Les ordinateurs portables sont les ordinateurs les moins standards que l'on puisse trouver. Parfait pour débugger, mais limite pour évaluer un système...
Et c'est bien pratique : on peut utiliser les menus au début si on a la flemme de RTFMer, et apprendre petit à petit les raccoursis associés aux fonctions que l'on utilise le plus.
Bien sur, en bon dicteur de conduite, je RTFMe toujours, hein.
Je parlais du rapport avec les jeux vidéos puisque c'est justement un problème de confiance.
Mais d'un autre coté, je ne participe pas à ce projet parce que ça impliquerait de faire tourner sur une de mes machines un programme non-libre, avec tous les inconvénients techniques que cela entraine...
Et pour moi, laisser un logiciel propriétaire pour des raisons de sécurité est aussi stupide que les protections contre la copie des CDs : ça emme*** les honnetes personnes, et ne fait pas reculer les personnes motivées.
Oui... Mais en attendant le type qui utilise Windows 'piraté' (je n'aime pas ce terme, mais je ne sais pas lequel utiliser à la place) n'est pas en train d'utiliser Linux... C'est toujours la même question.
Cool !!!!
La meilleure facon d'implanter du libre en entreprise, c'est de commencer par les PME, et GNUe va être l'arme fatale!
mmmh... apt-get install :)
Je m'attendais à voir des commentaires parlant du fait que le client n'est pas libre ?
Je trouve que c'est un gros problème quand même... Mais je ne suis pas non plus spécialiste dans ce débat (vérifier des infos envoyées par des clients côté serveur)...
Mais ça ne serait pas mieux que le client soit libre ? Est-ce que ça rejoint le débat des jeux libres ?
A mon sens, Duke3d était révolutionnaire rien que du fait que c'est le premier jeu ou on peut nager, voler, sauter, viser vers le haut, le bas (et que ça change quelque chose aux coups portés).
Aussi, aller pisser, détruire un bon nombre de déco, pour l'époque c'était réellement innovant. Sans conter que graphiquement, y'a un bond par rapport à Doom.
Aussi, vu l'époque de Doom, je ne suis pas sur que les jeux réseau étaient si fréquent alors (une carte réseau de niveau de celles à 150 balles coutaient plus de mille balle, rien que ça ça limite). Quake avait plus d'éléments en 3d (pas de sprites pour les monstres) mais il était nettement moins jouables et vif.
Ca peut effectivement être interessant lorsque on donne des shells à des inconnus. Pour des passerelles, serveurs ou seule peuvent se logger des gens identifiés clairements, ça n'a pas d'intérêt et ça peut me être genant (limite le champs d'action).
Comme je le disais plus haut, j'aime pas parler de « vieille merde » (terme qui n'a de sens que dans la bouche d'un vendeur de processeur) mais une machine récente avec un bon se, ça tourne bien aussi...
« deja entre un dur de 4G et un dur de 30G, une de mes machine a triple de vitesse ( nouvelle vitesse = 300% de l ancienne ) sur les installes d OS ... »
Oui, et si tu passe d'un lecteur CD x4 à un x48, ça doit aussi faire le même genre d'effet.
Ceci étant dit, ça dépend réellement des besoins de la personne. S'il ne manque pas de place sur le DD, s'il fait globalement pas tant d'écriture sur DD, qu'il a assez de RAM pour ne pas swapper, il ne multipliera pas sa « vitesse » par 3.
Changer de PC pour avoir systématiquement le dernier cri, c'est forcement couteux. Même en ne changeant que des petits bouts.
T'as peut-être mis à jour ta conf pour 160 euros y'a un mois (pour du matos en fait déjà plus ou moins vieux) mais finalement ce genre de mises-à-jour demande tout de même un rénovation quasi complete du matos assez régulièrement : nouvelles barretes de rams, nouveaux ports dispos, anciens ports disparaissant...
A mon sens, la solution la moins couteuse reste d'acheter des ordis qui sont dits « moyenne gamme » (parler de gamme sur un plan qualitatif informatique ne veut pas dire grand chose. Une BMW série 7 est une voiture haut de gamme sur un plan qualitatif, peu importe qu'elle date de 1980 ou de 2003. Tout les ordis sont eux condamné être largement obsolètes peu de temps après. Lesdites « bouses » d'aujourd'hui son les prouesses technologiques d'hier. Je parlerais de gamme en matos informatique que pour comparer par exemple des Pentium et des Celerons, mais pas pour comparer des Pentium Pro et des Pentium III), de les améliorer dans lorsque certains composants clefs deviennent quasi gratos (généralement la RAM).. et de changer le tout lorsqu'il y a un réel besoin (si l'on ne joue pas, c'est rare).
Bien sur, y'a pas de règle absolue, dans certains cas il peut vraiment être rentable de mettre à jour un système... pour 160 euros par exemple... Si l'écart est vraiment enorme et qu'il y a peu à changer.
Justemment ! Quels sont les aspects qui la rendrait incompatible avec la GPL ? Franchement l'explication de la FSF ne tient pas debout puisqu'ils n'expliquent rien de tangible ...
J'ai travaillé pour le compte d'une dizaine de très grand comptes (banques, assurances et bourse). Dans ce type de structures où la bd est vitale, la question du produit ne se pose pas
La base doit être performante, oui, mais pour moi c'est essentiellement conditionné par la puissance du hardware.
Le plus recherché c'est la fiabilité. La base doit pouvoir prendre en pleine tronche des milliers de transaction par secondes sans jamais broncher.
Et là c'est (je fais mon dinosaure désolé) CICS(IMS)/DB2 la solution la plus utilisé (dans ce genre de boite en tout cas).
Un mainframe moyen tolère une IPL par an (pour un upgrade la plupart du temps) tout en supportant une charge énorme (machine de dev, de test, de prod + moniteur transactionnel + chaine d'exploitation traitant des quantités collossales de données chaque nuit).
ces derniers temps j'ai travaillé sur Oracle/HP-UX et je suis loin d'avoir la même confiance dans ce couple que dans les "vieux" systèmes (soucis de fiabilité, base planté une fois tout les deux mois en moyenne).
Je reconnais que je n'ai pas d'expérience suffisante sur les produit MS pour pouvoir en parler, mais les échos (professionnel) que j'en ai eu me laisse à penser que ce n'est pas encore cette solution qui pourra un jour prendre la relève des "dinosaures".
[^] # Re: De plus en plus de CDs protégés (et de problèmes pour les lire)
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche De plus en plus de « faux » CD (et de problèmes pour les lire). Évalué à 1.
Pour les ceusses qui ne percutent pas :
http://jeanclaudevandamme.free.fr(...)
# Re: Les CD Lives, c'est pas encore ça
Posté par Anonyme . En réponse au journal Les CD Lives, c'est pas encore ça. Évalué à 1.
# Re: Vive la censure II .. Vive la loi Robespierre
Posté par Anonyme . En réponse au journal Vive la censure II .. Vive la loi Robespierre. Évalué à 5.
Il y'a un comité de rédaction et donc un sélection d'articles.
Il y'a aussi des relecteurs pour les fautes orthographiques.
[^] # Re: De plus en plus de CDs protégés (et de problèmes pour les lire)
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche De plus en plus de « faux » CD (et de problèmes pour les lire). Évalué à 1.
Et puis n'oublions pas que nous entrons dans une ère où la copie illicite sera réellement prohibée :)
[^] # Re: Lutter contre la copie informatique favoriserait la croissance
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Lutter contre la copie informatique favoriserait la croissance. Évalué à 1.
Ah, mais voilà : c'est un angliscisme, mais c'est le terme "warezé" qui correspondrait le mieux ?
[^] # Re: Mplayer 0.90 est enfin dispo
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Mplayer 0.90 est enfin dispo. Évalué à 1.
Bien sur, en bon dicteur de conduite, je RTFMe toujours, hein.
:o)
[^] # Re: Trou de sécurité dans Seti@Home
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Trou de sécurité dans Seti@Home. Évalué à 2.
Mais d'un autre coté, je ne participe pas à ce projet parce que ça impliquerait de faire tourner sur une de mes machines un programme non-libre, avec tous les inconvénients techniques que cela entraine...
Et pour moi, laisser un logiciel propriétaire pour des raisons de sécurité est aussi stupide que les protections contre la copie des CDs : ça emme*** les honnetes personnes, et ne fait pas reculer les personnes motivées.
C'est mon avis, et je le partage.
[^] # Re: Lutter contre la copie informatique favoriserait la croissance
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Lutter contre la copie informatique favoriserait la croissance. Évalué à 1.
[^] # Re: Mplayer 0.90 est enfin dispo
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Mplayer 0.90 est enfin dispo. Évalué à -2.
;)
[^] # Re: Mplayer 0.90 est enfin dispo
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Mplayer 0.90 est enfin dispo. Évalué à 4.
[^] # Re: Mplayer 0.90 est enfin dispo
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Mplayer 0.90 est enfin dispo. Évalué à 1.
# Re: nouvelle version de GNU Entreprise
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche nouvelle version de GNU Entreprise. Évalué à 8.
La meilleure facon d'implanter du libre en entreprise, c'est de commencer par les PME, et GNUe va être l'arme fatale!
mmmh... apt-get install :)
# Re: Trou de sécurité dans Seti@Home
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Trou de sécurité dans Seti@Home. Évalué à 3.
Je m'attendais à voir des commentaires parlant du fait que le client n'est pas libre ?
Je trouve que c'est un gros problème quand même... Mais je ne suis pas non plus spécialiste dans ce débat (vérifier des infos envoyées par des clients côté serveur)...
Mais ça ne serait pas mieux que le client soit libre ? Est-ce que ça rejoint le débat des jeux libres ?
[^] # Re: Les linuxiens sont des barbus communistes ! ;)
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Radio France en Ogg Vorbis. Évalué à 1.
[^] # Re: Code source de Duke Nukem 3D en GPL: le debut du bonheur
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Code source de Duke Nukem 3D en GPL. Évalué à 2.
Aussi, aller pisser, détruire un bon nombre de déco, pour l'époque c'était réellement innovant. Sans conter que graphiquement, y'a un bond par rapport à Doom.
Aussi, vu l'époque de Doom, je ne suis pas sur que les jeux réseau étaient si fréquent alors (une carte réseau de niveau de celles à 150 balles coutaient plus de mille balle, rien que ça ça limite). Quake avait plus d'éléments en 3d (pas de sprites pour les monstres) mais il était nettement moins jouables et vif.
[^] # Re: Duke Nukem 3D sous Linux !
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Duke Nukem 3D sous Linux !. Évalué à 2.
Hexen utilise le moteur de Doom non ? Donc esthetiquement quand même moins puissant que Duke3d.
Moi j'avoue que j'ai toujours préferé les Duke 3d et Shadow Warrior (vraiment marrant).
[^] # Re: kernel securisé
Posté par Anonyme . En réponse au journal kernel securisé. Évalué à 1.
[^] # Re: ptit conseil !
Posté par Anonyme . En réponse au journal ptit conseil !. Évalué à 1.
[^] # Re: ptit conseil !
Posté par Anonyme . En réponse au journal ptit conseil !. Évalué à 1.
Oui, et si tu passe d'un lecteur CD x4 à un x48, ça doit aussi faire le même genre d'effet.
Ceci étant dit, ça dépend réellement des besoins de la personne. S'il ne manque pas de place sur le DD, s'il fait globalement pas tant d'écriture sur DD, qu'il a assez de RAM pour ne pas swapper, il ne multipliera pas sa « vitesse » par 3.
[^] # Re: ptit conseil !
Posté par Anonyme . En réponse au journal ptit conseil !. Évalué à 1.
T'as peut-être mis à jour ta conf pour 160 euros y'a un mois (pour du matos en fait déjà plus ou moins vieux) mais finalement ce genre de mises-à-jour demande tout de même un rénovation quasi complete du matos assez régulièrement : nouvelles barretes de rams, nouveaux ports dispos, anciens ports disparaissant...
A mon sens, la solution la moins couteuse reste d'acheter des ordis qui sont dits « moyenne gamme » (parler de gamme sur un plan qualitatif informatique ne veut pas dire grand chose. Une BMW série 7 est une voiture haut de gamme sur un plan qualitatif, peu importe qu'elle date de 1980 ou de 2003. Tout les ordis sont eux condamné être largement obsolètes peu de temps après. Lesdites « bouses » d'aujourd'hui son les prouesses technologiques d'hier. Je parlerais de gamme en matos informatique que pour comparer par exemple des Pentium et des Celerons, mais pas pour comparer des Pentium Pro et des Pentium III), de les améliorer dans lorsque certains composants clefs deviennent quasi gratos (généralement la RAM).. et de changer le tout lorsqu'il y a un réel besoin (si l'on ne joue pas, c'est rare).
Bien sur, y'a pas de règle absolue, dans certains cas il peut vraiment être rentable de mettre à jour un système... pour 160 euros par exemple... Si l'écart est vraiment enorme et qu'il y a peu à changer.
[^] # Re: Licence Apache : quel est le problème ?
Posté par Anonyme . En réponse au journal Licence Apache : quel est le problème ?. Évalué à 1.
Tu penses bien que s'il cette incompatibilité était discuté, plus de détails seraient présentés et les gens d'apache s'en plaindrait.
Si tu veux des détails http://www.gnu.org/philosophy/bsd.html(...)
[^] # Re: Licence Apache : quel est le problème ?
Posté par Anonyme . En réponse au journal Licence Apache : quel est le problème ?. Évalué à 1.
[^] # Re: Duke Nukem 3D sous Linux !
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Duke Nukem 3D sous Linux !. Évalué à 3.
[Setup]
;Setup File for Duke Nukem 3D
SetupVersion = "1.4"
;
;
[Screen Setup]
;
;
;ScreenMode
; - Chained - 0
; - Vesa 2.0 - 1
; - Screen Buffered - 2
; - Tseng optimized - 3
; - Paradise optimized - 4
; - S3 optimized - 5
; - RedBlue Stereo - 7
; - Crystal Eyes - 6
;
;ScreenWidth passed to engine
;
;ScreenHeight passed to engine
;
;
ScreenMode = 1
ScreenWidth = 800
ScreenHeight = 600
;
;
Shadows = 1
Password = ""
Detail = 1
Tilt = 1
Messages = 1
Out = 0
ScreenSize = 4
ScreenGamma = 16
[Sound Setup]
;
;
FXDevice = 0
MusicDevice = 4
FXVolume = 172
MusicVolume = 152
NumVoices = 8
NumChannels = 2
NumBits = 16
MixRate = 44000
MidiPort = 0x320
BlasterAddress = 0x220
BlasterType = 6
BlasterInterrupt = 7
BlasterDma8 = 1
BlasterDma16 = 7
BlasterEmu = 0x620
ReverseStereo = 0
;
;
SoundToggle = 1
VoiceToggle = 1
AmbienceToggle = 1
MusicToggle = 1
[KeyDefinitions]
;
;
Move_Forward = "" "Kpad8"
Move_Backward = "Down" "Kpad2"
Turn_Left = "" "Kpad4"
Turn_Right = "" "KPad6"
Strafe = "LAlt" "RAlt"
Fire = "" ""
Open = "Space" ""
Run = "LShift" "RShift"
AutoRun = "CapLck" ""
Jump = "Up" "/"
Crouch = "RCtrl" ""
Look_Up = "PgUp" "Kpad9"
Look_Down = "PgDn" "Kpad3"
Look_Left = "Insert" "Kpad0"
Look_Right = "Delete" "Kpad."
Strafe_Left = "Left" ""
Strafe_Right = "Right" ""
Aim_Up = "Home" "KPad7"
Aim_Down = "End" "Kpad1"
Weapon_1 = "1" ""
Weapon_2 = "2" ""
Weapon_3 = "3" ""
Weapon_4 = "4" ""
Weapon_5 = "5" ""
Weapon_6 = "6" ""
Weapon_7 = "7" ""
Weapon_8 = "8" ""
Weapon_9 = "9" ""
Weapon_10 = "0" ""
Inventory = "Enter" "KpdEnt"
Inventory_Left = "[" ""
Inventory_Right = "]" ""
Holo_Duke = "H" ""
Jetpack = "J" ""
NightVision = "N" ""
MedKit = ";" ""
TurnAround = "BakSpc" ""
SendMessage = "T" ""
Map = "Tab" ""
Shrink_Screen = "-" "Kpad-"
Enlarge_Screen = "=" "Kpad+"
Center_View = "KPad5" ""
Holster_Weapon = "ScrLck" ""
Show_Opponents_Weapon = "W" ""
Map_Follow_Mode = "F" ""
See_Coop_View = "K" ""
Mouse_Aiming = "U" ""
Toggle_Crosshair = "I" ""
Steroids = "S" ""
Quick_Kick = "`" ""
Next_Weapon = "Z" ""
Previous_Weapon = "X" ""
;
;
[Controls]
;
;
;Controls
;
;ControllerType
; - Keyboard - 0
; - Keyboard and Mouse - 1
; - Keyboard and Joystick - 2
; - Keyboard and Gamepad - 4
; - Keyboard and External - 3
; - Keyboard and FlightStick - 5
; - Keyboard and ThrustMaster - 6
;
;
ControllerType = 1
JoystickPort = 0
MouseSensitivity = 32768
ExternalFilename = "EXTERNAL.EXE"
EnableRudder = 0
MouseAiming = 0
MouseAimingFlipped = 0
MouseButton0 = "Fire"
MouseButtonClicked0 = ""
MouseButton1 = "Move_Forward"
MouseButtonClicked1 = "Open"
MouseButton2 = "Move_Forward"
MouseButtonClicked2 = ""
JoystickButton0 = "Fire"
JoystickButtonClicked0 = ""
JoystickButton1 = "Strafe"
JoystickButtonClicked1 = "Inventory"
JoystickButton2 = "Run"
JoystickButtonClicked2 = "Jump"
JoystickButton3 = "Open"
JoystickButtonClicked3 = "Crouch"
JoystickButton4 = "Aim_Down"
JoystickButtonClicked4 = ""
JoystickButton5 = "Look_Right"
JoystickButtonClicked5 = ""
JoystickButton6 = "Aim_Up"
JoystickButtonClicked6 = ""
JoystickButton7 = "Look_Left"
JoystickButtonClicked7 = ""
MouseAnalogAxes0 = "analog_turning"
MouseDigitalAxes0_0 = ""
MouseDigitalAxes0_1 = ""
MouseAnalogScale0 = 65536
MouseAnalogAxes1 = "analog_moving"
MouseDigitalAxes1_0 = ""
MouseDigitalAxes1_1 = ""
MouseAnalogScale1 = 65536
JoystickAnalogAxes0 = "analog_turning"
JoystickDigitalAxes0_0 = ""
JoystickDigitalAxes0_1 = ""
JoystickAnalogScale0 = 65536
JoystickAnalogAxes1 = "analog_moving"
JoystickDigitalAxes1_0 = ""
JoystickDigitalAxes1_1 = ""
JoystickAnalogScale1 = 65536
JoystickAnalogAxes2 = "analog_strafing"
JoystickDigitalAxes2_0 = ""
JoystickDigitalAxes2_1 = ""
JoystickAnalogScale2 = 65536
JoystickAnalogAxes3 = ""
JoystickDigitalAxes3_0 = "Run"
JoystickDigitalAxes3_1 = ""
JoystickAnalogScale3 = 65536
GamePadDigitalAxes0_0 = "Turn_Left"
GamePadDigitalAxes0_1 = "Turn_Right"
GamePadDigitalAxes1_0 = "Move_Forward"
GamePadDigitalAxes1_1 = "Move_Backward"
;
;
GameMouseAiming = 0
AimingFlag = 1
[Comm Setup]
;
;
ComPort = 2
IrqNumber = ~
UartAddress = ~
PortSpeed = 9600
ToneDial = 1
SocketNumber = ~
NumberPlayers = 3
ModemName = ""
InitString = "ATZ"
HangupString = "ATH0=0"
DialoutString = ""
PlayerName = "jbobo"
RTSName = "DUKE.RTS"
RTSPath = ".\"
UserPath = ".\"
PhoneNumber = ""
ConnectType = 0
CommbatMacro#0 = "An inspiration for birth control."
CommbatMacro#1 = "You're gonna die for that!"
CommbatMacro#2 = "It hurts to be you."
CommbatMacro#3 = "Lucky Son of a Bitch."
CommbatMacro#4 = "Hmmm....Payback time."
CommbatMacro#5 = "You bottom dwelling scum sucker."
CommbatMacro#6 = "Damn, you're ugly."
CommbatMacro#7 = "Ha ha ha...Wasted!"
CommbatMacro#8 = "You suck!"
CommbatMacro#9 = "AARRRGHHHHH!!!"
PhoneName#0 = ""
PhoneNumber#0 = ""
PhoneName#1 = ""
PhoneNumber#1 = ""
PhoneName#2 = ""
PhoneNumber#2 = ""
PhoneName#3 = ""
PhoneNumber#3 = ""
PhoneName#4 = ""
PhoneNumber#4 = ""
PhoneName#5 = ""
PhoneNumber#5 = ""
PhoneName#6 = ""
PhoneNumber#6 = ""
PhoneName#7 = ""
PhoneNumber#7 = ""
PhoneName#8 = ""
PhoneNumber#8 = ""
PhoneName#9 = ""
PhoneNumber#9 = ""
PhoneName#10 = ""
PhoneNumber#10 = ""
PhoneName#11 = ""
PhoneNumber#11 = ""
PhoneName#12 = ""
PhoneNumber#12 = ""
PhoneName#13 = ""
PhoneNumber#13 = ""
PhoneName#14 = ""
PhoneNumber#14 = ""
PhoneName#15 = ""
PhoneNumber#15 = ""
[Misc]
Executions = 38
RunMode = 0
Crosshairs = 1
WeaponChoice0 = 3
WeaponChoice1 = 4
WeaponChoice2 = 5
WeaponChoice3 = 7
WeaponChoice4 = 8
WeaponChoice5 = 6
WeaponChoice6 = 0
WeaponChoice7 = 2
WeaponChoice8 = 9
WeaponChoice9 = 1
[^] # Re: Le retour du Baron ?
Posté par Anonyme . En réponse au journal Le retour du Baron ?. Évalué à -1.
/o\ pas taper
[^] # Re: Bientôt plus de Microsoft dans les datacenters ?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Bientôt plus de Microsoft dans les datacenters ?. Évalué à 8.
La base doit être performante, oui, mais pour moi c'est essentiellement conditionné par la puissance du hardware.
Le plus recherché c'est la fiabilité. La base doit pouvoir prendre en pleine tronche des milliers de transaction par secondes sans jamais broncher.
Et là c'est (je fais mon dinosaure désolé) CICS(IMS)/DB2 la solution la plus utilisé (dans ce genre de boite en tout cas).
Un mainframe moyen tolère une IPL par an (pour un upgrade la plupart du temps) tout en supportant une charge énorme (machine de dev, de test, de prod + moniteur transactionnel + chaine d'exploitation traitant des quantités collossales de données chaque nuit).
ces derniers temps j'ai travaillé sur Oracle/HP-UX et je suis loin d'avoir la même confiance dans ce couple que dans les "vieux" systèmes (soucis de fiabilité, base planté une fois tout les deux mois en moyenne).
Je reconnais que je n'ai pas d'expérience suffisante sur les produit MS pour pouvoir en parler, mais les échos (professionnel) que j'en ai eu me laisse à penser que ce n'est pas encore cette solution qui pourra un jour prendre la relève des "dinosaures".