Lien SDL_mixer 3 official release


Salut tout le monde,
J'essaie de comprendre à quoi peuvent bien servir les subsurfaces dans pygame que je ne connaissais pas.
Je n'arrive pas à y trouver une utilité, certains disent que cela est utile dans le cas d'animations en jeu, sauf que je ne conçois pas comment :-/
Lorsque j'ai besoin de faire une animation à partir d'une image contenant plusieurs états d'un élément, j'utilise le troisième paramètre de pygame.Surface.blit définissant la partie de l'image des états à afficher (…)



Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.
La première version publique 0.1.0 de ce framework est sortie le 14 juillet 2016.

Gamedev Framework (gf) est publié sous licence zlib/libpng, identique à celle de SDL et SFML.