Point sur deux logiciels de graphisme GIMP et Blender

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août
2008
Graphisme/photo
Durant cet été plusieurs versions mineures des logiciels libres de graphisme sont sorties :
  • Blender 2.47 une suite logicielle de modélisation et rendu 3D.
    • Gimp 2.4.7 (version stable) et 2.5.2 (version de développement) un logiciel libre de traitement d'image bitmap.
    .
    L'occasion également de présenter les évolutions futures de ces deux logiciels de graphisme sous Linux et du projet YoFrankie! Blender 2.47
    Source : http://blenderclan.tuxfamily.org
    http://www.blender.org/development/release-logs/blender-247/

    La version 2.47, sortie le 23/08/2008, est une simple mise à jour de la version 2.46 qui avait accompagné la sortie du film d’animation Big Buck Bunny : http://www.bigbuckbunny.org/. Cette version 2.46 avait amené de réelles avancées comme un nouveau système de particules, un support de tissu, la création de cheveux et fourrur

    Gimp 2.4.7
    Source : http://www.gimp-fr.org/news_id.php?id=586
    Source : http://developer.gimp.org/NEWS-2.4

    La version 2.4.7 sortie le 21/08/2008 est une version qui corrige divers bugs identifiés sur la version stable précédente de Gimp 2.4.6 :
    • Correction sur le chargement d’un fichier au format GIF (bug #535888)
    • Correction sur la capture des événements MIDI (bug #537960)
    • Correction d’un bug sur la mise en évidence de l’outil sélection rectangulaire (bug #536582)
    • Diverse correction sur l’interface en python:
      1. Correction sur l’utilisation de python 2.5 sur des OS (bug #540629)
      2. Rajout de vérification de validité des calques (bug #536403)
      3. la procédure PDB_DISPLAY accepte la valeur de None dans les scripts python.

    • correction d’une fuite mémoire sur l’appel de la procédure « gimp-text-get-extents-fontname »
    • Correction d’un dépassement possible de temps sur le service D-BUS org.gimp.GIMP.UI.
    • Correction d’un bug de boutisme dans la sauvegarde d’un fichier ICO (bug #529629)
    • Correction et mise à jour sur diverses traductions (be, it, lt, nn, vi)

    Gimp 2.5.2
    Source : http://developer.gimp.org/NEWS
    Source : http://wiki.gimp-attitude.org/Fonctionnalites

    La version 2.5.2 sortie le 22/08/2008 est une version de développement qui remplace la version de Gimp 2.5.2 :

    • Diverses corrections sur les plateformes Windows 64 bits
    • Possibilité d’émuler des brosses dynamiques lors de suivis d’un chemin ou une sélection.
    • Poursuite de la réflexion sur la fonctionnalité navigation au-delà des frontières de l’image, améliorant le comportement de l’affichage de l’image lors d’un zoom ou lorsque la taille de l’image change.
    • D’un lien dans le manuel utilisateur sur les boîtes à idées
    • Réécriture des fonctions de changement d’échelle
    • Ajout dans le menu d’une entrée "Paste as new layer » depuis une projection d’image
    • Ajout dans le Menu calque d’une entré "New from visible" depuis une projection d’image
    • Ajout d’une nouvelle procédure "gimp-layer-new-from-visible”.
    • Rajout de tous les fichiers greffons pour avoir un prefix
    • le sélecteur de couleur TSV (Teinte Saturation Valeur) va dorénavant utiliser le composant GTK GtkHSV.
    • changement de la valeur par défaut de 'trust-dirty-flag' dans le fichier de propriété gimprc.
    • Suppression du script "Starburst"
    • Amélioration du comportement du bouton Zoom dans le coin haut de la fenêtre image.
    • Les procédures internes peuvent dorénavant fournir un message d’erreur avec leur valeur de retour.
    • Modification de l’ensemble des fichiers de greffons pour retourner un message d’erreur avec leur valeur de retour au lieu d’afficher une boîte de dialogue d’erreur.
    • adapte l’affichage du pointeur de position dans la barre de statut au pointeur de précision de l’outil choisi.
    • Correction de bug et mise au propre du code source

    Le futur de Gimp
    Source : http://gimp.org/release-notes/gimp-2.5.html
    Source : http://wiki.gimp-attitude.org/Fonctionnalites

    Depuis longtemps le futur de Gimp prévoyait de passer par la bibliothèque GEGL (http://www.gegl.org/). Cette bibliothèque GEGL est une bibliothèque de manipulation d’image destiné à remplacer l’ancien moteur 8 bits RVB de Gimp. Elle peut manipuler des images de natures différentes (RVB 8 bits jusqu'à CMJN en virgule flottante) et offrir des mécanismes évolués d’affichage des images de grande taille. Cela permettrait de corriger l’un des défauts majeurs de GIMP qui est sa lenteur exponentielle selon la taille des images à traiter.

    L’intégration dans GIMP n’a pour l’instant pu se faire pour cause de retard du développement de la bibliothèque. Ainsi certaines fonctionnalités parfois attendues par les utilisateurs n’ont pu être développées pour la version 2.4.
    L’autre bibliothèque qui va intégrer le giron de GIMP est Cairo qui devrait s’occuper de tout ce qui concerne l’affichage (voir cette annonce).

    D’autres fonctionnalités sont également en discussion :
    L’évolution de GIMP sur les deux prochaines versions majeures se ferait en deux étapes GIMP 2.6 qui serait une version 2.4 mais avec le remplacement des bibliothèque d’affichage et de manipulation d’image par Cairo et GEGL et quelques améliorations d’interface.

    Ensuite l’intégration des fonctionnalités attendues par les utilisateurs pour GIMP 3.0 :
    • Calque de réglage
    • Effet de calque (en attendant il existe ce greffon qui peut rendre certains services pour l’instant http://users.telenet.be/ev1/gimplayereffects_en.html)
    • Groupes de calque
    • Modes autre que RVB : CMJN, LAB…
    • Nombre de bits variable par couleur (en entier ou flottant).
    • formats HDR

    Ces fonctionnalités devront attendre probablement GIMP 3.0 après que la version 2.6 soit sortie avec des bibliothèques permettant ces développements.

    En annexe de GIMP :
    Voici quelques informations autours de Gimp qui peuvent être utiles à rappeler :

    Le futur de Blender
    Source : http://www.blendernation.com/

    Blender 2.50 est la prochaine évolution majeure de Blender. Cette version qui est prévue pour la fin de l’année et devrait apporter :
    • Une refonte complète de l’interface : nouvelle architecture du cœur de Blender sur la gestion des événements et leur accessibilité via API, raccourcis clavier, interface...
      Cela aura pour impact une évolution majeure sur l'interface graphique (qui sera notamment évolutive et programmable)
    • On devrait voir également apparaître (sous la forme d'un greffon ou livré en standard ?) un support évolué du format renderman http://www.blendertorenderman.blogspot.com/
    • Et certainement plein d'autres choses encore non identifiées.

    YoFrankie !
    Également dans un futur plus proche, il faut noter la sortie de yoFrankie! (Site : http://www.yofrankie.org/ et http://en.wikipedia.org/wiki/Yo_Frankie!) basé sur le projet Apricot qui consiste à créer un jeu opensource à partir du moteur 3D crystal space, du langage Python comme langage de programmation et de Blender comme éditeur de niveau et modélisation.

    Le jeu est prévu pour sortir prochainement et depuis le 25 août les DVD peuvent être précommandés pour participer au financement du projet http://www.yofrankie.org/?p=315

    Amusez vous bien !

    Aller plus loin

  • # Merci pour les infos + petites coquilles

    Posté par  . Évalué à 5.

    Merci pour ce point sur l'évolution de Gimp et Blender, très intéressant !

    Je signale quelques coquilles :

    - qui avait accompagné la sortis du film -> sortie
    - corrige divers bug identifié -> identifiés
    - La version 2.5.2 sortie le 22/08/2008 est une version de développement qui remplace la version de Gimp 2.5.2 : 2.5.1 je présume
    - pour la fin de l’année et devrais -> devrait
  • # Relecture

    Posté par  . Évalué à 3.

    Bonjour,

    merci à Fred BM pour la dépêche, je ne peux cependant m'empêcher de pointer du doigt quelques fautes de français et de tournure :

    titre : un peu sec, j'aurais mis deux points entre graphisme et GIMP.

    Durant Cet été...
    Blender et Gimp pas au même niveau de liste
    virgules après les numéros de version (il faut bien respirer...)
    un point en trop à la place d'un retour chariot sur une ligne vide
    L'occasion également C'est également l'occasion
    Linux
    le point d'exclamation fait partie du nom Yo Frankie!, et doit donc faire partie du lien
    Des galeries de réalisations faites
    splashscreens écrans de démarrage
    point d'exclamation de Yo Frankie! (et une espace)

    Corps de dépêche :
    majuscules à Big Buck Bunny
    avancées
    particules
    pas d'espace après fourrure
    trois points dans les points de suspension, pas quatre :-)

    virgules autour de "sortie le 21/08/2008"
    bugs identifiés
    Diverses corrections
    espace entre "python" et ":"

    De manière générale les points à la fin des items des énumérations ne sont pas cohérents, des fois il y en a, pas d'autres...

    Diverses corrections
    lorsque
    D’un lien dans le manuel utilisateur sur les boîtes à idées ==> pas une phrase (?)
    "Paste as new layer » : guillemets pas cohérents
    entrée

    destinée
    pas de point entre "grande taille" et la parenthèse ouvrante
    pour l'instant pas pu se faire
    virgule après Cairo
    D’autres fonctionnalités
    d’entrée

    L’évolution de GIMP sur les deux prochaines versions majeures se ferait en deux étapes GIMP 2.6 qui serait une version 2.4 mais avec le remplacement des bibliothèque d’affichage et de manipulation d’image par Cairo et GEGL et quelques améliorations d’interface.
    ==> L’évolution de GIMP sur les deux prochaines versions majeures se ferait en deux étapes. D'abord GIMP 2.6, qui serait une version identique à la 2.4 avec le remplacement des bibliothèques d’affichage et de manipulation d’image par Cairo et GEGL et quelques améliorations d’interface.

    en attendant il existe ce greffon, qui peut rendre certains services pour l’instant

    Ces fonctionnalités devront attendre probablement GIMP 3.0 après que la version 2.6 soit sortie avec des bibliothèques permettant ces développements. ==> redondant avec ce qui est écrit plus haut (et ce serait "après que la version 2.6 sera sortie")

    autours

    équivalents
    numériques
    Cette version qui est prévue pour la fin de l’année et devraist apporter
    pas d'espace avant les points de suspension

    yoFrankie! ==> Yo Frankie!
    http://en.wikipedia.org/wiki/Yo_Frankie!) basé sur le projet apricot qui consiste à créer un jeu ==> http://en.wikipedia.org/wiki/Yo_Frankie!) . Dérivé du projet apricot, Yo Frankie! est un projet de jeu opensource créé
    précommandés


    Il en reste sûrement deux ou trois, et je suis conscient que ce n'est pas l'endroit pour le signaler, mais faute de mieux...

    ­La faculté de citer est un substitut commode à l'intelligence -- Somerset Maugham

    • [^] # Re: Relecture

      Posté par  . Évalué à -1.

      au contraire, si personne ne le signale, il y aura tjs des entrées ressemblant à une copie de primaire. c'est un minimum que de se relire et de faire un effort quand on poste pour être lu par des milliers de personnes.
    • [^] # Re: Relecture

      Posté par  . Évalué à 4.

      Hello plic,

      Je ne peux m'empêcher de penser que tu fais un excellent relecteur ... aurais-tu du temps pour relire les dépêches de DLFP ?
      • [^] # Re: Relecture

        Posté par  . Évalué à 2.

        dans la mesure du possible, oui (pas trois dépêches par jour, mais par semaine OK). D'ailleurs plus il y en a, moins ça fait de travail, non ? :-)

        J'avais d'ailleurs déjà évoqué la question : http://linuxfr.org/comments/816884.html#816884

        ­La faculté de citer est un substitut commode à l'intelligence -- Somerset Maugham

        • [^] # Re: Relecture

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

          ah tiens, j'avais pas vu ta demande à l'époque, je l'aurais remontée...

          Si tu veux, tu peux déjà lire http://wiki.eagle-usb.org/wakka.php?wiki=SuggestionsRelecteu(...)
          (pour éditer faut se logguer via l'url : wiki.eagle-usb.org/wakka.php?wiki=ParametresUtilisateur Disabled en enlevant l'espace avant Disabled, ce qui m'évite du spam sur certaines pages...).

          En revanche, autant en été tu peux t'attendre à 3 dépêches par semaine, autant parfois c'est bien plus quand même ;-)
          • [^] # Re: Relecture

            Posté par  . Évalué à 1.

            Tiens, je ne savais pas que relecteur impliquait forcément de se prononcer pour ou contre la dépêche. On ne peut pas regarder juste l'orthographe et la grammaire ?
            Pour les 3 dépêches, c'était pour dire que j'espérais que l'on n'était pas tenu à relire toutes les dépêches, car parfois le temps vient à manquer :-)

            ­La faculté de citer est un substitut commode à l'intelligence -- Somerset Maugham

    • [^] # Re: Relecture

      Posté par  . Évalué à 3.

      L'occasion également ... C'est également l'occasion

      Je ne puis m'empêcher de relever qu'en l'occurrence c'est plus une tournure de style qu'une faute de Français ...
      • [^] # Re: Relecture

        Posté par  . Évalué à 2.

        Tout à fait ! d'où ma phrase :

        ...pointer du doigt quelques fautes de français et de tournure :

        ­La faculté de citer est un substitut commode à l'intelligence -- Somerset Maugham

  • # Ufraw et Lensfun

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

    Un petit changement de taille quand même qui n'a pas été signalé pour ufraw (qui est un peu indispensable pour les photographes travaillant en raw avec gimp) : la correction des défauts des optiques.

    La correction se fait via une base de données d'appareils et d'objectifs (à la Dxo), pour l'instant un peu sommaire. En tout cas, ça permet de corriger automatiquement distortions, vignettage, aberrations chromatiques... simplement en sélectionnant son objectif dans la liste. C'est encore pas complètement intégré à ufraw, d'où une certaine hésitation à l'inclure dans la prochaine version (0.14)*, mais avec un peu de maturité, ce sera certainement une grosse avancée.

    Au passage, Lensfun est une bibliothèque qui ne demande qu'à être intégrée dans d'autres logiciels (il me semble que ça a déjà commencé pour digikam). Personnellement je n'attend plus que la possibilité de calibrer mes objectifs de manière simple** (il est possible de le faire avec hugin, mais la manip est assez compliquée et avec des résultats peu précis, pour ce que j'ai testé).

    * http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_name=de6(...)
    ** http://lensfun.berlios.de/article.php?story=2007111308501878(...)
    • [^] # Re: Ufraw et Lensfun

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      Tu sais si la correction géométrique inclus aussi une correction par plan de couleur ?

      J'ai un objectif ultra wide qui a des abérations chromatique assez moche (plein de jolie frange violette).

      "La première sécurité est la liberté"

      • [^] # Re: Ufraw et Lensfun

        Posté par  . Évalué à 2.

        il y a une correction de l'abération chromatique apparemment.
  • # Ca dépend...

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

    L’excellent greffon de correction de bruit GREYCstoration

    Tout dépend de l'utilisation, qu'on en fait...
    Sur de la photo numérique, je trouve que c'est catastrophique : Les détails disparaissent. Le résultat n'est largement pas à la hauteur des logiciels propriétaires dédiés, malheureusement...
    • [^] # Re: Ca dépend...

      Posté par  . Évalué à 1.

      Quel sont les outils propriétaire dont tu parles ? Je n'ai plus suivis l'actualité des outils de graphismes propriétaires depuis bien longtemps et résultat je ne sais plus où en est l'évolution des technologies.

      Pour GREYCstoration, je dirais qu'en tout cas par rapport à ce qui existait avant dans le monde des logiciels libres, ce greffon m'a dépanné bien plus d'une fois sur des photos fortement bruité.
      • [^] # Re: Ca dépend...

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

        J'utilise Neat image. Il existe en version Windows et Mac, mais l'éditeur s'arrange pour qu'il fonctionne sous wine. En tout cas, je n'ai jamais eu de problème...
    • [^] # Re: Ca dépend...

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      Il y a beaucoup de réglage différent (j'utilise le greffon de digikam) et le résultat change beaucoup. (augmenter les itérations permet d'augmenter la qualité)

      "La première sécurité est la liberté"

    • [^] # Re: Ca dépend...

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

      GREYCstoration a tout un tas de paramètres qui permettent une grande flexibilité dans le type de restauration. En gros si tu pousses trop, ca bave et c'est complètement normal.
      La force des logiciels commerciaux dans ce domaine, c'est simplement qu'ils ont des jeux de paramètres pour leurs algos qui sont super adaptés à tous les types d'appareil photos existant ou presque sur le marché. Ils se sont cassé les fesses pour faire çà mais c'est sur qu'une fois que c'est fait c'est super.

      Ca fait maintenant un moment que je lance un appel pour ajouter des possiilités de "profils" dans GREYCstoration (vois la page principale, c'est écrit tout au début en vert pétant : http://cimg.sourceforge.net/greycstoration ). Perso je n'ai pas trop de temps pour faire çà, et surtout pas trop de compétences en GTK (ce qu'il faut pour faire une belle interface utilisable par tous pour selectionner ses profils, etc...).
      Si tu sais faire, ou si tu connais quelqu'un qui sait faire et qui est motivé, ca m'intéresse plus que fortement. J'ai même proposé de faire ça dans le cadre de projets encadrés en école d'ingénieur, mais aucun élève n'a été intéressé et n'a choisi le sujet.

      Le plug-in GREYCstoration, je l'admets, est loin d'être user-friendly, et l'interface est carrément à revoir. Mais je crois que les algos qui tourne derrière sont bons et sont pas du tout ridicules façe à la concurrence propriétaire. Ce qu'il manque à mon avis, c'est juste un peu de polish pour rendre ça plus facile à utiliser.

      Je profite donc de ta critique pour relancer un appel aux volontaires éventuellement intéressés dans l'amélioration du plug-in. Le fichier source est très court, car l'algorithme lui-même fait partie de la lib CImg, et le code du plug-in ne s'occupe donc que de l'interface utilisateur (voir le source ici : http://cimg.cvs.sourceforge.net/cimg/CImg/examples/greycstor(...) )

      Merci de votre aide potentielle :)

      David.
  • # Galerie Blender

    Posté par  . Évalué à 2.

    Je reste toujours ébahie devant les réalisations Blender... Je n'ai jamais pu accrocher et comprendre vraiment Blender pour arriver à faire un truc potable... Dommage :(

    Tout ce que je sais faire c'est de suivre un tuto pour espérer arriver à quelque chose mais pas plus :D

    De plus, Blender est en constante évolution (heureusement), mais il y a toujours un élément qui bouge dans l'interface et peut-être les APIs...
    Cela n'est-il pas un frein pour une utilisation par un plus large panel ?
    • [^] # Re: Galerie Blender

      Posté par  . Évalué à 3.

      Quoi ? Blender ne sait pas faire grand choses (forcement, un logiciel gratuit... tss) : http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/ ;)

      Sinon, pour ta question, je ne pense pas. À chaque modification de l'interface, c'est souvent pour rendre les choses un peu plus cohérentes. Je prend pas exemple la récente séparation entre les particules et les simulations physiques.
      Et puis, l'interface est de base tellement anti-conformiste, que celui qui a déjà bien la main dessus n'a plus de soucis pour assimiler un changement. (je trouve d'ailleurs que y'a plus beaucoup de troll là dessus, sur DLFP)

      Le développement de Blender n'est pas prêt de s'arrêter. Au contraire même, car heureusement, la recherche en graphique et algorithme et quelque chose d'ouvert, et y'a toujours un développeur de motivé pour implémenter un papier. Le tout, c'est qu'il ai aussi la compétence mathématique, et là, c'est déjà plus dur à trouver, et qui, je pense, fait vraiment défaut pour les fonctions avancées.
      Je prend par exemple la volumétrie qui n'est pas chose aisé, et c'est seulement depuis quelques mois qu'un développeur compétent c'est lancé pour l'intégrer à Blender (voir http://farsthary.wordpress.com/ y'a des belles images).
      Mais beaucoup de fonction restent à intégrer où à améliorer car trop basique (les NURBS notamment)

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