Journal Gamedev Framework 0.4.0

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14
avr.
2017

Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.

La bibliothèque trouve son rythme avec une sortie tous les trois mois. C'est donc aujourd'hui, trois mois après la version 0.3.0 que sort cette version 0.4.0.

Comme annoncé la dernière fois, le principal (…)

Rencontre avec les développeurs du moteur de jeu libre Godot Engine @ Mozilla Space Paris

23
31
mar.
2017
Jeu

Le samedi 22 avril 2017 aura lieu une journée de rencontre intitulée Meet the Nodes entre les développeurs et les utilisateurs du moteur de jeu libre Godot Engine (sous licence MIT), au Mozilla Space de Paris.

Bannière de l’événement Meet the Nodes Paris

Journal Gamedev Framework 0.3.0

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14
jan.
2017

Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.

Six mois après la version 0.1.0 et trois mois après la version 0.2.0, la version 0.3.0 sort aujourd'hui, comme prévu.

Au menu des nouveautés, j'ai refait complètement l'interface en mode immédiat en (…)

Journal Gamedev Framework 0.2.0

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14
oct.
2016

Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.

J'avais présenté la version 0.1.0 dans une dépêche, et plus précisément l'histoire de gf. Aujourd'hui, à l'occasion de la sortie de la version 0.2.0, je vais présenter les fonctionnalités que vous pourrez (…)

SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf)

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19
juil.
2016
Jeu

Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.

La première version publique 0.1.0 de ce framework est sortie le 14 juillet 2016.

Logo de gf

Gamedev Framework (gf) est publié sous licence zlib/libpng, identique à celle de SDL et SFML.

OpenFL 4.0

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31
13
juil.
2016
Technologie

OpenFL est une API graphique libre et gratuite, permettant de créer des jeux et des applications cross-platform. Il y a quelques jours, une nouvelle version majeure de OpenFL, la version 4, a été publiée. Cette dépêche profite de l'occasion pour faire un tour des possibilités offertes par cette API.

OpenFL logo

OpenFL est donc capable de compiler nativement pour les plateformes Linux, Windows, MacOS, iOS, Android, Raspberry PI, BlackBerryOS, Firefox OS, HTML5, Tizen, Wii U, PS3, PS Vita, PS4, et Xbox One, tout en profitant de l'accélération GPU via OpenGL, OpenGL ES, WebGL, Stage3D, et un moteur de rendu spécifique pour les consoles de jeu.

Parce qu’il a un historique important dans le développement de jeux vidéo et parce qu'il est naturellement orienté multi-plateforme, OpenFL utilise Haxe comme langage de programmation.

Je crée mon jeu vidéo E16 : Nouveautés

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41
6
mai
2016
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 15, j'arrêtais… les systèmes à entités. Et j'avais un peu fait miroiter des nouveautés. Donc dans cet épisode, on va en parler de ces nouveautés. Depuis ce dernier épisode qui date quand même d'août dernier, je n'ai pas avancé d'un iota sur Akagoria même (ce qui veut dire que vous auriez pu avoir cet épisode depuis des mois !).

Je crée mon jeu vidéo E15 : J'arrête...

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30
août
2015
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 14 (il y a trop longtemps), on a discuté des formats de données et de compilation croisée. Pour cet épisode, je vais expliquer pourquoi j'arrête. Il y a tout un tas de raison que je vais tâcher d'expliquer.

Journal OpenRTS, un moteur de jeux-vidéo open-source en Java

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23
16
mai
2015

Bonjour à tous,

On m'a conseillé de venir ici pour parler de ce nouveau projet de moteur de jeux de stratégie temps-réel en Java, multi plate-forme sur lequel nous travaillons depuis quelques mois.

C'est un projet open-source (MIT) visant à offrir une plate-forme de développement pour n'importe quel type de RTS (Real-Time Strategy) indépendant type Stracraft ou Age of Empire, comprenant tous les outils de développement nécessaires ainsi qu'un vivier de ressources graphiques, sons, musiques… libres de droits.

Consultez le (…)

Journal Du C++11 et des jeux !

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18
mar.
2015

Petit journal bookmark pour signaler cette série (en cours) sur l'apprentissage de C++ dans sa version 11 à travers la création d'un jeu de type casse-brique. Ce sont des vidéos YouTube.

  1. Arkanoid clone in 160~ lines of code (SFML 2.1)
  2. Frametime, FPS, constexpr, uniform initialization
  3. Automatic lifetime, pointers, dynamic allocation
  4. Smart pointers
  5. Game entity management basics

Le code source sous licence libre (Academic Free License 3).

Dans le dernier épisode, il met en œuvre une forme de système à entités (…)

Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données

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2
jan.
2015
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 13, on a fait le bilan d'une année de développement. Un des constats était que le temps manquait, et au vu de la durée entre cet épisode-là et celui-ci, on peut dire que c'est toujours le cas. Dans ce nouvel épisode, on va discuter non seulement de formats de données, mais aussi de compilation croisée.

Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan

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34
16
sept.
2014
Jeu

« Je crée mon jeu vidéo » est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parle de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 12, on a parlé des interfaces graphiques et physiques. Dans cet épisode anniversaire, on va faire un premier bilan global de l'état du jeu. Et on discutera aussi d'autres événements liés aux jeux vidéos et qui me concernent et en quoi ça peut aider Akagoria.

Je crée mon jeu vidéo E12 : interfaces physiques et graphiques

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20
août
2014
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 11, on a décoré notre carte, et même si elle n'est pas encore dans un état jouable, elle constitue une bonne base pour la suite. Pour ce retour de vacances, on va s'intéresser aux interfaces physiques et graphiques du jeu.

Je crée mon jeu vidéo E11 : génération procédurale de carte (partie 2)

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28
avr.
2014
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 10, on a fabriqué des cartes d'altitude avec diverses méthodes et divers opérateurs qui permettent de rendre la carte plus réaliste. Dans cette deuxième partie de ce double épisode consacré à la génération de carte pour un RPG, on va décorer notre carte.

Journal Modèle économique dans les jeux libres

18
15
avr.
2014

Bonjour à tous,

Ce week-end, j'ai fait une petite virée à Lyon pour tenir un stand de Jeux Libres aux JDLL 2014.
Le stand Jeux Libres proposait de découvrir 0AD et Battle of Wesnoth. Geeky Goblin Productions étaient sur le stand juste à côté de moi. Il présentait évidemment Ned et les maki. Devnewton n'était pas présent.

Parmi les sujets abordés tout au long du week-end, nous avons discuté avec Pierre et Alexandre du modèle économique le plus (…)