Comme le ferait remarquer devnewton<, ce serait moins hypocrite de remplacer l'écran d'accueil par l'écran d'options lorsqu'on démarre le jeu, vu que c'est par là que tout le monde passe au début !
D'ailleurs certains jeux, comme Ittle Dew, ne démarrent pas sur la fenêtre du jeu directement, mais lance une petite boite de dialogue qui permets de choisir des paramètres qui pourraient faire crasher le jeu si mal configurés, comme la résolution.
Dans Newton Adventure et Ned et les maki, on appelle ça un safe launcher:
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La charge de travail d'écrire un petit guide sur les bonnes pratiques à respecter pour écrire un greffon me semble infiniment moindre que celle pour créer une sandbox robuste.
Sachant qu'un codeur bourrin pourra toujours mettre le jeu à genoux simplement à allouant des millions d'objets à chaque tick, sandbox ou pas sandbox.
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L'intégration d'un langage de script est surtout utile pour permettre le modding d'un jeu pwivateur. Avec un jeu libre, un simple système de greffons ne ferait-il pas l'affaire?
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La rémunération est perçue puis répartie entre les ayants droit par les sociétés de perception et de répartition des droits (SPRD).
Dans le cadre de la rémunération pour copie privée, les SPRD se sont regroupées en quatre sociétés en fonction du type d’oeuvres concernées : Sorecop, Copie France, Sorimage et Sofia.
C'est subtil: ils n'ont pas arrêté la fédération d'un coup, mais dans des conditions (utilisateurs passés à hangouts + interface web), les messages ne sont notifiés, mais archivés directement.
A chaque fois, il faut de longues explications et tests pour faire comprendre ce qui se passe, mais au final si tu veux correspondre avec un utilisateur de gmail dans de bonnes conditions, il te faut un compte gmail.
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Aujourd'hui c'est le chat en mode texte à deux utilisateurs tout simple qui n'est plus disponible pour les utilisateurs qui sont passés à hangouts. Rien avoir avec la vidéo ou une extension complexe.
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Avant les indépendants étaient inexistants aujourd'hui il y en a qui arrivent à gagner leur vie
Il y a un lien de cause à effet ou c'est juste deux évènements parallèles? Je ne suis pas historien des jeux vidéos, je ne saurais pas dire lequel précède l'autre.
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[^] # Re: A propos du hardware
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Neo900 UG reprend le projet Neo900. Évalué à 9.
Il doit bien y avoir des chinois libres quelque-part!
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# std::string, chaînes et cuir?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal La novlangue fait son entrée dans Django. Évalué à 10.
Il ne faut pas oublier que les termes maîtres et esclaves renvoient à d'autres univers!
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[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.
Et pour connaître les touches par défaut, il te faut aller dans le menu des options!
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[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4.
D'ailleurs certains jeux, comme Ittle Dew, ne démarrent pas sur la fenêtre du jeu directement, mais lance une petite boite de dialogue qui permets de choisir des paramètres qui pourraient faire crasher le jeu si mal configurés, comme la résolution.
Dans Newton Adventure et Ned et les maki, on appelle ça un safe launcher:
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[^] # Re: Javascript
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.
Est-ce bien le critère qui a fait choisir le scripting js aux développeurs de 0ad? Jean Doute.
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[^] # Re: Javascript
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4.
La charge de travail d'écrire un petit guide sur les bonnes pratiques à respecter pour écrire un greffon me semble infiniment moindre que celle pour créer une sandbox robuste.
Sachant qu'un codeur bourrin pourra toujours mettre le jeu à genoux simplement à allouant des millions d'objets à chaque tick, sandbox ou pas sandbox.
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[^] # Re: Javascript
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à -2.
Le jeu est en C++, non? Les accès mémoires à coup de raw pointers, c'est fini depuis 1742.
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[^] # Re: Javascript
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à -1.
Je ne vois pas trop l'intérêt du sandboxing. Si tu n'as pas confiance dans un mod, il ne faut pas l'installer.
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[^] # Re: Javascript
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4.
L'intégration d'un langage de script est surtout utile pour permettre le modding d'un jeu pwivateur. Avec un jeu libre, un simple système de greffons ne ferait-il pas l'affaire?
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[^] # Re: LOL
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Linagora vs BlueMind. Évalué à 3.
Une belle exception au droit d'auteur!
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[^] # Re: nimages
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 5.
Vivement la gestion de la balise video sur linuxfr!
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[^] # Re: Dommage
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 10. Dernière modification le 24 mai 2014 à 22:12.
Ca ressemble un peu à l'anglais:
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[^] # Re: Bénéficiaires ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La redevance pour copie privée : qui paie quoi ?. Évalué à 8.
http://www.culturecommunication.gouv.fr/Politiques-ministerielles/Propriete-litteraire-et-artistique/Commission-pour-la-remuneration-de-la-copie-privee/Presentation/Missions/%28offset%29/2
C'est l'arnaque totale: une taxe directement prélevée par des sociétés privées sans contrôle.
Comme par hasard, sur les sites de ces sociétés, on ne trouve pas la démarche pour se déclarer "ayant droit".
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[^] # Re: Au Parlement Européen...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La redevance pour copie privée : qui paie quoi ?. Évalué à 10.
Qui estime le manque à gagner?
Parce que selon le Devnewton Institute, l'extension payante de mon jeu a été copié pour une valeur de 1420666€ rien que ce mois ci!
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[^] # Re: Google
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Le chiffrement, c'est maintenant. Évalué à 3. Dernière modification le 20 mai 2014 à 11:04.
Oui ça ne marche qu'avec des comptes gmail.
C'est subtil: ils n'ont pas arrêté la fédération d'un coup, mais dans des conditions (utilisateurs passés à hangouts + interface web), les messages ne sont notifiés, mais archivés directement.
A chaque fois, il faut de longues explications et tests pour faire comprendre ce qui se passe, mais au final si tu veux correspondre avec un utilisateur de gmail dans de bonnes conditions, il te faut un compte gmail.
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# Bien fait!
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CoRM. Évalué à 4.
La démo montre que le logiciel est bien fait.
La gestion des tâches est un peu simple (il manque la possibilité de pouvoir lier des tâches entre elles), mais c'est un très bon début!
Petit bug: je suis tombé sur une erreur 500 après avoir créer une relation.
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[^] # Re: Google
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Le chiffrement, c'est maintenant. Évalué à 1.
Aujourd'hui c'est le chat en mode texte à deux utilisateurs tout simple qui n'est plus disponible pour les utilisateurs qui sont passés à hangouts. Rien avoir avec la vidéo ou une extension complexe.
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[^] # Re: Google
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Le chiffrement, c'est maintenant. Évalué à 2. Dernière modification le 20 mai 2014 à 09:50.
Google a du mal à faire un client web XMPP? C'est vrai qu'ils manquent un peu de moyens par rapport aux mégas corporations derrière Sàt ou Jappix.
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[^] # Re: Google
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Le chiffrement, c'est maintenant. Évalué à 3.
Sans doute pour lentement, mais sûrement enterrer la fédération en évitant une levée de boucliers.
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[^] # Re: Google
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Le chiffrement, c'est maintenant. Évalué à 7.
XMPP non fédéré avec des extensions proprios, c'est en pratique pour l'utilisateur tout comme s'ils utilisaient un autre protocole.
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[^] # Re: Google
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Le chiffrement, c'est maintenant. Évalué à 4.
Déjà ils ne gèrent plus trop xmpp alors…
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[^] # Re: soucis
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure 1.15. Évalué à 3.
Je le note pour la prochaine version!
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[^] # Re: soucis
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure 1.15. Évalué à 6.
C'est un bug du à l'absence de graphiste.
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[^] # Re: soucis
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure 1.15. Évalué à 2.
Voici une des images à trois urls différentes:
http://devnewton.bci.im/sites/default/files/newton_adventure_1.15_01.png
http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f6465766e6577746f6e2e6263692e696d2f73697465732f64656661756c742f66696c65732f6e6577746f6e5f616476656e747572655f312e31355f30312e706e67/newton_adventure_1.15_01.png
http://tof.canardpc.com/view/2ae19053-8015-42cd-be92-b42f2bca7b81.jpg
Tu les vois toutes noires?
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[^] # Re: Que de mauvaises intentions
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Mozilla fait avancer le web et ajoute les DRM à Firefox. Évalué à 4.
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