Anonyme a écrit 62292 commentaires

  • [^] # Re: De plus en plus de CDs protégés (et de problèmes pour les lire)

    Posté par  . En réponse à la dépêche De plus en plus de « faux » CD (et de problèmes pour les lire). Évalué à 1.

    mdr !

    Pour les ceusses qui ne percutent pas :

    http://jeanclaudevandamme.free.fr(...)
  • # Re: Les CD Lives, c'est pas encore ça

    Posté par  . En réponse au journal Les CD Lives, c'est pas encore ça. Évalué à 1.

    Les ordinateurs portables sont les ordinateurs les moins standards que l'on puisse trouver. Parfait pour débugger, mais limite pour évaluer un système...
  • # Re: Vive la censure II .. Vive la loi Robespierre

    Posté par  . En réponse au journal Vive la censure II .. Vive la loi Robespierre. Évalué à 5.

    « Il y a un système de "score" dans "Le Monde" ou dans "Liberation"? »

    Il y'a un comité de rédaction et donc un sélection d'articles.
    Il y'a aussi des relecteurs pour les fautes orthographiques.
  • [^] # Re: De plus en plus de CDs protégés (et de problèmes pour les lire)

    Posté par  . En réponse à la dépêche De plus en plus de « faux » CD (et de problèmes pour les lire). Évalué à 1.

    Ah mais, il ne faut pas sous-estimer le pouvoir de l'argent, parce qu'il y a tout plein de manière de le dépenser...

    Et puis n'oublions pas que nous entrons dans une ère où la copie illicite sera réellement prohibée :)
  • [^] # Re: Lutter contre la copie informatique favoriserait la croissance

    Posté par  . En réponse à la dépêche Lutter contre la copie informatique favoriserait la croissance. Évalué à 1.

    Je prendrais le premier, parce que le terme contrefait sous-tend une idée de production, ce qui ne correspond pas aux warezeurs de base...

    Ah, mais voilà : c'est un angliscisme, mais c'est le terme "warezé" qui correspondrait le mieux ?
  • [^] # Re: Mplayer 0.90 est enfin dispo

    Posté par  . En réponse à la dépêche Mplayer 0.90 est enfin dispo. Évalué à 1.

    Et c'est bien pratique : on peut utiliser les menus au début si on a la flemme de RTFMer, et apprendre petit à petit les raccoursis associés aux fonctions que l'on utilise le plus.

    Bien sur, en bon dicteur de conduite, je RTFMe toujours, hein.

    :o)
  • [^] # Re: Trou de sécurité dans Seti@Home

    Posté par  . En réponse à la dépêche Trou de sécurité dans Seti@Home. Évalué à 2.

    Je parlais du rapport avec les jeux vidéos puisque c'est justement un problème de confiance.

    Mais d'un autre coté, je ne participe pas à ce projet parce que ça impliquerait de faire tourner sur une de mes machines un programme non-libre, avec tous les inconvénients techniques que cela entraine...

    Et pour moi, laisser un logiciel propriétaire pour des raisons de sécurité est aussi stupide que les protections contre la copie des CDs : ça emme*** les honnetes personnes, et ne fait pas reculer les personnes motivées.

    C'est mon avis, et je le partage.
  • [^] # Re: Lutter contre la copie informatique favoriserait la croissance

    Posté par  . En réponse à la dépêche Lutter contre la copie informatique favoriserait la croissance. Évalué à 1.

    Oui... Mais en attendant le type qui utilise Windows 'piraté' (je n'aime pas ce terme, mais je ne sais pas lequel utiliser à la place) n'est pas en train d'utiliser Linux... C'est toujours la même question.
  • [^] # Re: Mplayer 0.90 est enfin dispo

    Posté par  . En réponse à la dépêche Mplayer 0.90 est enfin dispo. Évalué à -2.

    Moi aussi.

    ;)
  • [^] # Re: Mplayer 0.90 est enfin dispo

    Posté par  . En réponse à la dépêche Mplayer 0.90 est enfin dispo. Évalué à 4.

    Quand on utilise un outil, l'idéal c'est d'apprendre à s'en servir.
  • [^] # Re: Mplayer 0.90 est enfin dispo

    Posté par  . En réponse à la dépêche Mplayer 0.90 est enfin dispo. Évalué à 1.

    Juste, et en plus, l'interface graphique ca bouffe des ressources - et pour la lecture dvd, les petits megas font la différence.
  • # Re: nouvelle version de GNU Entreprise

    Posté par  . En réponse à la dépêche nouvelle version de GNU Entreprise. Évalué à 8.

    Cool !!!!
    La meilleure facon d'implanter du libre en entreprise, c'est de commencer par les PME, et GNUe va être l'arme fatale!
    mmmh... apt-get install :)
  • # Re: Trou de sécurité dans Seti@Home

    Posté par  . En réponse à la dépêche Trou de sécurité dans Seti@Home. Évalué à 3.

    Salut

    Je m'attendais à voir des commentaires parlant du fait que le client n'est pas libre ?

    Je trouve que c'est un gros problème quand même... Mais je ne suis pas non plus spécialiste dans ce débat (vérifier des infos envoyées par des clients côté serveur)...

    Mais ça ne serait pas mieux que le client soit libre ? Est-ce que ça rejoint le débat des jeux libres ?
  • [^] # Re: Les linuxiens sont des barbus communistes ! ;)

    Posté par  . En réponse à la dépêche Radio France en Ogg Vorbis. Évalué à 1.

    J'la veux... Tu ne saurais pas où la retrouver ? :o)
  • [^] # Re: Code source de Duke Nukem 3D en GPL: le debut du bonheur

    Posté par  . En réponse à la dépêche Code source de Duke Nukem 3D en GPL. Évalué à 2.

    A mon sens, Duke3d était révolutionnaire rien que du fait que c'est le premier jeu ou on peut nager, voler, sauter, viser vers le haut, le bas (et que ça change quelque chose aux coups portés).
    Aussi, aller pisser, détruire un bon nombre de déco, pour l'époque c'était réellement innovant. Sans conter que graphiquement, y'a un bond par rapport à Doom.

    Aussi, vu l'époque de Doom, je ne suis pas sur que les jeux réseau étaient si fréquent alors (une carte réseau de niveau de celles à 150 balles coutaient plus de mille balle, rien que ça ça limite). Quake avait plus d'éléments en 3d (pas de sprites pour les monstres) mais il était nettement moins jouables et vif.
  • [^] # Re: Duke Nukem 3D sous Linux !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Duke Nukem 3D sous Linux !. Évalué à 2.

    Bah, c'est long mais c'est pas traumatisant.

    Hexen utilise le moteur de Doom non ? Donc esthetiquement quand même moins puissant que Duke3d.

    Moi j'avoue que j'ai toujours préferé les Duke 3d et Shadow Warrior (vraiment marrant).
  • [^] # Re: kernel securisé

    Posté par  . En réponse au journal kernel securisé. Évalué à 1.

    Ca peut effectivement être interessant lorsque on donne des shells à des inconnus. Pour des passerelles, serveurs ou seule peuvent se logger des gens identifiés clairements, ça n'a pas d'intérêt et ça peut me être genant (limite le champs d'action).
  • [^] # Re: ptit conseil !

    Posté par  . En réponse au journal ptit conseil !. Évalué à 1.

    Comme je le disais plus haut, j'aime pas parler de « vieille merde » (terme qui n'a de sens que dans la bouche d'un vendeur de processeur) mais une machine récente avec un bon se, ça tourne bien aussi...
  • [^] # Re: ptit conseil !

    Posté par  . En réponse au journal ptit conseil !. Évalué à 1.

    « deja entre un dur de 4G et un dur de 30G, une de mes machine a triple de vitesse ( nouvelle vitesse = 300% de l ancienne ) sur les installes d OS ... »

    Oui, et si tu passe d'un lecteur CD x4 à un x48, ça doit aussi faire le même genre d'effet.

    Ceci étant dit, ça dépend réellement des besoins de la personne. S'il ne manque pas de place sur le DD, s'il fait globalement pas tant d'écriture sur DD, qu'il a assez de RAM pour ne pas swapper, il ne multipliera pas sa « vitesse » par 3.
  • [^] # Re: ptit conseil !

    Posté par  . En réponse au journal ptit conseil !. Évalué à 1.

    Changer de PC pour avoir systématiquement le dernier cri, c'est forcement couteux. Même en ne changeant que des petits bouts.

    T'as peut-être mis à jour ta conf pour 160 euros y'a un mois (pour du matos en fait déjà plus ou moins vieux) mais finalement ce genre de mises-à-jour demande tout de même un rénovation quasi complete du matos assez régulièrement : nouvelles barretes de rams, nouveaux ports dispos, anciens ports disparaissant...

    A mon sens, la solution la moins couteuse reste d'acheter des ordis qui sont dits « moyenne gamme » (parler de gamme sur un plan qualitatif informatique ne veut pas dire grand chose. Une BMW série 7 est une voiture haut de gamme sur un plan qualitatif, peu importe qu'elle date de 1980 ou de 2003. Tout les ordis sont eux condamné être largement obsolètes peu de temps après. Lesdites « bouses » d'aujourd'hui son les prouesses technologiques d'hier. Je parlerais de gamme en matos informatique que pour comparer par exemple des Pentium et des Celerons, mais pas pour comparer des Pentium Pro et des Pentium III), de les améliorer dans lorsque certains composants clefs deviennent quasi gratos (généralement la RAM).. et de changer le tout lorsqu'il y a un réel besoin (si l'on ne joue pas, c'est rare).

    Bien sur, y'a pas de règle absolue, dans certains cas il peut vraiment être rentable de mettre à jour un système... pour 160 euros par exemple... Si l'écart est vraiment enorme et qu'il y a peu à changer.
  • [^] # Re: Licence Apache : quel est le problème ?

    Posté par  . En réponse au journal Licence Apache : quel est le problème ?. Évalué à 1.

    Si les détails t'interessent, écris à licensing@fsf.org

    Tu penses bien que s'il cette incompatibilité était discuté, plus de détails seraient présentés et les gens d'apache s'en plaindrait.

    Si tu veux des détails http://www.gnu.org/philosophy/bsd.html(...)
  • [^] # Re: Licence Apache : quel est le problème ?

    Posté par  . En réponse au journal Licence Apache : quel est le problème ?. Évalué à 1.

    Justemment ! Quels sont les aspects qui la rendrait incompatible avec la GPL ? Franchement l'explication de la FSF ne tient pas debout puisqu'ils n'expliquent rien de tangible ...
  • [^] # Re: Duke Nukem 3D sous Linux !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Duke Nukem 3D sous Linux !. Évalué à 3.

    Voici une conf qui marche chez moi. Attention, uniquement pour jouer avec la souris + clavier (et pas clavier seul).

    [Setup]
    ;Setup File for Duke Nukem 3D
    SetupVersion = "1.4"
    ;
    ;
    [Screen Setup]
    ;
    ;
    ;ScreenMode
    ; - Chained - 0
    ; - Vesa 2.0 - 1
    ; - Screen Buffered - 2
    ; - Tseng optimized - 3
    ; - Paradise optimized - 4
    ; - S3 optimized - 5
    ; - RedBlue Stereo - 7
    ; - Crystal Eyes - 6
    ;
    ;ScreenWidth passed to engine
    ;
    ;ScreenHeight passed to engine
    ;
    ;
    ScreenMode = 1
    ScreenWidth = 800
    ScreenHeight = 600
    ;
    ;
    Shadows = 1
    Password = ""
    Detail = 1
    Tilt = 1
    Messages = 1
    Out = 0
    ScreenSize = 4
    ScreenGamma = 16
    [Sound Setup]
    ;
    ;
    FXDevice = 0
    MusicDevice = 4
    FXVolume = 172
    MusicVolume = 152
    NumVoices = 8
    NumChannels = 2
    NumBits = 16
    MixRate = 44000
    MidiPort = 0x320
    BlasterAddress = 0x220
    BlasterType = 6
    BlasterInterrupt = 7
    BlasterDma8 = 1
    BlasterDma16 = 7
    BlasterEmu = 0x620
    ReverseStereo = 0
    ;
    ;
    SoundToggle = 1
    VoiceToggle = 1
    AmbienceToggle = 1
    MusicToggle = 1
    [KeyDefinitions]
    ;
    ;
    Move_Forward = "" "Kpad8"
    Move_Backward = "Down" "Kpad2"
    Turn_Left = "" "Kpad4"
    Turn_Right = "" "KPad6"
    Strafe = "LAlt" "RAlt"
    Fire = "" ""
    Open = "Space" ""
    Run = "LShift" "RShift"
    AutoRun = "CapLck" ""
    Jump = "Up" "/"
    Crouch = "RCtrl" ""
    Look_Up = "PgUp" "Kpad9"
    Look_Down = "PgDn" "Kpad3"
    Look_Left = "Insert" "Kpad0"
    Look_Right = "Delete" "Kpad."
    Strafe_Left = "Left" ""
    Strafe_Right = "Right" ""
    Aim_Up = "Home" "KPad7"
    Aim_Down = "End" "Kpad1"
    Weapon_1 = "1" ""
    Weapon_2 = "2" ""
    Weapon_3 = "3" ""
    Weapon_4 = "4" ""
    Weapon_5 = "5" ""
    Weapon_6 = "6" ""
    Weapon_7 = "7" ""
    Weapon_8 = "8" ""
    Weapon_9 = "9" ""
    Weapon_10 = "0" ""
    Inventory = "Enter" "KpdEnt"
    Inventory_Left = "[" ""
    Inventory_Right = "]" ""
    Holo_Duke = "H" ""
    Jetpack = "J" ""
    NightVision = "N" ""
    MedKit = ";" ""
    TurnAround = "BakSpc" ""
    SendMessage = "T" ""
    Map = "Tab" ""
    Shrink_Screen = "-" "Kpad-"
    Enlarge_Screen = "=" "Kpad+"
    Center_View = "KPad5" ""
    Holster_Weapon = "ScrLck" ""
    Show_Opponents_Weapon = "W" ""
    Map_Follow_Mode = "F" ""
    See_Coop_View = "K" ""
    Mouse_Aiming = "U" ""
    Toggle_Crosshair = "I" ""
    Steroids = "S" ""
    Quick_Kick = "`" ""
    Next_Weapon = "Z" ""
    Previous_Weapon = "X" ""
    ;
    ;
    [Controls]
    ;
    ;
    ;Controls
    ;
    ;ControllerType
    ; - Keyboard - 0
    ; - Keyboard and Mouse - 1
    ; - Keyboard and Joystick - 2
    ; - Keyboard and Gamepad - 4
    ; - Keyboard and External - 3
    ; - Keyboard and FlightStick - 5
    ; - Keyboard and ThrustMaster - 6
    ;
    ;
    ControllerType = 1
    JoystickPort = 0
    MouseSensitivity = 32768
    ExternalFilename = "EXTERNAL.EXE"
    EnableRudder = 0
    MouseAiming = 0
    MouseAimingFlipped = 0
    MouseButton0 = "Fire"
    MouseButtonClicked0 = ""
    MouseButton1 = "Move_Forward"
    MouseButtonClicked1 = "Open"
    MouseButton2 = "Move_Forward"
    MouseButtonClicked2 = ""
    JoystickButton0 = "Fire"
    JoystickButtonClicked0 = ""
    JoystickButton1 = "Strafe"
    JoystickButtonClicked1 = "Inventory"
    JoystickButton2 = "Run"
    JoystickButtonClicked2 = "Jump"
    JoystickButton3 = "Open"
    JoystickButtonClicked3 = "Crouch"
    JoystickButton4 = "Aim_Down"
    JoystickButtonClicked4 = ""
    JoystickButton5 = "Look_Right"
    JoystickButtonClicked5 = ""
    JoystickButton6 = "Aim_Up"
    JoystickButtonClicked6 = ""
    JoystickButton7 = "Look_Left"
    JoystickButtonClicked7 = ""
    MouseAnalogAxes0 = "analog_turning"
    MouseDigitalAxes0_0 = ""
    MouseDigitalAxes0_1 = ""
    MouseAnalogScale0 = 65536
    MouseAnalogAxes1 = "analog_moving"
    MouseDigitalAxes1_0 = ""
    MouseDigitalAxes1_1 = ""
    MouseAnalogScale1 = 65536
    JoystickAnalogAxes0 = "analog_turning"
    JoystickDigitalAxes0_0 = ""
    JoystickDigitalAxes0_1 = ""
    JoystickAnalogScale0 = 65536
    JoystickAnalogAxes1 = "analog_moving"
    JoystickDigitalAxes1_0 = ""
    JoystickDigitalAxes1_1 = ""
    JoystickAnalogScale1 = 65536
    JoystickAnalogAxes2 = "analog_strafing"
    JoystickDigitalAxes2_0 = ""
    JoystickDigitalAxes2_1 = ""
    JoystickAnalogScale2 = 65536
    JoystickAnalogAxes3 = ""
    JoystickDigitalAxes3_0 = "Run"
    JoystickDigitalAxes3_1 = ""
    JoystickAnalogScale3 = 65536
    GamePadDigitalAxes0_0 = "Turn_Left"
    GamePadDigitalAxes0_1 = "Turn_Right"
    GamePadDigitalAxes1_0 = "Move_Forward"
    GamePadDigitalAxes1_1 = "Move_Backward"
    ;
    ;
    GameMouseAiming = 0
    AimingFlag = 1
    [Comm Setup]
    ;
    ;
    ComPort = 2
    IrqNumber = ~
    UartAddress = ~
    PortSpeed = 9600
    ToneDial = 1
    SocketNumber = ~
    NumberPlayers = 3
    ModemName = ""
    InitString = "ATZ"
    HangupString = "ATH0=0"
    DialoutString = ""
    PlayerName = "jbobo"
    RTSName = "DUKE.RTS"
    RTSPath = ".\"
    UserPath = ".\"
    PhoneNumber = ""
    ConnectType = 0
    CommbatMacro#0 = "An inspiration for birth control."
    CommbatMacro#1 = "You're gonna die for that!"
    CommbatMacro#2 = "It hurts to be you."
    CommbatMacro#3 = "Lucky Son of a Bitch."
    CommbatMacro#4 = "Hmmm....Payback time."
    CommbatMacro#5 = "You bottom dwelling scum sucker."
    CommbatMacro#6 = "Damn, you're ugly."
    CommbatMacro#7 = "Ha ha ha...Wasted!"
    CommbatMacro#8 = "You suck!"
    CommbatMacro#9 = "AARRRGHHHHH!!!"
    PhoneName#0 = ""
    PhoneNumber#0 = ""
    PhoneName#1 = ""
    PhoneNumber#1 = ""
    PhoneName#2 = ""
    PhoneNumber#2 = ""
    PhoneName#3 = ""
    PhoneNumber#3 = ""
    PhoneName#4 = ""
    PhoneNumber#4 = ""
    PhoneName#5 = ""
    PhoneNumber#5 = ""
    PhoneName#6 = ""
    PhoneNumber#6 = ""
    PhoneName#7 = ""
    PhoneNumber#7 = ""
    PhoneName#8 = ""
    PhoneNumber#8 = ""
    PhoneName#9 = ""
    PhoneNumber#9 = ""
    PhoneName#10 = ""
    PhoneNumber#10 = ""
    PhoneName#11 = ""
    PhoneNumber#11 = ""
    PhoneName#12 = ""
    PhoneNumber#12 = ""
    PhoneName#13 = ""
    PhoneNumber#13 = ""
    PhoneName#14 = ""
    PhoneNumber#14 = ""
    PhoneName#15 = ""
    PhoneNumber#15 = ""
    [Misc]
    Executions = 38
    RunMode = 0
    Crosshairs = 1
    WeaponChoice0 = 3
    WeaponChoice1 = 4
    WeaponChoice2 = 5
    WeaponChoice3 = 7
    WeaponChoice4 = 8
    WeaponChoice5 = 6
    WeaponChoice6 = 0
    WeaponChoice7 = 2
    WeaponChoice8 = 9
    WeaponChoice9 = 1
  • [^] # Re: Le retour du Baron ?

    Posté par  . En réponse au journal Le retour du Baron ?. Évalué à -1.

    Nan et en plus c Torvald. En un coup de pied au Q en prime ;-)

    /o\ pas taper
  • [^] # Re: Bientôt plus de Microsoft dans les datacenters ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bientôt plus de Microsoft dans les datacenters ?. Évalué à 8.

    J'ai travaillé pour le compte d'une dizaine de très grand comptes (banques, assurances et bourse). Dans ce type de structures où la bd est vitale, la question du produit ne se pose pas

    La base doit être performante, oui, mais pour moi c'est essentiellement conditionné par la puissance du hardware.

    Le plus recherché c'est la fiabilité. La base doit pouvoir prendre en pleine tronche des milliers de transaction par secondes sans jamais broncher.
    Et là c'est (je fais mon dinosaure désolé) CICS(IMS)/DB2 la solution la plus utilisé (dans ce genre de boite en tout cas).
    Un mainframe moyen tolère une IPL par an (pour un upgrade la plupart du temps) tout en supportant une charge énorme (machine de dev, de test, de prod + moniteur transactionnel + chaine d'exploitation traitant des quantités collossales de données chaque nuit).

    ces derniers temps j'ai travaillé sur Oracle/HP-UX et je suis loin d'avoir la même confiance dans ce couple que dans les "vieux" systèmes (soucis de fiabilité, base planté une fois tout les deux mois en moyenne).

    Je reconnais que je n'ai pas d'expérience suffisante sur les produit MS pour pouvoir en parler, mais les échos (professionnel) que j'en ai eu me laisse à penser que ce n'est pas encore cette solution qui pourra un jour prendre la relève des "dinosaures".