0003:07B5:0312,Mega World USB Game Controllers,a:b2,b:b3,x:b0,y:b1,start:b9,back:b8,leftx:a0,lefty:a1,rightx:a3,righty:a2,leftshoulder:b4,rightshoulder:b6,lefttrigger:b5,righttrigger:b7
Pour trouver ces valeurs, il suffit d'utiliser le programme jstest-gtk.
One of the restrictions of IrisGL was that it only provided access to features supported by the underlying hardware. If the graphics hardware did not support a feature, then the application could not use it. OpenGL overcame this problem by providing support in software for features unsupported by hardware, allowing applications to use advanced graphics on relatively low-powered systems.
[^] # Re: Mise en forme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  0.
Vivement qu'on puisse utiliser html!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  3.
En fait j'utilise une autre API (lwjgl), mais j'ai le mĂȘme besoin et, pour ne pas rĂ©inventer la roue, j'envisage de porter l'interface SDL_gamecontroller en java.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: catchchallenger
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  5.
Il faudrait peut ĂȘtre ouvrir un peu le dĂ©veloppement si tu veux des contributeursâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  2.
Tu veux parler de SDL_gamecontroller? J'utilise justement son format de configuration pour ma base!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  5.
Voici le commentaire que je voulais faire (j'ai mis trop de temps à l'éditer):
Newton Adventure
Je cherche aussi de l'aide pour Newton Adventure. Le jeu est presque terminé, mais il est possible d'ajouter:
gamepad_db
Pour l'autoconfiguration des manettes, j'ai commencé à collecter des informations sur les périphériques du marché. Apparemment mes explications sur le sujet ne sont pas claires et comme je suis handicapé de la com', je fais donc appel à l'intelligence collective de linuxfr pour m'aider à trouver une bonne formulation :-)
nanimstudio
J'aimerais aussi améliorer mon éditeur d'animation, nanimstudio, notamment en gérant d'autres formats (aujourd'hui j'ai juste nanim, gif et un outil pour découper des "spritesheets" en png).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  3.
Je cherche aussi de l'aide pour Newton Adventure. Le jeu est presque terminé, mais il manque:
Pour cette derniÚre tùche, j'ai commencé à collecter des informations sur les manettes. Apparemment mes explications sur le sujet ne sont pas claires et comme je suis handicapé de la com', je fais donc appel à l'intelligence collective de linuxfr pour m'aider à trouver une bonne formulation :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Base de données pour configurer les manettes de jeu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  10. DerniĂšre modification le 04 juillet 2013 Ă 10:59.
Outre l'empaquetage et la traduction, forcément spécifique à chaque jeu, il y a un moyen d'aider plusieurs projets: j'ai commencé une base de données pour avoir les correspondances des codes des axes et boutons des manettes de jeu avec une manette "idéale":
Le but est de permettre l'autoconfiguration des manettes dans les jeux. On branche et ça marche!
Pour cette "base", j'utilise le format de configuration de la bibliothÚque SDL2 qui consiste en une de texte avec des champs séparés par des virgules:
Le premier champ est l'uuid de la manette (récupérable via dmesg).
Le deuxiĂšme est le nom de la manette.
Ensuite il y a le mapping de type clef:valeur.
La clef est un nom symbolique correspondant à la manette idéale.
Les valeurs s'écrivent ainsi:
Pour ma manette, cela donne:
Pour trouver ces valeurs, il suffit d'utiliser le programme jstest-gtk.
Pour alimenter la base, il suffit de poster les configurations sur mon site, je sortirais ensuite une base plus propre Ă diffĂ©rents formats (json, xmlâŠ)
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# non pitié pas le jaune
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Plee the Bear sort dâhibernation et lance un appel au financement. Ăvalué à  1.
Et Andy's Super Great Park, deviendra-t-il libre un jour?
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[^] # Re: Changer de style
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le thĂšme surprise de linuxfr.org ce soir.. Ăvalué à  10.
https://linuxfr.org/suivi/ne-pas-forcer-une-feuille-de-style
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# Ah mes yeux
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le thĂšme surprise de linuxfr.org ce soir.. Ăvalué à  10.
C'est immonde et on ne peut pas changer.
Je sais bien que certains membres haut placĂ©s sont fans d'Apple, mais ce n'est pas une raison pour adopter les mĂȘmes mĂ©thodes!
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[^] # Re: Ressources libres?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ren'Py en version 6.15 et sortie d'un site francophone dĂ©diĂ© Ă Ren'Py. Ăvalué à  2.
J'ai voulu essayé avec la version fournie dans debian, mais l'affichage est horrible:
http://tof.canardpc.com/view/a7cbaceb-278d-4cf8-9ebd-64ffe591fdd3.jpg
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  4.
Il y avait Glide aussi et peut ĂȘtre d'autres dĂ©rivĂ©s d'OpenGL ou encore des drivers pourris, le tout mĂ©langĂ© de gros FUD et des journaleux mal comprenants dans la presse vidĂ©oludique?
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  5.
En fait tu confonds avec IrisGL?
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  10.
En mĂȘme temps si tu n'as pas de projet libre Ă 30 ans, c'est que tu as ratĂ© ta vie!
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  4.
C'était sur Pentium 75, juste avant l'arrivée des 3dfx!
Je n'ai jamais vu d'implémentation d'OpenGL sans backup en soft.
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  2.
Il faut aussi remplir la page https://linuxfr.org/wiki/projets_libres_linuxfr
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  7.
Sur Ă peu prĂšs tout.
Non. Sur mon premier PC, je faisais du OpenGL sans carte 3d.
Faux. Ce qui n'est pas en hard est fait en soft avec OpenGL.
OpenGL a Ă©voluĂ© lentement avec des extensions proprios ET des extensions standardisĂ©es, mais il n'y a pas eu de pĂ©riode oĂč rien ne bougeait.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  6.
Oula, j'espĂšre que tu n'as pas le mĂȘme niveau d'expertise en codecsâŠ
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[^] # Re: Pour le succĂšs
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Daala, le codec vidĂ©o du futur, par Xiph. Ăvalué à  0.
Parfois une solution perçu comme moins bonne s'impose parce que plus ouverte.
OpenGL était réputé moins bon que DirectX, pourtant il est partout (desktop, mobile, web) alors que son concurrent est resté une techno de niche.
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[^] # Re: xmvn
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Fedora 19 : le chat de Schrödinger sort de la boĂźte vivant !. Ăvalué à  2. DerniĂšre modification le 03 juillet 2013 Ă 08:54.
Je pars de plus loin comme saikoi un spec ? Aujourd'hui je génÚre mes rpms avec un plugin Maven.
Enfin malgré tout ça donne envie d'essayer fedora tout ça!
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[^] # Re: xmvn
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Fedora 19 : le chat de Schrödinger sort de la boĂźte vivant !. Ăvalué à  3.
J'ai vu cette page, mais c'est assez flou (je ne connais pas Fedora).
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[^] # Re: Normal
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Linux totalise 1,07% des utilisateurs Steam en juin 2013. C'est dĂ©jà ça.... Ăvalué à  7.
Non, je joue en ligne Ă des jeux comme Urban Terrors ou Guild Wars 2 et je n'ai jamais ressenti le besoin de Steam.
Pour les jeux solos, on trouve facilement des offres honnĂȘtes, chez gog par exemple, sans Steam, sans DRM et autres saloperies.
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# Normal
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Linux totalise 1,07% des utilisateurs Steam en juin 2013. C'est dĂ©jà ça.... Ăvalué à  9.
D'aprÚs mon contact à la NSA, les linuxiens représenteraient 42% des joueurs PC de qualité, mais 23,1% d'entre eux refusent Steam, car:
Il y a aussi 76% de sociaux traßtres joue encore sous Windows, par flemme de réinstaller le PC de jeu.
Notons enfin que 99% des joueurs se déclarent favorable à l'achat de jeux libres au gameplay indie et à la réalisation AAA si ce n'est pas trop cher.
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# xmvn
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Fedora 19 : le chat de Schrödinger sort de la boĂźte vivant !. Ăvalué à  5. DerniĂšre modification le 02 juillet 2013 Ă 17:21.
Je n'ai pas trop compris comment marche xmvn. Est-ce que c'est fait pour le packaging de maven ou des projets qui utilisent maven?
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[^] # Re: dĂ©pĂȘche?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Appel Ă contribution. Ăvalué à  2.
Si le projet est utilisable et que la dĂ©pĂȘche parle d'abord du projet selon un angle technique, ça me parait appropriĂ©.
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