devnewton 🍺 a écrit 8780 commentaires

  • [^] # Re: Les CPU

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.

    devnewtown parle

    Newtown c'est la tuerie, moi c'est Newton!

    de GPU qui ne sont pas tous neufs (et encore, on parle presque d'archéologie)

    A partir de quand c'est "vieux"? 1 an? 5 ans? 10 ans?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Obsolescence programmée

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.

    PS: Ne jette pas les vieilles machines, il y a sûrement plein de gens qui seraient content de jouer à Newton Adventure dessus !

    J'ai le même problème que les devs de 0ad pour Newton Adventure et Ned et les maki: pour pouvoir aller sur mobile et sur le web où le pipeline fixe à rendu immédiat n'existe pas/plus, dois-je laisser tomber de nombreuses machines ou maintenir un double moteur?

    Pour l'instant la balance penche vers le double moteur… Vive le développement durable!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Obsolescence programmée

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 0. Dernière modification le 22 décembre 2013 à 13:20.

    Ah te voilà! Je savais bien que ce terme était un excellent appeau à trolls!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Obsolescence programmée

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à -4.

    Ils ont programmé l'abandon du pipeline fixe :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Obsolescence programmée

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à -3.

    Jtrouve ça un peu fort de parler d'obsolescence programmée pour des machines aussi vieilles.

    Je comprends leur décision, maintenir deux moteurs graphiques c'est trop de travail, mais je vais devoir jeter des machines qui marchent parfaitement. Donc oui, j'appelle ça de l'obsolescence programmée…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Obsolescence programmée

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.

    . The affected graphics hardware would mostly be:

    GeForce FX/5000 or older (including GeForce2, 3, 4 series), GeForce FX Go 5 or earlier [1]
    ATI Radeon R200 or older (2003's Radeon 9250 or earlier), any ATI Rage cards, Mobility Radeon 9500 or older [2]
    Intel GMA 900/950 or Extreme Graphics [3]
    Low-end cards from other vendors (SiS, S3, etc.)
    

    Snif, ça élimine à peu près tous les PC auxquels j'ai accès!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Dommage

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fêtes. Évalué à 6. Dernière modification le 21 décembre 2013 à 19:56.

    L'assoce a fait un constat

    Vraiment? Non parce que déjà faire un CD c'est bien has been :-)

    Je me demande s'il y a vraiment une demande 1) de CD de jeux 2) pour les femelles.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Content

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Valve dévoile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 5. Dernière modification le 21 décembre 2013 à 11:56.

    Guild Wars 2, les World of Tank/Warplane aussi.

    En fait c'est surtout les steam fanboys qui s'imaginent qu'on ne peut pas faire sans :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Dommage

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fêtes. Évalué à 7.

    Accordé!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Dommage

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fêtes. Évalué à 6. Dernière modification le 20 décembre 2013 à 21:12.

    Il faut des thèmes, des orientations, par tranche d'âge, par sexe

    Perso, je n'ai jamais vu quelqu'un jouer aux jeux vidéos avec son sexe…

    Enfin… J'ai un vieux pad pourri™, mais c'est peut être comme ça avec les nouvelles manettes XInPute?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 2. Dernière modification le 20 décembre 2013 à 17:03.

    télécharger les binaires à chaque clone, c'est un peu relou et pas cool pour le serveur

    Pour ça je clone depuis github et je push/pull avec le dépôt du jeu. Un peu de cloud dans l'autohébergement, ça ne fait pas de mal :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: xz

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Accordé! http://git.bci.im/nanim/commit/76383f519a44c9144ffb21a632e12d59348286d4

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Pourquoi avoir lâché fossil, toi qui n'arrêtais pas d'en faire la louange ?

    J'adore toujours fossil, mais j'ai commencé à travailler avec d'autres personnes et vu que tout le monde fait du git… Monde de merde!

    Sinon pourquoi ne pas séparer les données du code ?

    La gestion de version est aussi intéressante pour les données et c'est plus simple d'avoir tout au même endroit.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: APNG

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Pourquoi imposer des textures aux dimensions égales à des puissances de 2 ?

    C'est nanimopt qui par défaut génèrent des images de 128x128 à 1024x1024, mais ces tailles sont configurables.

    transférer l'image quelconque sur une partie de la texture avec glTexSubImage2D

    Il faut que j'étudie la question!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: APNG

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4. Dernière modification le 20 décembre 2013 à 15:22.

    nanim a quelques particularités:

    • un fichier contient plusieurs animations.
    • les frames sont découplées des images (une frame est une vue vers une sous partie d'une image).
    • le format des images permets de les charger directement via OpenGL.

    L'idée c'est de pouvoir charger toutes les animations d'un niveau très vite dans le GPU en minimisant le nombre de texture.

    nanim

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Ca dépends de la souplesse souhaitée :-)

    Le format json+pngs est là pour ça.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 3.

    J'ai eu deux problèmes avec les gros fichiers et git:

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Dans ce cas, comme dit plus haut, versionne les infos permettant de générer les animations, pas les animations elle-mêmes

    Ces infos sont dans les fichiers nanim :-)

    nanim est un format à comparer avec gif ou apng.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 3.

    Dans un jeu, les animations font parti du projet!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Ou pas

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Promulgation du Patriot Act à la française sans opposition. Évalué à 4.

    Le front de gauche n'est pas un parti, mais une coalition de partis. En termes de communication, ça rends les choses très difficiles (en général on entends surtout celui qui fait le plus de cirque)…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Il y a évènement et évènement...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités. Évalué à 2.

    Sans compter que ces événements ne font pas partie de l'état du jeu !

    Je viens de ticker sur cette phrase ;-)

    Il faut distinguer au moins:

    • les interactions avec l'extérieur: avec le joueur (appuie sur une touche de direction, mise en pause du jeu…) ou le système (message reçu via le réseau dans le cadre d'un jeu en ligne, texture chargée…).
    • les actions d'une entité sur d'autres (un PNJ qui en frappe un autre…).
    • les événements du jeu (une quête qui se débloque, la nuit tombe…).

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Content

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Valve dévoile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 3. Dernière modification le 18 décembre 2013 à 21:53.

    Pas vraiment, la Dreamcast n'avait pas d'OS embarqué, il était chargé depuis les CD des jeux. Windows CE était juste une option et pas celle choisit par la majorité des jeux apparemment.

    http://news.cnet.com/Windows-CE-notably-absent-from-Dreamcast-launch/2100-1001_3-218224.html

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Content

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Valve dévoile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 10.

    Windows est bien plus maléable par défaut que les Linuxiens ne l'imaginent.

    Google a choisi linux pour les tablettes/téléphones, Valve pour ses consoles, les FAI pour leurs modem/routeur/settopbox… Qui a choisi Windows?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Content

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Valve dévoile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 6.

    Non, tu te demandes "Vais-je faire un jeu Steam, Xbox One, PS4, ou tout à la fois ?" !

    Vu que le nombre de bonnes bibliothèques de jeu et bons moteurs tournent sur toutes ces plateformes, la question est plutôt est-ce que je fais un jeu pour manette, clavier/souris, écran tactile ou tout à la fois?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: WebVTT

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Firefox 26. Évalué à 2.

    Entièrement d'accord que c'est un confort, mais le coût

    Je suis prêt à payer pour une bonne traduction avec des beaux sous titres. En tout cas plus que pour un fansub à l'arrache incrusté dans la vidéo!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.