GeForce FX/5000 or older (including GeForce2, 3, 4 series), GeForce FX Go 5 or earlier [1]
ATI Radeon R200 or older (2003's Radeon 9250 or earlier), any ATI Rage cards, Mobility Radeon 9500 or older [2]
Intel GMA 900/950 or Extreme Graphics [3]
Low-end cards from other vendors (SiS, S3, etc.)
# Obsolescence programmée
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. Ăvalué à  1.
Snif, ça élimine à peu prÚs tous les PC auxquels j'ai accÚs!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Dommage
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. Ăvalué à  6. DerniĂšre modification le 21 dĂ©cembre 2013 Ă 19:56.
Vraiment? Non parce que déjà faire un CD c'est bien has been :-)
Je me demande s'il y a vraiment une demande 1) de CD de jeux 2) pour les femelles.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Content
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Ăvalué à  5. DerniĂšre modification le 21 dĂ©cembre 2013 Ă 11:56.
Guild Wars 2, les World of Tank/Warplane aussi.
En fait c'est surtout les steam fanboys qui s'imaginent qu'on ne peut pas faire sans :-)
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[^] # Re: Dommage
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. Ăvalué à  7.
Accordé!
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[^] # Re: Dommage
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. Ăvalué à  6. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 21:12.
Perso, je n'ai jamais vu quelqu'un jouer aux jeux vidĂ©os avec son sexeâŠ
Enfin⊠J'ai un vieux pad pourriâą, mais c'est peut ĂȘtre comme ça avec les nouvelles manettes XInPute?
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[^] # Re: Git
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  2. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 17:03.
Pour ça je clone depuis github et je push/pull avec le dépÎt du jeu. Un peu de cloud dans l'autohébergement, ça ne fait pas de mal :-)
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[^] # Re: xz
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
Accordé! http://git.bci.im/nanim/commit/76383f519a44c9144ffb21a632e12d59348286d4
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[^] # Re: Git
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
J'adore toujours fossil, mais j'ai commencé à travailler avec d'autres personnes et vu que tout le monde fait du git⊠Monde de merde!
La gestion de version est aussi intĂ©ressante pour les donnĂ©es et c'est plus simple d'avoir tout au mĂȘme endroit.
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[^] # Re: APNG
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
C'est nanimopt qui par défaut génÚrent des images de 128x128 à 1024x1024, mais ces tailles sont configurables.
Il faut que j'étudie la question!
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[^] # Re: APNG
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 15:22.
nanim a quelques particularités:
L'idée c'est de pouvoir charger toutes les animations d'un niveau trÚs vite dans le GPU en minimisant le nombre de texture.
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[^] # Re: Git
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
Ca dépends de la souplesse souhaitée :-)
Le format json+pngs est là pour ça.
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[^] # Re: Git
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  3.
J'ai eu deux problĂšmes avec les gros fichiers et git:
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[^] # Re: Git
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
Ces infos sont dans les fichiers nanim :-)
nanim est un format Ă comparer avec gif ou apng.
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[^] # Re: Git
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  3.
Dans un jeu, les animations font parti du projet!
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[^] # Re: Ou pas
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Promulgation du Patriot Act Ă la française sans opposition. Ăvalué à  4.
Le front de gauche n'est pas un parti, mais une coalition de partis. En termes de communication, ça rends les choses trĂšs difficiles (en gĂ©nĂ©ral on entends surtout celui qui fait le plus de cirque)âŠ
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# Il y a évÚnement et évÚnement...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  2.
Je viens de ticker sur cette phrase ;-)
Il faut distinguer au moins:
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[^] # Re: Content
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Ăvalué à  3. DerniĂšre modification le 18 dĂ©cembre 2013 Ă 21:53.
Pas vraiment, la Dreamcast n'avait pas d'OS embarqué, il était chargé depuis les CD des jeux. Windows CE était juste une option et pas celle choisit par la majorité des jeux apparemment.
http://news.cnet.com/Windows-CE-notably-absent-from-Dreamcast-launch/2100-1001_3-218224.html
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[^] # Re: Content
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Ăvalué à  10.
Google a choisi linux pour les tablettes/téléphones, Valve pour ses consoles, les FAI pour leurs modem/routeur/settopbox⊠Qui a choisi Windows?
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[^] # Re: Content
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Ăvalué à  6.
Vu que le nombre de bonnes bibliothÚques de jeu et bons moteurs tournent sur toutes ces plateformes, la question est plutÎt est-ce que je fais un jeu pour manette, clavier/souris, écran tactile ou tout à la fois?
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[^] # Re: WebVTT
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Firefox 26. Ăvalué à  2.
Je suis prĂȘt Ă payer pour une bonne traduction avec des beaux sous titres. En tout cas plus que pour un fansub Ă l'arrache incrustĂ© dans la vidĂ©o!
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[^] # Re: solutions ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
Je l'ai vu en direct live, avec des implémentations maisons, car c'était avant qu'on appelle ça "Entity System".
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[^] # Re: solutions ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  1.
Je me permets de la clore: ça sert dans les simulations, mais aussi chaque fois que tu as une entitĂ© polymorphe, par exemple un devis qui devient un bon de commande puis enfin un dossier avec Ă chaque Ă©tape plus ou moins de composants (options, bon de rĂ©duction, avis, assurances, garantiesâŠ).
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[^] # Re: pwivateur et release friendly
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Ăvalué à  0.
Il ne te dit pas de te forcer Ă jouer Ă des jeux que tu n'aimes pas, mais il te propose de contribuer aux jeux libres.
Les jeux pwivateurs, mĂȘme indĂ©pendant, ont des moyens humains et financiers bien supĂ©rieurs aux jeux libres, car les dĂ©veloppeurs et les Ă©diteurs savent qu'il est possible de gagner de l'argent avec. Il y a quelques annĂ©es, personne n'aurait pensĂ© qu'on pouvait devenir riche en vendant des jeux sans DRM Ă prix libre.
Pour décoller le jeu libre a besoin d'une bonne success story.
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[^] # Re: Avantage
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Ăvalué à  -3.
Avoir un OS qui se pilote facilement
à la manetteau Steam Controller.Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: pwivateur et release friendly
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Ăvalué à  1.
Cette solution existe: faire des jeux libres.
https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
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