PS: Ne jette pas les vieilles machines, il y a sûrement plein de gens qui seraient content de jouer à Newton Adventure dessus !
J'ai le même problème que les devs de 0ad pour Newton Adventure et Ned et les maki: pour pouvoir aller sur mobile et sur le web où le pipeline fixe à rendu immédiat n'existe pas/plus, dois-je laisser tomber de nombreuses machines ou maintenir un double moteur?
Pour l'instant la balance penche vers le double moteur… Vive le développement durable!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Jtrouve ça un peu fort de parler d'obsolescence programmée pour des machines aussi vieilles.
Je comprends leur décision, maintenir deux moteurs graphiques c'est trop de travail, mais je vais devoir jeter des machines qui marchent parfaitement. Donc oui, j'appelle ça de l'obsolescence programmée…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
GeForce FX/5000 or older (including GeForce2, 3, 4 series), GeForce FX Go 5 or earlier [1]
ATI Radeon R200 or older (2003's Radeon 9250 or earlier), any ATI Rage cards, Mobility Radeon 9500 or older [2]
Intel GMA 900/950 or Extreme Graphics [3]
Low-end cards from other vendors (SiS, S3, etc.)
Snif, ça élimine à peu près tous les PC auxquels j'ai accès!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Le front de gauche n'est pas un parti, mais une coalition de partis. En termes de communication, ça rends les choses très difficiles (en général on entends surtout celui qui fait le plus de cirque)…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Sans compter que ces événements ne font pas partie de l'état du jeu !
Je viens de ticker sur cette phrase ;-)
Il faut distinguer au moins:
les interactions avec l'extérieur: avec le joueur (appuie sur une touche de direction, mise en pause du jeu…) ou le système (message reçu via le réseau dans le cadre d'un jeu en ligne, texture chargée…).
les actions d'une entité sur d'autres (un PNJ qui en frappe un autre…).
les événements du jeu (une quête qui se débloque, la nuit tombe…).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Pas vraiment, la Dreamcast n'avait pas d'OS embarqué, il était chargé depuis les CD des jeux. Windows CE était juste une option et pas celle choisit par la majorité des jeux apparemment.
Non, tu te demandes "Vais-je faire un jeu Steam, Xbox One, PS4, ou tout à la fois ?" !
Vu que le nombre de bonnes bibliothèques de jeu et bons moteurs tournent sur toutes ces plateformes, la question est plutôt est-ce que je fais un jeu pour manette, clavier/souris, écran tactile ou tout à la fois?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Les CPU
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.
Newtown c'est la tuerie, moi c'est Newton!
A partir de quand c'est "vieux"? 1 an? 5 ans? 10 ans?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Obsolescence programmée
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.
J'ai le même problème que les devs de 0ad pour Newton Adventure et Ned et les maki: pour pouvoir aller sur mobile et sur le web où le pipeline fixe à rendu immédiat n'existe pas/plus, dois-je laisser tomber de nombreuses machines ou maintenir un double moteur?
Pour l'instant la balance penche vers le double moteur… Vive le développement durable!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Obsolescence programmée
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 0. Dernière modification le 22 décembre 2013 à 13:20.
Ah te voilà! Je savais bien que ce terme était un excellent appeau à trolls!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Obsolescence programmée
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à -4.
Ils ont programmé l'abandon du pipeline fixe :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Obsolescence programmée
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à -3.
Je comprends leur décision, maintenir deux moteurs graphiques c'est trop de travail, mais je vais devoir jeter des machines qui marchent parfaitement. Donc oui, j'appelle ça de l'obsolescence programmée…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Obsolescence programmée
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.
Snif, ça élimine à peu près tous les PC auxquels j'ai accès!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Dommage
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fêtes. Évalué à 6. Dernière modification le 21 décembre 2013 à 19:56.
Vraiment? Non parce que déjà faire un CD c'est bien has been :-)
Je me demande s'il y a vraiment une demande 1) de CD de jeux 2) pour les femelles.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Content
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Valve dévoile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 5. Dernière modification le 21 décembre 2013 à 11:56.
Guild Wars 2, les World of Tank/Warplane aussi.
En fait c'est surtout les steam fanboys qui s'imaginent qu'on ne peut pas faire sans :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Dommage
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fêtes. Évalué à 7.
Accordé!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Dommage
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fêtes. Évalué à 6. Dernière modification le 20 décembre 2013 à 21:12.
Perso, je n'ai jamais vu quelqu'un jouer aux jeux vidéos avec son sexe…
Enfin… J'ai un vieux pad pourri™, mais c'est peut être comme ça avec les nouvelles manettes XInPute?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Git
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 2. Dernière modification le 20 décembre 2013 à 17:03.
Pour ça je clone depuis github et je push/pull avec le dépôt du jeu. Un peu de cloud dans l'autohébergement, ça ne fait pas de mal :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: xz
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.
Accordé! http://git.bci.im/nanim/commit/76383f519a44c9144ffb21a632e12d59348286d4
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Git
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.
J'adore toujours fossil, mais j'ai commencé à travailler avec d'autres personnes et vu que tout le monde fait du git… Monde de merde!
La gestion de version est aussi intéressante pour les données et c'est plus simple d'avoir tout au même endroit.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: APNG
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.
C'est nanimopt qui par défaut génèrent des images de 128x128 à 1024x1024, mais ces tailles sont configurables.
Il faut que j'étudie la question!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: APNG
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4. Dernière modification le 20 décembre 2013 à 15:22.
nanim a quelques particularités:
L'idée c'est de pouvoir charger toutes les animations d'un niveau très vite dans le GPU en minimisant le nombre de texture.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Git
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.
Ca dépends de la souplesse souhaitée :-)
Le format json+pngs est là pour ça.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Git
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 3.
J'ai eu deux problèmes avec les gros fichiers et git:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Git
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.
Ces infos sont dans les fichiers nanim :-)
nanim est un format à comparer avec gif ou apng.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Git
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 3.
Dans un jeu, les animations font parti du projet!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Ou pas
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Promulgation du Patriot Act à la française sans opposition. Évalué à 4.
Le front de gauche n'est pas un parti, mais une coalition de partis. En termes de communication, ça rends les choses très difficiles (en général on entends surtout celui qui fait le plus de cirque)…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Il y a évènement et évènement...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités. Évalué à 2.
Je viens de ticker sur cette phrase ;-)
Il faut distinguer au moins:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Content
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Valve dévoile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 3. Dernière modification le 18 décembre 2013 à 21:53.
Pas vraiment, la Dreamcast n'avait pas d'OS embarqué, il était chargé depuis les CD des jeux. Windows CE était juste une option et pas celle choisit par la majorité des jeux apparemment.
http://news.cnet.com/Windows-CE-notably-absent-from-Dreamcast-launch/2100-1001_3-218224.html
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Content
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Valve dévoile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 10.
Google a choisi linux pour les tablettes/téléphones, Valve pour ses consoles, les FAI pour leurs modem/routeur/settopbox… Qui a choisi Windows?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Content
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Valve dévoile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 6.
Vu que le nombre de bonnes bibliothèques de jeu et bons moteurs tournent sur toutes ces plateformes, la question est plutôt est-ce que je fais un jeu pour manette, clavier/souris, écran tactile ou tout à la fois?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: WebVTT
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Firefox 26. Évalué à 2.
Je suis prêt à payer pour une bonne traduction avec des beaux sous titres. En tout cas plus que pour un fansub à l'arrache incrusté dans la vidéo!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.