) devait être disponible à partir du 9 juillet. Comme les lundis commençent plus tôt à Taïwan (ou se trouve le siège de FIC, la boîte qui a initié et soutenu OpenMoko), il est apparemment déjà disponible.

Maintenant, il va falloir que je tienne jusqu'à octobre, date de la sortie de la première révision matériel du téléphone, lequel devrait comprendre un chip wifi et des accéléromêtres, en plus.

La version actuelle comporte un unique écran 480x640 (pas de bouton en façade, comme l'iTéléphone), une connectivité Bluetooth, un GPS intégré, un port USB Host/Device, etc.

La version "de base" de celui qui vient de sortir est à 300$, la version développeur est à 450$ (avec, si j'ai tout suivi, tout le matos pour accéder aux entrailles du téléphone). Il est à noter que la version "de base" est largement suffisante pour faire du développent d'applications. La version à 450 cible plutôt les développeurs de matériel (ou de logiciel bas-niveau, en tous cas).

On trouve tout ça sur http://www.openmoko.com , et maintenant il faut que j'arrive à patienter jusqu'octobre :)

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OpenOffice.org et Mac

Posté le 03 mai 2007
OOo se targue de tourner sur les trois plateformes majeures (Linux, Win, Mac), et c'est vrai. Seulement, le hic, c'est que les utilisateurs de Mac OS X de trainent depuis le début la version X11 de OOo, et non une version native (comme c'est le cas sous Windows). Au final, ça rend bien des services, surtout quand on est un mac-user un peu geek sur les bords (linuxien à ses heures perdues, qui plus est), mais c'est un peu limite pour le mac-user moyen.

Certes, il existait bien NeoOffice, un fork plus ou moins amical s'appuyant sur Java pour fournir une version au look "Mac", mais c'est sensiblement plus lent, et si ça peut aider le mac-user moyen, le geek reste insatisfait.

Pendant ce temps, un port "natif" d'OpenOffice revient régulièrement au gout du jour. La dernière fois, c'est lorsque l'équipe (bénévole) d'Eric Bachard a repris les choses en main. Et il faut admettre que ça a bien avancé, même si c'est encore loin d'être utilisable.

Et là, coup de théâtre : Sun aurait décidé de supporter officiellement le port Mac, fournissant deux de ses ingénieurs à temps plein. Reste à voir ce que ça donnera, mais gageons que cela accélère considérablement le projet.

http://eric.bachard.free.fr/news/2007/05/mac-os-x-port-offic(...)

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Oolite, good and bad news

Posté le 09 mars 2007
Certains connaissent peut-être Oolite, LE clone d'Elite à la mode. Il reprend l'esprit de son illustre prédécesseur en utilisant des technologies modernes, mais en gardant autant que possible le look retro. Bref, c'est du bon, du multiplateforme et de l'opensource (quoique pas exactement libre, puisque couvert par une CC-NC-SA).

A l'origine développé pour Mac OS (et utilisant très largement les technologies Cocoa et assimilées), il a été porté sous Linux et (plus récemment) Windows, tout cela grâce à Gnustep.

Depuis fin 2006, il était question que le développeur principal et fondateur du projet, Giles, arrête tout développement. Il était aussi question de changer la licence.

Apparement, ce sont aujourd'hui choses faites : Giles semble bel et bien se retirer du projet, mais il a manifestement passé l'ensemble en GPL. Il trainerait même une nouvelle version du projet sur les forums (la 1.67). L'occasion de ressortir son plus beau mp3 du "beau danube bleu".

Oolite: http://oolite.aegidian.org/
L'annonce initiale de Giles: http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=2485
Le changement de licence: http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=3072
Une nouvelle version sur les rails: http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=3214
Le projet Berlios: https://developer.berlios.de/projects/oolite-linux/

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Sharp arrête Zaurus

Posté le 31 janvier 2007
La nouvelle court de plus en plus sur internet : en février, Sharp mettrait fin à la production de sa gamme de PDA sous Linux.

http://www.linuxtoday.com/news_story.php3?ltsn=2007-01-23-01(...)
http://www.mobileread.com/forums/showthread.php?t=9443
etc...

C'est triste, c'était une machine mythique. Cela dit, je confesse que mon vieux SL5500 ne me sert plus guère aujourd'hui. D'après TriSoft (un distributeur/importateur allemand), les pièces seront encore disponibles longtemps, et il y a d'autres produits embarqués sous Linux intéressants (type N800). Bref, mauvaise nouvelle quand même.

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Greenphone's gone gold

Posté le 12 septembre 2006
Trève de calembours approximatifs en anglais : on sait enfin ce que coute(ra) le Greephone, le téléphone lancé par Trolltech pour favoriser le développement sur Qtopia :

http://www.trolltech.com/company/newsroom/announcements/pres(...)

En gros, et si j'ai bien compris, près de $700 pour ceux qui veulent faire du GPL dessus.

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Haiku, progrès, tests

Posté le 19 janvier 2006
Depuis quelques temps, comme on l'a surement déjà lu par ici, une image bootable du CVS de Haiku (successeur opensource de BeOS) est construite automatiquement toutes les six heures.

Du coup, assez régulièrement, je vais tester les dernières évolutions (sous Qemu, c'est bonard). Ces dernières semaines, on commençait à avoir quelque-chose de séduisant (on pouvait lancer le Tracker et la Deskbar, ainsi que quelques applis, mais une fois sur deux la souris n'était pas disponible et le déplacement des fenêtres était _très_ laborieux).

Aujourd'hui, j'ai retesté. Et franchement, ça commence à ressembler à quelque-chose. La souris a marché à chaque fois (en ce qui me concerne), les fenêtres se déplaçent à une vitesse supportable, le système boote vite (25 secondes avant d'avoir la main et un Terminal ouvert, dans un Qemu sur un P4 2Ghz), etc.

J'ai essayé de jouer un peu avec Tracker et Deskbar : dans l'ensemble c'est sympa. Faut pas perdre de vue que c'est basé sur du code ouvert par Be, mais reste que le travail des mecs d'Haiku est bluffant. Peu de fonctionnalités des deux programmes en question sont indisponibles, mais certaines sont limités. Par exemple, la recherche fonctionne, mais n'est pas encore "live" comme dans feu-BeOS.

Chart, un des programmes de démonstration fourni sous Be (il affichait un champ d'étoiles tournoyant) marche, même si le rendu dans un pixmap est lentissime. Le rendu "Direct" fonctionne plus rapidement, même si ça n'a rien de transcendant, au moins il marche.

Des choses comme la loupe (Magnify) ne semblent pas opérationnelles, et la partie app_server/roster sont encore un peu jeunes (par exemple, l'ouverture d'un fichier dans le Tracker ne parvient pas à trouver une application ad-hoc). En revanche, j'ai pu modifier (pas en mode texte, hein, avec StyledEdit et tout) le fichier de configuration du démarrage pour ajouter Tracker et Deskbar par défaut. Ca plantouille un peu au reboot, mais ça se fait.

Pour ceux qui voudraient jouer:

* Récupérer l'image 'raw' la plus récente ici: http://www.schmidp.com/index.php?option=com_files&path=/(...)

(pour info, j'ai utilisé celle-là: http://www.schmidp.com/public/haiku/images/rev16006_raw.tar.(...) )

* Décompresser, lancer dans qemu (qemu -hda haiku.image, ou dans le genre).

* Une fois booté, taper dans le Terminal (gaffe, c'est clavier US) : /Haiku/beos/system/Tracker & et /Haiku/beos/system/Deskbar &. Pour ceux qui ne se souviendraient pas des subtilités du clavier US, c'est ! pour / et 7 pour &.

* Enjoy. Gaffe quand même, le drag n' drop a l'air de freezer régulièrement la machine. Les menus fonctionnent mais il faut laisser le bouton gauche de la souris enfoncé.

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Appel à mémoires

Posté le 27 septembre 2005
Il y a un certain temps (plusieurs années, probablement), quelqu'un avait posté ici un lien vers le site d'un graphiste spécialisé dans la retouche d'image, et notamment la retouche de photos de mannequins.

On y voyait, en particulier, un "avant-après" assez édifiant sur la différence entre le "vrai" corps des mannequins, et l'image que la presse et la publicité nous en renvoient. Je m'en suis servi pendant un moment comme outil de propagande anti-régimes à la con (le genre de régime "je mange rien et j'essuie la vinaigrette de ma salade"), mais je n'arrive pas à remettre la main sur ce lien.

Bien qu'il y ait peu de chances que quelqu'un ait gardé le lien, ou même que le site existe encore, je serais super intéressé si l'un ou l'autre remettait la main dessus.

Merci :)

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Poissons d'avril potentiels

Posté le 07 juin 2005
RMS se met à Vim.

Linus se met au Hurd.

Sun se met à Python.

Gnome se met au C++.

KDE se met au C#.

GNUstep se met au Perl.

Gentoo se met aux RPMs.

SCO se met à la broderie.

IBM se met à NetBeans.

SkyBlog.com se met à Dotclear.

MSN se met à Jabber.

Apple passe au X86.

la liste s'amenuise...

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Religion et programmation

Posté le 08 avril 2005
Loin de moi l'idée de vouloir relancer un énième troll sur la religion, je me contenterais donc (une fois le chaland appâté par mon titre racoleur) de vous faire partager une perle, trouvée par hasard sur le site de GNU en cherchant une info sur Lilypond. Mes plus plates excuses si c'est déjà passé, mais ça m'a amusé.

Une chanson: http://www.gnu.org/fun/jokes/eternal-flame.ogg(...)
Les paroles, à tout hasard; http://www.gnu.org/fun/jokes/eternal-flame.html(...)

Voilà, c'était ma connerie du soir, excusez le dérangement.

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Compilateur Flash GPL

Posté le 15 janvier 2005
Le titre de mon journal est un peu inexact, puisqu'il s'agit en fait d'un compilateur ActionScript (le langage utilisé par Flash). Le compilateur en question utilise OCaml, ce qui permet de le faire tourner sur de nombreuses plateformes (même si seul un binaire win32 est fourni). Le tout est couvert par la GPL.

D'après le site du projet, il semblerait qu'il soit nettement plus rapide que le compilateur embarqué dans les outils Macromedia.

Je ne suis pas spécialiste (ni fanatique, d'ailleurs) de Flash, mais ce genre de nouvelle me semble une avancée intéressante pour le libre. Apparement, le projet est géré par une société (Motion Twin) plutôt pro-libre.

On trouve tout ça ici: http://team.motion-twin.com/ncannasse/mtasc.html(...)

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Du neuf dans Residual

Posté le 13 janvier 2005
Pour ceux qui s'intéressent aux multiples tentatives de recoder d'anciens jeux (OpenTTD, ScummVM, Exult, ...), il y a du neuf sur le CVS de Residual.

Celui-ci, pour mémoire, est une implémentation libre du moteur de Grim Fandango (un des derniers grands jeux d'aventure, pour moi). A l'heure actuelle, il permet de se promener un peu dans le jeu, même si l'absence de dialogue se fait un peu ressentir (pourtant, sur une ancienne version je les avait eus... m'enfin bref).

La dernière nouveauté semble être l'incorporation d'une nouvelle librairie graphique pour pallier à certains problèmes de lenteur sur les cartes graphiques un peu anciennes. Jusqu'ici, un choix devait être fait au lancement de l'application entre un affichage lent (mais correct) et un affichage plus rapide mais imprécis (problèmes de zbuffer handicapants).

La nouvelle librairie est TinyGL (de Fabrice "ffmpeg/qemu/tcc" Bellard), un sous-ensemble des fonctions d'OpenGL fonctionnant uniquement (mais efficacement) en mode software. L'intégration de TinyGL semble récente (une poignée d'heures) mais permet déjà aux possesseurs de carte minablement accélératrices de jouer.

A suivre :)

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Joyeux N(AO)ël

Posté le 25 décembre 2004
Malgré la naissance du petit jésus et toute cette sorte de choses, j'ai du mal à réprimer des envies de meurtre. Mon SMTP vient de recevoir ce joli message en réponse à un courrier adressé à un correspondant (il y a plus d'une semaine):

554- (RTR:RD) http://postmaster.info.aol.com/errors/rtrrd.htm(...)
554- AOL does not accept e-mail transactions from dynamic or residential
554- IP addresses. 554 Connecting IP: xxx.xxx.xxx.xxx

C'est la première fois que ça m'arrive, ça a le don de me foutre de très mauvaise humeur :(

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Ultima Iris

Posté le 11 décembre 2004
Un peu passé de mode, Ultima Online a longtemps été LA référence en matière de jeu de rôle en ligne. Deux branches du client ont existé, l'une en 2D (des sprites sur un décor 2D, assez joli) et une version partiellement en 3D (des personnages et monstres en 3D sur le même décor 2D que précédemment). Le look de la version 3D était d'ailleurs assez décevant par rapport à la version 2D, les modèles étant par trop carrés, et jurant un peu avec le joli décor 2D.

Mais, malgré une timide tentative de portage (avortée rapidement) sous linux du client (2D), le jeu était jusqu'ici plutôt réservé aux utilisateurs de windows.

En revanche, on a vu rapidement fleurir un bon nombre d'"émulateurs" UO: des logiciels serveurs officieux (et d'une légalité discutable) permettant de jouer hors du réseau officiel d'OSI. Et, de ce côté, l'OS au pingouin n'a pas été oublié, puisque la plupart de ces émulateurs tournent sous linux (certains sont même opensource). En revanche, le client restait toujours dépendant de windows.

Mais une ouverture semble s'annoncer, à en croire une annonce sur le Linux Game Tome: un nouveau client existe, il est multiplateforme et opensource, et il est intégralement en 3D. Par rapport aux versions 3D du client d'Origin, le monde est donc également modélisé. Ce client s'appelle Ultima Iris.

Ca peut sembler trop beau pour être vrai, en tous cas les captures d'écran sont très alléchantes. Notons qu'il nécessite plus que probablement les graphismes du jeu original pour fonctionner (mais si la chose s'avère viable, un projet de remplacement des graphismes peut toujours se mettre en place, puisque c'est la pièce manquante pour un Ultima Libre). A tester, en tous cas.

Le site: http://ultimairis.sourceforge.net/(...)
Des captures: http://ultimairis.sourceforge.net/portal/album_cat.php?cat_id=1(...)

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Formats MIDI

Posté le 10 décembre 2004
Je cherche, à des fins purement futiles et inutiles (changer la sonnerie de mon téléphone portable) convertir un fichier MIDI Format 1 (les plus courants, ceux écrits par Rosegarden, tout ça) en MIDI Format 0.

Existe-t-il un outil de conversion existant (ou une option cachée de timidity (ou un moyen de faire marcher TSE3 avec seulement timidity comme séquenceur?)?)?

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Little Big Adventure

Posté le 28 octobre 2004
Dans un précédent commentaire [1], je faisais allusion au projet lbarecode, initié par un ancien membre de ScummVM. J'y déplorais la disparition du-dit projet de la circulation.

Je viens de retomber dessus par hasard, il est désormais hébergé chez sourceforge et se nomme, assez judicieusement, Twin Engine [2]

Au passage, jetter un coup d'oeil au profil sourceforge du développeur [3] est fort intéressant, on y apprend qu'outre LBA et Alone in the dark, il envisage de rajeunir Flashback et Croisière pour un cadavre. Chouette alors :)

[1] http://linuxfr.org/2004/10/24/17502.html#489238(...)
[2] http://sourceforge.net/projects/twin-e/(...)
[3] http://sourceforge.net/users/yazoo/(...)

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Hurd n'est pas mort!

Posté le 27 octobre 2004
Eh non! Il est juste passé à l'ennemi. La preuve en images:

http://www.hurd.com/(...)


(je suis déjà dehors)

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Squeak, c'est fun

Posté le 02 septembre 2004
Un exemple rigolo de la puissance pédagogique de Squeak:

http://languagegame.org:8080/ggame/15(...)

Il s'agit d'un joyeux mélange de ODE (le moteur physique libre) et de E-Toys (le système de manipulation graphique d'objets de Squeak). Les screenshots du site vous donneront quelques aperçus des possibilités, mais sachez que dans un "Force Field", tous les objets (dessins, widgets, autres force fields, ...) sont soumis à la gravitation. A partir de là, et avec quelques outils (notamment les punaises - Hinge - qui permettent de mettre en relation deux objets, ou un objet et le fond), on peut rapidement faire des petites choses très amusantes.

> Lire le journal (16 commentaires, moyenne: 2,1).

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